تميمة Skyrim من تجول سارتالا. Skyrim تجول

لقد تم تفكيك نقابة السحرة منذ فترة طويلة ، ولكن لا يزال هناك سحرة يريدون الاتحاد مع آخرين مثلهم ، ومشاركة المعرفة ، والتعاويذ ، وما إلى ذلك. في Skyrim ، كانت هذه الجمعية هي College of Winterhold.

تجدر الإشارة إلى أن الكلية مكروهة للغاية في Skyrim. لا يجيد النورد السحر وغيره من الألغاز.

كيف تنضم إلى وينترهولد كولينيا؟

للقيام بذلك ، انتقل إلى مدينة وينترهولد ، وفي الشمال ستجد جسرًا إلى الكلية. عند المدخل ، سوف يوقفك Faralda ويقول إن الذين لديهم استعداد للسحر فقط هم من يمكنهم المرور. وستحتاج إلى القيام ببعض المهام - لإظهار قدرتك على التعامل مع التعويذات (التعويذات التي تحتاج إلى إظهارها مختلفة ، ولكن على أي حال ، يمكنك أيضًا شرائها منها).

استدعاء: لتحديد التعويذات ، تحتاج إلى الضغط على "Tab" -> Spells -> حدد المهارة المطلوبة بنقرة بالماوس (أو قم بإضافتها إلى مفضلاتك باستخدام مفتاح F ، ثم في نافذة التشغيل السريع (مفتاح Q) تعويذة الرقم المطلوب.

الدروس الأولى

استخدم تعويذة محددة على نجمة خماسية. نحن نستخدمه - ويتم احتساب امتحان "الدخول".

علاوة على ذلك ، ستأخذك Faralda إلى الكلية ، إلى Mirabella Ervin ، الذي سيأخذك في جولة في الكلية ويعرض لك غرفتك. في نهاية الجولة ، سيأخذك Erwin إلى Hall of the Elements ، إلى Tolfirdir ، حيث تبدأ للتو الدروس العملية لاستخدام المهارات.

بعد الاستماع إلى محاضرة حول المسار الصعب والمتعرج للساحر ، ننتقل إلى التدريبات العملية ، حيث عند الوقوف عند نقطة معينة ، ستحتاج إلى استخدام تعويذة السحر على نفسك لبعض الوقت (في حالة عدم وجود السحر ، يمكنك أيضًا شراء أبسط واحد من Tolfirdir).

بعد ذلك ، ستكتمل المهمة ، وستبدأ مهمة جديدة على الفور.

في أعماق سارثال

بعد دروس السحر ، سيدعو Tolfirir الجميع لزيارة Saartal - التنقيب عن بعض العصور القديمة. وصلنا إلى النقطة المحددة على الخريطة ، ووجدنا مدخل الزنزانة أدناه ، واتبعنا المدخل الرئيسي. المهمة طويلة وسأركز فقط على اللحظات الصعبة.

سوف تحتاج إلى العثور على 3 حلقات وتميمة - الحلقات على الأرض (ستشير العلامة إليها) والتميمة على الحائط. بعد أن تأخذ العنصر الأخير ، ستغلق القضبان خلفك. لا توجد طريقة لفتحهم ، فقط قف بالقرب منهم ، وانتظر حتى يأتي Tolfirir من الجانب الآخر. أخبره أنك لا تستطيع الخروج:

بعد ذلك ، سيعرض ارتداء التميمة (نلبس) ، ومع أي تعويذة قتالية ندمر اللوحة التي أزيلت منها التميمة).

اللحظة الصعبة التالية هي لغز بتقليب الحجارة. هنا يوجد التلميح خلف الحجارة نفسها:

بعد وضع كل الأحجار في الموضع الصحيح ، استخدم الرافعة والأبواب مفتوحة. نفس المبدأ موجود في اللغز التالي مع الحجارة.

في النهاية ، سوف ينتظرك مدرب صغير (سهل جدًا) ، وجدار به صراخ تنين.

كتب المكتبة

يتم إجراء هذه المهمة فور الانتهاء من المهمة الثانية (في أعماق سارثال).

نذهب إلى "Urag gro-Shub" ونسأله عن الشيء الذي تم العثور عليه في Saarthal ، فأجابه بأن الكتب التي كتبت فيها عن الكرة قد سُرقها أورتن ، الذي درس في الكلية ، ولكن قرر الانضمام إلى مجموعة من السحرة وأخذوا منه أجرًا - 3 كتب. الآن أورتن في قلعة Fellglow ، والكتب معه.

نتجه إلى قلعة Fellglow وننظفها.

ببطء نقوم بتنظيف القلعة ، ثم نجد أورتن في إحدى الزنازين ، نتحدث معه.

من ناحية أخرى ، يعتذر أورتن عن ذنبه ويقول إن المتصل أخذ الكتب وألقاه في الزنزانة لإجراء مزيد من التجارب عليه.

أورتن الحرة.

في الغرف المغلقة ، ستلتقي بمصاصي الدماء الذين يمكن إطلاق سراحهم ، والذين لن يهاجموك (حتى تبدأ بالطبع) ، لكنهم سيساعدونك في محاربة السحرة.

دعنا نذهب ببطء ، في غرفة واحدة سيكون هناك حجر غير عادي ، لا تنسى ذلك.

نتحدث معها ، تعطينا كتبا للأبد (على الأقل أعطتني إياها ، لأني ضخت بلاغة)

نلتقط الكتب ونذهب إلى المخرج ثم ...

لا بد لي من قتل المتصل (ربما كان المفتاح في مكان ما من قبل ، لكنني لم ألاحظ ذلك).

بالمناسبة ، القتال لن يكون سهلاً بالنسبة لهم. بعد ذلك ، لم يبق سوى حفنة من الرماد ، حيث نجد المفتاح ونذهب إلى المخرج.

عند الوصول إلى الكلية ، نذهب إلى Uragom gro-Shub ونعطي الكتب ، في المقابل نحصل على:

  • نسالة عرقية
  • طفل نيبين
  • 2920 موقد النار شهر (الإصدار 9)
  • كتالوج كامل لسحر الأسلحة
  • رداً على خطاب بيرو
  • إيجابيات وسلبيات السحر الأسود

هذه كلها كتب.

النوايا الحسنة

في هذا المسعى الممل ، سنحتاج فقط إلى الركض حول الكلية في وينترهولد ، لذلك لن أرسم أي شيء هنا.

اكتشاف الغيب

تحدثنا مع ميرابيلا إرفين ، تخبرنا أننا بحاجة للذهاب إلى أنقاض مزولفت. فلنذهب إلى هناك.

عند دخول الأنقاض ، نرى غافروس بليني المحتضر.

عندما يموت ، نأخذ المفتاح منه ونمرر. ثم ، بعد التجول في الأنقاض ، نذهب إلى القاعة ، حيث سيكون هناك العديد من المعارضين: فالمر وواحد فالمر - سيد الظلال. بعد قتل سيد الظلال ، نأخذ منه بلورة التركيز.

يظهر لنا المؤشر بابًا لا يمكن الدخول إليه بدون مفتاح.

نستدير وننزل.

هناك ، "سيد دويمر سينتوريون" سيخرج ضدنا.

بعد قتله نجد صندوق فيه يكمن "مفتاح مزولفتا العين".

نعود إلى الباب ، نفتحه. بعد المرور أبعد من ذلك ، سيكون هناك باب آخر سيفتحه لنا Parat Decimius ، والذي نعطي له بلورة التركيز المأخوذة من سيد الظل Falmer.

نحن نتبع بارات. نمر إلى قاعة العين ونضع بلورة التركيز في العين.

يوجد مجلدان من التعويذات على الطاولة: قضمة الصقيع واللهب ، فمعهما سنركز على العين.

التركيز على العين ، سوف تحصل على شيء مشابه.

ثم نستبدل كل "نافذة" بالحزمة المرغوبة.

بعد ذلك ، يقول بارات أن هناك تدخلًا قويًا من الكلية. (بالمناسبة قتله).

نذهب إلى الكلية ونرى أن Ancano قد حاصر نفسه بحقل نحتاج إلى تدميره. دعنا ننتقل إلى iiiiii… BOOM

تنظيف العواقب

تعرض وينترهولد لهجوم من أشباح الجليد ونحن بحاجة لحمايته. بعد ذلك ، نذهب إلى Mirabella ونقول إن Winterhold آمن. ثم نذهب إلى المتاهة.

عند مدخل Labyrinthian ، سترى أشباحًا ، لكن لا تقلق - فهم لا يلاحظونك حتى.
عند دخول Labyrinthian ، لدينا مهمة جديدة - البحث عن طاقم Magnus.
سنلتقي بالعديد من الأعداء.
انتبه أيضًا إلى التلميحات:
سيكون لإحدى الغرف باب مجمد.

التي يجب أن تذوب بواسطة اللهب (حجم السحر ، بالمناسبة ، يقع في مكان قريب). حسنًا ، بعد أن تجاوزنا جميع الأعداء ، نذهب إلى القاعة حيث يقع Morokei ، والذين نحتاج إلى قتلهم من أجل التقاط العصا.

لديه حقل وقائي يدعمه شبحان يجب قتلهما لإزالة الحقل.
بعد قتل Morokea نأخذ منه كل ما نحتاجه وننتقل إلى المخرج.

هناك ، سوف يهاجمنا إسترمو ، صديق أنكانو. نقتله.
عند وصولنا إلى وينترهولد ، تحدثنا إلى تولفريد.

عين ماغنوس

ندمر التعويذة الوقائية التي تسد مدخل الكلية بموظفي ماغنوس.
نمر أبعد إلى قاعة العناصر.

ندخل في معركة مع Ancano ، ونهزمه ، ونبتهج :)
بعد ذلك ، تصبح ساحرًا ويحصل على "رداء Archmage"

بعد أن يحدد Tolfdir موعدًا مع الطلاب بالقرب من أنقاض Saarthal ، اذهب إلى هناك. تقع الأنقاض في مكان قريب في الجنوب الغربي من وينترهولد. إذا لم يكن Tolfdir والطلاب الآخرون هناك بعد ، فانتظر ، أو يمكنك المشي معهم. عندما يكون الجميع جاهزين ، سوف يتوجه Tolfdir إلى الأنقاض ، اتبعه.

ستكون مهمة Tolfdir الأولى داخل الأنقاض هي مساعدة الساحر Arnel Gein ، الذي يبحث في هذه الآثار. سيوجهك Arnel للبحث عن القطع الأثرية السحرية. تحتاج إلى العثور على أربع قطع أثرية. اتبع العلامة الموجودة على الخريطة ، ثلاث حلقات مسحورة ليست بعيدة عن بعضها البعض. الرابع - تميمة قديمة - على الحائط القريب. ولكن بمجرد إزالة التميمة من الحائط ، ستعمل المصيدة وستجد نفسك محبوسًا في غرفة صغيرة. سوف يسارع Tolfdir إلى مساعدتك ، والتحدث معه عبر القضبان. سيقترح المعلم محاولة استخدام التميمة بطريقة ما. ابحث في مخزونك عن تميمة سارثال وقم بتجهيزها. بمجرد أن تكون التميمة على جسمك ، فسوف تدخل في صدى مع الحائط الذي تم تعليقها عليه. سيعرض Tolfdir إلقاء تعويذة على الحائط ، مما يشير إلى أن التميمة ربما لم تؤثر على تأثير التعويذات. افعل هذا ، نتيجة لذلك ، سينهار الجدار. في الوقت نفسه ، سترتفع القضبان وسيتمكن Tolfdir من الانضمام إليك.

سيبدأ الأستاذ في استكشاف الطريق المفتوح ، اتبعه. عند دخولك إلى غرفة صغيرة ، سترى الصورة الشبحية لـ Nerien ، ساحر من رتبة Psijic القديمة ، والذي سيحذرك من مخاطر سلسلة الأحداث التي تشارك فيها. بالإضافة إلى ذلك ، سيقول إنك وحدك من يمكنه منع وقوع كارثة ، وأن الأمر سيراقبك. بعد اختفاء الرؤية ، تحدث إلى Tolfdir الذي لم يلاحظ أي شيء. سيتفاجأ عندما يسمع منك عن رسالة نيرين ، وأن أمر Psijic مرتبط بطريقة ما بهذا الأمر ، والذي لم يرتبط أبدًا بأطلال سارثال. بعد ذلك ، سيقدم Tolfdir استكشاف المقابر المحيطة.

بمجرد أن تمضي قدمًا ، سيهاجمك اثنان من دراجر ، ويفتحان البوابة. بعد أن هاجمك العديد من الدراجين في الغرفة المستديرة ، سيقول Tolfdir أنه لا يزال عليك استكشاف هذه الغرفة بمزيد من التفاصيل ، ويجب عليك الذهاب والتحقق مما هو في المستقبل. يمكنك الخروج من هذه الغرفة عبر الباب الذي يمكن فتحه عن طريق تفعيل سلسلتين موجودتين على جانبي الباب.

في الغرفة المجاورة ، ستواجه مجموعة من Draugr ومصيدة نيران سحرية. بمجرد مسح غرفة Draugrs ، اصعد الدرج للعثور على صندوق مغلق على مستوى بارع. في الطرف الجنوبي الشرقي من الغرفة يوجد صندوق آخر وباب يؤدي إلى الأسفل. كن حذرا ، هناك مصيدة دراغر على الأرض. بعد ذلك ، ستدخل سراديب الموتى بستة أعمدة دوارة. لفتح بوابة مقفلة ، قم بتدوير الأعمدة حتى تطابق الصور الموجودة عليها الرموز المشار إليها خلفها. عند تركيب الأعمدة في الموقف الصحيح، سيؤدي تدوير الرافعة إلى فتح البوابة.

بينما تستمر في استكشاف الأنقاض ، احذر من الفخاخ والفخاخ. نتيجة لذلك ، ستجد نفسك في غرفة بها دراج وأربعة أعمدة دوارة بها صور. تحتاج إلى وضع الأعمدة وفقًا للرموز المرسومة خلفها. لكن بعض الأعمدة تتحول إلى أخرى عند تفعيلها. من الأفضل معرفة العمود الذي يؤثر على الأعمدة الأخرى ، والبدء بالعمود الذي يحول المزيد من الأعمدة ، ثم العمل في اتجاه تقليل التأثير. بعد أن تكون جميع الأعمدة في الموضع الصحيح ، أدر الرافعة لفتح البوابة.

أمام القاعة الضخمة التي تطفو فيها كرة ضخمة ، سوف يلاحقك Tolfdir. بمجرد دخولك القاعة ، ستظهر الحياة على الجالس على العرش. هذا هو Yurik Goldurson ، من الصعب قتله حتى يبدأ Tolfdir في امتصاص طاقة الكرة. يتغير سحر Jurik ، لذلك من الأفضل استخدام التعويذات المعاكسة ضده ، على سبيل المثال ، إذا كان يتوهج بالشرر أو اللهب ، فاستخدم تعويذات الصقيع. مع أي من سحره ، يمكنك استخدام الهجمات الجسدية.
بعد هزيمة Jurik ، سيعلمك Tolfdir بالعودة إلى الكلية إلى Archmage وإخبارنا بما حدث. هو نفسه سيبقى لمتابعة الكرة الغريبة. ابحث في الغرفة عن جزء من تميمة Goldur's Amulet و Jurik Goldurson Staff و Letter of Seal. خلف الجرم السماوي السحري يوجد باب يؤدي إلى جدار الكلمات مع صيحة "شكل الجليد" وصندوق. مزيد من أسفل المسار يوجد مخرج أقصر إلى المستوى الأول من الأنقاض.

بالعودة إلى College of Winterhold ، تحدث إلى Archmage. سوف يشكرك ، ويعطيك طاقم Magical Light ، ويوجهك إلى Urag gro-Shuba للعثور على مزيد من المعلومات حول طبيعة الكرة الغريبة.

أنهيت للتو مهمة في The Elder Scrolls V: Skyrim في زنزانة Saarthal. كما هو الحال دائمًا ، وعد مانح المهمة بمشي سهل ، لكن كل شيء تحول في الاتجاه المعاكس. هناك العديد من الأوصاف للمقطع على الإنترنت ، لكنني سأركز على عدة أماكن قد تظهر فيها الصعوبات.
تحتاج أولاً إلى الحصول على حصان ومجموعة جيدة من الجرعات العلاجية ، لأنه سيكون هناك شجار ملحوظ. من الضروري أن يكون لديك قوس وسهام ، لأن الأسلحة بعيدة المدى ستكون ضرورية لتسهيل الحياة.
في وينترهول ، نجلس على حصان ونركب مباشرة على طول الطريق عبر الكهف إلى الصعود إلى الجبل. هذا الارتفاع واضح للعيان على الخريطة ، وهو يؤدي مباشرة إلى ضريح أزورا. هناك العديد من الأشباح في المنطقة المجاورة ، لذلك عليك أن تهرع إلى هناك بسرعة وتذكر تسجيل الوصول بجوار الحرم حتى لا تضطر إلى البحث عنه مرة أخرى لاحقًا. الطريق إلى سارتالا أقل خطورة.
في سارثال ، كل شيء خطي: ​​نتحدث ، نسير ، نجد خواتم وتميمة ، نكسر الباب بالسحر. سوف يقتل تولدير نفسه جميع المعارضين قبل إرسال البطل في حملة مستقلة. والآن يبدأ الشيء الرئيسي. في المقطع الأول ، من المتوقع أن يكون البطل مصنوعين من الدهون ذات المحتوى المتوسط ​​من الدهون. هذا هو المكان الذي تكون فيه جرعات الشفاء والسموم مفيدة ، لأن هذه الزواحف تهاجم عدة زواحف في وقت واحد. في الغرفة المجاورة ، 6 أعمدة ورافعة في انتظارنا. لست بحاجة إلى أن تكون ذكيًا ، فالرموز الضرورية تظهر أعلى الأعمدة مباشرةً. لكن الأمر يستحق التجول في المنطقة. يمكنك العثور على صندوق مغلق بسيف ذو يدين. بعد فتح الباب ، لا تحتاج إلى الجري لمسافة أبعد على الفور ، فهناك دراجر الجلاد الشرير. ليس فقط هو ذو بشرة غليظة ، لكنه أيضًا يقسم بألم ويؤرجح بفأسه بقوة. الوحش قوي لكنه غبي. لذلك ، فإننا نمسك قوسًا به سهام في أيدينا ونتسلل إلى الصعود ، بمجرد أن نلاحظ وحشًا ، نضع سهامين فيه حتى يستدير ويطارد البطل. دون تضييع الوقت ، نقوم ونرجع إلى شبكة الرفع التي فتحناها من قبل. في نفس الوقت ، تحتاج إلى إبقاء الوحش في مرمى البصر حتى لا يعود مرة أخرى. بمجرد ظهور الدراجر في النفق ، نغلق الشبكة ونبدأ في إطلاق النار على هذا الزاحف من خلال فجوات في القضبان. إذا خرج بالفعل من الممر ، فإننا نجذبه مرة أخرى بجثثنا أو سهامنا. في غضون 5-10 دقائق يمكن إطلاق النار عليه دون عواقب صحية.
حصاد البصل مبكرًا ، سيكون أكثر متعة!
لكن قبل ذلك ، يجب فتح باب آخر. لا يوجد سوى 4 أعمدة هذه المرة ، لكنها سرية. يمكن أن يقوم عمود واحد بتدوير الآخرين. إذا واجهت الشبكة والرافعة ، فستتصرف الأعمدة على النحو التالي:

  • بالقرب من اليسار يدور كلاهما لليمين ؛
  • أقصى اليسار يدور كل الآخرين ؛
  • يدور أقصى اليمين بالقرب من اليمين ؛
  • يدور اليمين القريب فقط نفسه.
تدور جميع الأعمدة عكس اتجاه عقارب الساعة.
لتعيين مجموعة ، يجب أن تتصرف على النحو التالي:
  1. في أقصى اليسار ، قمنا بتعيين الإشارة قبل الدوران المطلوب (إذا كنت بحاجة إلى دولفين ، فقم بوضع ثعبان) ؛
  2. على اليسار القريب نفعل نفس الشيء ؛
  3. ننتقل إلى أقصى اليسار - لدينا نصف مجموعة الشفرات ؛
  4. نكشف العلامة المطلوبة في أقصى اليمين ؛
  5. نفضح العلامة المطلوبة على اليمين القريب.
الآن يمكنك فتح الباب.
في القاعة الكبرى ، تتدلى صخرة ضخمة في الهواء ، ويجلس أمامها دروغر جاف يوريك غولدستون. سوف يتعامل Tolfdir مع الحجر ، ويحتاج البطل إلى إطلاق العنان للوحش على نفسه. من الأفضل القيام بذلك من المستوى الثاني بقوس. من الأفضل إطلاق النار على هذا الخصم في جبهته بقوس. إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، فلن يرتقي إلى المستوى الثاني.
هذا كل شئ. لن يكون هناك المزيد من الوحوش.

في لعبة Skyrim ، تعد Saarthal مدينة تحت الأرض حيث عاشت الجان القديمة ذات مرة. تم تدمير عرقهم منذ فترة طويلة ، وفي المشروع تم تسليم هذه المنطقة للتنقيب عن نقابة السحرة. غالبًا ما يواجه المستخدمون مجموعة متنوعة من المشكلات عند إكمال المهام ، وتحتاج إلى معرفة الحل لكل منهم.

الوصول الى الموقع

بداية المهام التي يرتبط بها Saartal في Skyrim هي رحلة إلى هناك ستبدأ الشخصية الرئيسية في التدريب كساحر ومرور قصة إضافية.

بعد الدروس الأولى مع Tolfdir ، سيرسلنا للتدريب العملي في الموقع الذي يحتاجه اللاعب. إذا أتيت إلى المكان ولم تجد فيه أحدًا ، فلا تيأس. تأتي الشخصيات غير القابلة للعب هنا أيضًا سيرًا على الأقدام ، لذلك يستغرق الأمر بعض الوقت.

أكمل مهمة أخرى أو انتظر فقط عند نقطة الالتقاء. المرشد فقط هو من يملك مفتاح الباب الرئيسي ، ولن يكون من الممكن الوصول إليه بمفردك.

المهمة الأولى

في لعبة Skyrim ، تعد Saarthal واحدة من أكبر الأبراج المحصنة ، لذا يجب أن تستعد للمشي لمسافات طويلة تحت أقبية مظلمة. في البداية ، سيقود Tolfdir المجموعة إلى القاعة المركزية ، ثم سيمنح الشخصية الرئيسية المهمة التالية. سيكون من الضروري مساعدة Arniel Gan ، عالم آثار من الكلية ، في ذلك.

سيطلب منك هذا الرجل العثور على بعض القطع الأثرية في الغرف المجاورة. بمجرد أن تبدأ في جمعهم ، سيتم إغلاق المصيدة ، ولن تكون قادرًا على العودة بنفس الطريقة. سيظهر Tolfdir بالقرب من الشبكة ويخبرك عن استخدام تميمة Saarthal لتسليط الضوء على الممرات السرية.

إذا وضعت زخرفة واستخدمت أي تعويذة ، يفتح المسار. بعد ذلك ، لا ينبغي نزع الملحق خلال جميع المهمات في هذا الموقع. يسمى هذا المسعى في "Skyrim" "في أعماق Saarthal" ، والخطوة التالية ستكون تدمير الأبواب في القبر. سينفتح ممر ضخم في منطقة لم يكن حتى السحرة في الكلية يعرفون بوجودها.

يعرض توليدير الذهاب إلى هناك معه ، وتبدأ مرحلة جديدة من المهمة.

رؤية الساحر

يجب استكشاف سارطال باستمرار في Skyrim تحت إشراف Tolfdir ، لذلك يُنصح بحماية هذه الشخصية من الموت.

يبدأ المدخل إلى موقع جديد بظهور ساحر قديم ، عضو في رتبة صوفية ، مرتبط بطريقة ما بالأطلال. يخبر البطل أن العالم أمام هاوية وأنه لا بد من العمل ، ويتم اختياره للخلاص.

بعد المحادثة ، ناقش ما حدث مع معلمك. سيخبرك ببعض المعلومات عن الترتيب الصوفي ، وستستمر الرحلة. ستكون العقبة التالية في طريق البطل هي قفل المجموعة. تم العثور على حلها على الحجارة المدمجة في جدار القبو. اضبط التركيبة المرغوبة وانتقل إلى أبعد من ذلك.

في الطريق إلى نقطة التفتيش التالية ، سيتعين على المستخدم محاربة دراجر وتجنب الفخاخ على الأرض. يجب أن تنظر بعناية تحت قدميك ، حتى لا تتعرض لأضرار إضافية في القتال. في هذه الحالة ، من الأفضل أن يكون لديك جرعات أو سحر استرداد مُحسَّن في متناول اليد.

واجه عدو قوي

عقبة أخرى هي القفل المركب الجديد. تتم مقارنة هذا اللغز في الصعوبة بكيفية الحصول على مفتاح Saarthal. Skyrim لا يختلف كمية ضخمةالألغاز ، لكنها توجد أحيانًا في الأبراج المحصنة. الجواب مرة أخرى على اللوحات الجدارية على شكل رسومات خاصة.

عند دخول الباب ، يواجه اللاعبون دروغر قويًا يدعى Yurik Goldurson. إذا حاولت ضربه ، فسوف يلاحظ المستخدم أنه لا يسبب ضررًا. من الأفضل عدم القيام بذلك ، ولكن ببساطة شتت انتباهه بينما يحل Tolfdir لغز قوته.

القتال وإنجاز المهمة

القتال مع Yurik Goldurson هو أصعب مرحلة في المهمة ، قبل أن يضع Saarthal المستخدمين في Skyrim.

يمر مرور المعركة وفقًا للسيناريو ، اعتمادًا على المهارات الطبقية للشخصية. الشيء الرئيسي هنا هو عدم مهاجمة العدو بنوبات من النوع الذي يضيءه دراغر في لحظة معينة (إذا تم تصوير الشرر ، فمن الأفضل أن تضرب بالجليد).

سيكون القتال الأكثر فاعلية ضده. بضع ضربات دقيقة وسيهزم العدو. ستكون جوائز الفوز هي "طاقم يوريكا جولدورسون" وعناصر المهمة التالية "الأسطورة المحرمة" ، والتي ستنقل اللاعب أيضًا إلى سارثال.

يجب عليك بالتأكيد التقاط هذه العناصر وفقط بعد ذلك تحدث مع Tolfdir. سيرسل المرشد البطل للتحدث إلى رئيس القوس. سيأخذ الطريق الخارجي مسارًا قصيرًا ، ويمكنك العودة إلى Winterhold باستخدام عودة سريعة على الخريطة العالمية بين النقاط المفتوحة.

مشاكل معروفة

السؤال الأول الذي يطرحه Saartal على المستخدمين في Skyrim هو: "أين مفتاح دخول المبنى؟" جوهر هذه المشكلة هو أن المستخدمين الذين فتحوا الموقع في وقت سابق ينتقلون إلى هناك على الفور ، ويذهب Tolfdir مع المجموعة سيرًا على الأقدام. هو وحده الذي يملك المفتاح ، والطريقة الوحيدة للخروج من الموقف ستكون ببساطة انتظار المرشد في موقع التنقيب.

تنشأ صعوبات أخرى في مرحلة اللغز الأول ، وهو مجهز أيضًا بمصيدة. سيكون التركيبة الصحيحة هي وضع طائر مع سمكة أولاً ، في الخلية الثانية - ثعبان وطائر. يجب أن تحتوي النافذة الأخيرة على سمكة وطائر.

يحتوي اللغز الثاني على مخطط حل مشابه ، ولكنه يحتوي على أربع خلايا ، ويتم وضع الحيوانات واحدة تلو الأخرى. سيكون التركيبة الصحيحة هي ثعبان وسمكة وطائر وأخيراً سمكة مرة أخرى.

هذه هي العوائق الثلاثة الوحيدة التي يمكن أن تمنعك من إكمال المهمة بسرعة. تذكر أن تدخر كثيرًا ، وبعد ذلك لن تكون هناك مشاكل في إعادة اللحظات.