Trecerea jocului „Stalker: kill zone”. Tutorial Stalker: Kill Zone Stalker Consecințe Kill Zone 3

CADOURI:


Hit Zona 3: Aftermath(titlu de lucru)

După ceea ce era considerat anterior o operațiune de succes pe teritoriul centralei nucleare de la Cernobîl, a avut loc o explozie care a distrus complet stația. Ejecția, activată din partea Limansk, a absorbit puterea exploziei și a provocat consecințe distructive, mutagene și alte consecințe negative. Doar o mică parte din armată a reușit să iasă din această mizerie. Următorii Libertății, aflați în Valea Întunecată după evacuarea din depozitele Militare, au fost luați prin surprindere și au fost duși de un val. Câțiva s-au putut refugia în Cordon, actualul teritoriu al Datoriei, care evident nu i-a întâlnit prietenește. Unul dintre Supraviețuitori este personajul nostru. El este salvat de la moarte de Voronin, care a anunțat mobilizarea generală a grupurilor pentru a provoca daune mai puternice inamicului.
Humanoizii Conștientizării nu s-au oprit așa cum a plănuit Solovyov. Mai mult decât atât, funcționarea armatei era prevăzută de inamic, iar posturile de control au fost evacuate în prealabil în 3 puncte ale Kill Zone.

Într-o situație atât de dificilă, personajul nostru își începe călătoria...

Gameplay-ul
Zona s-a schimbat. Activitatea anormală a crescut, unde înainte era posibil să mergeți în siguranță, acum este înfricoșător să pășiți. Grupurile au migrat din locurile lor anterioare către altele noi. Peste tot există bătălii între urmăritori și conștientizare. S-a extins teritoriul jocului.

Locații

l27_x20_part_two = 0%
l26_zone_minus = 20%
l25_rip_part_three = 100%
l24_rip_part_two = 100%
l23_x20 = 70%
l22_rip_part_one = 100%
l21_podbar = 100%
l20_x19 = 100%
l19_deadcity=100%

l18_dead_earth = 90%
l17_village = 100%
l16_marsh = 100%
l15_spital = 100%
l14_limansk = 100%
l13_red_forest = 100%

l11_pripyat = 100%
l10u_bunker
l10_radar
l07_militar
l08_yantar
l06_rostok
l05_bar
l04_darkvalley
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_gunoi
l01_evadare

Parțial, locațiile CHN vor fi transferate.
Se va adăuga locația „Drumul spre Pripyat”, care este o misiune lungă de curse.
Se lucrează și în ceea ce privește dezvoltarea de noi locații.

Grupări
Fuzionarea facțiunilor de urmăritori va crea o nouă mișcare de joc. Nu mai există dușmănie între Freedom and Duty, Stalkers și armată. OZS sunt unite de un inamic comun - Conștientizarea.

Multiplayer


Modul multiplayer va încorpora locațiile CHN și va conține, de asemenea, noi locații.
Multiplayer-ul în sine va fi reproiectat, mercenarii și Freedom vor fi înlocuiți cu armata și Awareness.

Dezvoltarea multiplayer este în așteptare...

FAQ.

Î: Care va fi platforma? TC sau tot CN?
A: PM, fără opțiuni.

Î: Povestește-ne pe scurt despre complot.
R: Modul nostru este poziționat ca un mod de poveste și ar fi o prostie să o spui, vezi tu. Pot să spun doar câteva lucruri:
1) Kill Zone 3 este o continuare a Kill Zone 2 și un prequel la Shadows of Chernobyl. (CHN teribil pe care îl ignorăm ca pe un vis urât)
2) În finalul corect al Kill Zone 2, Shooterul moare, adică. va fi un nou erou, un urmăritor obișnuit care, întâmplător, a trebuit să decidă soarta Zonei.
3) Kill Zone 3 va fi ultimul capitol al trilogiei Kill Zone. Asta nu înseamnă că nu va exista ZP4, dar dacă va fi, atunci va fi o altă poveste.

Î: În general, jocul va fi mai aproape de WP1 sau WP2?
A: Desigur, la ZP2. Dar vor exista locații în mod în care spiritul vechiului bun Kill Zone 1 încă trăiește.

Î: Ce este cu noile locații? Acum toată lumea promite locații din CN, dar până acum nimeni nu le-a făcut jucabile...
R: Am portat complet toate locațiile noi de la CN la TC. Intriga de acolo va fi a noastră.

Î: Veți face noi locații și, dacă da, care?
R: Sunt planificate aproximativ 6 locații noi. Acesta este Village, Underground Bar, Dead Earth și încă 3 lucruri care vor rămâne o surpriză pentru moment :)

Î: Vor exista funcții noi precum AMK sau vă veți concentra în întregime pe poveste și locații?
R: Ne concentrăm cu adevărat pe poveste și locații, totuși, pot apărea unele caracteristici.

Î: Bătrânul subțire s-a îmbolnăvit. Va fi unul nou?
O: Posibil. O glugă este un detaliu care poate fi schimbat cu o zi înainte de lansare.

Î: Cum rămâne cu dimensiunea?
R: Este greu de spus încă, dar nu mai puțin de 2 gigaocteți despachetat formă.

Î: Vor fi noi monștri?
R: Șobolanii sunt gata, nu s-a decis încă nimic despre alți monștri.

Î: Aveți planuri pentru modificări la scară largă ale texturii/sunetului?
R: Intenționăm, dar din cauza dimensiunii modului, acesta va fi opțional.

Î: Web Striker a făcut X-Ray Extreme. Va fi folosit sau ii vei face doar o adaptare?
A: Adaptare.

Î: Dar noile arme?
R: Nu ne vom deranja cu armele, bine, cel mult, vom face una sau două butoaie. Gama de blastere gauss va fi extinsă pentru a egaliza forțele grupurilor. De asemenea, este planificată introducerea parțială a armelor din modulul Arsenal.

Î: Va fi un război al fracțiunilor?
A: Sub forma ALIF, CHN - nr. Cu toate acestea, vor exista bătălii în toată Zona între Realizare și NEO.

Î: Cât de mult credeți că se va schimba atmosfera urmăritorului și în ce direcție?
R: Ne îndepărtăm de urmăritor ca cercetător.

Î: Vor exista modificări în anomalii, artefacte?
R: Încă discutabil.

Î: Ce se va întâmpla cu centrala nucleară de la Cernobîl? La urma urmei, a fost aruncat în aer în Kill Zone 2.
A: Ea nu va face. Noua locație Dead Earth - la periferia centralei nucleare de la Cernobîl.

Î: Va fi greu de jucat? Si apoi in ZP2 am patit mult timp pe Cordon.
R: Echilibrul i se acordă o atenție deosebită. Va fi greu pentru cei care vor complexitate și ușor pentru cei care nu vor să se încordeze mult.

Î: Spune-mi, ce este NEO? Și apoi m-am încurcat...
A: OSZ - Forțele comune ale zonei. Este o Alianță la care s-au alăturat armata, Duty, Liberty și câteva dintre noile noastre facțiuni.

Î: Va exista o remediere în mod? Și apoi în ZP2 din prima versiune a fost foarte lipsit.
R: Nu pot spune sigur, dar cel mai probabil că da.

Î: Jucătorul va putea comanda o echipă?
O: Se poate.

Î: Va exista neliniaritate?
R: În povestea principală, nu va fi. Dar în misiuni suplimentare este necesar.

Î: Vor fi modificări la vechile locații?
R: Va fi o schimbare în Pripyat.

Î: Ce zici de tranzacționare? Vor fi noi comercianți?
R: Locații noi -> personaje noi -> comercianți noi.

Î: Artefactele vor fi importante?
R: Nu vor fi de mare importanță, dar vor exista unele avantaje în utilizarea lor.

Î: Se vor întâlni vechi cunoscuți: Vasiliev, Solovyov, Ponomarev etc.
R: Nu toate, dar unele cu siguranță.

Î: Am văzut că udarea a fost implementată în PM. Îl vei avea?
Oh nu.

Î: Va dormi personajul principal?
O: Posibil.

Î: Ce zici de Cel Marcat căzând în capcane, de unde poți ieși doar plătind „salvatorilor” o anumită taxă?
Oh nu.

Î: Întrucât există un război în zonă, este posibil, să zicem, să se invoce o lovitură de artilerie la radio?
A: Brad

Î: Căutarea artefactelor cu un detector se va muta din CN?
O: Cu siguranță nu.

Î: Vor exista vehicule militare în joc?
R: Există deja vehicule blindate de transport de trupe, poate că se vor adăuga camioane militare.

Î: Hit Zone 2 a încetinit o mulțime de oameni. Ce zici de asta cu ZP3?
R: Calculatoarele de acum un an și jumătate până la un an vor funcționa bine. Aruncă gunoiul cu 512 RAM și GeForce 6600 pe fereastră.

Î: Monștrii restaurați vor fi în mod? Ca zombii, pisicile, îndoielile...
R: Cu siguranță vor fi zombi. Cât despre restul - în discuție.

Î: Va exista joc liber?
Oh nu.

Î: Vor mai fi alte moduri?
R: Nu încă, dar dacă apare ceva demn de atenția noastră, atunci de ce nu?.

Î: Vor exista videoclipuri noi?
O: Fără îndoială.

Î: Toate locațiile vor fi deblocate la început sau se vor debloca pe măsură ce progresezi în joc?
Oh nu. Jucătorul va urmări povestea...

Î: Vor fi mașini? Nu transport militar, ci obișnuit. Niva este acolo, Zaporojhets.
R: Numai pe drumul spre Pripyat

Î: Ce părere aveți despre alte moduri de poveste?
R: Ne concentrăm asupra lor și încercăm să facem mai bine.

Î: Deci, când apare asta?
R: Nu există încă o dată de lansare.

Î: Pentru ce versiune a jocului este modulul?
A: 1,0006.

Materiale:


Galeria de capturi de ecran: _ http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
Canal video: _ http://www.youtube.com/user/WebStrikerSP Jocul „Stalker: kill zone” începe cu cuvinte destul de dramatice: „Shooter, reține, trebuie să te îndrepti spre centrala nucleară de la Cernobîl și să găsești grupul Delta”.

Începem, ca în toate celelalte jocuri din seria Stalker, pe cordon, dar există o diferență față de alte jocuri din serie și anume: nu există un singur NPC pe locație, există doar hoarde de zombi, bureri și câini. Ne concretizăm la baza militară, unde singur ne instruiește dispeceratul 139 al bazei militare Kashalot. El îți explică sarcina principală, adică să găsești grupul Delta care a dispărut în timpul raidului asupra centralei nucleare de la Cernobîl. El mai spune că există și alte grupuri împrăștiate pe marginile zonei care au nevoie de ajutor.

După ce ați căutat punctul de control, puteți găsi cartușe, truse de prim ajutor și trei sticle de vodcă, nu este nimic mai interesant aici, așa că trecem la trecerea la groapă. Când treceți pe lângă satul începătorilor, trebuie să fiți extrem de atenți, deoarece acolo este un sugător de sânge, care este foarte greu de ucis. Mergem mai departe, pe parcurs nu vom întâlni nimic interesant, în afară de o cutie agățată la punctul de control. Trebuie să fie spart, iar proviziile și armele vor cădea de acolo.

Mergem la groapa de gunoi și primim un mesaj că avem două căi: fie la Valea Întunecată, fie la Agroprom. Alegerea este mică, sau mai bine zis, nu există, întrucât CPC primește o cerere de ajutor de la detașamentul Alpha de la Agroprom, iar noi mergem acolo.

La Agroprom, ajutăm la curățarea bazei de mutanți, dar chiar dacă îi ucizi eroic pe toți mutanții cu mâinile goale, nu te aștepta la recunoştinţă, deoarece sarcina de a curăţa baza este imposibilă, deoarece există un punct de renaștere a mutanților în Quest zone, și se dovedește că ei sunt pe bază va fi întotdeauna. Aceasta este zona afectată.

Ne întoarcem la groapa de gunoi și imediat, pentru a nu pierde timpul, mergem în Valea Întunecată. Ajunși la marea clădire roșie, primim un mesaj de la 139th, care spune că nu a fost găsită nicio urmă a grupului Beta în Valea Întunecată și că ar trebui să ne întoarcem înapoi la groapă. Așa facem, după ce am căutat în prealabil cache-ul situat în vasul stației de uscare, spre care duc scările. Există artefacte care pot fi vândute la un preț mare într-un bar.

Mergem rapid la groapă și de la ea la bar, unde puteți reumple proviziile și obțineți arme, precum și să luați parte la luptele din arenă. Ne refacem proviziile și ne mutăm, aici avem și de ales - să mergem la depozitele armatei sau pe teritoriul sălbatic și de la el la Yantar. Nu există nimeni acolo, cu excepția mutanților, dar dacă este interesant să alergi pe teritoriul plantei cu un emițător psi, atunci continuă. De asemenea, nu va fi nimeni cu care să discutați în depozitele armatei, așa că puteți trece în siguranță la Radar.

Pe „Radar” începe o adevărată zonă de înfrângere, unde veți întâlni mulți mutanți, dar încă nu este nimic de făcut acolo, așa că mergem în cel mai interesant loc din joc - la centrala nucleară de la Cernobîl, unde un adevărat război. vă așteaptă cu munți de cadavre, la care, desigur, veți putea participa.

Acum, în sfârșit, să ne amintim sarcina noastră principală - găsirea grupului Delta. Același grup este situat pe marginea opusă locației centralei nucleare. Găsim grupul și îi ajutăm să contacteze sediul. Misiune îndeplinită, dar acum trebuie să ieși singur. Pentru a face acest lucru, mergem la stația în sine, și anume la buncărul de control monolit și, ca în original, spargem toate becurile, după care suntem transferați la Cernobîl2. Acolo vedem un elicopter, sub care se află un teleport. Sărim în el, și atât, jocul s-a terminat și ne putem bucura de videoclipul final care completează pasajul jocului „Stalker: Kill Zone”.

Jocul „Stalker: Kill Zone” începe cu câteva cuvinte destul de dramatice : „Shooter, amintește-ți, trebuie să ajungi la centrala nucleară de la Cernobîl și să găsești grupul Delta”.

Începem, ca în toate celelalte jocuri din seria Stalker, pe cordon, dar există o diferență față de alte jocuri din serie și anume: nu există un singur NPC pe locație, sunt doar hoarde de zombi, bureri și câini. Suntem prietene

Ne dăm seama la baza armatei, unde singur controlorul 139 Kashalot ne instruiește. El îți explică sarcina principală, adică să găsești persoana dispărută în timpul raidului asupra grupului Delta. El mai spune că există și alte grupuri împrăștiate pe marginile zonei care au nevoie de ajutor.

După ce ați căutat punctul de control, puteți găsi cartușe, truse de prim ajutor și trei sticle de vodcă, nu este nimic mai interesant aici, așa că trecem la trecerea la groapă. Când treceți pe lângă satul începătorilor, trebuie să fiți extrem de atenți, deoarece acolo este un sugător de sânge, care este foarte greu de ucis. Mergem mai departe, pe parcurs nu vom întâlni nimic interesant, în afară de o cutie agățată la punctul de control. Trebuie să fie spart, iar proviziile și armele vor cădea de acolo.

Mergem la groapa de gunoi și primim un mesaj că avem două căi: fie la Valea Întunecată, fie la Agroprom. Alegerea este mică, sau mai bine zis, nu există, întrucât CPC primește o cerere de ajutor de la detașamentul Alpha de la Agroprom, iar noi mergem acolo.

La Agroprom, ajutăm la curățarea bazei de mutanți, dar chiar dacă îi ucizi eroic pe toți mutanții cu mâinile goale, nu te aștepta la recunoştinţă, deoarece sarcina de a curăţa baza este imposibilă, deoarece există un punct de renaștere a mutanților în Quest zone, și se dovedește că ei sunt pe bază va fi întotdeauna. Aceasta este zona afectată.

Ne întoarcem la groapa de gunoi și imediat, pentru a nu pierde timpul, mergem în Valea Întunecată. Ajunși la marea clădire roșie, primim un mesaj de la 139th, care spune că nu a fost găsită nicio urmă a grupului Beta în Valea Întunecată și că ar trebui să ne întoarcem înapoi la groapă. Așa facem, după ce am căutat în prealabil cache-ul situat în vasul stației de uscare, spre care duc scările. Există artefacte care pot fi vândute la un preț mare într-un bar.

Mergem rapid la groapă și de la ea la bar, unde puteți reumple proviziile și obțineți arme, precum și să luați parte la luptele din arenă. Ne refacem proviziile și ne mutăm, aici avem și de ales - să mergem la depozitele armatei sau pe teritoriul sălbatic și de la el la Yantar. Nu există nimeni acolo, cu excepția mutanților, dar dacă este interesant să alergi pe teritoriul plantei cu un emițător psi, atunci continuă. De asemenea, nu va fi nimeni cu care să discutați în depozitele armatei, așa că puteți trece în siguranță la Radar.

Pe „Radar” începe o adevărată zonă de înfrângere, unde veți întâlni mulți mutanți, dar încă nu este nimic de făcut acolo, așa că mergem în cel mai interesant loc din joc - la centrala nucleară de la Cernobîl, unde un adevărat război. vă așteaptă cu munți de cadavre, la care, desigur, veți putea participa.

Acum, în sfârșit, să ne amintim sarcina noastră principală - găsirea grupului Delta. Același grup este situat pe marginea opusă locației. Găsim grupul și îi ajutăm să contacteze sediul. Misiune îndeplinită, dar acum trebuie să ieși singur. Pentru a face acest lucru, mergem la stația în sine, și anume la buncărul de control monolit și, ca în original, spargem toate becurile, după care suntem transferați la Cernobîl2. Acolo vedem un elicopter, sub care se află un teleport. Sărim în el, și atât, jocul s-a terminat și ne putem bucura de videoclipul final care completează pasajul jocului „Stalker: Kill Zone”.