Trecerea jocului overclockat a justificat cruzimea. Tutorial Overclocked: O istorie a violenței

Overclockarea amintește în multe privințe de un film interactiv, deși este o căutare - majoritatea acțiunilor sunt intuitive și nu necesită o enumerare lungă de opțiuni. Jocul este un detectiv de groază psihologică.

Tutorial

Tutorial

Capitolul 1 - Sticlă fragilă.

Tutorial


Tutorial
În hotel.
Luând pe masă un computer de buzunar și un lanț, pornim robotul telefonic cu mai multe mesaje. În inventar este un portofel, scoateți un card de credit de pe acesta. În sufragerie, sub televizor, luăm banii. După ce citim ziarul, coborâm. După ce vorbești cu administratorul, vei primi o hartă a orașului și poți ieși în siguranță afară.
Rivington.
După ce ai citit ziarul adus de vânt, încearcă să folosești un card de credit la ATM-ul situat în dreapta intrării în hotel. Nu bine. Mergem la portul fluvial.
Port fluvial.
Pe debarcader vorbim cu doi bărbați. Revenind la clădirea portului, priviți afișul și opriți-vă. Intrând în clădire, vei fi transportat cu feribotul pe insula spitalului de psihiatrie.
Spital de psihiatrie.
Rând pe rând, ca un interfon, vă rog să mă lăsați în teritoriu. Asistenta care stă pe verandă te va duce la medic. După ce ai vorbit, verifică toate camerele prin ferestre. Atunci vorbește cu inspectorul Moretti. După ce mai examinezi câteva camere, încearcă să intri în biroul din hol. Ne va suna inspectorul și va începe o conversație, după care ne vom întoarce la birou. După ce ai vorbit cu Dr. Jung, ia un pager, dosar și cheile camerelor. Privind garderoba închisă, ieșim în hol.

După ce am vorbit cu pacienții din primele cinci secții și cu dr. Jung, părăsim clădirea. Sună-l pe inspector și vorbește cu bărbatul în roșu. Ne intoarcem. Mergeți pe coridorul din stânga. Prima ușă pe dreapta. Vorbește cu asistenta și ia de pe masă o foaie și un creion. Intră în prima cameră și hipnotizează băiatul cu lanțul și medalionul.

Secția #1
Îl controlăm pe băiatul din mină. Dintre articole - un pistol și o rangă. După ce ați găsit grătarul, folosiți alternativ ranga pe partea dreaptă, apoi pe stânga și din nou pe dreapta. Mergem afară. Nu poți muta țeava. Întoarce-te și împușcă-o. După ce uleiul curge din el, rostogoliți butoiul până la gard și urcați peste el.
Realitate.
După ce ai vorbit cu asistenta, ieși din clădire. După ce primești un mesaj de la Kim McNamara, vorbește din nou cu Stuart Miller (omul în jachetă roșie). Luăm feribotul spre oraș.
La barul Nighthawk.
La barul Nighthawk de pe strada Rivington, discutați cu barmanul și întoarceți-vă la hotel.
În hotel.
După ce am vorbit cu administratorul, urcăm în cameră cu liftul. David te va suna, apoi ascultă robotul telefonic. David își va dezvălui furia aruncând telefonul în oglindă. Să ne uităm la oglindă. Apelând la Kim și Terry Ingram. Ne ducem la culcare.

Capitolul 2 – Răni.

Tutorial


Tutorial
În hotel.
După ce l-ai sunat pe Terry Ingram, mergi la administrator și spune-i despre oglinda spartă și despre telefon. Când pleci de la hotel, o sticlă va fi aruncată în tine. Întoarce-te și plânge-i lui Flynn. Plecăm din nou și ne mutăm la un spital de psihiatrie.
Într-un spital de psihiatrie.
Vorbim cu asistenta și intrăm în clădire. În cabinet vorbim cu medicul și plecăm în secția a cincea, unde pacientul te va ataca. Folosind un pager de semnal, sunăm medicul, care va injecta pacientului un sedativ. După ce ați vorbit cu medicul, încercați să luați radioul. Fără succes. După ce părăsim clădirea, folosim din nou paginatorul. În timp ce medicul răspunde la o alarmă falsă, intrăm în secția din spatele radioului. Mergem în prima cameră, unde folosind PDA-ul redăm înregistrarea #1, 11/10/2007, noapte, partea a 2-a. După ce l-am hipnotizat pe băiat, ne amintim trecutul.
Flashback - Secția #1
Coborând, mergem de-a lungul tunelului până la zidul de cărămidă. Folosind armele de pe perete, trage în cărămizi până când se formează un pasaj. Luând o cărămidă, intrăm înăuntru. În dreapta este o ușă care duce la ventilator. Îl blocăm cu o cărămidă și ne îndreptăm mai departe, fără a uita să ne întoarcem și să tragem în cărămidă. Ventilatorul a început să funcționeze din nou, așa că urcăm scările. Băiatul în acest moment va găsi o rangă.
Realitate.
Intrând în camera numărul 3, veți primi un mesaj de la inspector, care spune să reglați radioul la 108 MHz. Va cânta muzică și tipul se va deschide.
Flashback - Secția #3.
Trecem prin tunel, evidențiind lanterna. Apropiindu-ne de usa incuiata cu incuietoare cu combinatie, scoatem din inventar o fisa marcata: 10?2 - +:x. Calculăm toate acțiunile posibile: 10-2=8, 10+2=12, 10/2=5.10x2=20.

Apăsați butonul 8 și confirmați. Lampa se va aprinde. Apoi 1, 2 și confirmare; 5 și confirmare; 2.0 și confirmare. Trecem mai departe la ventilator, pe care îl dezactivăm cu armele. Ne urcăm de-a lungul scărilor până la gard, prin care urcăm cu ajutorul unui butoi.

Realitate.
Trebuie să obținem mai multe informații despre băiat. Prin urmare, redăm înregistrarea: #3, 11/10/2007, noapte, partea 1. Din nou recurgem la hipnoză.
Flashback - Secția #3.
Deschideți sertarul din mijloc al dulapului de bucătărie, luați felinarul și mergeți în camera lui Ray (ușa din stânga). Luați cheia de la masă și ieșiți din clădire. Apropiați-vă de închisoare și folosiți cheia pentru a intra. La capătul coridorului, deschideți o altă ușă și treceți prin ventilație.
Realitate.
Ieși din spital, amintindu-ți să vorbești cu medicul. Pe stradă, luați legătura cu inspectorul și cereți cătușe, pe care le veți ridica de la hotel din Flynn. Revenind din nou la spital cu cătușe, folosește-le asupra pacientului violent din secția a cincea și hipnotizează-l.
Flashback - Secția #5.
Mutam butoiul la poarta, inchis pe lant. Ne uităm la gaura din butoi. În teorie, poate fi aruncat în aer împreună cu poarta. Pentru a face acest lucru, trebuie să vizitați buncărul din stânga, unde există un recipient. In acelasi loc gasim doua fire cu cleme, pe care le atasam la bateria aflata pe masa. Și sub masă ar trebui să iei o sticlă goală. Scoatem steagul de pe jeep si iesim afara, la rezervorul cu benzina. Ridicând capacul, ne dăm seama că avem nevoie de un furtun care poate fi tăiat cu un cuțit de la un stingător de incendiu aflat lângă masă din hangar. Cu ajutorul furtunului extras umplem canistra, din care turnam benzina intr-o sticla. Plutăm sticla cu steagul. Gata - cocktailul Molotov este gata. Îl aprindem de la bornele pregătite mai devreme pe baterie. Ieșim și stropim butoiul cu benzină din recipient. Îl subminăm cu un cocktail Molotov.
Realitate.
Ieșind din cameră, citim mesajul inspectorului. Du-te la doctor să-i dea cheile cătușelor și ieși afară. La poartă vorbim cu inspectorul, apoi cu Stuart. Revenind înapoi, vorbește cu asistenta. În birou, ia o lanternă de pe masă și mergi la a treia secție. Când vorbiți cu pacientul, țineți o lanternă în mâini. Prea ușor, așa că întoarceți-vă la studiu și utilizați panoul pentru a stinge lumina. Ne întoarcem la pacient, ținând o lanternă în mâini. Redăm înregistrarea: secția 5, 10.1102007, noaptea, partea 1. Îl hipnotizăm pe tip.
Flashback - camera numărul 3.
Ești în camera de tabără a armatei. Iti va fi adusa cartea Laurei (in realitate este in sectia a 2-a). Privește în jur, această cameră îi aparține lui Ray, care se află în prezent în secția a 3-a. Plecăm și coborâm în camera lui Jonathan, care se află în prima cameră. El va rupe cartea. Ne întoarcem pe coridor și mergem mai departe. Vedem cum Cliff (un rezident al secției a cincea) intră în camera lui. Când încerci să intri în cameră, ești alungat. Stăm lângă uşă şi stăm cu urechea. Când Ray (adică tu) spune că Cliff este departe de intrare, dam buzna în cameră și luăm cearceaful prins de peretele din stânga.
Realitate.
Mergem în a treia cameră să vorbim cu Ray. Trecem la asistenta si aprindem lumina peste tot folosind panoul. Mergem la prima secție și redăm înregistrarea: secția №3, 11/10/2007, ziua, partea 1. După ce vorbești cu Jonathan, îi vei vedea amintirile. Apoi o vizităm pe Laura. După ce vorbim, facem o înregistrare: secția 1, 10.11.2007, ziua, partea 1. Vorbim din nou.
Flashback - camera numărul 2.
Suntem în turnul de observație. Laura sparge dulapul de sub cupola turnului cu un cuțit. După ce am scos o cutie, în interiorul căreia se află o barcă de salvare, o tragem până la gard. Făcând clic pe platforma de lângă cutie, vei lega o frânghie, apoi vei arunca cutia în apă și vei sari singur în jos.
Realitate.
În camera a cincea și a treia, cântăm alternativ discuri pentru Cliff și Ray (secția nr. 3, 11/10/2007, ziua, partea 2; camera nr. 5, 11/10/2007, ziua, partea 1 - respectiv) , fără a uita să discutăm cu fiecare dintre ei.
Flashback - camera numărul 3.
Tu (Ray) ești în bucătărie cu Cliff. Se aud țipete de femei. Pune o întrebare lui Cliff. Nu te va onora cu un răspuns, așa că mergem la închisoare. Ușa nu se deschide. Vorbim cu fetele prin fereastră. Ne intoarcem. În camera lui Cliff luăm sticla de pe masă. Privind spațiul din jurul dulapului, ajungem la concluzia că vă puteți ascunde aici. Intrăm în bucătărie și schimbăm sticlele de pe masă. Revenind în cameră, ascunde-te în spatele ușii.
Realitate.
În secția a 5-a, redăm discul lui Cliff: secția nr. 3, 11/9/2007, noapte, partea 1. După aceea vorbim.
Flashback - camera numărul 5.
Urmărim lupta dintre Cliff și Ray. Apoi Cliff a intrat la închisoare. După ce am rupt scaunul, tragem cuțitul cu piciorul. Le desfășurăm cu șuruburi pe grătar și ne târăm de-a lungul puțului de ventilație. Apoi ne deplasăm de-a lungul coridorului până la ventilator. Cliff va merge pe cealaltă direcție și va apărea într-un mic buncăr. Plecăm de acolo.
Realitate.
Du-te la camera numărul 2. Vedeți intrarea: Secția #3, 9.11.2007, noaptea 4. Vorbește cu Laura. Urmărește amintirile Laurei unde se află într-o celulă cu Victoria. Du-te la camera numărul 4. Vezi intrarea: nr. 2, 9.11.2007, seara, partea 1. Vorbim cu Victoria.
Flashback - camera numărul 4.
Laura și Victoria sunt în închisoare. Jucând Victoria, inspectăm grătarul de ventilație. Folosim un cuțit. El cade din ea.
Realitate
Urmărim un mesaj de la inspectorul Moretti. Ieșim din spital. Sună-l pe Moretti. El raportează desenul. Mergem la camera numărul 2. Vorbim despre desenul Laurei.
Flashback camera numărul 2.
După ce ne-am ridicat la turnul de observație, studiem controlul reflectorului. După ce am îndepărtat panoul, conectam cablul roșu la prima pereche de terminale. Atârnăm panoul pe reflector și comutăm cablul roșu la a doua pereche. Sporul inclus va usca panoul umed. După ce ați instalat din nou cablul pe prima pereche, așezați panoul la loc. Faceți clic pe butonul verde și pe butonul săgeată.
Realitate.
După ce ieși din spital, la poartă, vorbește cu dr. Jung. Primim un mesaj de la Kim.
Hotel.
Du-te la hotel, unde vei vorbi cu administratorul. Va da o scrisoare. Ridicându-te în camera ta, citește-o. Apoi îi sunăm pe Kim și Terry.
Bar Nightawk.
Venind la bar. Stați pe un scaun și discutați cu barmanul pe diverse subiecte.
Hotel
După ce treci prin alcool, te încurci într-o poveste care implică un bărbat ciudat în negru. Ne întoarcem la hotel și ne culcăm.

Capitolul 3 - Inamicul.

Tutorial


Tutorial
Hotel.
Coboară în hol și vorbește cu Flynn care te-a sunat. Îi dai un card de credit, care se dovedește a fi blocat. Du-te în camera ta și sună la bancă și pe Kim. Părăsiți hotelul și conduceți către portul fluvial. După ce ai vorbit cu Clark acolo, ajungi la spital cu feribotul.
Spital.
Înainte de a intra în spital, discutați cu inspectorul Moreti. În spital, vorbește cu medicul. Du-te la camera numărul 4. Vedeți intrarea: secția №2 9.11.2007, noapte, partea a 2-a.
Flashback - camera numărul 4.
Examinează balta de sânge din fața camerei Laurei. În bucătărie, luați o găleată și un mop. Spălați podeaua cu apă în chiuvetă. Turnați apă cu sânge în fântâna din centrul taberei. Întoarce-te în camera Laurei. După ce te uiți la poza de pe masă, ia cuțitul. După ce vei părăsi clădirea, vei auzi țipătul Laurei. Du-te la turn.
Realitate.
În Secția 1, vorbește cu Jonathan. Du-te la camera numărul 5. Vezi intrarea: secția nr. 4, 9.11.2007, seara, partea 4.
Camera flashback numărul 5.
Îl vezi pe Cliff blocând două fete într-o celulă.
Realitate
Du-te la camera #1. Vezi intrarea: Secția 5, 9.11.2007, seara, partea 1.
Camera flashback numărul 1.
Jonathan în pădure Ridică mănușile de pe pământ lângă copac. Urmăm poteca până la o bifurcație. Apoi, la dreapta și la capăt. Ajungeți la rangă în sârmă ghimpată, pe care o luați cu ajutorul mănușilor. Reveniți la bifurcația de pe poteca din stânga. Ieșire în buncăr. Folosind o rangă, scoateți placa buncărului. Mergând la gemetele animalului, găsiți o căprioară prinsă de sârmă ghimpată. Îl ucizi, eliberându-l astfel de chin. Mergând pe poteca către buncăr, dai de cineva.
Realitate.
În secția #3, uitați-vă la intrarea: secția #3, 9/11/2007, seara, partea 4.
Flashback 5 - camera numărul 3.
Ray este la subsol. Aprindeți lumina și încercați să rotiți roata pe ușă. Fără succes. Luați un stingător și loviți roata. La fel de ineficient. Găsiți pe panoul digital numerele șterse 1, 3, 5, 7. Ray a menționat că codul începe cu 15. Apăsați butoanele, dar panoul este defect. După ce ați stins lumina, apăsați 1537.
Realitate.
Ieși din spital. Sună-l pe Moretti și întoarce-te la spital. După ce primiți un mesaj de la inspector, mergeți în camera numărul 3 și redați înregistrarea trimisă.
Camera flashback numărul 3.
Acum Rey este în camera radio. După ce ați examinat postul de radio, porniți-l. Fumul curge din spate. Nu se poate face nimic din cauza întunericului. Ia o cârpă. Examinezi pliantul atârnat deasupra postului de radio, pe care este scris de mână: 1-R, 2-4, 3-2 și 4-3. Stingând lumina, deșurubați întreg becul cu o cârpă. După ce îl înșurubează în cartușul care atârnă peste postul de radio, aprindeți lumina și inspectați panoul din spate. Acolo gasim 4 fire. Introduceți firul roșu în prima priză. Al doilea este galben. Verde pentru al treilea și albastru pentru al patrulea. Porniți radioul.
Realitate.
Du-te la camera numărul 1. Și după ce am vorbit cu Jonathan, ne uităm prin amintirile lui. În birou, vorbește cu medicul. După ce ai vorbit pe stradă cu Stuart, înotă în oraș. La barul Nighthawk, vorbește cu barmanul. În hotel, vorbește cu administratorul despre bani. Urcăm în cameră și îl sunăm pe Terry. După ce ai citit biletul găsit pe valiză, sună-l pe Kim și mergi la culcare.

Capitolul 4 - Punct de adâncime.

Tutorial


Tutorial
Realitate.
Sună-l pe Terry și conduce până la portul fluvial. Pe bancă, vorbește cu doctorul și cu bărbatul în negru. Suntem primii care mergem la spital. După ce ai vorbit cu Stuart, mergi la spital. Găsiți Laura moartă în a doua cameră. Sunăm doctorul de pe pager și ieșim afară să-l sunăm pe Moretti. Intrăm în camera numărul 1 și vorbim cu Jonathan. Două amintiri se succed. Du-te în camera 3 și vorbește cu Ray acolo. Urmărește amintirile și mergi în camera numărul 1. Vizualizați intrarea: secția №3, 8.11.2007, ziua, partea 1.
Camera flashback numărul 1.
Jonathan este coborât în ​​fântână pentru a lua cheia de jos.
Realitate.
Mergem în camera numărul 5. Vorbim cu Cliff. Ne uităm prin înregistrarea: secția nr. 1, 8.11.2007, ziua, partea a 2-a.
Camera flashback numărul 5.
Folosește cheia mică pentru a deschide ușa armurii. Intrând în camera din stânga, ridicați ranga. După ce deschideți raftul cu arme cu o cheie ruginită, luați 5 pistoale. După ce au spart cutiile cu o rangă, luați reviste pentru pistoale. Lasă armura.
Realitate.
Du-te la camera numărul 1. Te uiți prin înregistrarea: secția nr. 5, 8. 11.2007, ziua, partea 4. Sunt două amintiri deodată. Ieșim din cameră. Faceți cunoștință cu medicul. Îndreptați-vă spre port. Acolo ești încătușat, sunt trimiși la barul Nighthawk. Acolo inspectorul te va elibera. Vorbește cu el și cu barmanul. Ieși din bar. Apoi ne întoarcem să luăm o armă de la bărbatul în negru (Rikker). Plecam la hotel, unde comunicam cu Flynn. David îl amenință cu o armă. Urcăm în cameră și ne culcăm.

Capitolul 5 - Pierdut.

Tutorial


Tutorial
Hotel.
Când te trezești, sună-l pe Terry.
Port.
Ne întâlnim cu inspectorul pe debarcader și aranjam o întâlnire cu el, chiar acolo, la ora 8. După ce legăm împreună o frânghie și un colac de salvare, tragem barca la debarcader. Luând armele din barcă, navigam spre spital.
Spital.
Mergem la camera numărul 1. Jonathan și restul pacienților sunt inconștienți. Luând o cutie de sedativ de pe podea, mergem la cabinetul medicului. Nu este acolo. Cautam un antiser in dulap folosind remediul gasit. După o injecție de ser, toți cei patru pacienți își revin în fire. Du-te la camera numărul 1. Vorbește cu Jonathan și urmărește flashback-ul. Primește un mesaj de la Kim. Și du-te să o întâlnești în parc (în dreapta hotelului).
Oraș.
După ce am vorbit cu Kim, mergem la hotel. Luăm valizele efectuate de Flynn și mergem la bar să lăsăm lucrurile la barman pentru o vreme. Mergem în port să ne întâlnim cu Moretti. Negăsind inspectorul, îl sunăm, dar fără rezultat. Examinăm coșul de gunoi, unde găsim cadavrul lui Moretti.
Spital.
Nu au voie să intre înăuntru. Ia un pistol. David încuie doctorul și asistenta în birou. Le face amandoi o injectie cu un sedativ. Du-te la camera #1. După ce am vorbit cu Jonathan, ne uităm prin amintire. David eliberează toți pacienții.
Stația fluvială.
Pe o barcă de salvare navigăm spre fort.
Fort.
Ascutim o piatra ridicata pe pamant pe un bolovan mare. Am tăiat o bucată de cauciuc din barcă. Cu ajutorul unei bucăți de cauciuc urcăm peste gard. Deplasându-ne de-a lungul minei până la ventilator, găsim resturi. După ce te-ai mutat pe cealaltă parte, folosește ranga pentru a obține o armă. Ajunși la bifurcație, examinăm ușa. Introdu codul Goliath pe tastatură. Lui David îi este frică să meargă cu un clip gol.

După ce părăsiți buncărul, mergeți pe poteca din dreapta hangarului, până la armurerie. Luăm un magazin într-o cutie. O lăsăm și mergem la turnul de observație. Ne ridicăm în vârf folosind frânghia. Luăm un cuțit și ne întoarcem la buncăr. În camera de observație examinăm rafturile cu casete. Luăm LAN raum, 2 Tag, 18-24 uur. Ne uităm la prima intrare. Apoi, luați caseta Korridor, 4 Tag, 0-6 uur. Ne uităm la a doua intrare. După ce ai deschis grătarul de ventilație cu un cuțit, te urci în sala de calculatoare. Luați bandă pe cutii. Scoatem hard disk-ul de pe computer. Ne întoarcem în camera de observație. Folosim bandă adezivă pe server. Urmărește jocul care se desfășoară.


Capitolul 1 - Sticlă fragilă.

În hotel.
Luând pe masă un computer de buzunar și un lanț, pornim robotul telefonic cu mai multe mesaje. În inventar este un portofel, scoateți un card de credit de pe acesta. În sufragerie, sub televizor, luăm banii. După ce citim ziarul, coborâm. După ce vorbești cu administratorul, vei primi o hartă a orașului și poți ieși în siguranță afară.

Rivington.
După ce ai citit ziarul adus de vânt, încearcă să folosești un card de credit la ATM-ul situat în dreapta intrării în hotel. Nu bine. Mergem la portul fluvial.

Port fluvial.
Pe debarcader vorbim cu doi bărbați. Revenind la clădirea portului, priviți afișul și opriți-vă. Intrând în clădire, vei fi transportat cu feribotul pe insula spitalului de psihiatrie.

Spital de psihiatrie.
Rând pe rând, ca un interfon, vă rog să mă lăsați în teritoriu. Asistenta care stă pe verandă te va duce la medic. După ce ai vorbit, verifică toate camerele prin ferestre. Atunci vorbește cu inspectorul Moretti. După ce mai examinezi câteva camere, încearcă să intri în biroul din hol. Ne va suna inspectorul și va începe o conversație, după care ne vom întoarce la birou. După ce ai vorbit cu Dr. Jung, ia un pager, dosar și cheile camerelor. Privind garderoba închisă, ieșim în hol.

După ce am vorbit cu pacienții din primele cinci secții și cu dr. Jung, părăsim clădirea. Sună-l pe inspector și vorbește cu bărbatul în roșu. Ne intoarcem. Mergeți pe coridorul din stânga. Prima ușă pe dreapta. Vorbește cu asistenta și ia de pe masă o foaie și un creion. Intră în prima cameră și hipnotizează băiatul cu lanțul și medalionul.

Secția #1
Îl controlăm pe băiatul din mină. Dintre articole - un pistol și o rangă. După ce ați găsit grătarul, folosiți alternativ ranga pe partea dreaptă, apoi pe stânga și din nou pe dreapta. Mergem afară. Nu poți muta țeava. Întoarce-te și împușcă-o. După ce uleiul curge din el, rostogoliți butoiul până la gard și urcați peste el.

Realitate.
După ce ai vorbit cu asistenta, ieși din clădire. După ce primești un mesaj de la Kim McNamara, vorbește din nou cu Stuart Miller (omul în jachetă roșie). Luăm feribotul spre oraș.

La barul Nighthawk.
La barul Nighthawk de pe strada Rivington, discutați cu barmanul și întoarceți-vă la hotel.

În hotel.
După ce am vorbit cu administratorul, urcăm în cameră cu liftul. David te va suna, apoi ascultă robotul telefonic. David își va dezvălui furia aruncând telefonul în oglindă. Să ne uităm la oglindă. Apelând la Kim și Terry Ingram. Ne ducem la culcare.

Capitolul 2 – Răni.

În hotel.
După ce l-ai sunat pe Terry Ingram, mergi la administrator și spune-i despre oglinda spartă și despre telefon. Când pleci de la hotel, o sticlă va fi aruncată în tine. Întoarce-te și plânge-i lui Flynn. Plecăm din nou și ne mutăm la un spital de psihiatrie.

Într-un spital de psihiatrie.
Vorbim cu asistenta și intrăm în clădire. În cabinet vorbim cu medicul și plecăm în secția a cincea, unde pacientul te va ataca. Folosind un pager de semnal, sunăm medicul, care va injecta pacientului un sedativ. După ce ați vorbit cu medicul, încercați să luați radioul. Fără succes. După ce părăsim clădirea, folosim din nou paginatorul. În timp ce medicul răspunde la o alarmă falsă, intrăm în secția din spatele radioului. Mergem în prima cameră, unde folosind PDA-ul redăm înregistrarea #1, 11/10/2007, noapte, partea a 2-a. După ce l-am hipnotizat pe băiat, ne amintim trecutul.

Flashback - Secția #1
Coborând, mergem de-a lungul tunelului până la zidul de cărămidă. Folosind armele de pe perete, trage în cărămizi până când se formează un pasaj. Luând o cărămidă, intrăm înăuntru. În dreapta este o ușă care duce la ventilator. Îl blocăm cu o cărămidă și ne îndreptăm mai departe, fără a uita să ne întoarcem și să tragem în cărămidă. Ventilatorul a început să funcționeze din nou, așa că urcăm scările. Băiatul în acest moment va găsi o rangă.

Realitate.
Intrând în camera numărul 3, veți primi un mesaj de la inspector, care spune să reglați radioul la 108 MHz. Va cânta muzică și tipul se va deschide.

Flashback - Secția #3.
Trecem prin tunel, evidențiind lanterna. Apropiindu-ne de usa incuiata cu incuietoare cu combinatie, scoatem din inventar o fisa marcata: 10?2 - +:x. Calculăm toate acțiunile posibile: 10-2=8, 10+2=12, 10/2=5.10x2=20.

Apăsați butonul 8 și confirmați. Lampa se va aprinde. Apoi 1, 2 și confirmare; 5 și confirmare; 2.0 și confirmare. Trecem mai departe la ventilator, pe care îl dezactivăm cu armele. Ne urcăm de-a lungul scărilor până la gard, prin care urcăm cu ajutorul unui butoi.

Realitate.
Trebuie să obținem mai multe informații despre băiat. Prin urmare, redăm înregistrarea: #3, 11/10/2007, noapte, partea 1. Din nou recurgem la hipnoză.

Flashback - Secția #3.
Deschideți sertarul din mijloc al dulapului de bucătărie, luați felinarul și mergeți în camera lui Ray (ușa din stânga). Luați cheia de la masă și ieșiți din clădire. Apropiați-vă de închisoare și folosiți cheia pentru a intra. La capătul coridorului, deschideți o altă ușă și treceți prin ventilație.

Realitate.
Ieși din spital, amintindu-ți să vorbești cu medicul. Pe stradă, luați legătura cu inspectorul și cereți cătușe, pe care le veți ridica de la hotel din Flynn. Revenind din nou la spital cu cătușe, folosește-le asupra pacientului violent din secția a cincea și hipnotizează-l.

Flashback - Secția #5.
Mutam butoiul la poarta, inchis pe lant. Ne uităm la gaura din butoi. În teorie, poate fi aruncat în aer împreună cu poarta. Pentru a face acest lucru, trebuie să vizitați buncărul din stânga, unde există un recipient. In acelasi loc gasim doua fire cu cleme, pe care le atasam la bateria aflata pe masa. Și sub masă ar trebui să iei o sticlă goală. Scoatem steagul de pe jeep si iesim afara, la rezervorul cu benzina. Ridicând capacul, ne dăm seama că avem nevoie de un furtun care poate fi tăiat cu un cuțit de la un stingător de incendiu aflat lângă masă din hangar. Cu ajutorul furtunului extras umplem canistra, din care turnam benzina intr-o sticla. Plutăm sticla cu steagul. Gata - cocktailul Molotov este gata. Îl aprindem de la bornele pregătite mai devreme pe baterie. Ieșim și stropim butoiul cu benzină din recipient. Îl subminăm cu un cocktail Molotov.

Realitate.
Ieșind din cameră, citim mesajul inspectorului. Du-te la doctor să-i dea cheile cătușelor și ieși afară. La poartă vorbim cu inspectorul, apoi cu Stuart. Revenind înapoi, vorbește cu asistenta. În birou, ia o lanternă de pe masă și mergi la a treia secție. Când vorbiți cu pacientul, țineți o lanternă în mâini. Prea ușor, așa că întoarceți-vă la studiu și utilizați panoul pentru a stinge lumina. Ne întoarcem la pacient, ținând o lanternă în mâini. Redăm înregistrarea: secția 5, 10.1102007, noaptea, partea 1. Îl hipnotizăm pe tip.

Flashback - camera numărul 3.
Ești în camera de tabără a armatei. Iti va fi adusa cartea Laurei (in realitate este in sectia a 2-a). Privește în jur, această cameră îi aparține lui Ray, care se află în prezent în secția a 3-a. Plecăm și coborâm în camera lui Jonathan, care se află în prima cameră. El va rupe cartea. Ne întoarcem pe coridor și mergem mai departe. Vedem cum Cliff (un rezident al secției a cincea) intră în camera lui. Când încerci să intri în cameră, ești alungat. Stăm lângă uşă şi stăm cu urechea. Când Ray (adică tu) spune că Cliff este departe de intrare, dam buzna în cameră și luăm cearceaful prins de peretele din stânga.

Realitate.
Mergem în a treia cameră să vorbim cu Ray. Trecem la asistenta si aprindem lumina peste tot folosind panoul. Mergem la prima secție și redăm înregistrarea: secția №3, 11/10/2007, ziua, partea 1. După ce vorbești cu Jonathan, îi vei vedea amintirile. Apoi o vizităm pe Laura. După ce vorbim, facem o înregistrare: secția 1, 10.11.2007, ziua, partea 1. Vorbim din nou.

Flashback - camera numărul 2.
Suntem în turnul de observație. Laura sparge dulapul de sub cupola turnului cu un cuțit. După ce am scos o cutie, în interiorul căreia se află o barcă de salvare, o tragem până la gard. Făcând clic pe platforma de lângă cutie, vei lega o frânghie, apoi vei arunca cutia în apă și vei sari singur în jos.

Realitate.
În camera a cincea și a treia, cântăm alternativ discuri pentru Cliff și Ray (secția nr. 3, 11/10/2007, ziua, partea 2; camera nr. 5, 11/10/2007, ziua, partea 1 - respectiv) , fără a uita să discutăm cu fiecare dintre ei.

Flashback - camera numărul 3.
Tu (Ray) ești în bucătărie cu Cliff. Se aud țipete de femei. Pune o întrebare lui Cliff. Nu te va onora cu un răspuns, așa că mergem la închisoare. Ușa nu se deschide. Vorbim cu fetele prin fereastră. Ne intoarcem. În camera lui Cliff luăm sticla de pe masă. Privind spațiul din jurul dulapului, ajungem la concluzia că vă puteți ascunde aici. Intrăm în bucătărie și schimbăm sticlele de pe masă. Revenind în cameră, ascunde-te în spatele ușii.

Realitate.
În secția a 5-a, redăm discul lui Cliff: secția nr. 3, 11/9/2007, noapte, partea 1. După aceea vorbim.

Flashback - camera numărul 5.
Urmărim lupta dintre Cliff și Ray. Apoi Cliff a intrat la închisoare. După ce am rupt scaunul, tragem cuțitul cu piciorul. Le desfășurăm cu șuruburi pe grătar și ne târăm de-a lungul puțului de ventilație. Apoi ne deplasăm de-a lungul coridorului până la ventilator. Cliff va merge pe cealaltă direcție și va apărea într-un mic buncăr. Plecăm de acolo.

Realitate.
Du-te la camera numărul 2. Vedeți intrarea: Secția #3, 9.11.2007, noaptea 4. Vorbește cu Laura. Urmărește amintirile Laurei unde se află într-o celulă cu Victoria. Du-te la camera numărul 4. Vezi intrarea: nr. 2, 9.11.2007, seara, partea 1. Vorbim cu Victoria.

Flashback - camera numărul 4.
Laura și Victoria sunt în închisoare. Jucând Victoria, inspectăm grătarul de ventilație. Folosim un cuțit. El cade din ea.

Realitate
Urmărim un mesaj de la inspectorul Moretti. Ieșim din spital. Sună-l pe Moretti. El raportează desenul. Mergem la camera numărul 2. Vorbim despre desenul Laurei.

Flashback camera numărul 2.
După ce ne-am ridicat la turnul de observație, studiem controlul reflectorului. După ce am îndepărtat panoul, conectam cablul roșu la prima pereche de terminale. Atârnăm panoul pe reflector și comutăm cablul roșu la a doua pereche. Sporul inclus va usca panoul umed. După ce ați instalat din nou cablul pe prima pereche, așezați panoul la loc. Faceți clic pe butonul verde și pe butonul săgeată.

Realitate.
După ce ieși din spital, la poartă, vorbește cu dr. Jung. Primim un mesaj de la Kim.

Hotel.
Du-te la hotel, unde vei vorbi cu administratorul. Va da o scrisoare. Ridicându-te în camera ta, citește-o. Apoi îi sunăm pe Kim și Terry.

Bar Nightawk.
Venind la bar. Stați pe un scaun și discutați cu barmanul pe diverse subiecte.

Hotel
După ce treci prin alcool, te încurci într-o poveste care implică un bărbat ciudat în negru. Ne întoarcem la hotel și ne culcăm.

Capitolul 3 - Inamicul.

Hotel.
Coboară în hol și vorbește cu Flynn care te-a sunat. Îi dai un card de credit, care se dovedește a fi blocat. Du-te în camera ta și sună la bancă și pe Kim. Părăsiți hotelul și conduceți către portul fluvial. După ce ai vorbit cu Clark acolo, ajungi la spital cu feribotul.

Spital.
Înainte de a intra în spital, discutați cu inspectorul Moreti. În spital, vorbește cu medicul. Du-te la camera numărul 4. Vedeți intrarea: secția №2 9.11.2007, noapte, partea a 2-a.

Flashback - camera numărul 4.
Examinează balta de sânge din fața camerei Laurei. În bucătărie, luați o găleată și un mop. Spălați podeaua cu apă în chiuvetă. Turnați apă cu sânge în fântâna din centrul taberei. Întoarce-te în camera Laurei. După ce te uiți la poza de pe masă, ia cuțitul. După ce vei părăsi clădirea, vei auzi țipătul Laurei. Du-te la turn.

Realitate.
În Secția 1, vorbește cu Jonathan. Du-te la camera numărul 5. Vezi intrarea: secția nr. 4, 9.11.2007, seara, partea 4.

Camera flashback numărul 5.
Îl vezi pe Cliff blocând două fete într-o celulă.

Realitate
Du-te la camera #1. Vezi intrarea: Secția 5, 9.11.2007, seara, partea 1.

Camera flashback numărul 1.
Jonathan în pădure Ridică mănușile de pe pământ lângă copac. Urmăm poteca până la o bifurcație. Apoi, la dreapta și la capăt. Ajungeți la rangă în sârmă ghimpată, pe care o luați cu ajutorul mănușilor. Reveniți la bifurcația de pe poteca din stânga. Ieșire în buncăr. Folosind o rangă, scoateți placa buncărului. Mergând la gemetele animalului, găsiți o căprioară prinsă de sârmă ghimpată. Îl ucizi, eliberându-l astfel de chin. Mergând pe poteca către buncăr, dai de cineva.

Realitate.
În secția #3, uitați-vă la intrarea: secția #3, 9/11/2007, seara, partea 4.

Flashback 5 - camera numărul 3.
Ray este la subsol. Aprindeți lumina și încercați să rotiți roata pe ușă. Fără succes. Luați un stingător și loviți roata. La fel de ineficient. Găsiți pe panoul digital numerele șterse 1, 3, 5, 7. Ray a menționat că codul începe cu 15. Apăsați butoanele, dar panoul este defect. După ce ați stins lumina, apăsați 1537.

Realitate.
Ieși din spital. Sună-l pe Moretti și întoarce-te la spital. După ce primiți un mesaj de la inspector, mergeți în camera numărul 3 și redați înregistrarea trimisă.

Camera flashback numărul 3.
Acum Rey este în camera radio. După ce ați examinat postul de radio, porniți-l. Fumul curge din spate. Nu se poate face nimic din cauza întunericului. Ia o cârpă. Examinezi pliantul atârnat deasupra postului de radio, pe care este scris de mână: 1-R, 2-4, 3-2 și 4-3. Stingând lumina, deșurubați întreg becul cu o cârpă. După ce îl înșurubează în cartușul care atârnă peste postul de radio, aprindeți lumina și inspectați panoul din spate. Acolo gasim 4 fire. Introduceți firul roșu în prima priză. Al doilea este galben. Verde pentru al treilea și albastru pentru al patrulea. Porniți radioul.

Realitate.
Du-te la camera numărul 1. Și după ce am vorbit cu Jonathan, ne uităm prin amintirile lui. În birou, vorbește cu medicul. După ce ai vorbit pe stradă cu Stuart, înotă în oraș. La barul Nighthawk, vorbește cu barmanul. În hotel, vorbește cu administratorul despre bani. Urcăm în cameră și îl sunăm pe Terry. După ce ai citit biletul găsit pe valiză, sună-l pe Kim și mergi la culcare.

Capitolul 4 - Punct de adâncime.

Realitate.
Sună-l pe Terry și conduce până la portul fluvial. Pe bancă, vorbește cu doctorul și cu bărbatul în negru. Suntem primii care mergem la spital. După ce ai vorbit cu Stuart, mergi la spital. Găsiți Laura moartă în a doua cameră. Sunăm doctorul de pe pager și ieșim afară să-l sunăm pe Moretti. Intrăm în camera numărul 1 și vorbim cu Jonathan. Două amintiri se succed. Du-te în camera 3 și vorbește cu Ray acolo. Urmărește amintirile și mergi în camera numărul 1. Vizualizați intrarea: secția №3, 8.11.2007, ziua, partea 1.

Camera flashback numărul 1.
Jonathan este coborât în ​​fântână pentru a lua cheia de jos.

Realitate.
Mergem în camera numărul 5. Vorbim cu Cliff. Ne uităm prin înregistrarea: secția nr. 1, 8.11.2007, ziua, partea a 2-a.

Camera flashback numărul 5.
Folosește cheia mică pentru a deschide ușa armurii. Intrând în camera din stânga, ridicați ranga. După ce deschideți raftul cu arme cu o cheie ruginită, luați 5 pistoale. După ce au spart cutiile cu o rangă, luați reviste pentru pistoale. Lasă armura.

Realitate.
Du-te la camera numărul 1. Te uiți prin înregistrarea: secția nr. 5, 8. 11.2007, ziua, partea 4. Sunt două amintiri deodată. Ieșim din cameră. Faceți cunoștință cu medicul. Îndreptați-vă spre port. Acolo ești încătușat, sunt trimiși la barul Nighthawk. Acolo inspectorul te va elibera. Vorbește cu el și cu barmanul. Ieși din bar. Apoi ne întoarcem să luăm o armă de la bărbatul în negru (Rikker). Plecam la hotel, unde comunicam cu Flynn. David îl amenință cu o armă. Urcăm în cameră și ne culcăm.

Capitolul 5 - Pierdut.

Hotel.
Când te trezești, sună-l pe Terry.

Port.
Ne întâlnim cu inspectorul pe debarcader și aranjam o întâlnire cu el, chiar acolo, la ora 8. După ce legăm împreună o frânghie și un colac de salvare, tragem barca la debarcader. Luând armele din barcă, navigam spre spital.

Spital.
Mergem la camera numărul 1. Jonathan și restul pacienților sunt inconștienți. Luând o cutie de sedativ de pe podea, mergem la cabinetul medicului. Nu este acolo. Cautam un antiser in dulap folosind remediul gasit. După o injecție de ser, toți cei patru pacienți își revin în fire. Du-te la camera numărul 1. Vorbește cu Jonathan și urmărește flashback-ul. Primește un mesaj de la Kim. Și du-te să o întâlnești în parc (în dreapta hotelului).

Oraș.
După ce am vorbit cu Kim, mergem la hotel. Luăm valizele efectuate de Flynn și mergem la bar să lăsăm lucrurile la barman pentru o vreme. Mergem în port să ne întâlnim cu Moretti. Negăsind inspectorul, îl sunăm, dar fără rezultat. Examinăm coșul de gunoi, unde găsim cadavrul lui Moretti.

Spital.
Nu au voie să intre înăuntru. Ia un pistol. David încuie doctorul și asistenta în birou. Le face amandoi o injectie cu un sedativ. Du-te la camera #1. După ce am vorbit cu Jonathan, ne uităm prin amintire. David eliberează toți pacienții.

Stația fluvială.
Pe o barcă de salvare navigăm spre fort.

Fort.
Ascutim o piatra ridicata pe pamant pe un bolovan mare. Am tăiat o bucată de cauciuc din barcă. Cu ajutorul unei bucăți de cauciuc urcăm peste gard. Deplasându-ne de-a lungul minei până la ventilator, găsim resturi. După ce te-ai mutat pe cealaltă parte, folosește ranga pentru a obține o armă. Ajunși la bifurcație, examinăm ușa. Introdu codul Goliath pe tastatură. Lui David îi este frică să meargă cu un clip gol.

După ce părăsiți buncărul, mergeți pe poteca din dreapta hangarului, până la armurerie. Luăm un magazin într-o cutie. O lăsăm și mergem la turnul de observație. Ne ridicăm în vârf folosind frânghia. Luăm un cuțit și ne întoarcem la buncăr. În camera de observație examinăm rafturile cu casete. Luăm LAN raum, 2 Tag, 18-24 uur. Ne uităm la prima intrare. Apoi, luați caseta Korridor, 4 Tag, 0-6 uur. Ne uităm la a doua intrare. După ce ai deschis grătarul de ventilație cu un cuțit, te urci în sala de calculatoare. Luați bandă pe cutii. Scoatem hard disk-ul de pe computer. Ne întoarcem în camera de observație. Folosim bandă adezivă pe server. Urmărește jocul care se desfășoară.

Tutorial Overclockat:

Capitolul 1 - Sticlă fragilă

Hotel

De pe masă luăm un computer de buzunar și un lanț cu medalion. Ascultăm 2 mesaje rămase pe robotul telefonic. În inventar, scoateți cardul de credit din portofel. Trecem în sufragerie. Luăm bani de pe raftul de sub televizor. Citim și ziarul. Coborâm în hol. Vorbim cu administratorul. Primim de la el o hartă a orașului. Ieșim din hotel.

strada Rivington

Citim ziarul pe care ni-l va „aduce” vântul. Încercăm să folosim un card de credit la ATM-ul din dreapta intrării hotelului. Nu funcționează. Mergem la stația fluvială (în partea de jos a ecranului).

Stația fluvială

Trecem la debarcader. Vorbim cu un bărbat în mantie neagră, apoi cu un bărbat în jachetă roșie. Ne întoarcem la clădirea gării fluviale. Ne uităm la afiș și la stația de autobuz. Intrăm în clădire și vom lua automat feribotul către insula unde este construit spitalul de psihiatrie.

Spital de psihiatrie

Folosim interfonul pentru a contacta personalul spitalului. Vom fi lăsați înăuntru. Trecem pe verandă, unde stă asistenta. Ea ne va conduce în interiorul spitalului. O urmăm pe asistentă pe coridorul cu camerele. Vorbim cu doctorul. După conversație, ne uităm prin ferestre în toate camerele. După ce a trecut mai departe de-a lungul coridorului, inspectorul Moretti va apărea în spital. Comunicam cu el. Ne uităm la alte camere. Ne întoarcem în sală. Încercăm să intrăm în birou. Ne va suna inspectorul Moretti. Ne apropiem de el, vorbim. Hai să mergem la birou acum. Vorbim cu Dr. Jung. Primim un pager de semnalizare, un folder cu carcase și chei de la camere. Examinăm cabinetul închis cu medicamente. Plecăm de la birou.

Vizităm toți pacienții în camerele 1-5. Încercăm să comunicăm cu toată lumea. În birou vorbim cu Dr. Jung. Ieșim din spital. Sunăm prin PDA la inspectorul Moretti. Din moment ce suntem pe stradă, comunicăm imediat cu un bărbat în jachetă roșie. Intrăm în spital.

Mergem pe coridorul din stânga. Intrăm pe prima ușă din dreapta. Luăm un creion cu o bucată de hârtie întinsă pe masă în dreapta. Vorbim cu asistenta. Trecem în secția 1. Vorbim cu băiatul, aplicăm hipnoza cu ajutorul unui lanț cu medalion.

Flashback - Secția #1

Băiatul este în mină. O gestionăm. Are un pistol și o rangă. Explorează tunelul care duce adânc în jos. Folosiți ranga din partea dreaptă a grătarului, pe partea stângă și din nou pe dreapta. Așa că o defalcăm. Ieșim din mină în stradă. Încercăm să mutăm țeava de sus, dar este foarte greu. Ne îndepărtăm de butoaie pe o distanță lungă (în jos pe ecran) și de acolo tragem în țeavă cu un pistol pentru a elibera uleiul. Apoi aruncăm acest butoi pe pământ și îl rulăm până la gard. Urcând pe butoi, urcăm peste gard.

Realitate

Vorbim într-o cameră din coridorul din stânga cu o asistentă. Ieșim din spital. Primim un mesaj de la Kim McNamara pe PDA. Din nou vorbim cu un bărbat în jachetă roșie. Numele lui este Stuart Miller. Plecăm pe poarta de pe teritoriul spitalului și ajungem în oraș cu feribotul.

Barul Nighthawk de pe Rivington Street

Trecem pe strada Rivington. Mergem la barul Nighthawk, situat în stânga. Ne asezam pe un scaun in fata barmanului si comunicam cu el. Ieșim din bar. Mă duc la hotel.

Hotel

Vorbim cu administratorul Flynn. Luăm liftul până în camera noastră. Femeia lui David ne va chema acolo. Ascultăm mesajul lăsat pe robotul telefonic. Într-un acces de furie, David aruncă telefonul în oglindă. Studiem oglinda. O sunăm pe Kim, apoi îl sunăm pe Terry Ingram. Facem clic pe pat pentru a merge la culcare.

Capitolul 2 – Răni

Hotel

Îl sunăm pe Terry Ingram. Coborâm în hol. Comunicăm cu Flynn despre o oglindă spartă și un telefon. Ieșim din hotel. Pe stradă, un patron beat al unui bar aruncă o sticlă în noi. Revenind la hotel, discutăm despre asta cu administratorul. Ieșim din hotel. Luăm feribotul până la hotel.

Spital de psihiatrie

După ce am vorbit cu asistenta, intrăm în spital. Vorbim în birou cu Dr. Jung. Trecem în secția #5. Suntem atacați de un pacient. Rapid în inventar folosim un pager de semnal. Dr. Jung va veni și va injecta pacientului un sedativ. Vorbim din nou în cabinet cu doctorul. Încercăm să luăm radioul de pe masă. Ieșim din spital. Folosim paginatorul de semnal din inventar pentru a forța medicul să părăsească cabinetul. Intrăm noi înșine într-un birou gol, de unde luăm radioul de pe masă. Trecem pe coridorul cu camerele. Medicul va fi nemulțumit de o alarmă falsă. Intrăm în camera #1. Deschideți PDA-ul, faceți clic pe casetă. Alegeți: secția #1, 11/10/2007, noapte, partea 2 și apăsați butonul de redare. Îl hipnotizăm pe băiat să se cufunde în amintiri.

Flashback - Secția #1

Coborâm, trecem prin tunel până la zidărie. Folosim arma de pe perete. Tragem în cărămizi pentru a forma un pasaj. Luăm o cărămidă. Mergem mai departe. Intrăm în pragul ușii din dreapta. Ne apropiem de ventilator. O blocăm cu o cărămidă. Urcăm în mină. Tragem din armă în cărămidă pentru a porni ventilatorul. Urcă scările de la capătul minei. Tipul va primi o rangă în acest moment.

Realitate

Intrăm în camera #3. Citim mesajul care a venit la PDA de la inspectorul Moretti. Punem radioul pe masă și îl acordăm la frecvența de 108 MHz, care era indicată în mesajul inspectorului. Se va asculta muzica. Tipul se deschide în sfârșit.

Flashback - Secția #3

Ne deplasăm prin tunel. Folosim o lanternă pentru a ne lumina drumul. Trecem la ușa de fier. Ne uităm la codul de blocare. În inventar, avem o fișă cu următoarea înregistrare: 10? 2 - +: x. Calculăm 10 - 2 = 8, 10 + 2 = 12, 10: 2 = 5, 10 x 2 = 20. Apăsați butonul 8, apoi apăsați butonul de confirmare (în dreapta zeroului). Lampa se va aprinde. Apoi, faceți clic pe 1 și 2, apoi pe butonul de confirmare. Apoi pe butonul 5, confirmare. Pe butoanele 2 și 0, confirmare. Deschidem usa, trecem. Folosim arma pe ventilator. Ne croim drum prin mină, apoi urcăm scările. Urcând pe butoi, trecem peste gard.

Realitate

David vrea și mai multe informații despre acest pacient. În PDA, selectați caseta și înregistrați: secția #3, 11/10/2007, noapte, partea 1. Redăm înregistrarea. Îl hipnotizăm pe tip să-i viziteze amintirile.

Flashback - Secția #3

Tipul este în bucătărie. Deschideți sertarul din mijloc al dulapului, scoateți felinarul. Ieșim din bucătărie pe ușa din dreapta. Mergem pe coridor. Intrăm în camera lui Ray (ușa din stânga). Luăm cheia de pe masă. Părăsim clădirea (uşă în partea de sus a coridorului). Trecem spre clădirea închisorii din stânga. Deschidem ușa cu cheia. Trecem la capătul coridorului, unde deschidem din nou ușa cu cheia. Ne târăm prin ventilație.

Realitate

Ieșim din cameră. După o scurtă conversație cu medicul, David va părăsi spitalul. Îl sunăm pe inspectorul Moretti. David îi va cere cătușe. Plecăm la hotel, de unde luăm cătușele de la Flynn, pe care ni le-a lăsat poliția. Ne întoarcem la spital. Trecem în secția #5. Folosim cătușe la pacientul turbat. Vorbim cu el, hipnotizăm.

Flashback - secția numărul 5

Împingem țeava spre gard, stând în stânga tipului. Studiem lanțul de pe poartă. Ne uităm la gaura din butoi. Tipul cu siguranță vrea să arunce în aer poarta. Intrăm într-un mic buncăr din stânga. Luăm un recipient gol. Trecem în spatele hangarului, la masă. Luăm dispozitivul în stânga mesei două fire cu cleme. Agățăm clemele de bateria care se află pe masă. Luăm o sticlă goală întinsă sub masă. Scoatem steagul de pe jeep-ul armatei. Ieșim din hangar. În stânga drumului găsim un rezervor cu benzină. Deschidem capacul. Înțelegem că avem nevoie de un furtun. Ne întoarcem în spatele hangarului. Mult în stânga mesei găsim un stingător. Folosiți cuțitul pentru a obține furtunul. Folosim furtunul de pe rezervor cu benzină, iar apoi recipientul în sine pentru a-l umple cu benzină. Turnați benzina din recipient în sticlă, introduceți steagul în sticlă. Ia un cocktail Molotov. Mergem la masa din hangar. Folosim cocktailul Molotov pe cleme pentru a-l aprinde. Luăm un cocktail și mergem la poartă. Folosim canistra de gaz de pe butoi, apoi cocktailul Molotov pentru a arunca în aer poarta.

Realitate

Ieși din celulă. Citim mesajul care a venit de la inspectorul Moretti. Mergem la cabinetul medicului. Îi dăm cheile cătușelor. Ieșim din spital. Lângă poartă comunicăm cu inspectorul. Apoi, cu Stuart în picioare afară. Intrăm în spital. Vorbim la birou cu o asistentă. De la masa din dreapta luăm o lanternă. Mergem în camera #3. Luăm o lanternă în mâini și comunicăm cu pacientul. Prea luminat. Ne întoarcem la cabinetul asistentei. În dreapta ușii de la intrare se află un panou cu întrerupătoare de lumină în saloane. Folosiți panoul pentru a stinge luminile în toate camerele. Înapoi la camera #3. Luăm o lanternă în mâini, comunicăm cu tipul. Apoi selectăm intrarea din PDA: Secția 5, 11/10/2007, noapte, partea 1. Vorbim cu băiatul pentru a-l hipnotiza.

Flashback - secția numărul 3

Tipul este într-o cameră dintr-o tabără militară. Fata va aduce cartea unui alt pacient - Laura. Ea zace în realitate în camera #2. Ieșim din cameră. Ne uităm la ușa camerei din care am plecat. Aceasta era camera lui Ray. El este de fapt în camera #3. Mergem pe coridor. Intrăm în camera lui Jonathan (în realitate, el zace în camera #1). El va rupe cartea. Ieșim din cameră. Trecem mai departe de-a lungul coridorului. Vedem o blondă intrând în camera lui. Numele lui este Cliff și de fapt este în camera #5. Intrăm în cameră, ne vor alunga. Ascultăm prin ușă ceea ce face Cliff. Dacă Ray (noi) spune că Cliff stă departe de ușă, atunci intrăm în cameră și luăm rapid bucata de hârtie cu combinația atașată de peretele din stânga.

Realitate

Încerc să vorbesc cu Ray în camera #3. Avem nevoie de amintirile altor pacienți. Mergem în camera asistentei. Folosim panoul cu comutatoare pentru a aprinde lumina peste tot.

Trecem în camera #1 către Jonathan. Redăm înregistrarea pe PDA: Secția #3, 11/10/2007, ziua, partea 1. Vorbim cu Jonathan. Poți doar să te uiți la amintiri, dar nu să participi la ele.

Trecem în secția #2. Vorbim cu Laura. Redăm înregistrarea folosind PDA: secția #1, 11/10/2007, ziua, partea 1. Vorbim din nou cu Laura.

Flashback - secția numărul 2

Laura este pe turnul de observație. Folosim un cuțit pentru a deschide un dulap metalic instalat sub cupola turnului. Scoatem de acolo o cutie, pe care Laura o va târî până la gard. În interiorul cutiei se află o barcă de salvare. Facem clic pe platforma din stânga casetei cu barca. Legăm frânghia de gard. Apoi, aruncăm cutia în mare, apoi sărim noi înșine acolo.

Capitolul 1 - Hotelul din sticlă fragilă De la masă luăm un computer de buzunar și un lanț cu medalion. Ascultăm 2 mesaje rămase pe robotul telefonic. In inventarul din geanta... Capitolul 1 - Sticlă fragilă Hotel De pe masă luăm un computer de buzunar și un lanț cu medalion. Ascultăm 2 mesaje rămase pe robotul telefonic. În inventar, scoateți cardul de credit din portofel. Trecem în sufragerie. Luăm bani de pe raftul de sub televizor. Citim și ziarul. Coborâm în hol. Vorbim cu administratorul. Primim de la el o hartă a orașului. Ieșim din hotel. strada Rivington Citim ziarul pe care ni-l va „aduce” vântul. Încercăm să folosim un card de credit la ATM-ul din dreapta intrării hotelului. Nu funcționează. Mergem la stația fluvială (în partea de jos a ecranului). Stația fluvială Trecem la debarcader. Vorbim cu un bărbat în mantie neagră, apoi cu un bărbat în jachetă roșie. Ne întoarcem la clădirea gării fluviale. Ne uităm la afiș și la stația de autobuz. Intrăm în clădire și vom lua automat feribotul către insula unde este construit spitalul de psihiatrie. Spital de psihiatrie Folosim interfonul pentru a contacta personalul spitalului. Vom fi lăsați înăuntru. Trecem pe verandă, unde stă asistenta. Ea ne va conduce în interiorul spitalului. O urmăm pe asistentă pe coridorul cu camerele. Vorbim cu doctorul. După conversație, ne uităm prin ferestre în toate camerele. După ce a trecut mai departe de-a lungul coridorului, inspectorul Moretti va apărea în spital. Comunicam cu el. Ne uităm la alte camere. Ne întoarcem în sală. Încercăm să intrăm în birou. Ne va suna inspectorul Moretti. Ne apropiem de el, vorbim. Hai să mergem la birou acum. Vorbim cu Dr. Jung. Primim un pager de semnalizare, un folder cu carcase și chei de la camere. Examinăm cabinetul închis cu medicamente. Plecăm de la birou. Vizităm toți pacienții în camerele 1-5. Încercăm să comunicăm cu toată lumea. În birou vorbim cu Dr. Jung. Ieșim din spital. Sunăm prin PDA la inspectorul Moretti. Din moment ce suntem pe stradă, comunicăm imediat cu un bărbat în jachetă roșie. Intrăm în spital. Mergem pe coridorul din stânga. Intrăm pe prima ușă din dreapta. Luăm un creion cu o bucată de hârtie întinsă pe masă în dreapta. Vorbim cu asistenta. Trecem în secția 1. Vorbim cu băiatul, aplicăm hipnoza cu ajutorul unui lanț cu medalion. Flashback - Secția #1 Băiatul este în mină. O gestionăm. Are un pistol și o rangă. Explorează tunelul care duce adânc în jos. Folosiți ranga din partea dreaptă a grătarului, pe partea stângă și din nou pe dreapta. Așa că o defalcăm. Ieșim din mină în stradă. Încercăm să mutăm țeava de sus, dar este foarte greu. Ne îndepărtăm de butoaie pe o distanță lungă (în jos pe ecran) și de acolo tragem în țeavă cu un pistol pentru a elibera uleiul. Apoi aruncăm acest butoi pe pământ și îl rulăm până la gard. Urcând pe butoi, urcăm peste gard. Realitate Vorbim într-o cameră din coridorul din stânga cu o asistentă. Ieșim din spital. Primim un mesaj de la Kim McNamara pe PDA. Din nou vorbim cu un bărbat în jachetă roșie. Numele lui este Stuart Miller. Plecăm pe poarta de pe teritoriul spitalului și ajungem în oraș cu feribotul. Barul Nighthawk de pe Rivington Street Trecem pe strada Rivington. Mergem la barul Nighthawk, situat în stânga. Ne asezam pe un scaun in fata barmanului si comunicam cu el. Ieșim din bar. Mă duc la hotel. Hotel Vorbim cu administratorul Flynn. Luăm liftul până în camera noastră. Femeia lui David ne va chema acolo. Ascultăm mesajul lăsat pe robotul telefonic. Într-un acces de furie, David aruncă telefonul în oglindă. Studiem oglinda. O sunăm pe Kim, apoi îl sunăm pe Terry Ingram. Facem clic pe pat pentru a merge la culcare. Capitolul 2 – Răni HotelÎl sunăm pe Terry Ingram. Coborâm în hol. Comunicăm cu Flynn despre o oglindă spartă și un telefon. Ieșim din hotel. Pe stradă, un patron beat al unui bar aruncă o sticlă în noi. Revenind la hotel, discutăm despre asta cu administratorul. Ieșim din hotel. Luăm feribotul până la hotel. Spital de psihiatrie După ce am vorbit cu asistenta, intrăm în spital. Vorbim în birou cu Dr. Jung. Trecem în secția #5. Suntem atacați de un pacient. Rapid în inventar folosim un pager de semnal. Dr. Jung va veni și va injecta pacientului un sedativ. Vorbim din nou în cabinet cu doctorul. Încercăm să luăm radioul de pe masă. Ieșim din spital. Folosim paginatorul de semnal din inventar pentru a forța medicul să părăsească cabinetul. Intrăm noi înșine într-un birou gol, de unde luăm radioul de pe masă. Trecem pe coridorul cu camerele. Medicul va fi nemulțumit de o alarmă falsă. Intrăm în camera #1. Deschideți PDA-ul, faceți clic pe casetă. Alegeți: secția #1, 11/10/2007, noapte, partea 2 și apăsați butonul de redare. Îl hipnotizăm pe băiat să se cufunde în amintiri. Flashback - Secția #1 Coborâm, trecem prin tunel până la zidărie. Folosim arma de pe perete. Tragem în cărămizi pentru a forma un pasaj. Luăm o cărămidă. Mergem mai departe. Intrăm în pragul ușii din dreapta. Ne apropiem de ventilator. O blocăm cu o cărămidă. Urcăm în mină. Tragem din armă în cărămidă pentru a porni ventilatorul. Urcă scările de la capătul minei. Tipul va primi o rangă în acest moment. Realitate Intrăm în camera #3. Citim mesajul care a venit la PDA de la inspectorul Moretti. Punem radioul pe masă și îl acordăm la frecvența de 108 MHz, care era indicată în mesajul inspectorului. Se va asculta muzica. Tipul se deschide în sfârșit. Flashback - Secția #3 Ne deplasăm prin tunel. Folosim o lanternă pentru a ne lumina drumul. Trecem la ușa de fier. Ne uităm la codul de blocare. În inventar, avem o fișă cu următoarea înregistrare: 10? 2 - +: x. Calculăm 10 - 2 = 8, 10 + 2 = 12, 10: 2 = 5, 10 x 2 = 20. Apăsați butonul 8, apoi apăsați butonul de confirmare (în dreapta zeroului). Lampa se va aprinde. Apoi, faceți clic pe 1 și 2, apoi pe butonul de confirmare. Apoi pe butonul 5, confirmare. Pe butoanele 2 și 0, confirmare. Deschidem usa, trecem. Folosim arma pe ventilator. Ne croim drum prin mină, apoi urcăm scările. Urcând pe butoi, trecem peste gard. Realitate David vrea și mai multe informații despre acest pacient. În PDA, selectați caseta și înregistrați: secția #3, 11/10/2007, noapte, partea 1. Redăm înregistrarea. Îl hipnotizăm pe tip să-i viziteze amintirile. Flashback - Secția #3 Tipul este în bucătărie. Deschideți sertarul din mijloc al dulapului, scoateți felinarul. Ieșim din bucătărie pe ușa din dreapta. Mergem pe coridor. Intrăm în camera lui Ray (ușa din stânga). Luăm cheia de pe masă. Părăsim clădirea (uşă în partea de sus a coridorului). Trecem spre clădirea închisorii din stânga. Deschidem ușa cu cheia. Trecem la capătul coridorului, unde deschidem din nou ușa cu cheia. Ne târăm prin ventilație. Realitate Ieșim din cameră. După o scurtă conversație cu medicul, David va părăsi spitalul. Îl sunăm pe inspectorul Moretti. David îi va cere cătușe. Plecăm la hotel, de unde luăm cătușele de la Flynn, pe care ni le-a lăsat poliția. Ne întoarcem la spital. Trecem în secția #5. Folosim cătușe la pacientul turbat. Vorbim cu el, hipnotizăm. Flashback - secția numărul 5Împingem țeava spre gard, stând în stânga tipului. Studiem lanțul de pe poartă. Ne uităm la gaura din butoi. Tipul cu siguranță vrea să arunce în aer poarta. Intrăm într-un mic buncăr din stânga. Luăm un recipient gol. Trecem în spatele hangarului, la masă. Luăm dispozitivul în stânga mesei două fire cu cleme. Agățăm clemele de bateria care se află pe masă. Luăm o sticlă goală întinsă sub masă. Scoatem steagul de pe jeep-ul armatei. Ieșim din hangar. În stânga drumului găsim un rezervor cu benzină. Deschidem capacul. Înțelegem că avem nevoie de un furtun. Ne întoarcem în spatele hangarului. Mult în stânga mesei găsim un stingător. Folosiți cuțitul pentru a obține furtunul. Folosim furtunul de pe rezervor cu benzină, iar apoi recipientul în sine pentru a-l umple cu benzină. Turnați benzina din recipient în sticlă, introduceți steagul în sticlă. Ia un cocktail Molotov. Mergem la masa din hangar. Folosim cocktailul Molotov pe cleme pentru a-l aprinde. Luăm un cocktail și mergem la poartă. Folosim canistra de gaz de pe butoi, apoi cocktailul Molotov pentru a arunca în aer poarta. Realitate Ieși din celulă. Citim mesajul care a venit de la inspectorul Moretti. Mergem la cabinetul medicului. Îi dăm cheile cătușelor. Ieșim din spital. Lângă poartă comunicăm cu inspectorul. Apoi cu Stuart în picioare afară. Intrăm în spital. Vorbim la birou cu o asistentă. De la masa din dreapta luăm o lanternă. Mergem în camera #3. Luăm o lanternă în mâini și comunicăm cu pacientul. Prea luminat. Ne întoarcem la cabinetul asistentei. În dreapta ușii de la intrare se află un panou cu întrerupătoare de lumină în saloane. Folosiți panoul pentru a stinge luminile în toate camerele. Înapoi la camera #3. Luăm o lanternă în mâini, comunicăm cu tipul. Apoi selectăm intrarea din PDA: Secția 5, 11/10/2007, noapte, partea 1. Vorbim cu băiatul pentru a-l hipnotiza. Flashback - secția numărul 3 Tipul este într-o cameră dintr-o tabără militară. Fata va aduce cartea unui alt pacient - Laura. Ea zace în realitate în camera #2. Ieșim din cameră. Ne uităm la ușa camerei din care am plecat. Aceasta era camera lui Ray. El este de fapt în camera #3. Mergem pe coridor. Intrăm în camera lui Jonathan (în realitate, el zace în camera #1). El va rupe cartea. Ieșim din cameră. Trecem mai departe de-a lungul coridorului. Vedem o blondă intrând în camera lui. Numele lui este Cliff și de fapt este în camera #5. Intrăm în cameră, ne vor alunga. Ascultăm prin ușă ceea ce face Cliff. Dacă Ray (noi) spune că Cliff stă departe de ușă, atunci intrăm în cameră și luăm rapid bucata de hârtie cu combinația atașată de peretele din stânga. RealitateÎncerc să vorbesc cu Ray în camera #3. Avem nevoie de amintirile altor pacienți. Mergem în camera asistentei. Folosim panoul cu comutatoare pentru a aprinde lumina peste tot. Trecem în camera #1 către Jonathan. Redăm înregistrarea pe PDA: Secția #3, 11/10/2007, ziua, partea 1. Vorbim cu Jonathan. Poți doar să te uiți la amintiri, dar nu să participi la ele. Trecem în secția #2. Vorbim cu Laura. Redăm înregistrarea folosind PDA: secția #1, 11/10/2007, ziua, partea 1. Vorbim din nou cu Laura. Flashback - secția numărul 2 Laura este pe turnul de observație. Folosim un cuțit pentru a deschide un dulap metalic instalat sub cupola turnului. Scoatem de acolo o cutie, pe care Laura o va târî până la gard. În interiorul cutiei se află o barcă de salvare. Facem clic pe platforma din stânga casetei cu barca. Legăm frânghia de gard. Apoi, aruncăm cutia în mare, apoi sărim noi înșine acolo. Realitate Trecem în secția #5. Redăm înregistrarea cu PDA: Ward #3, 11/10/2007, ziua, partea 2. Vorbim cu Cliff. Privind amintiri. Trecem în secția #3. Redăm înregistrarea folosind PDA: Secția #5, 11/10/2007, ziua, partea 1. Vorbim cu Ray. Flashback - secția numărul 3 Rey este în bucătărie unde stă Cliff. Auzim țipete de femei. Îi punem o întrebare lui Cliff. Neavând un răspuns, părăsim clădirea și mergem la închisoare. De data asta nu putem deschide ușa. Comunicăm cu fetele prin fereastră. Apoi, mergem în camera lui Cliff. Luăm o sticlă de pe masă. Ne uităm la locul de lângă dulap. Aici te poți ascunde. Mergem la bucătărie. Punem sticla pe masă în loc de sticla care stă pe ea. Ne întoarcem în camera lui Cliff, unde ne ascundem în spatele ușii. Realitate Trecem în secția #5. Redăm înregistrarea: secția #3, 9/11/2007, noapte, partea 1. Comunicăm cu Cliff. Flashback - secția numărul 5 Ne uităm la modul în care Ray l-a atacat pe Cliff și că mai târziu Cliff s-a trezit în închisoare. Rupem scaunul, luăm piciorul. Ne uităm la grila de ventilație. Folosește piciorul scaunului pentru a trage cuțitul spre tine. Folosind-o, deșurubați 4 șuruburi, apoi scoateți grila. Ne târăm de-a lungul puțului de ventilație. Mai departe mergem pe coridorul întunecat. Acolo vom ajunge la un evantai mare. Cliff va merge pe cealaltă direcție și va ajunge într-un mic buncăr. Iesim din asta. Realitate Trecem în secția #2. Redăm înregistrarea: secția #3, 9.11.2007, noapte, partea 4. Vorbim cu Laura. Urmărim amintirile Laurei, unde este închisă într-o celulă cu Victoria. Trecem în camera #4. Redăm înregistrarea: secția #2, 9.11.2007, seara, partea 1. Apoi vorbim cu Victoria. Flashback - secția №4 Laura și Victoria sunt în închisoare. Conducând al doilea, ne uităm la grila de ventilație. Folosiți cuțitul pe grătar. Victoria o va scăpa. Realitate Citim mesajul care a venit de la inspectorul Moretti. Ieșim din spital. Chemăm inspectorul. El va vorbi despre desen. Trecem în secția #2. Vorbim cu Laura despre desen. Flashback - secția numărul 2 Laura urcă în turnul de observație. Ne uităm la reflectorul panoului de control. Slăbiți șuruburile pentru a scoate panoul. Bermați cablul roșu și conectați-l la prima pereche de terminale. Ne apropiem de lumina reflectoarelor. Atârnăm un panou pe el. Acum conectam cablul roșu la a doua pereche de terminale. Se va aprinde reflectorul. Temperatura ridicată va usca panoul umed. Acum conectam din nou cablul la prima pereche de terminale. Scoateți panoul de pe reflector. Îl instalăm la locul inițial. Faceți clic pe butonul verde de pe panou, apoi pe butonul cu săgeata în jos. Realitate Ieșim din spital. Lângă poartă vorbim cu Dr. Jung. După conversație, primim un mesaj de la Kim. Hotel Plecăm la hotel. Vorbim cu administratorul. El ne va da o scrisoare. Urcăm în camera noastră, citim scrisoarea de acolo. Apoi îi sunăm pe Terry și Kim. Nighthawk Bar Mă duc la bar. Ne așezăm pe un scaun și comunicăm cu barmanul pe toate subiectele. Hotel După ce am luat o doză suficientă de alcool și am devenit participant la un moment neplăcut care implică un bărbat în negru, ne întoarcem la hotel. Ne ducem la culcare. Capitolul 3 - Hotel oponent Coborâm în hol. Flynn ne va suna. Comunicam cu el. Îi dăm un card de credit, dar este blocat. Ne întoarcem în camera noastră. Sunăm la bancă, apoi o sunăm pe Kim. Ieșim din hotel. Mergem la stația fluvială. Comunicăm cu Clark, apoi ajungem la spital cu feribotul. Spital Vorbim cu inspectorul Moretti în afara spitalului. Intrăm în spital. În cabinet vorbim cu medicul. Trecem în camera #4. Redăm înregistrarea: secția #2, 9/11/2007, noapte, partea a 2-a. Flashback - secția №4 Ne uităm la balta de sânge din fața camerei Laurei. Trecem în bucătărie. Luăm mopul și găleata stând în stânga dulapului. Punem găleata în chiuvetă. Colectăm apă rece într-o găleată. Ne întoarcem la balta de sânge. Curățăm podeaua. Părăsim clădirea. Mergem la fântâna din centrul taberei. Turnăm apă cu sânge acolo. Ne întoarcem la clădire. Intrăm în camera Laurei. Ne uităm la desenul de pe masă, luăm un cuțit. Părăsim clădirea. O auzim pe Laura țipând. Trecem la turnul de observație. Realitate Trecem în camera #1. Vorbim cu Jonathan. Trecem în secția #5. Redăm înregistrarea: secția #4, 9.11.2007, seara, partea 4. Flashback - secția numărul 5 Privim cum Cliff închide două fete într-o celulă de închisoare. Realitate Trecem în camera #1. Redăm înregistrarea: secția 5, 9.11.2007, seara, partea 1. Flashback - secția №1 Jonathan este în pădure. Ne uităm la pământul din stânga copacului. Luăm mănuși. Urmăm poteca până la o bifurcație. Alegem poteca din dreapta. Mergem până la capăt. Ajungem la rangă învelită în sârmă ghimpată. Folosiți mănușile de pe sârmă pentru a obține ranga. Ne întoarcem la bifurcație. Urmăm poteca din stânga. Ajungem la buncăr. Încercăm să mutăm placa de piatră care bloca intrarea în buncăr. Folosim rangă pe aragaz. Auzim gemetele animalului. Ne întoarcem la sârmă ghimpată. Vedem o căprioară prinsă într-o capcană. Nu mai rămâne nimic decât să împuști bietul animal. Mergem la buncărul de piatră. La bifurcație ne vom întâlni cu cineva. Realitate Trecem în secția #3. Redăm înregistrarea: secția #3, 9.11.2007, seara, partea 4. Flashback 5 - Secția #3 Ray este la subsol. Aprindeți lumina cu comutatorul din dreapta ușii. Încerc să rotesc roata de pe ușă. Nu funcționează. Apoi scoatem extinctorul de pe perete și îl lovim de roată. Încercăm să deschidem ușa, dar până acum fără rezultat. Ne uităm la panoul digital din stânga ușii. Vedem că numerele 1, 3, 5 și 7 sunt aproape șterse. Ray a spus că codul începe cu 15. Încercăm să apăsăm butoanele, dar tastatura numerică este defectă. Apoi stingeți lumina și apoi pe panou faceți clic pe numerele 1537. Realitate Ieșim din spital. Îl sunăm pe inspectorul Moretti. Ne întoarcem înăuntru. Primim un mesaj de la inspector. Ne trimite o casetă de la NYPD. Trecem în secția #3. Redăm înregistrarea trimisă de la NYPD. Flashback - secția numărul 3 Rey este acum în camera radio. Ne uităm la postul de radio. O pornim. Va fi fum din spatele radioului. Ne uităm în spatele postului de radio. Luăm o cârpă. Nu se mai poate face nimic aici, pentru că este întuneric. Ne uităm la foaia prinsă pe peretele de deasupra postului de radio. Pe ea este scris de mână: 1 - R, 2 - 4, 3 - 2 și 4 -3. Stingeți lumina (întrerupătorul este lângă ușă). Folosind o cârpă, deșurubați becul de lucru. Îl înșurubam în cartuşul din lampa atârnată deasupra postului de radio. Aprindem lumina. Ne uităm în spatele postului de radio. Acolo gasim 4 fire. Introducem firul roșu în primul slot, firul galben în al doilea slot, firul verde în al treilea slot, firul albastru în al patrulea slot. Ne uităm la fața postului de radio. O pornim. Realitate Trecem în camera #1. Vorbim cu Jonathan. Să ne uităm la amintirile lui. Mergem la cabinetul medicului. Comunicam cu el. Pe stradă vorbim cu Stuart. Ne întoarcem în oraș. Trecem în barul Nighthawk. Ne asezam pe un scaun, comunicam cu barmanul. Mă duc la hotel. Comunicăm cu administratorul despre bani. Urcăm în camera noastră. Sună-l pe Terry. Citim biletul întins pe valiză. O sunăm pe Kim, apoi ne culcăm. Capitolul 4 - Realitatea punctului de adâncime Chemându-l pe Terry, mergem la stația fluvială. Acolo, pe debarcader, comunicăm cu un bărbat în negru și un medic. Împreună cu el vom merge la spital. Pe stradă vorbim cu Stuart. Intrăm în spital. Trecem în secția #2. O găsim pe Laura moartă acolo. Folosim paginatorul de semnal pentru a chema medicul. Mergem afară. Îl sunăm pe inspectorul Moretti. Trecem în camera #1. Vorbim cu Jonathan. Două amintiri se succed deodată. Trecem în secția #3. Vorbim acolo cu Ray. Să vedem amintirea. Să revenim la camera #1. Redăm înregistrarea: secția #3, 8/11/2007, ziua, partea 1. Flashback - secția №1 Jonathan a fost coborât în ​​fântână cu o frânghie. Tot ceea ce ni se cere este să luăm cheia de jos. Realitate Trecem în secția #5. Vorbim cu Cliff. Redarea înregistrării: secția #1, 8/11/2007, ziua, partea 2. Flashback - secția numărul 5 Stăm în fața armei. Deschide ușa cu o cheie mică. Intrăm înăuntru. Trecem în camera din stânga. Selectăm resturi de pe podea lângă diferite piese de schimb. Ne apropiem de rafturi cu arme. Deschide broasca cu o cheie ruginita. Primim 5 pistoale. Mergem la cutii. Deschidem una dintre ele cu o rangă. Primim reviste pentru pistoale. Lăsăm arsenalul. Realitate Trecem în camera #1. Redăm înregistrarea: secția #5, 11/8/2007, ziua, partea 4. Urmează două amintiri deodată. Ne uitam. Ieșim din cameră. Ne confruntăm cu doctorul pe coridor. Mergem la stația fluvială. Acolo, pe debarcader, vom fi încătușați. În această poziție, trecem la barul Nighthawk. Acolo inspectorul Moretti ne va scoate cătușele. Comunicăm cu el și cu barmanul. Ieșim din bar. Apoi ne întoarcem din nou să luăm arme de la Riker (omul în negru). Mergem la hotel. Vorbim cu Flynn. David îl va amenința cu o armă. Urcăm în camera noastră. Ne ducem la culcare. Capitolul 5 - Pierdut Hotel Trezindu-se, David îl va suna pe Terry. Stația fluvială Pe debarcader îl întâlnim pe inspectorul Moretti. Trebuie să ne întâlnim cu el în același loc la ora opt. Scoatem frânghia și colac de salvare din grindă. În inventar, combinați ambele aceste articole. Apoi aruncăm un cârlig de salvare cu o frânghie către barca de salvare pentru a o trage la dig. Luăm armele din barca de salvare. Mergem la spital. Spital Intrăm înăuntru. Dr. Jung va fi surprins să ne vadă. Trecem în camera #1. Jonathan (și toți ceilalți pacienți) este inconștient. Din podea selectăm o sticlă cu un sedativ. Mergem la cabinetul medicului. Nu va fi nimeni înăuntru. Utilizați sedativul de pe dulapul cu medicamente pentru a găsi antiserul. Injectăm toți cei patru pacienți cu el. Își vor veni în fire. Intrăm în camera #1. Vorbim cu Jonathan. Să vedem amintirea. Va fi un mesaj de la Kim. Ea este în parc din dreapta hotelului. Mă duc la o întâlnire. Oraș După întâlnire mergem la hotel. Flynn ne-a dus toate valizele cu lucruri. Le luăm și mergem la bar. Îi rugăm barmanului să țină lucrurile acasă. Mergem la stația fluvială. Ar trebui să-l întâlnim pe Moretti aici, dar el nu este aici. Un apel telefonic nu va funcționa. Deschidem capacul containerului de gunoi, unde găsim corpul inspectorului. Spital Intrăm înăuntru. Vom fi alungați de acolo. Apoi ridicăm arma pe care ne-a dat-o Riker. David îi interzice asistentei și medicului de la cabinet. Kolim ambele sedative. Trecem în camera #1. Comunicăm cu Jonathan, ne uităm la amintire. Apoi, David va elibera toți pacienții. Stația fluvială Coborâm scările spre barca de salvare. Înotăm în fort. Fort Selectăm din pământ o piatră întinsă pe pământ în dreapta bărcii. Utilizați această piatră pe o piatră mare pentru a obține o piatră ascuțită. Apoi folosim o piatră ascuțită pe barcă pentru a obține o bucată mare de cauciuc. Aruncăm această bucată pe gard și urcăm peste. Luăm fier vechi în mină. Ne târăm până la ventilatorul blocat. Ne mutam pe partea cealalta. Folosiți ranga de pe ventilator pentru a obține un pistol. Trecem la bifurcație. Ne apropiem de usa. Ne uităm la tastatură. Codul este goliat. Apăsați aceste butoane de pe tastatură. Acestea. pentru a introduce litera g, apăsați butonul GHI 1 dată, pentru litera o apăsați butonul MNO de 3 ori etc. Odată ce ușa este deschisă, David nu va dori să intre cu o clemă goală. Trecem prin grătarul vizavi de uşă. Părăsim buncărul. Mergem pe poteca din dreapta hangarului. Intrăm în arsenal (în stânga închisorii), de unde luăm magazinul din cutie. Plecăm. Mergem la turnul de observație. Urcăm pe frânghie. Selectăm un cuțit de pe podea. Ne întoarcem la ușa din buncăr. Intrăm în camera de observație. Ne uităm la rafturile cu casete. Alegeți LAN raum, 2 Tag, 18-24 uur. Să ne uităm la prima intrare. Apoi, selectați caseta Korridor, 4 Tag, 0-6 uur. Să ne uităm la a doua intrare. Deschideți grila de ventilație cu un cuțit. Ne îndreptăm spre sala de calculatoare. Luăm bandă din cutii. Ne uităm la computer. Primim un hard disk. Ne întoarcem înapoi în camera de observație. Folosim bandă adezivă pe server. Să vedem cum se desfășoară jocul. Sfârșit.

Control

Câteva despre caracteristicile de control în joc. Direcția de mișcare a eroului este stabilită prin apăsarea butonului stâng al mouse-ului. Făcând dublu clic pe mouse, eroul își accelerează pasul. Pentru a ieși în meniul principal, utilizați tasta " Esc". Toate punctele active din locație sunt „evidențiate” atunci când apăsați tasta „Spațiu”. Când faceți clic pe elemente, apare un meniu suplimentar în care selectăm o anumită acțiune. Să începem!

Capitolul 1. Sticlă spartă. 11 noiembrie 2007

Trezindu-ne dintr-un alt coșmar, ne apropiem de birou și luăm pendulul și comunicatorul întins pe el. În inventar, selectează comunicatorul, mergi la fila „înregistrări audio” și ascultă singura înregistrare în acest moment. Ascultăm două mesaje pe robotul telefonic, stând pe birou. Trecem în partea dreaptă a camerei. Pe masă, stând sub televizor, luăm un fleac. Citim ziarul întins pe aceeași masă. Ieșim în holul hotelului, mergem la recepție și vorbim cu domnul Flynn despre toate subiectele. Administratorul ne oferă o hartă. În inventar, examinați portofelul și scoateți un card de credit din acesta.

Părăsim hotelul pe strada Rivington. De îndată ce ieșim afară, un vânt puternic ne va aduce un ziar în mâinile noastre. Citim în ziar știrea că un val de violență capătă amploare la New York. De la intrarea în hotel mergem la dreapta, ne apropiem de bancomat și introducem un card de credit în el. ATM-ul nu funcționează, ne-a avertizat administratorul hotelului, domnul Flynn. De la intrarea în hotel mergem direct la debarcaderul feribotului.

Trecem de-a lungul pontonului înainte. În timp ce așteptăm feribotul, vorbim cu doi bărbați care stau pe marginea pontonului. Ne întoarcem la drum și intrăm în clădirea gării. La sosire, ne apropiem de poartă și facem clic pe interfon. Intrăm în poartă, ne apropiem de asistentul doctorului Jung și intrăm în clădirea spitalului. Examinăm vestibulul. Hmmm, nu pare un spital, mai degrabă o închisoare. Trecem pe scări și mergem pe coridorul din dreapta. Faceți cunoștință cu Dr. Jung și asistenta lui Tamara. După ce medicul ne permite să examinăm spitalul, trecem înainte. Dar inspecția va fi întreruptă de apariția detectivului Moretti. Pe acest coridor, nu vom putea vorbi calm cu detectivul, din camere se aud țipete prea puternice și sfâșietoare. Când Moretti pleacă în holul spitalului, încercăm să deschidem camerele pacienţilor, dar fără cheie nu putem. Dar putem vedea ce se întâmplă în fiecare cameră prin ferestrele de vizualizare situate pe fiecare uşă a camerei. Ceea ce facem. Ne întoarcem în holul spitalului și ne apropiem de detectiv pentru a continua conversația. Când Moretti părăsește clădirea spitalului, mergem în camera personalului. Vorbim cu doctorul. Primim acte de la el pentru toti pacientii, iar de la Tamara luam butonul de panica si cheile sectiei. Ieșim în hol și mergem în camere. Mergem la fiecare pacient (de la prima până la a cincea cameră) și încercăm să stabilim contactul cu ei. Până acum, acțiunile noastre nu au adus niciun rezultat.

Ne întoarcem în camera personalului și vorbim din nou cu Dr. Jung. Ieșim afară, ne apropiem de tipul în jachetă roșie, pe care l-am văzut pe debarcaderul din Manhattan și vorbim cu el. După conversație, scoatem comunicatorul și îl sunăm pe detectivul Moretti.

Intrăm în spital, mergem pe coridorul din stânga camerei personalului și intrăm pe prima ușă din dreapta. Aceasta este o postare soră. În cameră vorbim cu Tamara Fairbanks. Îi dăm ordin să nu dea niciun medicament pacienților. De pe masa din dreapta luam un creion si foi curate de hartie. Ieșim pe coridor și mergem în camera numărul 1. Începem o conversație cu băiatul și folosim pendulul pentru a-l hipnotiza.

Amintirea unui pacient din prima secție

În spatele nostru, observăm un grătar, folosim rangă pe el, mai întâi pe partea dreaptă, apoi pe stânga și din nou pe partea dreaptă. Grătarul și ranga vor cădea în tunel cu un vuiet. Mergem afară. Încercăm să mutăm butoaiele în stânga intrării. Dar sunt prea grele, trebuie să scurgi cumva benzina din butoaie. Mergem drept (de la intrare) și, apropiindu-ne de stâlpul din stânga, împușcăm țeava de sus cu pistolul. Alergăm până la butoaie, împingem butoiul de sus pe iarbă și îl rostogolim până la gard. Urcăm peste gard și urcăm repede în barcă.

Realitate

Ieșim din secție și mergem la postul de îngrijire medicală. Vorbim cu Tamara și plecăm de la spital. De îndată ce părăsim spitalul, vom primi imediat un mesaj SMS de la soția noastră Kim. Coborâm scările, vorbim cu tipul în jachetă roșie și aflăm că îl cheamă Stuart Miller. Plecăm pe poartă, luăm feribotul și mergem pe strada Rivington. Fara a intra in hotel, mergem in stanga hotelului spre barul Kozodoy. Ne așezăm pe un scaun de bar, comandăm whisky și vorbim cu barmanul Randall. După patru pahare de whisky, părăsim barul și mergem la hotel. Împărtășim impresiile noastre despre bar cu administratorul hotelului și urcăm în camera noastră. Ne apropiem de birou și ascultăm mesajul de pe robotul telefonic. Kim a decis să depună o cerere de divorț. Ne scad nervii și luăm telefonul și îl aruncăm în oglindă. Daunele aduse proprietății hotelului vor trebui raportate domnului Flynn. Pe comunicator îl sunăm pe avocatul Terry Ingram. Ne apropiem de pat și ne culcăm, dar înainte de culcare înregistrăm rezultatele de astăzi pe reportofon.