Discursuri pe tema jocului popoarelor din regiunea Volga. Ajutor vizual „jocuri în aer liber ale popoarelor din regiunea Volga”

Julia Vafina
Jocurile popoarelor din regiunea Volga

cultură oameni din Volga face parte din istoria sa. Formarea sa, dezvoltarea ulterioară este strâns legată de aceiași factori istorici care au influențat formarea și dezvoltarea economiei regiunii, viața politică și spirituală a societății. Conceptul de cultură include, desigur, tot ceea ce este creat de minte, talent, lucrul cu ac oameni, tot ceea ce exprimă esența sa spirituală, o viziune asupra lumii, naturii, existenței umane, relațiilor umane.

Reprezentanți Volga Regiunea este comunități naționale destul de distinctive, strâns unite, datorită particularităților trecutului istoric în ceea ce privește caracteristicile lor etno-psihologice.

În timpul divertismentului, următoarele sarcini: popularizare popular jocuri în rândul preșcolarilor; dezvoltarea dexterității, abilităților de coordonare, rezistență, ingeniozitate; formarea deprinderilor musculo-motorii; dezvoltarea fizică de bază calitati: forta, agilitate, viteza, anduranta, coordonarea miscarilor si flexibilitate; educație pentru toleranță, interes pentru cultura celorlalți popoarelor; amabilitate si asistenta reciproca in echipa.

Bashkir jocuri populare:

Jocul implică patru subgrupuri de copii, fiecare formând un cerc în colțurile site-ului. În centrul fiecărui cerc există un scaun pe care este atârnată o eșarfă cu model național. Mână în mână, toată lumea merge în patru cercuri în ritm variabil și cânta:

Suntem băieți amuzanți

Să ne adunăm cu toții într-un cerc

Hai să ne jucăm și să dansăm

Și grăbește-te spre poiană.

La melodia fără cuvinte, băieții în pași variabili se mută într-un cerc comun. La sfârșitul muzicii, aleargă repede la scaune, iau o eșarfă și o trag peste cap sub formă de cort (acoperiș, se dovedește o iurtă. Reguli jocuri. Odată cu sfârșitul muzicii, trebuie să alergi rapid la scaun și să formezi o iurtă. Câștigă un grup de copii care a fost primul care a construit o iurtă.

Butuc de cupru.

Jucătorii sunt aranjați în perechi într-un cerc. Copiii care înfățișează cioturi de cupru stau pe scaune. Copiii-stăpâni stau în spatele scaunelor.

Sub Bashkir popular soferul-cumpărător de melodie se mișcă în cerc cu pași variabili, privește cu atenție copiii care stau pe scaune, de parcă și-ar fi ales un ciot. Odată cu sfârșitul muzicii, se oprește lângă cuplu și întreabă gazdă:

Vreau să vă întreb

Pot să-ți cumpăr ciotul?

Proprietarul este responsabil:

Dacă ești un călăreț îndrăzneț,

Acel butuc de cupru va fi al tău.

După aceste cuvinte, proprietarul și cumpărătorul ies din cerc, stau în spatele ciotului ales, cu spatele unul la celălalt și cuvintele: "Unu doi trei

Alerga!" - împrăștiați în direcții diferite. a fugit

primul care stătea în spatele ciotului de cupru.

cioturi lipicioase

Trei până la patru jucători se ghemuiesc cât mai departe. Ele înfățișează cioturi lipicioase. Restul jucătorilor aleargă în jurul terenului, încercând să nu se apropie de cioturi. Butuci ar trebui să încerce să atingă copiii care trec pe lângă ei. Sărate devin cioturi.

Reguli jocuri. Butucii nu ar trebui să se ridice.

Două linii paralele sunt trasate la o distanță de 10-15 m una de alta. În mijloc, între ele este desenat un cerc cu diametrul de 2 m. Un jucător este un t-shooter. El stă în cerc cu o minge în mâini. Restul jucătorilor încep să alerge de la o linie la alta. trăgătorul încearcă să-i lovească cu mingea. Cel lovit devine trăgătorul.

Reguli jocuri. La inceput jocuri trăgătorul devine cel care, după o comandă bruscă "Aşezaţi-vă!" s-a așezat ultimul. Momentul aruncării mingii este determinat de însuși trăgătorul. Mingea aruncată, jucătorii aruncă săgeata. Dacă un jucător prinde o minge aruncată în el, atunci aceasta nu contează ca o lovitură.

Mari jocuri populare

rularea mingii

Jucătorii convin în ce ordine vor rostogoli mingea din lână. Pe o zonă plană, la o distanță de 3-5 m de linia în spatele căreia se află jucătorii, iese o mică gaură (diametrul și adâncimea sa sunt puțin mai mari decât mingea). Primul jucător aruncă mingea, încercând să intre în gaură. Dacă lovește, primește un punct și aruncă din nou mingea. Dacă jucătorul ratează și

intră într-o gaură, îl rostogolește pe rând pe următorul. Prima persoană care înscrie un număr condiționat de puncte câștigă.

Reguli jocuri. Mingea trebuie să fie rostogolită, nu aruncată în gaură. Nu poți să treci peste linia de la care se rostogolește mingea.

Două linii sunt trasate pe șantier la o distanță de 3-4 m una de alta. Jucătorii, împărțiți în două echipe, stau în spatele acestor linii, față în față. Unul dintre tovarăși se joacă din propria voință și consimt strigând "Bilyasha!" aleargă către cealaltă echipă, fiecare membru al căreia își întinde mâna dreaptă înainte. Prelucrarea ia de mână pe cineva din echipa adversă și încearcă să-l tragă pe teren spre propria linie. Dacă reușește, îl plasează pe prizonier în spatele lui. Dacă se găsește dincolo de linia echipei adverse, devine prizonierul acesteia și se află în spatele jucătorului care s-a oprit lângă el. Jocul continuă, acum jucătorul - atacatorul este trimis de cealaltă echipă. Jocul se termină când o echipă retrage toți jucătorii din cealaltă echipă.

Reguli jocuri. Poți trage adversarul cu o singură mână, nu poți ajuta cu cealaltă mână. Nimeni nu ar trebui să-și retragă mâna întinsă. Dacă un jucător care are un prizonier este tras lângă el de un jucător al echipei adverse, atunci prizonierul este eliberat și se întoarce la locul său.

mordovian jocuri populare

Jucătorii trebuie să bată mingea cu un băț. Mingea care a zburat din ceaun este luată de lider și aruncată din nou în ceaun. Jucătorii de stick împiedică mingea să intre în gaură. Așa că se joacă până când mingea lovește ceaunul. Dacă mingea este în pot, jucătorii trebuie să facă o tranziție de la o gaură mică la alta, în timp ce liderul trebuie să ia una dintre găuri. (salok). Cine nu a primit eticheta, el conduce. Jocul continuă.

Reguli jocuri. Jucătorii trebuie să lovească mingea fără a părăsi locul. Te poți deplasa de la o gaură la alta doar când mingea lovește potul.

Pit-trags sapă în funcție de dimensiunea mingii (3 -4 cm). Jucătorii stau în apropierea numărului, iar liderul de la o distanță de 0,5-1 m rostogolește mingea într-una din gropile situate nu departe una de cealaltă.În a cărei tang lovește mingea, o ia, toți copiii se împrăștie spre laterale, iar el trebuie să lovească unul cu mingea de la jucători. Jucătorul lovit de minge devine lider.

Reguli jocuri. Poți arunca mingea doar în picioarele jucătorilor și numai dintr-un loc.

Circular

Jucătorii desenează un cerc mare, se împart în două echipe egale și convin asupra cine va fi în cerc și cine va fi în afara cercului. Cei care rămân în afara cercului, distribuiti uniform, încearcă să lovească copiii din cerc cu mingea. Dacă cineva din cerc reușește să prindă mingea, el încearcă să lovească cu ea orice copil din afara cercului. Dacă reușește, atunci are un punct în rezervă, dacă ratează, părăsește cercul. Când mingea lovește pe toți copiii, jucătorii își schimbă locul.

Reguli jocuri. Mingea poate fi prinsa doar din aer, nu conteaza de la sol. Cele sărate părăsesc cercul. Un copil care prinde mingea și lovește un jucător din afara cercului rămâne în cerc.

tătar jocuri populare

Vindem oale

Jucătorii sunt împărțiți în două grupe. Copiii la olita, in genunchi sau asezati pe iarba, formeaza un cerc. În spatele fiecărui pot se află un jucător - proprietarul potului, cu mâinile la spate. Șoferul este în spatele cercului. Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii potului și începe vorbi:

Hei amice, vinde oala!

Câte ruble să-ți dau?

Dă-mi trei.

Șoferul de trei ori (sau cât a fost de acord cu proprietarul să vândă oala, dar nu mai mult de trei ruble) îl atinge pe proprietarul oală cu mâna și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (cercul este rulat de trei ori). Cine aleargă mai repede către un loc liber din cerc ia acest loc, iar cel din spate devine șofer.

Reguli jocuri. Este permis să alergi numai într-un cerc, fără a-l traversa. Lup gri

Reguli jocuri. Persoana care reprezintă lupul cenușiu nu poate sări, iar toți jucătorii trebuie să fugă înainte de a fi introduse cuvintele care nu trebuie văzute. Poți prinde cei care fug doar până la linia casei.

Hop-salt

Pe sol este desenat un cerc mare cu un diametru de 15-25 m, în interiorul lui sunt cercuri mici cu un diametru de 30-35 cm pentru fiecare participant. jocuri. Șoferul stă în centrul unui cerc mare.

Șoferul spune: "A sari!" După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locurile (în cercuri, sărind pe un picior. Soferul încearcă să ia locul unuia dintre jucători, sărind tot pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine șofer.

biscuiti

Pe părțile opuse ale camerei sau platformei, două orașe sunt marcate cu două linii paralele. Distanța dintre ele este de 20-30 m. Toți copiii se aliniază lângă unul dintre orașele dintr-unul linia: mâna stângă pe centură, mâna dreaptă întinsă înainte, palma în sus. Liderul este ales. Se apropie de cei care stau lângă oraș și spune cuvintele:

Aplaudă da palme - semnal astfel de:

Fug și tu mă urmărești.

Cu aceste cuvinte, șoferul bate ușor pe cineva în palmă. Condus cu mașina și alergă spre orașul opus. Cine aleargă mai repede va rămâne în noul oraș, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.

Ia loc

Unul dintre participanți jocurile sunt alese de șofer, iar restul jucătorilor, formând un cerc, merg ținându-se de mână. Șoferul merge în cerc în sens opus și El vorbește:

Ca ciripitul unei cîrpi

Nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă.

Chicotesc ca o gâscă

Te voi bate pe umăr

După ce a alergat, șoferul îl lovește ușor pe unul dintre jucători pe spate, cercul se oprește, iar cel care a fost lovit se grăbește de la locul său într-un cerc către șofer. Cel care aleargă în jurul cercului ia un loc liber mai devreme, iar cel care rămâne în urmă devine lider.

Reguli jocuri. Cercul ar trebui să se oprească imediat la cuvântul alergă.

Este permis să alergi doar în cerc, fără a-l traversa. În timp ce alergați, nu îi puteți atinge pe cei care stau în cerc.

La semnal, toți jucătorii se împrăștie în jurul terenului. Șoferul încearcă să păteze pe oricare dintre jucători. Toți cei pe care îi prinde devin ajutorul lui. Ținându-se de mână, doi, apoi trei, patru etc., îi prind pe cei care aleargă până îi prind pe toți.

Reguli jocuri. Cel care este atins de șofer este considerat a fi prins. Cei prinși îi prind pe toți ceilalți doar ținându-se de mână.

Interceptori.

Timerbay.

Jucătorii, ținându-se de mână, fac un cerc. Ei aleg șoferul - Timerbay. El devine centrul cercului. conducere El vorbește:

Cinci copii la Timerbay,

Joacă prietenoasă, distractivă.

Am înotat în râul rapid,

Au lovit, au stropit,

Bine spalat

Și îmbrăcat frumos.

Și să nu mănânci și să nu bei,

Au fugit în pădure seara,

s-au uitat unul la altul,

Au făcut-o așa!

Cu ultimele cuvinte, așa face șoferul un fel de mișcare. Toată lumea trebuie să o repete. Apoi șoferul alege pe cineva în locul lui însuși.

Chanterele și găini

La un capăt al site-ului sunt găini și cocoși într-un coș de găini. Pe

vizavi - există un chanterelle. Găini și cocoși (trei până la cinci jucători) plimbați-vă pe site, prefăcându-vă că ciugulesc diverse insecte, cereale etc. Când o vulpe se strecoară pe ele, cocoșii țipă "Ku-ka-re-ku!" De aceea

La semnal, toți dau în fugă în coșul de găini, urmați de o vulpe care încearcă să păteze pe oricare dintre jucători.

Reguli jocuri. Toată lumea ar trebui să lase un semnal. Echipele de conducere păstrează scorul.

Veronika Maksimova
Jocuri în aer liber ale popoarelor din regiunea Volga (grupa mijlocie)

1. rusă joc popular „Arzători cu o batistă”

2. rusă joc popular„Arzători”

3. rusă joc popular„Malechen schilod

4. Civaș joc popular„Luna și soarele”

5. Jocul Chuvash „Prădător în mare”

6. Jocul mordovian „Paradise - Paradise”

7. mordovian joc popular"Circular"

8. Tătăresc joc popular„Vând oale”

9. Tătăresc joc popular„Ghicește și ajunge din urmă”

10. Tătăresc joc popular„Cai încâlciți”

11. Udmurt joc popular„Colectează denivelările”

12. Mari joc popular"Bilyasha"

13. Joc popular Bashkir"Iurta"

1. rusă joc popular„Arzători cu o batistă”

Jucătorii stau în perechi unul în spatele celuilalt. Șoferul este în față, ține o batistă în mână deasupra capului.

Toate în cor.

Arde, arde luminos

Pentru a nu ieși.

Privește cerul

Păsările zboară

Sună clopotele!

Copiii ultimului cuplu aleargă de-a lungul coloanei (una la dreapta, una la stanga). Cel care aleargă la șofer mai întâi ia o batistă de la el și stă cu el în fața coloanei, iar cel întârziat „arde”, adică conduce.

2. rusă joc popular„Arzători”.

Coloana în perechi. „Arde, arde luminos

Pentru a nu ieși

Privește cerul

Păsările zboară

Sună clopotele!

Unu, doi, trei - fugi!

Gazda ajunge din urmă cu ultimul cuplu.

3. rusă joc popular"Infirm de Malechen".

Copiii își pun un băț în palmă (20-30 cm.)și rostește cuvintele.

Malechena - infirmă

Câte ore au mai rămas până seara, înainte de iarnă?

Imediat după aceste cuvinte vine numărătoarea. Acela câștigă care ține cel mai mult bagheta.

Pătrunjel. Băieți, ce vacanță minunată. Mulțumesc pentru contoare și jocuri pe care ne-ați învățat. Și cu siguranță le vom juca în curtea noastră.

4. Civaș joc popular„Luna și soarele”

Cele două echipe sunt luna și soarele. Căpitanii aleg alternativ restul participanților pentru echipa lor. Jucătorii stau în spatele căpitanului lor, înfășurându-și brațele în jurul taliei lui. Echipele se trag reciproc peste linia dintre ele.

5. Jocul Chuvash „Prădător în mare”

Acesta este un fel de bine-cunoscut jocuri"Undiță". Jucătorii formează un cerc, în centrul căruia se află o coloană sau un cuier de 15-20 cm înălțime.Aceștia iau o frânghie lungă de 2-3 m. Se face o buclă la un capăt și se pune pe o coloană sau cuier. Conducătorul ales prin numărare sau prin tragere la sorți ia capătul liber al frânghiei și aleargă în cerc, astfel încât frânghia să fie întinsă, iar brațul cu frânghia să nu fie mai sus decât șoldul. Alti jucatori - "peşte"- nu trebuie să părăsească cercul descris de alergător cu frânghia. Când frânghia se apropie, jucătorii încearcă să sară peste ea fără să o lovească. Lovitură de frânghie "peşte" ieși din jocuri. Șoferul poate schimba brusc direcția alergării, încercând să prindă (a atinge) cat mai mult posibil "peşte". De obicei, ei joacă până când rămân 1-3 jucători nedecojiți pe teren. "peşte", din moment ce toate "captură" dificil. Reguli. Șoferul nu are dreptul să schimbe direcția frânghiei, smulgându-și brațul de pe corp. Dacă dorește să schimbe brusc direcția frânghiei, trebuie să facă acest lucru schimbând direcția de alergare. Nu puteți ridica frânghia deasupra șoldului. Jucătorii trebuie să sară peste frânghie și să nu fugă de ea.

6. Jocul mordovian „Paradise - Paradise”

Pentru jocuri alege doi copii - poarta; restul jucătorilor sunt o mamă cu copii. Copiii porții își ridică mâinile împreunate și ei spun:

Paradis-paradis, mi-e dor

Il las pe ultimul.

Mama însăși va veni și va vedea copiii.

În acest moment, copiii care se joacă, deveniti tren, își urmează mama prin poartă. Copiii de la poartă, coborând mâinile, separă ultimul copil și îi cer în șoaptă două cuvinte - parola (de exemplu, un copil este un scut, celălalt este o săgeată). Respondentul alege unul dintre aceste cuvinte și se alătură echipei cu copilul a cărui parolă a numit-o. Când mama rămâne singură, poarta întreabă cu voce tare a ei: scut sau săgeată. Mama răspunde și stă într-una din echipe. Copiii de la poartă stau unul față în față, ținându-se de mână. Membrii rămași ai fiecărei echipe se agață de jumătatea lor de poartă într-un șir. Cele două echipe rezultate se trag reciproc. Echipa câștigătoare este considerată câștigătoare. Reguli jocuri. Copiii nu trebuie să asculte cu urechea sau să dea parola.

7. mordovian joc popular. "Circular". Dezvolta dexteritatea.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și convin cine va fi în cerc și cine va fi în afara cercului. Cei care rămân în afara cercului încearcă să lovească copiii din cerc cu mingea. Dacă cineva din cerc reușește să prindă mingea, el încearcă să lovească cu ea orice copil din afara cercului. Când mingea lovește pe toți copiii, jucătorii își schimbă locul.

8. Tătăresc joc popular„Vând oale”

Două echipe. Copii - oale, în genunchi, formează un cerc. În spatele fiecărei oale se află un paznic - proprietarul oalei, cu mâinile la spate. Șoferul este în spatele cercului.

Hei amice, vinde oala!

Cumpără!

Câte ruble să-ți dau?

unu (doi trei) da.

Șoferul atinge proprietarul oală numai cu mâna (două sau trei) de ori și încep să alerge în cerc unul spre celălalt. Cine aleargă mai repede către un loc liber din cerc ia acest loc, iar cel din spate devine șofer.

9. Tătăresc joc popular„Ghicește și ajunge din urmă”. Dezvoltă atenția și viteza.

Jucătorii stau unul după altul pe o bancă. Prima persoană așezată este legată la ochi. Conducând în tăcere aduce lui unul dintre jucători. Își pune mâna pe umăr și spune "Ghici". Spune corect numele jucătorului și aleargă după jucător în jurul băncii. Cine nu a avut timp să se așeze primul pe un scaun gol devine șofer.

10. Tătăresc joc popular„Cai încâlciți”. Dezvolta dexteritatea si coordonarea.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe la linia de start. De la setarea liniei de start steaguri rotative. La un semnal, primii jucători încep să sară cu băț. Aleargă în jurul steagurilor și se întorc alergând.

11. Udmurt joc popular„Colectează denivelările”. Dezvolta viteza si reactia.

Copiii înainte de joc aleg "paznic". Alți jucători "hotii". Înainte de început jocuri toți jucătorii țipă„satul nostru este bun”. Sarcina paznicului este de a preveni furtul conurilor. Jucătorul pe care îl atinge devine "paznic".

12. Mari joc popular"Bilyasha". Dezvoltă forța și camaraderia.

Pe site sunt trasate două linii la o distanță de 3-4m. unul de altul. Jucătorii, împărțiți în două echipe, stau în spatele acestor linii, față în față. Unul dintre tovarăși fuge din proprie voință și consimț strigând "Bilyasha!" aleargă către cealaltă echipă, fiecare membru al căreia își întinde mâna înainte. Cel care alergă ia pe cineva de mână și încearcă să-l tragă peste platformă până la linia lui. Dacă reușește, îl plasează pe prizonier în spatele lui. Dacă el însuși se află dincolo de linia echipei adverse. El devine prizonierul ei. Apoi un jucător din cealaltă echipă este trimis afară.

1 3. Joc popular Bashkir"Iurta"

Sunt patru jucători în joc subgrupuri de copii, fiecare dintre acestea formând un cerc la colțurile site-ului. În centrul fiecărui cerc există un scaun pe care este atârnată o eșarfă cu model național. Mână în mână, toată lumea merge în patru cercuri în ritm variabil și cânta:

Suntem băieți amuzanți

Să ne adunăm cu toții într-un cerc

Hai să ne jucăm și să dansăm

Și grăbește-te spre poiană.

La melodia fără cuvinte, băieții în pași variabili se mută într-un cerc comun. La sfârșitul muzicii, aleargă repede spre scaune, iau o eșarfă și o trag peste cap sub forma unui cort (acoperiș, se dovedește o iurtă.

Reguli jocuri. Odată cu sfârșitul muzicii, trebuie să alergi rapid la scaun și să formezi o iurtă. Câștigă un grup de copii, primul care a construit o iurtă

Galina Dunaeva

« Jocuri în aer liber ale popoarelor din regiunea Volga» .

Goluri:

1. Consolidează cunoștințele copii despre popoarele din regiunea Volga.

2. Introduceți și dezînvățați Jocuri tătare în aer liber, rusă, bașkir, udmurt, mari popoarelor, precum și cu naționalitatea Kryashens (tătari botezați (cu acompaniament muzical, cu dansuri muzicale rotunde).

3. Creșteți dragostea, mândria, interesul pentru țara natală, prietenia față de popoarelor alte nationalitati.

Extindeți cunoștințele copii despre republica noastră multinațională Tatarstan.

Consolidează cunoștințele despre viață, haine popoarele din regiunea Volga.

Dezvoltați la copii interes cognitiv pentru țara natală.

Integrarea educațională regiuni:

Socializare - pentru a cultiva respectul pentru obiceiurile și tradițiile altor naționalități.

Educație fizică - cultivați dragostea pentru exerciții fizice cultura fizicași dorința de a conduce stil de viata sanatos viaţă.

Întăriți sănătatea fizică copii.

Citind fictiune- introduceți copii cu ghicitorile popoarelor din regiunea Volga.

Comunicarea este o introducere în dicționarul de cuvinte noi. (iurtă, chak-chak, jozek)

Material:

1,4 eșarfe mari ( "Iurta")

2. Batista frumoasa ( „Arzători cu o batistă”).

3. Funie lunga ( „Prădător în mare”)

4. Păpuși în haine naționale, ornamente.

5. CD audio UMK „Cântece popoarele din regiunea Volga»

6. Prezentare pe tema: « Popoarele din regiunea Volga»

I. Povestea prezentatorului despre republici Regiunea Volga. Enumerați-le, numiți majusculele, principalele caracteristici în viața de zi cu zi și în gospodărie (ornament, simbolism, jocuri populare) .

Conversație cu copiii despre Tatarstan și alte republici.

primul copil: Thorsac ta fara trile irlrd

Fără Yashi fără insula Rsi,

Sylshbez trle tellrd,

Alashabyz duslyk telend.

stergn d bezne chyn duslyk,

Kch birgn d bezg chyn duslyk,

Duslyk bulsa, yashr gomerg

Bten ir sharynda tynychlyk.

al 2-lea copil: Câți neruși avem în Rusia

Atât tătari, cât și alte linii de sânge

Numele purtătorilor nu sunt simple

Fii ruși dificili.

Ne iubim pământurile natale

Și pentru totdeauna, nu mâine, nu acum,

Nu putem fi despărțiți de Rusia

Patria este de neconceput fără noi!

Puzzle-uri popoarele din regiunea Volga.

1. Ghicitoare Bashkir:

„Patru tipi poartă o pălărie”. (Masa)

2. Ghicitori Chuvash:

„Nu există limbaj, dar spune”. (Carte)

Imbraca-te vara, dezbraca-te iarna. (pădure de foioase)

3. Mari ghicitoare:

„Nu conduc cu biciul, nu îi hrănesc cu ovăz, când ară, trag șapte kilograme”. (Tractor)

4. Ghicitoare udmurtă:

„Născut în pădure, trăiește în apă” (Barcă)

5. Ghicitori rusești:

„Care este cel mai rapid din lume?”. (gânduri)

„Inspiră de bunăvoie praf, nu se îmbolnăvește, dar strănută. (un aspirator)

„Uimitor copil! Tocmai ieșit de scutece,

poate să înoate și să se scufunde ca propria mamă.” (rățușcă)

II. 1. primul copil: Yumart blue ire, Bashkortastan,

Shua tatly, ahry, ikmge.

Igenchene batyr hezmte bu -

Kperep peshkn arish ikmge.

Joc popular Bashkir"Iurta"

Există patru grupe în joc. copii, fiecare dintre acestea formând un cerc la colțurile site-ului. În centrul fiecărui cerc există un scaun pe care este atârnată o eșarfă cu model național. Mână în mână, toată lumea merge în patru cercuri în ritm variabil și cânta:

Suntem băieți amuzanți

Să ne adunăm cu toții într-un cerc

Hai să ne jucăm și să dansăm

Și grăbește-te spre poiană.


La melodia fără cuvinte, băieții în pași variabili se mută într-un cerc comun. La sfârșitul muzicii, aleargă repede spre scaune, iau o eșarfă și o trag peste cap sub forma unui cort (acoperiș, se dovedește o iurtă.

Reguli jocuri. Odată cu sfârșitul muzicii, trebuie să alergi rapid la scaun și să formezi o iurtă. Câștigă un grup de copii care a fost primul care a construit o iurtă.

Jocul Chuvash „Predator in the sea”.


Jucătorii formează un cerc, în centrul căruia se află o coloană sau un cuier de 15-20 cm înălțime.Aceștia iau o frânghie lungă de 2-3 m. Se face o buclă la un capăt și se pune pe o coloană sau cuier. Conducătorul, ales prin numărare sau prin tragere la sorți, ia capătul liber al frânghiei și aleargă în cerc, astfel încât frânghia să fie întinsă și brațul cu frânghia să nu fie mai sus decât șoldul. Alti jucatori - "peşte"- nu trebuie să părăsească cercul descris de alergător cu frânghia. Pe măsură ce frânghia se apropie, jucătorii încerca sari peste ea fara a o lovi. Lovitură de frânghie "peşte" ieși din jocuri. Șoferul poate schimba brusc direcția alergării, încercând să prindă(a atinge) cat mai mult posibil "peşte". De obicei, ei joacă până când rămân 1-3 jucători nedecojiți pe teren. "peşte", din moment ce toate "captură" dificil. Reguli. Șoferul nu are dreptul să schimbe direcția frânghiei, smulgându-și brațul de pe corp. Dacă dorește să schimbe brusc direcția frânghiei, trebuie să facă acest lucru schimbând direcția de alergare. Nu puteți ridica frânghia deasupra șoldului. Jucătorii trebuie să sară peste frânghie și să nu fugă de ea.

3. Intră copiii în costum rusesc.

primul copil: Trăim în Rusia,

Pădurile noastre sunt dese

Avem mesteceni albi.

Și cerul nostru este senin

Și râurile noastre sunt repezi.

Și Moscova este capitala noastră

Nu există nimic mai frumos în toată lumea!

Rusă joc popular„Arzători cu o batistă”



Toate în cor.

Arde, arde luminos

Pentru a nu ieși.

Privește cerul

Păsările zboară

Sună clopotele!

Copiii ultimului cuplu aleargă de-a lungul coloanei (una la dreapta, una la stanga). Cel care aleargă la șofer mai întâi ia o batistă de la el și stă cu el în fața coloanei, iar cel întârziat „arde”, adică conduce.

5. Intră copiii în costume tătară.

primul copil: Sez kaidan? – dip sorysyz

Fără Kazannan, Idelden

Idel echkn su bulyr,

ideld igen ikkn,

Yashgn, knen itkn,

Tatarstan shul bulyr.

al 2-lea copil: Cere ne: De unde ești?

Suntem din Volga, din Kazan

Apa Volga ne dă apă,

Cultim pâine, păstorim turme,

Pompăm ulei, încărcăm nave

În Tatarstanul liber.

tătar joc popular"Vase"

Jucătorii sunt împărțiți în doi grupuri: copii olita si jucatori gazda olita. Copiii la olita formeaza un cerc ingenunchind sau asezand pe iarba. În spatele fiecărui pot se află proprietarul oală, cu mâinile la spate. Șoferul este în spatele cercului.

Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii potului și începe vorbi:

Azat, chulmk bir ele.

2 (ber, ike, h) sumă.

Șoferul de trei ori (sau atât cât proprietarul a fost de acord să vândă vasul, dar nu mai mult de trei ruble) atinge mâna proprietarului și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (cercul este rulat de trei ori). Cine aleargă mai repede către un loc liber din cerc ia acest loc, iar cel din spate devine șofer.

Reguli jocuri: alergarea este permisă numai în cerc, fără a-l traversa; Alergătorii nu au dreptul să rănească alți jucători; șoferul poate începe să alerge în orice direcție. Dacă a început să alerge spre stânga, pătatul trebuie să alerge spre dreapta.

Jocul mordovian „Paradise - Paradise”


Pentru jocuri alege doi copii - poarta; restul jucătorilor sunt o mamă cu copii. Copiii porții își ridică mâinile împreunate și ei spun:

Paradis-paradis, mi-e dor

Il las pe ultimul.

Mama însăși va trece și copiii vor cheltui.

În acest moment, copiii care se joacă, deveniti tren, își urmează mama prin poartă. Copiii de la poartă, coborând mâinile, separă ultimul copil și îi cer în șoaptă două cuvinte - parola (de exemplu, un copil este un scut, celălalt este o săgeată). Respondentul alege unul dintre aceste cuvinte și se alătură echipei cu copilul a cărui parolă a numit-o. Când mama rămâne singură, poarta întreabă cu voce tare a ei: scut sau săgeată. Mama răspunde și stă într-una din echipe. Copiii de la poartă stau unul față în față, ținându-se de mână. Membrii rămași ai fiecărei echipe se agață de jumătatea lor de poartă într-un șir. Cele două echipe rezultate se trag reciproc. Echipa câștigătoare este considerată câștigătoare. Reguli jocuri. Copiii nu trebuie să asculte cu urechea sau să dea parola.

2. primul copil: înflorire de neimaginat

câmpuri de fermă colectivă,

Uriaș, iubire

Mari land.

Mari joc popular"Bilyasha"

Două linii sunt trasate pe site la o distanță de 3-4 m una de alta. Jucătorii, împărțiți în două echipe, stau în spatele acestor linii, față în față. Unul dintre tovarăși se joacă din propria voință și consimt strigând "Bilyasha!" aleargă către cealaltă echipă, fiecare membru al căreia își întinde mâna dreaptă înainte. Cel care alergă ia de mână pe cineva din echipa adversă și încearcă trage-l pe platformă pentru linia ta. Dacă reușește, îl plasează pe prizonier în spatele lui. Dacă el însuși se află dincolo de linia echipei inamice, el devine prizonierul acesteia și se află în spatele jucătorului care l-a tras lângă el. Jocul continuă, acum jucătorul care atacă este trimis de cealaltă echipă. Jocul se termină când o echipă retrage toți jucătorii din cealaltă echipă. Reguli jocuri. Poți trage adversarul cu o singură mână, nu poți ajuta cu cealaltă mână. Nimeni nu ar trebui să-și retragă mâna întinsă. Dacă un jucător care are un prizonier este tras lângă el de un jucător al echipei adverse, atunci prizonierul este eliberat și revine la locul său în echipă.


Kryashen halyk ueny „Josek Salysh Ueny”

Reguli jocuri: liderul este ales printr-o rimă de numărare, ridică un inel și copiii se aliniază în cerc, șoferul intră în cerc și începe să se apropie de copii și pune un inel în mâinile încrucișate ale unui copil, neobservat din alții copii. Și apoi șoferul El vorbește: „Fugi din inelul cuiva” (copilul iese din cerc, dacă l-au prins copiii lui, rămâne în cerc, iar dacă nu, atunci devine lider)

Jocuri în aer liber ale popoarelor din regiunea Volga

O zicală cunoscută: dacă vrei să cunoști sufletul unui popor, aruncă o privire mai atentă la cum și la ce se joacă copiii lui.

Jocul popular este unul dintre mijloacele de introducere a copiilor în tradițiile populare. Contribuie la dezvoltarea calităților morale necesare, afectează educația voinței, sentimentele morale, dezvoltarea inteligenței, viteza de reacție. Prin joc, se ridică simțul responsabilității față de echipă, capacitatea de a acționa în echipă.

Trăim în regiunea Volga. Malurile Volgăi sunt locuite de numeroase popoare: ruși, chuvași, tătari, bașkiri, mordvini, mari. Fiecare dintre aceste popoare diferă nu numai prin limbă, bucătărie, tradiții, ci și prin jocurile în aer liber. Au mult umor, glume, sunt adesea însoțiți de momente amuzante neașteptate. Și, bineînțeles, jocurile folosesc versuri de numărare, desene și versuri îndrăgite de copii, care își păstrează farmecul artistic, valoarea estetică și constituie cel mai valoros folclor de joc incontestabil.

Există multe forme de educație patriotică. În grupa mea există un număr mare de băieți, de care trebuie să se țină cont la alegerea formelor și metodelor de muncă pedagogică. Ținând cont de nevoia băieților de activitate motrică activă, am ales să familiarizez copiii cu popoarele din regiunea Volga prin jocuri naționale în aer liber.

Includ jocuri populare în aer liber în activități practice cu copiii. Am adunat materiale și am conceput un fișier de carduri cu jocuri populare în aer liber. Indexul de cărți conține jocuri populare rusești, mordoviene, tătarice și cievaș disponibile pentru copiii de vârstă mijlocie. A fost creat un album foto „Costume naționale ale popoarelor din regiunea Volga”, din care copiii au învățat despre trăsăturile hainelor naționale. S-a purtat o conversație despre popoarele din regiunea Volga. Această lucrare s-a încheiat cu petrecerea timpului liber sportiv „Suntem copiii din regiunea Volga”. Copiii s-au bucurat să joace jocurile populare rusești „Brook”, „Shuttle”, jocul popular tătar „Crackers”, jocul popular mordovian „Circular”, jocul civaș „Disperse”. În procesul activitate de joc copiii și-au arătat dexteritatea, ingeniozitatea, ingeniozitatea.

O selecție de jocuri în aer liber ale popoarelor din regiunea Volga

în grupa mijlocie pentru anul universitar

Septembrie

R.n.i. „La ursul din pădure”

T.n.i. "clapete"

octombrie

R.n.i. „Gâște-gâște”

Ch.n.i. "Dispersa"

noiembrie

R.n.i. "Pârâu"

M.Sc. ".circular"

decembrie

R.n.i. "naveta"

T.n.i. "Lup gri"

ianuarie

R.n.i. „Pisici și șoareci”

Ch.n.i. "Pe cine vrei" ("Tili-ram?")

februarie

R.n.i. „Zhmurki”

M.Sc. „Pisica și vrăbiuța”

Martie

R.n.i. „Arzători”

T.n.i. "Sari-sari"

Aprilie

R.n.i. "Capcane"

Ch.n.i. „Prădător în mare”

Mai

R.n.i. „Vulpea în coșul de găini”

T.n.i. „canterele și găini”

JOCURI PUBLICE RUSE

„Gâște de lebădă”.

Participanții la joc aleg lupul și proprietarul, restul sunt gâște-lebede. Pe o parte a site-ului desenează o casă în care locuiesc proprietarul și gâștele, pe de altă parte - lupul locuiește sub munte. Proprietarul eliberează gâștele în câmp la plimbare, pentru a ciupi iarba verde. Gâștele merg destul de departe de casă. După un timp, proprietarul cheamă gâștele. Există un apel nominal între proprietar și gâște:

Gâște-gâște!

Ha-ha-ha.

Vrei să mănânci?

Da da da,

Gâște lebădă! Acasă!

Lupul cenușiu sub munte!

Riabcikov ciupește.

Ei bine, fugi acasă!

Gâștele fug în casă, lupul încearcă să le prindă. Cei prinși sunt în afara jocului. Jocul se termină când aproape toate gâștele sunt prinse. Ultima gâscă rămasă, cea mai agilă și mai rapidă, devine lup.

Regulile jocului. Gâștele ar trebui să „zboare” peste tot site-ul. Lupul îi poate prinde numai după cuvintele: „Ei bine, fugi acasă!”

„Gangări obișnuite”.

Unul dintre jucători - orb - este legat la ochi, dus în mijlocul camerei și forțat să se întoarcă de mai multe ori, apoi întreabă:

Pisică, pisică, pe ce stai?

La oală.

Ce este în oală?

Cvas

Prindeți șoarecii, nu noi.

După aceste cuvinte, participanții la joc se împrăștie, iar orbul orbului îi prinde. Pe cine prinde devine un orb.

Regulile jocului .. Dacă orbul orbului se apropie de orice obiect care poate fi lovit, jucătorii trebuie să-l avertizeze strigând: „Foc!” Nu poți striga acest cuvânt pentru a distrage atenția orbului orbului de la un jucător care nu poate scăpa de el. Jucătorii nu au voie să se ascundă în spatele niciunui obiect sau să alerge foarte departe. Ei pot evita buff-ul orbului, pot să se ghemuiască, să meargă în patru picioare. Orbul orbului ar trebui să recunoască și să cheme jucătorul prins pe nume fără a scoate bandajul.

— La ursul din pădure.

Ursul, ales prin tragere la sorți, trăiește în pădure. Copiii merg în pădure după ciuperci, fructe de pădure și cântă un cântec:

La ursul din pădure

Ciuperci, iau fructe de pădure!

Ursul este dezgustat

Înghețat pe aragaz!

Când jucătorii și-au rostit ultimele cuvinte, | începe ursul, care a moștenit până acum G se aruncă și se întoarce, se întind și, fără tragere de inimă, ieși din bârlog. Dar apoi ursul aleargă brusc după jucători și încearcă să prindă pe cineva. Prins devine urs. Regulile jocului. Ursul iese din bârlog numai după ce a rostit ultimele cuvinte ale începutului. Copiii, în funcție de comportamentul ursului, s-ar putea să nu alerge imediat la casa lor, ci să-l tachineze cu un cântec.

„Baghetă-salvator”.

Copiii aleg un șofer cu o rimă de numărare:

Mi-am cumpărat un dudu

Și voi pleca afară!

Mai tare, pipă, pipă!

Ne jucăm, tu conduci!

Șoferul închide ochii și stă cu fața la perete. Un salvator din lemn (50-60 cm lungime, 2-3 cm diametru) și viu colorat, astfel încât să poată fi văzut clar în iarba verde, este așezat lângă peretele lui.

Șoferul ia o baghetă, o lovește de perete și spune: „A venit bagheta, nu a găsit pe nimeni. Pe cine găsește primul, va merge după o baghetă. După aceste cuvinte, se duce să se uite. Observând unul dintre jucători, șoferul îl cheamă cu voce tare pe nume și aleargă la băț, bate în perete, strigă: „Bagheta magică găsită...(Numele jucatorului)". Așa că șoferul îi găsește pe toți copiii. Jocul se repetă. Primul găsit la repetarea jocului trebuie să conducă.

Dar jucătorul care a fost găsit poate alerga la salvatorul înaintea șoferului cu cuvintele: „Baghetă, ajută-mă” - și bate în perete. Apoi aruncați-l cât mai departe de perete și, în timp ce șoferul caută bagheta, ascundeți-vă. Șoferul aleargă din nou rapid după baghetă și repetă pașii descriși mai sus.

Regulile jocului. Nu poți spiona când copiii se ascund. Șoferul trebuie să rostească cuvintele încet, astfel încât toți copiii să aibă timp să se ascundă. Șoferul ar trebui să caute copii pe tot site-ul și să nu stea lângă bagheta magică. Copiii pot alerga dintr-o ascunzătoare în alta în timp ce șoferul caută un salvator și îl pune la loc.

Opțiune. Copiii îl pot ajuta pe jucătorul pe care l-au găsit. Unul dintre jucători părăsește în liniște adăpostul, fuge repede la salvatorul de viață și cu cuvintele: „Salvator de viață, ajută-mă...(sună pe numele celui care ajută) "-îl lovește în perete. Apoi băţul este aruncat pe cât posibil. În timp ce șoferul o caută, copiii se ascund.

„Bufniță și păsări”.

Înainte de a începe jocul, copiii își aleg singuri numele acelor păsări a căror voce o pot imita. De exemplu, porumbel, cioara, copacul, vrabia, pitigoiul, gasca, rata, macaraua etc.

Jucătorii aleg o bufniță. Se duce la cuibul lui, iar cei care se joacă în liniște, ca să nu audă bufnița, vin cu ce fel de păsări vor fi în joc. Păsările zboară, țipă, se opresc și se ghemuiesc. Fiecare jucător imită chemarea și mișcările păsării pe care a ales-o.

La semnalul „Bufniță!” toate păsările încearcă să ocupe rapid un loc în casa lor. Dacă bufnița reușește să prindă pe cineva, atunci trebuie să ghicească ce fel de pasăre este. Doar o pasăre numită corect devine bufniță. Regulile jocului. Casele pentru păsări și casa bufniței ar trebui să fie situate pe un deal. Păsările zboară spre cuib la un semnal sau de îndată ce bufnița-vultur prinde una dintre ele.

„Fantezii”.

Jocul începe așa. Gazda ocolește jucătorii și le spune tuturor:

Ți-au trimis o sută de ruble.

Cumpără orice vrei

Negru, alb nu ia

„Da” și „nu” nu spun!

După aceea, conduce o conversație cu participanții la joc, pune diverse întrebări provocatoare, astfel încât cineva din conversație să rostească unul dintre cuvintele interzise:negru, alb, da, nu.Cel care s-a rătăcit îi dă șoferului o fantomă. După joc, fiecare care a făcut o greșeală își răscumpără forfaitul.

Nu mai mult de zece persoane joacă, toți participanții la joc au mai multe pierderi. Copiii din joc ascultă cu atenție întrebările și le urmăresc vorbirea. Moderatorul spune cam așa:

- Ce se vinde la brutărie?

Pâine.

Care?

Moale.

L Ce pâine preferi: neagră sau albă?

Orice.

Din ce fel de făină sunt făcute chiflele?

Din grâu. etc.

La răscumpărarea forfeturilor, participanții la joc vin cu sarcini interesante pentru proprietarul forfeit-ului. Copiii cântă cântece, fac ghicitori, citesc poezii, spun scurte povești amuzante, își amintesc de proverbe și zicători, sar pe un picior. Fanta poate răscumpăra imediat după ce mai multe persoane pierd. Regulile jocului. Jucătorii trebuie să răspundă rapid la întrebări. Răspunsul nu poate fi corectat. Gazda poate vorbi cu doi jucători în același timp. Când răscumpărați o fanta, prezentatorul nu o arată participanților la joc.

„Vopsele”.

Participanții la joc aleg proprietarul și doi cumpărători. Restul jucătorilor sunt vopsele. Fiecare vopsea vine cu o culoare pentru sine și o cheamă în liniște proprietarului. Când toate vopselele și-au ales o culoare și au numit-o proprietarului, acesta invită unul dintre cumpărători. Cumpărătorul bate:

Cioc cioc!

Cine e acolo?

Cumpărător.

De ce ai venit?

Pentru vopsea.

Pentru ce?

Pentru albastru.

Dacă nu există vopsea albastră, proprietarul spune:

„Mergeți pe poteca albastră, găsiți cizme albastre, purtați-le și aduceți-le înapoi!” Dacă cumpărătorul a ghicit culoarea vopselei, atunci o ia pentru el însuși.

Există un al doilea cumpărător, se repetă conversația cu proprietarul. Și așa vin pe rând și demontează vopselele. Cumpărătorul cu cele mai multe culori câștigă. Dacă cumpărătorul nu a ghicit culoarea vopselei, proprietarul poate da o sarcină mai dificilă, de exemplu:

„Sari pe un picior pe pista albastră”.

Regulile jocului. Proprietarul devine cumpărătorul care a ghicit mai multe culori.

„Arzători”.

Jucătorii stau în perechi unul după altul. În fața tuturor la o distanță de doi pași se află șoferul - arzătorul. Jucătorii de cântec rostesc cuvintele:

Arde, arde luminos

Pentru a nu ieși.

Rămâi în partea de jos

Uită-te la câmp

Sunt trompetiști

Da, ei mănâncă kalachi.

Privește cerul

Stelele ard

Macaralele striga:

Goo, goo, fugi.

Unu, doi, nu cânta.

Și fugi ca focul!

După ultimele cuvinte, copiii care stau în ultima pereche aleargă din ambele părți de-a lungul coloanei. Arzătorul încearcă să păteze unul dintre ele. Dacă jucătorii care alergă au reușit să se ia de mână înainte ca arzătorul să păteze unul dintre ei, atunci ei stau în fața primei perechi și arzătorul arde din nou. Jocul se repetă.

Dacă arzătorul reușește să repereze unul dintre alergători dintr-o pereche, atunci el stă alături de el în fața întregii coloane, iar cel care rămâne fără o pereche arde.

Regulile jocului. Arzătorul nu trebuie să se uite înapoi. Îi ajunge din urmă cu jucătorii care fug de îndată ce trec pe lângă el.

"Pisica si soarecele".

Jucătorii (nu mai mult de cinci perechi) stau în două rânduri unul față de celălalt, își unesc mâinile, formând un mic pasaj - o gaură. Pisicile sunt pe un rând, șoarecii sunt pe celălalt. Prima pereche începe jocul: pisica prinde șoarecele, iar șoarecele aleargă în jurul jucătorilor. Într-un moment periculos, mouse-ul se poate ascunde în coridorul format din mâinile împreunate ale jucătorilor. De îndată ce pisica a prins șoarecele, jucătorii se aliniază. A doua pereche începe jocul. Jocul continuă până când pisicile prind toți șoarecii.

Regulile jocului. Pisica nu trebuie să alerge în gaură. Pisica și șoarecii nu trebuie să fugă departe de gaură.

"Cincisprezece".

Jucătorii aleg un șofer - o etichetă. Toată lumea se împrăștie pe site, iar eticheta îi prinde.

Regulile jocului. Cel pe care eticheta îl atinge cu mâna devine eticheta. Opțiuni.

La cincisprezece picioare de la pământ.Jucătorul poate scăpa de etichetă dacă stă pe un obiect.

Cincisprezece iepurași. Cincisprezece poate păta doar un jucător care alergă, dar de îndată ce acesta din urmă sare pe două picioare, este în siguranță.

Cincisprezece cu o casă.Două cercuri sunt desenate de-a lungul marginilor site-ului, acestea sunt case. Unul dintre jucători este o etichetă, el ajunge din urmă cu participanții la joc. Persoana persecutată poate scăpa de la locul din casă, deoarece în limitele cercului la loc

este interzis. Dacă eticheta atinge unul dintre jucători cu mâna lui, acesta devine etichetă.Cincisprezece cu un nume.Toți jucătorii, cu excepția etichetei, aleg numele florilor, păsărilor, animalelor. Cincisprezece nu-l patează pe cel care s-a numit la timp (de exemplu, o vulpe).

Încercuiește puncte.Participanții la joc stau în cerc la o distanță de un pas. Fiecare își marchează locul cu un cerc. Doi șoferi stau la oarecare distanță unul de celălalt, unul dintre ei este o etichetă, îl ajunge din urmă pe al doilea jucător. Dacă evadatorul vede că eticheta îl ajunge din urmă, el cere ajutorul jucătorilor care stau nemișcați, chemându-l pe unul dintre ei pe nume. Jucătorul numit își părăsește locul și aleargă în cerc, eticheta îl ajunge deja din urmă. Locul liber este ocupat de jucătorul care a început jocul. Un cerc liber, dacă în timp, poate fi ocupat de o etichetă, atunci cel care rămâne fără loc devine etichetă. Jocul continuă, eticheta îl ajunge din urmă pe jucătorul care a părăsit cercul.

„Mingea sus”.

Participanții la joc stau într-un cerc, șoferul merge la mijlocul cercului și aruncă mingea cu cuvintele: „Ball up!”. În acest moment, jucătorii încearcă să alerge cât mai departe de centrul cercului. Șoferul prinde mingea și strigă:

"Stop!" Toată lumea ar trebui să se oprească, iar șoferul, fără a părăsi locul, aruncă mingea în cel care este cel mai aproape de el. Patatul devine sofer. Dacă a ratat, atunci rămâne din nou șofer: merge în centrul cercului, aruncă mingea în sus - jocul continuă. Regulile jocului. Șoferul aruncă mingea cât mai sus posibil. Este permisă prinderea mingii cu un salt de la sol. Dacă unul dintre jucători a continuat să se miște după cuvântul: „Oprire!”, atunci trebuie să facă trei pași către șofer. Jucătorii, care fug de șofer, nu trebuie să se ascundă în spatele obiectelor întâlnite pe drum.

„Lapta”.

Pentru a juca, aveți nevoie de o minge mică de cauciuc și un lapta - un băț rotund (60 cm lungime, mâner gros 3 cm, bază lată de 5-10 cm). Două linii sunt trasate pe site la o distanță de 20 m. Pe o parte a site-ului există un oraș, iar pe cealaltă - con.

Participanții la joc sunt împărțiți în două echipe egale. Prin tragere la sorți, jucătorii unei echipe merg în oraș, iar cealaltă echipă conduce. Echipa orașului începe jocul. Aruncătorul înscrie mingea cu un pantof, aleargă pe teren în spatele liniei cailor și se întoarce din nou în oraș. Șoferii prind o minge bătută și încearcă să păteze

alergare. Ei pot arunca mingea unul către celălalt pentru a lovi un alergător la o distanță mai apropiată. Dacă jucătorii de pe teren reușesc să descopere alergătorul, se mută în oraș. În caz contrar, jucătorii rămân pe loc. Jocul continuă, al doilea jucător înscrie mingea ^ La rândul lor, toți jucătorii echipei de bataie acționează ca aruncători. Dar nu este întotdeauna posibil ca jucătorii să se întoarcă imediat în oraș. În acest caz, se așteaptă să fie salvați. Doar cel care lovește mingea departe poate ajuta.

Se întâmplă adesea ca cel care a lovit mingea să nu poată alerga imediat peste linia cailor. El așteaptă ca următorul jucător să înscrie mingea, apoi doi jucători aleargă în spatele liniei calului. O poziție mai dificilă poate fi creată atunci când toți jucătorii din echipa de lovituri, cu excepția unuia, sunt în spatele liniei, atunci jucătorului care nu a lovit încă cu piciorul i se permite să lovească de trei ori. Dacă ratează, atunci jucătorii orașului cedau locul șoferilor. Regulile jocului. Chelnerii nu trebuie să treacă limitele orașului. Oricine nu poate înscrie mingea cu un pantof de bast are voie să o arunce în teren cu mâna. Echipa orașului intră în teren dacă toți jucătorii lovesc mingea, dar nimeni nu a alergat peste linia cailor.

Opțiune.

Schimbări. Pe site este trasată o linie. Doi dintre jucători trec dincolo de această linie. Unul dintre ei (server) aruncă mingea, iar celălalt o bate cu un pantof de bast. Restul participanților la joc, stând în locuri diferite,

prinde mingea în zbor. Cel care reușește să prindă mingea din zbor merge să o bată, iar cel care a bătut-o mai devreme se duce la prinderi. Dacă nimeni nu prinde mingea, atunci cel dintre jucătorii de care a căzut cel mai aproape o ia și o returnează pe server. Dacă serverul îl prinde din zbor, atunci începe să lovească mingea, iar cel care i-a aruncat mingea cu succes devine serverul. Cel care a lovit înainte se duce la prinderi.

Regulile jocului. Cel care servește nu are dreptul, prinzând mingea aruncată către el, să fugă din linia lui. Dacă serverul nu a prins mingea care i-a revenit din mers, atunci o ia și începe să servească din nou.

La începutul jocului, puteți pune condiția ca jocul să fie considerat încheiat dacă unul dintre jucători a marcat zece puncte, adică a lovit mingea de zece ori, astfel încât nimeni să nu o prindă.

"Zbor".

Unul dintre jucători este șoferul, el este numit lyapka. Șoferul aleargă după participanții la joc, încearcă să doboare pe cineva, spunând: „Ai un blooper, dă-l altuia!” Noul șofer îi ajunge din urmă pe jucători și încearcă să-i transmită blooper-ul unuia dintre ei. Așa joacă ei în regiunea Kirov. Și în regiunea Smolensk în acest joc, șoferul îi prinde pe participanții la joc și îl întreabă pe persoana prinsă: „Cine l-a avut?” - „La mătușă.” - „Ce ai mâncat?” - „Găluște.” - „Cui i-ai dat?” Cel care este prins cheamă pe nume unul dintre participanții la joc, iar cel numit devine lider.

Regulile jocului. Șoferul nu trebuie să urmărească același jucător. Participanții la joc observă cu atenție schimbarea șoferilor.

„Capcană în cerc”.

Pe site este desenat un cerc mare. Un bețișor este plasat în mijlocul cercului. Lungimea bastonului ar trebui să fie semnificativ mai mică decât diametrul cercului. Mărimea cercului este de la 3 m sau mai mult

in functie de numarul de jucatori. Toți participanții la joc stau într-un cerc, unul dintre ei este o capcană. Aleargă după copii și încearcă să prindă pe cineva. Jucătorul prins devine o capcană.

Regulile jocului. Capcana din timpul jocului nu trebuie să sară peste băț. Această acțiune poate fi efectuată numai de membrii jocului. Este interzis să stați pe un băț. Jucătorul prins nu are dreptul să scape din mâinile capcanei.

„Zarie”.

Copiii stau în cerc, își țin mâinile la spate, iar unul dintre jucători - zorii - merge în spate cu o panglică și spune:

Zarya-fulger,

Fata rosie.

A traversat câmpul

A scăpat cheile

chei de aur,

Panglici, albastre,

inele impletite -

Am plecat după apă!

DIN cu ultimele cuvinte, liderul așează cu grijă banda pe umărul unuia dintre jucători, care, observând acest lucru, ia repede banda și amândoi aleargă în direcții diferite într-un cerc. Cel care rămâne fără loc devine zori. Jocul se repetă.

Regulile jocului. Alergătorii nu trebuie să traverseze cercul. Jucătorii nu se întorc în timp ce șoferul alege pe cine să-și pună o batistă pe umăr.

"Joc".

Copiii stau în cerc, se țin de mână. Liderul este în centru. Jucătorii merg în cerc și spun cu o voce cântând:

unchiul Trifon

Erau șapte copii

Șapte fii.

Nu au băut și nu au mâncat

S-au uitat unul la altul.

Împreună m-au plăcut!

La ultimele cuvinte, toată lumea începe să-și repete gesturile. Cel care a repetat cel mai bine mișcările devine lider. Regulile jocului. Când jocul se repetă, copiii care stau în cerc merg în direcția opusă.

"Poștă".

Jocul începe cu apelul nominal al șoferului cu jucătorii:

Ding, joc, ding!

Cine e acolo?

Poștă!

Unde?

Din oras...

Ce fac ei în oraș?

Șoferul poate spune că dansează, cântă, sar, etc. în oraș.Toți jucătorii trebuie să facă ceea ce a spus șoferul. Iar cel care îndeplinește prost sarcina, dă o fantomă. Jocul se termină de îndată ce șoferul colectează cinci pierderi. Jucătorii, ale căror pierderi sunt cu șoferul, trebuie să le răscumpere. Șoferul vine cu sarcini interesante pentru ei. Copiii citesc poezii, spun povești amuzante, își amintesc ghicitori, imită mișcările animalelor. Apoi se alege un nou șofer și jocul se repetă.

Regulile jocului. Sarcinile pot fi create chiar de participanți.

"Zmeu".

Jucătorii aleg un zmeu și o găină, restul - găini. Zmeul face o groapă, iar găina cu găini se plimbă în jurul lui și cântă cuvintele:

Mă plimb în jurul zmeului

Eu port trei monede

Cu un ban

Conform sfaturilor.

Zmeul continuă să sape pământul, se plimbă în jurul gropii, se ridică, bate din aripi, se ghemuiește. Găina cu puii se oprește și întreabă zmeul:

- zmeu, zmeu, ce faci?

Sapă o groapă.

Pentru ce ai nevoie de o gaură?

Caut un ban.

- Pentru ce ai nevoie de un ban?

O să cumpăr un ac.

De ce ai nevoie de un ac?

Coaseți geanta.

De ce o geantă?

Pune pietre.

De ce ai nevoie de pietre?

Aruncă în copiii tăi.

Pentru ce?

Se urcă în grădina mea!

Ai face gardul mai sus

Dacă nu poți, atunci prinde-i.

Zmeul încearcă să prindă puii, mama găină îi protejează, conduce zmeul: „Shi, shi, villain!”

Puiul prins iese din joc, iar zmeul continuă să-l prindă pe următorul. Jocul se termină când sunt prinși mai mulți pui.

Regulile jocului. Puii ar trebui să se țină unul de celălalt strâns de centură. Oricine nu a rămas în lanț ar trebui să încerce să intre repede în locul lui. Găina, protejând puii de zmeu, nu are dreptul să-l respingă cu mâinile.

„Gâște”.

Pe site este desenat un cerc mic, un lup stă în mijlocul acestuia. Jucătorii, ținându-se de mână, stau într-un cerc mare. Între cercul în care stă lupul și găsarii stau într-un dans rotund. Jucătorii din dansul rotund merg în cerc și îi întreabă pe găsari, care merg și ei în cerc și răspund la întrebări:

Gâște, gâște!

- Ha ha ha ha ha ha!

Gâște cenușii!

- Ha ha ha ha ha ha!

- Unde au fost gâștele?

- Ha ha ha ha ha ha!

- Pe cine, gâște, ați văzut?

- Ha ha ha ha ha ha!

Odată cu sfârșitul ultimelor cuvinte, lupul iese în fugă din cerc și încearcă să prindă pisanul. Gâștele se împrăștie și se ascund în spatele celor care stau într-un dans rotund. Lupul conduce omida capturată la mijlocul cercului - la bârlog. Gâștele stau în cerc și răspund:

Am văzut un lup

Lupul a luat gânsacul,

Cele mai bune urări,

Cel mai mare.

Ah, gâște, gâște!

Ha ha ha ha ha ha!

Ciupește lupul.

Salvează-i pe gâsan!

Gâștele bat din aripi, țipând ha-ha alergând în jur cerc, frământând lupul. Gâsarii prinși în acest moment încearcă să zboare departe de cerc, dar lupul nu îi lasă. Jocul se termină când toate gâștele capturate se îndepărtează de lup.

Jocul se repetă, dar cei care joacă în dansul rotund devin gâște, iar gâștele stau într-un dans rotund. Lupul este ales.

Regulile jocului. Dansul rotund al gâștelor și al gosilor merg în cerc în direcții diferite. Textul ar trebui rostit de toți împreună. Gâsărul prins poate părăsi cercul numai atunci când unul dintre jucători a atins lupul cu mâna.

"Minge mare"

Ai nevoie de o minge mare pentru a juca. Jucătorii stau în cerc și se țin de mână. Șoferul cu mingea se află în mijlocul cercului. El încearcă să rostogolească mingea din cerc cu picioarele, iar cel care a ratat mingea între picioare devine șofer. Dar ocolește cercul. Jucătorii se întorc cu spatele spre centru. Acum șoferul trebuie să arunce mingea în cerc. Când mingea lovește cercul, jucătorii se întorc din nou pentru a se înfrunta, iar cel care a ratat mingea stă în mijloc. Jocul se repetă.

Regulile jocului. Jucătorii nu ridică mingea pe tot parcursul jocului, o rostogolesc doar cu picioarele.

„Albine și rândunica”.

Albinele care se joacă zboară prin poiană și cântă:

Albinele zboară

Adună miere!

Zoom. zoom, zoom!

Măriți, măriți, măriți!

Rândunica stă în cuibul ei și le ascultă cântecul. La finalul cântecului, rândunica spune: „Rândunica se va ridica, va prinde albina”. Cu ultimul cuvânt, zboară din cuib și prinde albinele. Jucătorul care este prins devine rândunică, jocul se repetă.

Regulile jocului. Albinele ar trebui să zboare peste tot site-ul. Cuibul rândunica ar trebui să fie pe o platformă ridicată.

"Lup".

Toți jucătorii sunt oi, îi cer lupului să-i lase să se plimbe prin pădure: „Hai, lupule, să ne plimbăm în pădurea ta!” Lupul răspunde: „Mergeți, mergeți, dar numai să nu ciupiți iarba, altfel nu voi avea pe ce să dorm”. Oile la început merg doar prin pădure, dar în curând uită promisiunea, ciugulesc iarba și cântă:

Ciupim, ciupim iarba,

furnică verde,

Bunica pe mănuși

Bunicul pe caftan,

lup gri

Murdărie, pe o lopată!

Lupul aleargă prin poiană și prinde oaia, cel prins devine lupul, jocul se reia. Regulile jocului. Mergând prin pădure, oile ar trebui să se împrăștie în tot site-ul.

„Omul păsăre”.

Jucătorii aleg numele păsărilor al căror strigăt îl pot imita. Ei stau într-un cerc, în centrul căruia sunt păsări legate la ochi. Păsările se plimbă, se rotesc în jurul prindetorului de păsări și cântă:

În pădure, în pădure

Pe un stejar verde.

Păsările cântă vesele

Ay! Vine păsărul!

El ne va duce în captivitate

Păsări, zboară departe!

Păsărul bate din palme, jucătorii se opresc pe loc, iar șoferul începe să caute păsări. Cel pe care l-a găsit imită chemarea păsării pe care a ales-o. Păsărul ghicește numele păsării și numele jucătorului. Jucătorul devine păsător. Regulile jocului. Jucătorii nu trebuie să se ascundă în spatele obiectelor de pe drum. Jucătorii trebuie să se oprească la fața locului exact pe semnal.

„Minge rătăcitoare”.

Toți jucătorii, cu excepția șoferului, stau în cerc la distanță de braț. Își dau unul altuia o minge mare. Șoferul aleargă în afara cercului, încearcă să atingă mingea cu mâna. Dacă a reușit, atunci se duce la locul jucătorului în mâinile căruia a fost mingea, iar jucătorul iese din cerc. Jocul se repetă.

Regulile jocului. La pasarea mingii, jucătorii nu trebuie să se miște. Nu poți trece mingea printr-unul, o poți trece doar unui jucător din apropiere. Șoferul nu are voie să intre în cerc. Mingea poate fi trecută în orice direcție. Transferul mingii începe cu jucătorul în spatele căruia șoferul stă înainte de începerea jocului. Jucătorul care a scăpat mingea devine șofer.

"Minge".

Pe loc este desenat un cerc cu diametrul de 1 m, o minge este plasată în centrul acestuia. La o distanță de 3-5 m de cerc, jucătorii își sapă fiecare câte o groapă. Șoferul este în același rând cu jucătorii, dar nu are o gaură.

Stând la gropi, copiii aruncă pe rând o bâtă în minge. Mingea trebuie scoasă din cerc, dar astfel încât să iasă din linie.

În același timp, cel care a knock-out mingea și șoferul aleargă în teren: unul pentru bâtă, iar celălalt pentru a lua gaura. Dacă șoferul ia mai întâi gaura jucătorului care a eliminat mingea, atunci își schimbă rolurile cu el.

Jucătorul care ratează sau lovește mingea atât de slab încât nu se rostogolește din cerc își lasă bastonul în teren până când unul dintre camarazii săi lovește cu succes. Apoi toți jucătorii ale căror bețe sunt în teren aleargă după ei. Șoferul aleargă după minge, o pune în centrul cercului, aleargă la găuri și încearcă să ia una dintre ele. Dacă niciunul dintre jucători nu lovește mingea, atunci șoferul o rostogolește pe pământ în orice gaură. În a cărui gaură cade mingea, el devine șofer. Dacă mingea nu lovește gaura, atunci șoferul rămâne același. Regulile jocului. Aruncând bâta, jucătorii nu trebuie să treacă dincolo de linie. Șoferul ar trebui mai întâi să pună mingea în centrul cercului și apoi să ocupe gaura.

„Puzzle-uri”.

Jucătorii sunt împărțiți prin tragere la sorți în două echipe, una dintre ele este lider. Jucătorii acestei echipe formează perechi care se ridică

coridor unul față de celălalt cu fața la o distanță de 1-2 m o pereche de cealaltă. Apoi copiii stau și ei pe iarbă în perechi, își îndreaptă picioarele și se ating cu picioarele. Jucătorii celeilalte părți stau la rând și încearcă să sară peste picioare cât mai repede posibil. Șoferii încearcă să blocheze jucătorul care sărituri. Fiecare persoană sărată stă în spatele șoferului care l-a sărat. Jucătorii își schimbă locul după ce toți copiii au trecut, iar jocul se repetă.

Regulile jocului. Cel etichetat nu trebuie să sară mai departe decât perechea de jucători care l-au etichetat. Salita principală a jucătorului numai atunci când sare, în timp ce acesta nu ar trebui să schimbe poziția picioarelor. Opțiune. Jucătorii echipei conducătoare nu pot să stea jos, întinzându-și picioarele, ci să țină cordonul sau banda elastică în timp ce stau în genunchi.

„Dă mingea afară”.

Două linii de cai sunt marcate pe părțile opuse ale site-ului. Distanța dintre ele este de 5-10 m.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, stau unul față de celălalt în spatele liniilor. Prin tragere la sorți, unul dintre ei începe jocul. Copiii trimit alternativ mingea către adversarii lor cu o lovitură puternică a piciorului. Aceia încearcă

nu rata mingea dincolo de linia calului, bate-o cu piciorul. Dacă mingea nu a ajuns la linia calului, atunci jucătorii o pasează cu mâinile. Deci mingea trece de la o echipă la alta până trece peste linia calului. Jucătorul care a ratat mingea este penalizat (orice obiect este plasat în spatele lui). Câștigă echipa cu cele mai puține puncte de penalizare.

Regulile jocului. Când întâlnește mingea, jucătorul poate trece dincolo de linia cailor doar cu un pas. Dacă mingea este trimisă slab și nu se rostogolește până la capăt, jucătorul este și el penalizat.

„Malechen-Kalechina”.

Jucătorii aleg un lider. Fiecare jucător ridică un băț mic (20-30 cm lungime). Toată lumea spune aceste cuvinte:

Malechena-kalechina,

Cât este ceasul

A ramas pana seara

Înainte de iarnă?

După cuvinte înainte de iarnă copiii pun bățul pe palmă sau pe orice deget al mâinii drepte (stângi). Imediat ce copiii pun bețele, conducătorul numără: „Unul, doi, trei... zece”. Câștigă cel care deține obiectul cel mai mult. Liderul poate da diferite sarcini:

joc, ținând un băț, trebuie să meargă, să se ghemuiască, să vireze la dreapta, la stânga,

Oh, în jurul tău.

Regulile jocului. Copiii ar trebui să se împrăștie pe terenul de joacă și să stea cât mai departe posibil.unul de celălalt, astfel încât să fie mai convenabil să păstrați echilibrul pentru băț. Opțiune. Pentru a complica sarcina, jucătorilor li se poate cere să țină două bețe pe două palme în același timp (în dreapta și în stânga).

„Durați mingea pe stradă”.

Copiii sunt împărțiți în două grupuri și stau unul vizavi de celălalt la o distanță de 3-5 m. În fiecare grup, jucătorii contează pe primul.

iar al doilea număr și ridicați-vă unul de celălalt la distanță de un pas.

Primele numere din ambele jocuri alcătuiesc o echipă; al doilea este altul. La semnalul liderului, primele numere sunt mai întâi conduse (aruncate) mingea, iar apoi al doilea. Fiecare echipă lovește mingea de până la cinci ori.

Regulile jocului. Mingea trebuie transmisă doar jucătorului echipei sale și pe rând. Mingea nu trebuie să atingă solul. Luând mingea, jucătorul poate părăsi linia. Jucătorul care a scăpat mingea o pasează echipei adverse. Liderul pentru fiecare aruncare a mingii penalizează echipa cu un punct. Câștigă echipa cu cele mai puține puncte de penalizare.

„Turmă”.

Jucătorii aleg un cioban și un lup, iar toți ceilalți aleg oile. Casa lupului este în pădure, iar oile au două case la capetele opuse ale locului, Oile cheamă cu voce tare ciobanul:

cioban, cioban,

Cântă la corn!

Iarba este moale

roua dulce,

Condu turma pe câmp

Merge liber!

Ciobanul duce oile la pajiște, ele merg, aleargă, sar, ciugulesc iarba. La semnalul ciobanului: „Lupul!” - toate oile aleargă în casa din partea opusă a șantierului. Păstorul iese în calea lupului, protejează oaia. Toți cei prinși de lup sunt în afara jocului.

Regulile jocului. În timpul alergării, oile nu au voie să se întoarcă la casa din care au plecat. Lupul nu prinde oaia, ci salută cu mâna. Păstorul nu poate apăra decât oaia de lup, dar nu trebuie să-l oprească cu mâinile.

"Papuci".

Jucătorii stau într-un cerc cu fața în centru, la o distanță de un pas unul de celălalt. Jocul începe cu alegerea șoferului. Copiii numără până la cinci, al cincilea este șoferul.

Puteți folosi calculatorul:

Cocoș, cocoș,

Arată-mi jacheta ta.

Cutia este în flăcări

Câte pene are?

Unu doi trei patru cinci…

Șoferul merge în centrul cercului. Cheamă pe nume unul dintre copii, aruncă mingea pe pământ astfel încât să sară în direcția corectă. Jucătorul, al cărui nume a fost strigat de șofer, prinde mingea și o lovește (plesește cu palma). Numărul de loviri a mingii este stabilit de comun acord, dar nu mai mult de cinci. După ce a bătut mingea este aruncată către șofer, iar jocul continuă până când unul dintre jucători scăpa mingea. În acest caz, jocul începe de la capăt. Cel care a scăpat mingea ia locul șoferului. Regulile jocului. Trebuie să lovești mingea în timp ce stai într-un singur loc. Jucătorul ia locul șoferului numai dacă acesta a ridicat mingea de la sol.

„Cazane. Clase.

Desenați o figură pe pământ. Fiecare ramură a unei figuri se numește clasă. Jucătorii stabilesc coada, cine va începe primul jocul, cineva al doilea, al treilea etc.

Primul jucător stă în fața liniei și aruncă o pietricică în clasa întâi. Dacă pietricica a lovit clasa, atunci el stă pe un picior, sare peste linia în clasă, apoi doboară pietricica din prima clasă cu degetul de la picior și sare el însuși. Aruncă din nou o pietricică, dar deja în clasa a doua. El sare pe un picior în primul, apoi în a doua clasă și din nou zdrobește o pietricică cu degetul de la picior. El joacă până când pietricica lovește linia. Apoi al doilea jucător începe jocul. Când rândul ajunge la primul, începe jocul cu clasa în care a greșit. Când ajunge în clasa a patra, ia o pietricică în mână și se ridică astfel încât un picior să fie în clasa a patra, iar celălalt în a șaptea. Se ridică și își rearanjează picioarele astfel încât unul să fie în clasa a șasea, iar celălalt în clasa a cincea. Apoi sare într-un semicerc, aceasta este „universitatea”, unde jucătorul se odihnește un timp. Apoi aruncă o pietricică în clasa a șaptea, stă cu un picior în a șaptea, celălalt în a patra, mută pietricica la a șasea. Clasă; sărind în sus și în jos în clasele a șasea și a cincea. Apoi pietricica trece în clasa a cincea, sare în sus și se ridică din nou în clasa a șaptea și a patra, mută pietricica în clasa a patra și, stând pe un picior în clasa a patra, o mută în a treia, apoi în a doua. și mai întâi, apoi îl împinge afară din clasă și sare de la sine.

Jucătorul a promovat toate clasele, apoi îl așteaptă un examen. Își pune o piatră pe vârful piciorului și merge pe călcâie prin toate sălile de clasă. Trebuie să mergeți cu atenție pentru a nu scăpa pietricica și a păși pe linie. După examen, el încheie jocul, dar restul jucătorilor îl pot continua. Regulile jocului. Următorul jucător începe jocul dacă pietricica anterioară a căzut pe linie sau în clasa greșită, sau jucătorul a călcat pe linie cu piciorul. Jucătorul care a greșit, reîncepând jocul, aruncă o pietricică în clasa unde a greșit.

„Orase. Lingouri. Ruhi. Bunici de lemn.

Pe sol sunt desenate două orașe și la o anumită distanță, care se stabilește prin înțelegere, marchează cu o linie locul din care jucătorii vor arunca bâta. În fiecare oraș au pus orașe - volane. Jucătorii sunt împărțiți în două „echipe, egale ca forță și dexteritate. Fiecare echipă are propriul lider. Echipa care a primit acest drept prin tragere la sorți începe jocul. Jucătorii uneia dintre echipe elimină orașele din orașul inamicului. Până orașul i se dă foc, adică nu i s-a doborât nici măcar o ciufulă, l-au bătut de pe cal;

cand dau foc orasului dau dreptate

lovită dintr-o jumătate de con, adică mai aproape de locație

cifre.

După condiție, au bătut pe rând: mai întâi jucătorii

o echipa si apoi alta. Scopul jocului este

elimină toate rufele din orașul inamic.

Volanele sunt pliate astfel:

1. Plat, un ryuha lângă celălalt.

2. Plat, un ryuha stă.

3. Volanele sunt situate lateral înainte.

4. Ryuhi sta pe două rânduri.

5. Unul câte unul.

6. Cupluri.

7. Figura „Unghie”.

8. Figura „Elefant”.

9. Figura „Poarta”.

10. Figura „Tren”.

11. Figura „Malet”.

12. Figura „Lanterna”.

13. Figura „Sticlă”.

14. Figura „Ei bine”.

Jocul se termină când toată lumea este eliminată din oraș/ „Ryuhi. Echipa care nu a avut timp să elimine toate orașele pierde. Regulile jocului. Fiecare jucător lovește o singură dată. Dacă primul jucător a eliminat ryukh-ul, atunci toți ceilalți lovesc din semi-con. Dacă bat nu a ieșit din oraș când îl învinge pe ryukh, apoi rămâne acolo până când este eliminat de un alt jucător din aceeași echipă împreună cu ryuhi. La sfârșitul jocului, echipele schimbă orașele. Ryuha este considerat eliminat dacă se află în afara orașului. Fiecare echipă are doi lilieci. Ryuhi este plasat în fața orașului sau pe acesta la o distanță egală față de părți.

"Tăcut".

Înainte de începerea jocului, toți jucătorii rostesc cântecul:

Primii născuți, viermi,

Porumbeii au zburat

Prin roua proaspătă

Pe o bandă diferită

Sunt căni, nuci,

Miere, zahăr

Tăcut!

Când se spune ultimul cuvânt, toată lumea trebuie să tacă. Gazda încearcă să-i facă pe jucători să râdă cu mișcări, cuvinte amuzante și versuri, poezii comice. Dacă cineva râde sau spune un cuvânt, îi oferă prezentatorului o fantomă. La sfarsit

jocuri, copiii își răscumpără pierderile: la cererea jucătorilor, ei cântă cântece, citesc poezii, dansează și efectuează mișcări interesante. De asemenea, puteți juca o fantomă de îndată ce ați comis o amendă.

Regulile jocului. Gazda nu are voie să atingă jucătorii cu mâinile. Pierderile pentru toți jucătorii ar trebui să fie diferite.

JOCURI PUBLICE BASHKIR

„Iurtă”.

(Tirme.)

Jocul implică patru subgrupuri de copii, fiecare formând un cerc în colțurile site-ului. În centrul fiecărui cerc există un scaun pe care este atârnată o eșarfă cu model național. Mână în mână, toată lumea merge în patru cercuri cu pași alternanți și cântă:

Suntem băieți amuzanți

Să ne adunăm cu toții într-un cerc.

Hai să ne jucăm și să dansăm

Și grăbește-te spre poiană.

La o melodie fără cuvinte, băieții în pași variabili se mută într-un cerc comun. La sfârșitul muzicii, aleargă repede spre scaune, iau o eșarfă și o trag peste cap sub formă de cort (acoperiș), rezultând o iurtă.

Regulile jocului. Odată cu sfârșitul muzicii

alergă repede la scaunul tău și formează o iurtă. Primul grup de copii care construiește o iurtă câștigă.

"Cupru".

(Bakir buken).

Jucătorii sunt aranjați în perechi într-un cerc. Copiii care înfățișează cioturi de cupru stau pe scaune. Copiii-stăpâni stau în spatele scaunelor.

La melodia populară Bashkir, șoferul-cumpărător se mișcă într-un cerc cu pași variabili, privește cu atenție copiii care stau pe scaune, de parcă și-ar fi ales un ciot. Odată cu sfârșitul muzicii, se oprește lângă cuplu și îl întreabă pe proprietar:

Vreau să vă întreb,

Pot să-ți cumpăr ciotul?

Proprietarul răspunde:

Dacă ești un călăreț îndrăzneț,

Acel butuc de cupru va fi al tău.

După aceste cuvinte, proprietarul și cumpărătorul ies din cerc, stau în spatele ciotului ales unul față de celălalt cu spatele și la cuvintele: „Unul, doi, trei - fugiți!” - împrăștiați în direcții diferite. Cel care aleargă primul stă în spatele ciotului de cupru.

Regulile jocului. Rulați numai pe semnal. Câștigătorul devine proprietar.

„Aruncator de bastoane”.

(Soyosh Tayak)

Se desenează un cerc cu diametrul de 1,5 m. În cerc se pune un băț de aruncat de 50 cm lungime.Se alege un cioban cu o carte de numărare. Un jucător aruncă un băț în depărtare. Păstorul fuge după bățul aruncat. În acest moment, jucătorii se ascund. Păstorul se întoarce cu un băț, îl pune înapoi și caută copiii. Observând persoana care se ascunde, îl cheamă pe nume. Păstorul și copilul numit aleargă spre băț. Dacă jucătorul a alergat înaintea ciobanului, atunci el ia bățul și îl aruncă din nou și se ascunde din nou. Dacă jucătorul a venit în alergare mai târziu, el devine prizonier. El poate fi salvat doar de un jucător care îi strigă numele și are timp să ia un băț înaintea ciobanului. Când toate sunt găsite, păstorul este cel care a fost descoperit pentru prima dată.

Regulile jocului. Puteți începe să căutați jucători numai când bagheta este găsită și plasată într-un cerc. Jucătorul numit trebuie să iasă imediat din ascunzătoare. Prizonierul este salvat de jucătorul care a alergat la băț înaintea ciobanului.

„cioturi lipicioase”.

(bukender Yebeshkek)

Trei sau patru jucători se ghemuiesc cât mai departe. Ele înfățișează cioturi lipicioase. Restul jucătorilor aleargă

platformă, încercând să nu se apropie de cioturi. Butuci ar trebui să încerce să atingă copiii care trec pe lângă ei. Sărate devin cioturi. Regulile jocului. Butucii nu ar trebui să se ridice.

„Tragător”.

(Uksy)

Două linii paralele sunt trasate la o distanță de 10-15 m una de alta. La mijloc între ele se desenează un cerc cu diametrul de 2 m. Un jucător este un trăgător. El stă în cerc cu o minge în mâini. Restul jucătorilor încep să alerge de la o linie la alta. trăgătorul încearcă să-i lovească cu mingea. Cel lovit devine trăgătorul.

Regulile jocului. La începutul jocului, trăgătorul devine cel care, după o comandă bruscă „Așează-te!” s-a așezat ultimul. Momentul aruncării mingii este determinat de însuși trăgătorul. Mingea aruncată, jucătorii aruncă săgeata. Dacă un jucător prinde o minge aruncată în el, atunci aceasta nu contează ca o lovitură.

JOCURI PUBLICE MARI

„Rolând mingea”.

(Sword dene modmash)

Jucătorii convin în ce ordine vor rostogoli mingea din lână. Pe o zonă plană, la o distanță de 3-5 m de linia în spatele căreia se află jucătorii, iese o gaură mică (diametrul și adâncimea ei sunt puțin mai mari decât mingea). Primul jucător aruncă mingea, încercând să intre în gaură. Dacă lovește, primește un punct și aruncă din nou mingea. Dacă jucătorul ratează și nu cade în gaură, următorul se rostogolește la rândul său. Cel care marchează primul un număr condiționat de puncte câștigă.

Regulile jocului. Mingea trebuie să fie rostogolită, nu aruncată în gaură. Nu poți să treci peste linia de la care se rostogolește mingea.

„Bilyash”.

Două linii sunt trasate pe șantier la o distanță de 3-4 m una de alta. Jucătorii, împărțiți în două echipe, stau în spatele acestor linii, față în față. Unul dintre tovarăși se joacă din propria voință și consimt strigând"Bilyasha!" aleargă către cealaltă echipă, fiecare membru al căreia își întinde mâna dreaptă înainte. Prelucrarea ia de mână pe cineva din echipa adversă și încearcă să-l tragă pe teren spre propria linie. Dacă reușește, îl plasează pe prizonier în spatele lui. Dacă el însuși se află dincolo de linia echipei inamice, el devine prizonierul acesteia și se află în spatele jucătorului care l-a tras lângă el. Jocul continuă, acum jucătorul care atacă este trimis de cealaltă echipă. Jocul se termină când o echipă retrage toți jucătorii din cealaltă echipă.

Regulile jocului. Poți trage adversarul cu o singură mână, nu poți ajuta cu cealaltă mână. Nimeni nu ar trebui să-și retragă mâna întinsă. Dacă un jucător care are un prizonier este tras lângă el de un jucător al echipei adverse, atunci prizonierul este eliberat și revine la locul său în echipă.

JOCURI PUBLICE MORDOVANE

"Cazan".

(Kotelso nalksema. Kotelso nalkhsema)

Se sapa o gaura adanca in pamant (aproximativ 50 cm in diametru). În jurul lui sunt săpate gropițe mici (zece până la douăsprezece bucăți), care pot fi închise cu un picior sau călcâi. În mâinile jucătorilor pe un băț rotund, neted, de 50-60 cm lungime, 2,5 cm în diametru.Liderul de la o distanță de 2-3 m aruncă o minge mică în ceaunul de groapă. Jucătorii trebuie să bată mingea de acolo. Mingea care a zburat din ceaun este luată de lider și aruncată din nou în ceaun. Jucătorii de stick împiedică mingea să intre în gaură.

Așa că se joacă până când mingea lovește ceaunul. Dacă mingea este în pot, jucătorii trebuie să facă tranziția de la o gropiță mică la alta, în timp ce liderul trebuie să ia și una dintre gropițe (alimentează). Cine nu a primit eticheta, el conduce. Jocul continuă. Regulile jocului. Jucătorii trebuie să lovească mingea fără a părăsi locul. Te poți deplasa de la o gaură la alta doar când mingea lovește potul.

„Salki”.

(Varenets pongoma. Varyanyas povoma)

Găurile-trads se sapă în funcție de dimensiunea mingii (3-4 cm). Jucătorii stau lângă etichetă, iar liderul de la o distanță de 0,5-1 m rostogolește mingea într-una dintre gropile situate una aproape de alta. Cine introduce mingea în minge, el o ia, toți copiii se împrăștie în lateral, iar el trebuie să lovească unul dintre jucători cu mingea. Jucătorul lovit de minge devine lider. Regulile jocului. Poți arunca mingea doar în picioarele jucătorilor și numai dintr-un loc.

"Circular".

(Minge Kunsema. Nalkhsema topsa)

Jucătorii desenează un cerc mare, se împart în două echipe egale și convin asupra cine va fi în cerc și cine va fi în afara cercului. Cei care rămân în afara cercului, distribuiti uniform, încearcă să lovească copiii din cerc cu mingea. Dacă cineva din cerc reușește să prindă mingea, el încearcă să lovească cu ea orice copil din afara cercului. Dacă reușește, atunci are un punct în rezervă, dacă ratează, părăsește cercul. Când mingea lovește pe toți copiii, jucătorii își schimbă locul.

Regulile jocului. Mingea poate fi prinsa doar din aer, nu conteaza de la sol. Cele sărate părăsesc cercul. Un copil care prinde mingea și lovește un jucător din afara cercului rămâne în cerc.

„Paradis-paradis”.

Pentru joc sunt aleși doi copii - poarta;

restul jucătorilor sunt o mamă cu copii. copii-

porțile își ridică mâinile împreunate și spun:

Paradis-paradis, mi-e dor

Il las pe ultimul.

Mama însăși va trece

Și va conduce copiii.

În acest moment, copiii care se joacă, deveniti tren, își urmează mama prin poartă. Copiii de la poartă, coborând mâinile, separă ultimul copil și îi cer în șoaptă două cuvinte - parola (de exemplu, un copil - scut, celălalt este o săgeată). Respondentul alege unul dintre aceste cuvinte și se alătură echipei cu copilul a cărui parolă a numit-o. Când mama rămâne singură, poarta o întreabă cu voce tare: scut sau săgeată. Mama răspunde și stă într-una din echipe. Copiii de la poartă stau unul față în față, ținându-se de mână. Membrii rămași ai fiecărei echipe se agață de jumătatea lor de poartă într-un șir. Cele două echipe rezultate se trag reciproc. Echipa câștigătoare este considerată câștigătoare.

Regulile jocului. Copiii nu trebuie să asculte cu urechea sau să dea parola.

JOCURI PUBLICE TĂTARARE

— Vindem oale.

(Chulmak ueny).

Jucătorii sunt împărțiți în două grupe. Copiii la olita, in genunchi sau asezati pe iarba, formeaza un cerc. În spatele fiecărui pot se află proprietarul oală, cu mâinile la spate. Șoferul este în spatele cercului. Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii oală și începe o conversație:

- Hei amice, vinde oala!

Cumpără.

- Câte ruble să-ți dau?

Dă-mi trei.

Șoferul de trei ori (sau cât a fost de acord cu proprietarul să vândă oala, dar nu mai mult de trei ruble) îl atinge pe proprietarul oală cu mâna și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (aleargă în jurul cerc de trei ori). Cine aleargă mai repede către un loc liber din cerc ia acest loc, iar cel din spate devine șofer.

Regulile jocului. Este permis să alergi numai într-un cerc, fără a-l traversa. Alergătorii nu au voie să lovească alți jucători. Șoferul începe să alerge în orice direcție. Dacă a început să alerge spre stânga, pătatul trebuie să alerge spre dreapta.

"Lup gri".

(Sary bure)

Unul dintre jucători este ales ca lup gri. Ghemuit, cenușiu, lupul se ascunde în spatele liniei de la un capăt al site-ului (în tufișuri sau în iarbă groasă). Restul jucătorilor sunt de partea opusă. Distanța dintre liniile trasate este de 20-30 m. La un semnal, toată lumea merge în pădure să culeagă ciuperci și fructe de pădure. Gazda iese în întâmpinarea lor și îi întreabă (copiii răspund în cor):

- Unde mergeți, prietenii mei?

- Mergem în pădurea deasă.

- Ce vrei sa faci acolo?

- Vom lua zmeura acolo.

De ce aveți nevoie de zmeură, copii?

- Vom face dulceata.

- Dacă te întâlnește un lup în pădure?

- Lupul cenușiu nu ne va ajunge din urmă!

După acest apel nominal, toată lumea se apropie de asta

locul unde se ascunde lupul cenușiu, și în cor

ei spun:

voi colecta fructe de pădure și gătiți gem,

Draga mea bunica va avea un răsfăț.

O mulțime de zmeură aicitoate și nu pentru a colecta,

Și lupii, urșii nu se văd deloc!

Nu pot vedea după cuvinte lupul cenușiu se ridică și

Copiii aleargă repede. Lupul urmărește

ei și încearcă să păteze pe cineva.

Îi duce pe captivi în bârlog – unde

s-a ascuns.

Regulile jocului. înfățișând gri

lupul nu poate sări, și toți jucătorii

fugi înainte ca cuvintele să fie rostite

să nu fie văzute. Nu poți prinde decât pe cei care fug

până la marginea casei.

„Săritură-săritură”.

(Kuchtem-kuch)

Pe sol este desenat un cerc mare cu un diametru de 15-25 m, în interiorul lui sunt mici cercuri cu un diametru de 30-35 cm pentru fiecare participant la joc. Șoferul stă în centrul unui cerc mare.

Șoferul spune: „Sări!” După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locurile (cercurile), sărind pe un picior. Șoferul încearcă să ia locul unuia dintre jucători, sărind și el pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine lider. Regulile jocului. Nu vă puteți împinge unul pe altul din cercuri. Doi jucători nu pot fi în același cerc. La schimbarea locurilor, cercul este considerat a fi cel care i s-a alăturat mai devreme.

„Biscuiți”.

(Abacle)

Două orașe sunt marcate pe părțile opuse ale camerei sau ale Site-ului prin două linii paralele. Distanța dintre ele este de 20-30 m. Toți copiii se aliniază la unu

din orașe într-o linie: mâna stângă pe

centura, bratul drept intins

sus.

Liderul este ales. Se apropie de cei care stau în picioare

lângă oraș și spune cuvintele:

Aplaudă și aplaudă - semnalul este acesta:

Fug si tu ma urmaresti!

Cu aceste cuvinte, șoferul bate ușor pe cineva în palmă. Condus cu mașina și alergă spre orașul opus. Cine aleargă mai repede va rămâne în noul oraș, iar cel care rămâne în urmă devine șofer. Regulile jocului. Până când șoferul nu a atins palma cuiva, nu poți fugi. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se atingă.

"Ia loc."

(Bush uryn)

Unul dintre participanții la joc este ales ca lider, iar restul jucătorilor, formând un cerc, merg ținându-se de mână. Șoferul ocolește cercul în direcția opusă și spune:

Ca ciripitul unei cîrpi

Nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă.

Chicotesc ca o gâscă

Te voi bate pe umăr

Alerga!

am spus fugi soferul loveste usor pe unul dintre jucatori pe spate, cercul se opreste, iar cel care a fost lovit se repezi de la locul lui in cerc catre sofer. Cel care aleargă în jurul cercului ia un loc liber mai devreme, iar cel care rămâne în urmă devine lider.

Regulile jocului. Cercul ar trebui să se oprească imediat la cuvânt alerga. Este permis să alergi doar în cerc, fără a-l traversa. În timp ce alergați, nu îi puteți atinge pe cei care stau în cerc.

„Capcane”.

(Totysh Weny)

La semnal, toți jucătorii se împrăștie în jurul terenului. Șoferul încearcă să păteze pe oricare dintre jucători. Toți cei pe care îi prinde devin ajutorul lui. Ținându-se de mână, doi, apoi trei, patru etc., îi prind pe cei care aleargă până îi prind pe toți.

Regulile jocului. Cel care este atins de șofer este considerat a fi prins. Cei prinși îi prind pe toți ceilalți doar ținându-se de mână.

„Zhmurki”.

(Kuzbailau ueny)

Ei desenează un cerc mare, în interiorul lui, la aceeași distanță unul de celălalt, fac găuri- nurci în funcție de numărul de participanți la joc. Șoferul este identificat, legat la ochi și plasat în centrul cercului. Restul au loc în gropi- nurci. Șoferul se apropie de jucător pentru a-l prinde. El, fără să-și lase nurca, încearcă să-l ocolească, apoi se aplecă, apoi se ghemuiește. Șoferul nu trebuie doar să prindă, ci și să-l cheme pe jucător pe nume. Dacă numește corect numele, participanții la joc spun: „Deschide ochii!” - iar cel care este prins devine șofer. Dacă numele este numit greșit, jucătorii, fără să scoată un cuvânt, dau câteva din palme, arătând astfel că șoferul a greșit, iar jocul continuă. Jucătorii schimbă nurcile, sărind pe un picior.

Regulile jocului. Șoferul nu are dreptul să se uite. În timpul jocului, nimeni nu poate ieși în afara cercului. Schimbul de nurci este permis numai atunci când șoferul se află pe partea opusă a cercului.

„Interceptori”.

(Kuysh ueny)

La capetele opuse ale site-ului, două case sunt marcate cu linii. Jucătorii sunt plasați într-unul dintre ei într-o linie. În mijloc, cu fața la copii, se află șoferul. Copiii spun cuvintele în cor:

Putem alerga repede

Ne place să sărim și să sărim.

Unu doi trei patru cinci,

Nu există cum să ne prindă!

După sfârșitul acestor cuvinte, toată lumea aleargă în toate direcțiile peste peron către o altă casă. Șoferul încearcă să păteze dezertorii. Unul dintre pătați devine șofer, iar jocul continuă. La sfârșitul jocului, cei mai buni băieți care nu au fost niciodată prinși sunt marcați. Regulile jocului. Șoferul îi prinde pe jucători atingându-le umărul cu mâna. Pătații pleacă la locul stabilit.

„Timerby”.

Jucătorii, ținându-se de mână, fac un cerc. Ei aleg șoferul - Timerbay. El devine centrul cercului. Șoferul spune:

Cinci copii la Timerbay,

Joacă prietenoasă, distractivă.

Am înotat în râul rapid,

S-au scuturat, au stropit,

Bine spalat

Și îmbrăcat frumos.

Și să nu mănânci și să nu bei,

Au fugit în pădure seara,

s-au uitat unul la altul,

Au făcut-o așa!

Cu ultimele cuvinte ca aceasta șoferul face ceva mișcare. Toată lumea trebuie să o repete. Apoi șoferul alege pe cineva în locul lui însuși.

Regulile jocului. Mișcările care au fost deja afișate nu pot fi repetate. Mișcările indicate trebuie efectuate cu acuratețe. Puteți folosi diverse elemente în joc (bile, cozi, panglici etc.).

Chanterele și găini(Telki șuncă tavyklar)

La un capăt al site-ului sunt găini și cocoși într-un coș de găini. Pe partea opusă este o vulpe.

Găinile și cocoșii (de la trei până la cinci jucători) se plimbă pe site, prefăcându-se că ciugulesc diferite insecte, cereale etc. când se apropie de ei. o vulpe se furișează, cocoșii strigă: „Ku-ka-re-ku!” La acest semnal, toți dau în fugă în coșul de găini, o vulpe se repezi după ei,

care încearcă să păteze pe oricare dintre jucători.

Regulile jocului. Dacă șoferul nu reușește să păteze niciunul dintre jucători, atunci el conduce din nou.

„Ghicește și prinde din urmă”.

(Chitanme, buzme)

Jucătorii stau pe o bancă sau pe iarbă într-un rând. Șoferul stă în față. El este legat la ochi. Unul dintre jucători se apropie de șofer, îi pune mâna pe umăr și îl cheamă pe nume. Șoferul trebuie să ghicească cine este. Dacă ghiceste corect, scoate rapid bandajul și ajunge din urmă cu scăparea. Dacă șoferul a numit incorect numele jucătorului, atunci apare un alt jucător. Dacă numele este numit corect, jucătorul atinge șoferul pe umăr, arătând clar că trebuie să fugi.

Regulile jocului. Dacă șoferul nu înțelege un prieten, puteți repeta jocul din nou cu el. Imediat ce îl prinde pe jucător, șoferul se așează la capătul coloanei, iar cel care este prins devine șofer. Jocul are o ordine strictă.

"Cine este primul?"

(Numele Uenei?)

Jucătorii se aliniază pe o parte a terenului, pe cealaltă - este plasat un steag, care indică sfârșitul distanței. La un semnal, participanții încep să concureze. Cine „aleargă primul această distanță, el este considerat câștigător.

Regulile jocului. Distanța de la un capăt la celălalt al site-ului nu trebuie să fie mai mare de 30 m. Semnalul poate fi un cuvânt, un val de steag, o palmă. Când alergați, nu puteți împinge tovarășii.

(Yrgytu ueny?)

Jucătorii se aliniază în două rânduri de ambele părți ale terenului. În centrul șantierului se află un steag la o distanță de minim 8-10 m de fiecare echipă. La un semnal, jucătorii de primul rang aruncă sacii în depărtare, încercând să ajungă la steagul, jucătorii de rangul doi fac la fel. Din fiecare linie, se dezvăluie cel mai bun aruncător, precum și linia câștigătoare, în a cărei echipă cel mai mare număr de participanți vor arunca sacii la steag. Regulile jocului. Toată lumea ar trebui să lase un semnal. Echipele de conducere păstrează scorul.

„Minge în jur”.

(Teenchek Weny)

Jucătorii, formând un cerc, se așează. Șoferul „stă în spatele unui cerc cu o minge, al cărui diametru este de 15-25 cm. La un semnal, șoferul aruncă mingea unuia dintre jucătorii care stau în cerc, iar acesta pleacă. În acest moment, mingea începe să fie aruncat în cerc de la un jucător la altul.Șoferul aleargă după minge și încearcă să o prindă din zbor.Jucătorul de la care a fost prinsă mingea devine șofer.

Regulile jocului. Mingea este trecută prin aruncare cu o răsucire. Captorul trebuie să fie pregătit să primească mingea. Când jocul se repetă, mingea este trecută celui care a rămas în afara jocului.

„Caii încâlciți”.

(Tyshauly atlar)

Jucătorii sunt împărțiți în trei sau patru echipe și se aliniază în spatele liniei. Vizavi de linie pune steaguri, rafturi. La un semnal, jucătorii din prima echipă încep să sară, aleargă în jurul steagurilor și revin înapoi - alergând. Apoi aleargă al doilea etc. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Regulile jocului. Distanța de la linie până la steaguri, suporturi nu trebuie să fie mai mare de 20 m. Ar trebui să sari corect, împingând cu ambele picioare în același timp, ajutând cu mâinile. Trebuie să alergați în direcția indicată (dreapta sau stânga).

JOCURI PUBLICE UDMURT

"Apă".

(woo murt).

Ei desenează un cerc - acesta este un iaz sau un lac, un râu. Liderul este selectat - apă. Jucătorii aleargă în jurul lacului și repetă cuvintele:

„Nu există apă, dar sunt mulți oameni.”

Sirenul aleargă în cerc (lacul) și prinde

jucători care se apropie de mal

(linii circulare). Cei prinși rămân în cerc.

Jocul continuă până când există

majoritatea jucătorilor sunt prinși.

Regulile jocului. Apa prinde fără să plece

pentru linia cercului. Și devin capcane

cei care sunt prinsi. Îl ajută pe siren.

„Iepurașul gri”.

(Kechpi cu blana)

Un pătrat (6x6 m) este desenat pe site - acesta este un gard. Un iepuraș stă pe o parte a gardului. Câinii (zece jucători) sunt amplasați într-un semicerc de 3-5 m pe partea opusă a gardului. Cei care participă la joc spun: „Iepure, iepure, de ce ai intrat în grădină? De ce mi-ai mâncat varza? La ultimele cuvinte, iepurașul face un salt din gard și încearcă să fugă. Câinii îl prind, înconjurându-l cu mâinile împreunate. Regulile jocului. Iepurele este considerat a fi prins atunci când cercul este complet închis. Iepurele nu are dreptul să fugă de sub brațe într-un „cerc închis”.

„Prinzători”.

(Tyabyken shudon)

Jucătorii stau în cerc. Unul dintre ei spune o rimă:

Cinci bărbi, șase bărbi

Al șaptelea este un bunic cu barbă.

Cel care iese îi ajunge din urmă pe jucătorii care se împrăștie în direcții diferite. Atingând mâna unuia dintre jucători, capturatorul rostește cuvântul tabyk. Cel prins este în afara jocului. Regulile jocului. Când trei sau patru jucători sunt atinși, toată lumea se adună din nou într-un cerc și alege un nou lider cu o rimă de numărare.

„Vânătoarea de elan”.

(bucătură de elan)

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Toți stau în spatele liniei trasate la o distanță de 1,5 m de coarnele de elan (numărul acestora corespunde numărului de participanți din echipă). În mâinile fiecărui jucător este un lasso. Toată lumea încearcă să lasoeze elanul (aruncă\ laso pe coarne). Acei vânători câștigă

care a prins mai mult elan, adică a aruncat un laso de mai multe ori.

Regulile jocului. Jocul ar trebui să înceapă la direcția gazdei pe rând la ambele echipe. Înainte de a juca jocul, ar trebui să înveți un anumit mod de a arunca un lasso. Obține până la zece puncte.

„Joc cu o batistă”.

(Kysheten shudon)

Jucătorii stau în cerc în perechi, unul după altul. Se aleg doi conducători, unuia dintre ei i se dă o batistă. La un semnal, liderul cu o batistă fuge, iar al doilea lider îl ajunge din urmă. Jocul merge rotund și rotund. Gazda cu o batistă poate trece batista oricărui jucător care stă într-o pereche și să-i ia locul. Astfel, liderul cu batista se schimba. Conducătorul, rămas fără pereche, îl ajunge din urmă cu o batistă pe lider.

Regulile jocului. Jucătorul fuge doar când primește o batistă. Când liderul batistă este prins de al doilea lider, batistă este dată celui de-al doilea lider, iar următorul lider este ales dintre copiii care stau în perechi. Jocul începe la un semnal.

JOCURI PUBLICE CHUVASH

„Prădător în mare”

(Shotkan caiac tinesrz)

Până la zece copii participă la joc. Unul dintre jucători este ales ca prădător, restul sunt pești. Pentru a juca, ai nevoie de o frânghie lungă de 2-3 m. Se face o buclă la un capăt și se pune pe un stâlp sau un cuier. Jucătorul care joacă rolul unui prădător ia capătul liber al frânghiei și aleargă în cerc, astfel încât frânghia să fie întinsă și brațul cu frânghia să fie la nivelul genunchilor. Când frânghia se apropie, copiii pești trebuie să sară peste ea.

Regulile jocului. Peștii prinși de frânghie sunt în afara jocului. Copilul, acționând ca un prădător, începe să alerge la un semnal. Coarda trebuie să fie în permanență întinsă.

"Peşte".

(Pula)

Pe șantier sunt trasate sau călcate în zăpadă două linii la o distanță de 10-15 m una de alta. Conform rimei de numărare, șoferul este selectat - un rechin. Jucătorii rămași sunt împărțiți în două echipe și se confruntă în spatele liniilor opuse. La un semnal, jucătorii aleargă simultan de la o linie la alta. În acest moment, rechinul îi salută pe cei care traversează. Se anunță scorul etichetaților din fiecare echipă.

Regulile jocului. Alerga începe la un semnal. Echipa care are numărul convenit de jucători, de exemplu cinci, pierde. Cele sărate nu sunt în afara jocului.

„Lună sau Soare”

(Uyohpa havel)

Alegeți doi jucători pentru a fi căpitani. Ei convin între ei care dintre ei este luna și care este soarele. Unul câte unul, ceilalți, stând deoparte, se apropie de ei unul câte unul. În liniște, ca să nu audă alții, fiecare spune ce alege: luna sau soarele. De asemenea, i se spune în liniște a cui echipă ar trebui să fie.

Așa că toată lumea este împărțită în două echipe care se aliniază în coloane - jucătorii în spatele căpitanului lor, strângându-l pe cel din fața taliei. Echipele se trag reciproc peste linia dintre ele. Remorcherul este distractiv, emoționant chiar și atunci când echipele sunt inegale.

Regulile jocului. Pierzând este echipa al cărei căpitan a trecut linia în timpul remorcherului.

— Cu cine faci?

(Tili-berbec?)

Jocul este jucat de două echipe. Jucătorii ambelor echipe se aliniază unul față în față la o distanță de 10-15 m. Prima echipă spune în cor: „Tili-ram, tili-ram?” („Pe cine faci, cu cine faci?”) Cealaltă echipă numește orice jucător din prima echipă. Aleargă și încearcă să rupă lanțul echipei a doua, ținându-se de mână, cu pieptul sau cu umărul. Apoi echipele își schimbă rolurile. După apeluri, echipele se trage reciproc peste linie.

Regulile jocului. Dacă alergătorul reușește să rupă lanțul celeilalte echipe, atunci ia unul dintre cei doi jucători între care a spart la echipa sa. Dacă alergătorul nu a rupt lanțul altei echipe, atunci el însuși rămâne în această echipă. În prealabil, înainte de începerea jocului, se stabilește numărul de apeluri de echipă. Echipa câștigătoare este stabilită după un remorcher.

"Dispersa!"

(Sireler!)

Jucătorii stau în cerc și se țin de mână. Ei merg în cerc la cuvintele uneia dintre melodiile lor preferate. Șoferul stă în centrul cercului. Brusc spune: „Dispers!” - și apoi aleargă să-i prindă pe jucătorii care fug.

Regulile jocului. Șoferul poate face un anumit număr de pași (prin acord, în funcție de dimensiunea cercului, de obicei trei până la cinci pași). Cel sărat devine lider. Puteți alerga numai după cuvântdispersa.

"Băţ".

(Syara gri)

Doborâți sau legați două benzi subțiri sau așchii în cruce. Se dovedește o placă turnantă - un liliac. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și își aleg căpitanii. Căpitanii devin în centrul unei zone mari, restul - în jurul lor. Unul dintre căpitani este primul care aruncă bâta sus. Toți ceilalți încearcă să-l prindă în timp ce cad încă în aer sau îl apucă deja pe pământ.

Regulile jocului. Nu este permis să luați un liliac deja prins. Cel care prinde bâta o dă căpitanului echipei sale, care primește dreptul la o nouă aruncare. Rearuncarea căpitanului oferă echipei un punct. Ei joacă până când obțin un anumit număr de puncte.