Fallout: New Vegas Walkthrough DLC Lonesome Road. Cine este Ulysses în Fallout New Vegas și cum să-l ucizi? drum singuratic fallout new vegas

Am trecut prin tot addon-ul cu limba rusă, totul în întregime. Și acum voi scrie o comparație a tuturor DLS.

Și bineînțeles, ca și în cazul celei de-a treia căderi, sunt lansate suplimente oficiale. Trebuie remarcat faptul că, spre deosebire de a 3-a toamnă, în care un singur add-on s-a conectat cumva cu intriga principală și toate celelalte au fost legate de intriga, cum ar fi Saturn și Alpha Centauri, în New Vegas toate suplimentele conțin o mulțime de informații despre lume, dezvăluie o mulțime de secrete și subestimații ale versiunii vanilie. Fan-Zadrotu, există ceva de căutat și de savurat.

bani morți. Bug... Nu, cea mai greșită adăugare. Un astfel de număr de erori este rar chiar și în modificările de amatori. Acum este deja patch-at, dar prima versiune a provocat o dorință teribilă de a-l lua și de a ieși! Deci, cea mai mare problemă a fost lipsa ramurilor cheie în multe dialoguri sau funcționarea lor incorectă, ceea ce a făcut imposibilă trecerea versiunii nepatchate a DLC-ului. Suplimentul este un cazinou îngrozitor Sierra Madre, scufundat într-un nor toxic și situat nimeni nu știe unde. Dialogurile sunt groase, dar plictisitoare și neinteresante în cea mai mare parte, intriga seamănă cu o poveste de detectiv tabloid cu elemente de fantezie. La intrare, toate hainele vor fi luate de pe GG, dar puteți face mâna pe altele noi, care nu sunt mai rele. În plus, puteți intra și ieși dintr-o locație o singură dată. Dar există plusuri necondiționate - acum puteți trece la nivelul 35 și există câteva arme excelente, inclusiv îndrăgitul de mulți BAR. Și, de asemenea, cu diligență, mai mult de 100.500 (literalmente) limite pot fi duse înapoi la Mojave.

Inimi cinstite. Al doilea plus, în care trebuie să vizităm statul vecin Utah și să rezolvăm problemele indienilor locali. La fața locului, GG află că fostul legat al Cezarului nu a devenit deloc un erou, ci un lider și aproape o zeitate, el va face cunoștință cu noua faună, va încerca flora locală și, de asemenea, va decide căror nativi să se alăture. și pe cine să se îngrămădească în bătălia pentru Barajul Hoover Zion Canyon. O poveste simplă despre popoare simple. În plus, au fost adăugate noi arme - Colt și Tommy Gun.

Blues din Lumea Veche. Ca de obicei, pip-boy al lui GG prinde un semnal radio ciudat undeva în pustiu. La fața locului, se dovedește că semnalul este trimis de un satelit căzut în zona cinematografului Mojave. S-ar părea că este timpul să ne amintim de extratereștri și să ne pregătim să întâlnim Fathership Alpha, dar, din fericire, a costat obișnuitul oraș științific. Obiectele de la intrare nu vor fi luate, dar creierul (!), Inima și coloana vertebrală (!!!) vor fi scoase, după care vor spune că GG-ul este prins, nu va mai putea ieși până când. el face ceea ce este necesar. Există multe link-uri către expansiuni anterioare și, pe măsură ce explorezi Muntele Big Hole, vei putea vorbi cu obiectele din apartamentul tău, vei putea dezamăgi prăjitorul rău cu informații despre apocalipsă, vei avea o discuție cu chiuveta pe tema: curățenie, vorbește cu întrerupătoare și, pentru o gustare, vorbește cu propriul tău creier și convinge-l să se întoarcă în corpul lui. Gradul de inadecvat se rotește, dar acest lucru nu face decât să-l facă mai interesant. Pe lângă bunătățile complotului, au apărut noi arme mari (mișcă urechile și mârâie la inamici cu o mitralieră-cyberdog) și un costum stealth care vorbește cu o voce feminină, agăță miere și injectează stimulente. De asemenea, menținând nebunia generală a suplimentului, DLC-ul abundă. Pământ sălbatic momente. Și în acest plus, a existat o oportunitate de a face chirurgia plastică a feței lui GG.

Drum singuratic. De data aceasta, pip-boy prinde nu un semnal misterios, ci o notă scurtă, fără prostii, despre „știi-ce”. În plus, figura principală a complotului este Same Courier Six, care a refuzat să livreze cipul de platină, drept urmare această lucrare a căzut asupra GG, care a marcat începutul evenimentelor jocului. Cu mult înainte de lansare, au existat un număr mare de referințe la el atât în ​​jocul principal, cât și în suplimentele anterioare. Intriga este destul de liniară și scurtă, nu există misiuni secundare, dar există mult teritoriu de explorat. Este de remarcat faptul că, în procesul de trecere a GG, explodează cel puțin un focos nuclear (deși, având în vedere că nu există nimeni în afară de eroul și Ulise pe întreg teritoriul suplimentului, acest lucru nu afectează în mod deosebit nimic. Dar, la sfârșit, puteți aranja un exterminat nuclear la scară locală Legion, NCR sau ambele. Există o eroare grozavă în programul de completare cu o grenadă flash, din care totul este cărămidă. Faptul este că grenada flash Resetează complet statisticile pentru toate tipurile de arme. Adică complet. Și pentru totdeauna!

Gun Runners ArsenalȘi Gara curierului.În încercarea de a reduce banii înainte de închiderea proiectului, un alt add-on a fost lansat la o săptămână după LR, constând aproape în întregime din lucruri noi. Desigur, unele arme și mod-uri sunt foarte epice și/sau convenabile, dar esența suplimentului este clară pentru toată lumea. Curierul lui Courier este, în general, o lansare pentru vânzare a patru pachete de conținut, care au fost inițial bonusuri de precomandă și pe care toți oamenii normali au evoluat deja.

Fragmentarea produselor de gaming nu lasă de ales. Cumpărând o „lansare” la prețul întreg, știți deja dinainte: dacă jocul este pe placul dumneavoastră și vă pune în fața unei alegeri de „poșetă sau un prost însuși” - veți plăti un cost disproporționat pentru conținut suplimentar, care uneori era gata în ziua în care discul mergea la tipar. Poți păși pe gâtul propriului cântec și să ignori editorii lacomi, sau poți să aștepți un an și jumătate și să cumperi Ultimate / GOTY Edition cu toate suplimentele. Sună perfect, dar odată această abordare mi-a distrus jocul grozav.

A fost nevoie de mai multe declanșatoare pentru a se stinge în același timp pentru a-mi frânge inima. În primul rând, jocul trebuie să fie un sandbox. În al doilea rând, adăugarea trebuie să fie construită în parcelă. In cazul meu a fost Drumul Singuratic pentru Fallout: New Vegas (2010).

Am căzut în momeala propriei mele curiozități și încredere în sine. În timpul unei alte ieșiri la granițele hărții, am dat peste o gaură care ducea direct la conținutul descărcabil. Încercarea de a urca a fost oprită de un mesaj lung, din care am înțeles două lucruri: în primul rând, este de dorit să fiu la nivelul 25, iar în al doilea rând, însoțitorii nu vor merge cu mine, așa că mai întâi trebuie să scap de ei. Eram atunci la nivelul celui de-al optulea și, bineînțeles, nu îndrăzneam să urc pe furie. Mai târziu am găsit încă două pasaje, dintre care unul necesita nivelul 15.

Așa că, dus de complot și curățând mediul înconjurător, am ajuns încet-încet la 17, când mi-am amintit brusc - pot deja să merg la acel DLC, care este pentru al cincisprezecelea! Problema este că dintr-un motiv oarecare am decis că mi se potrivește prima gaură care necesită singurătate deplină. Am supraviețuit, am vorbit cu tovarășii mei, trimițându-i acasă, apoi, pentru orice eventualitate, am alergat la ei și am încercat să-i iau din nou în grup - a funcționat! După ce m-am despărțit în sfârșit de partenerii mei, m-am îndreptat spre Drumul Singuratic. Nici măcar o palmă pe față cu mâna nu m-a oprit când mi-am descoperit greșeala. Ei bine, gândiți-vă, nivelul șaptesprezece urcă în conținut pentru al douăzeci și cinci. Ei bine, gândiți-vă, joc hardcore - dar am un pistol laser și un pistol cu ​​modificatori dintr-o ediție specială. Să străpungem.

Nici măcar execuțiile absurde ale focoaselor nucleare de la douăzeci de metri ne-au alarmat - la urma urmei, odată am degajat o bombă atomică în Megaton, care este deja acolo. Dialogurile lungi și goale ale omologului meu necunoscut sunt locul unde a început anxietatea. Am avut senzația că totul face parte dintr-o poveste pe care pur și simplu nu o întâlnisem încă. Punctul final al îndoielilor mele a fost pus de mențiunea unor cetățeni din New Vegas, cu care ar fi avut de-a face. Chestia este că nici nu m-am întâlnit cu ei (deși am auzit de ei de mai multe ori în dialoguri prin regiune). Mi-am verificat salvările și mi-am dat seama că am distrus singura salvare permanentă, asigurându-mă că la nivelul al șaptesprezecelea pot face față cu ușurință roboților (și salvarea rapidă, desigur, fusese folosită în mod repetat până atunci). Am intrat online și l-am întrebat despre The Lonesome Road. " Acesta este DLC-ul final, care dezvăluie toate secretele Courierului„, mi-a răspuns Internetul nemilos.

A fost... o declarație descurajatoare. Am rămas cu două opțiuni - să încep jocul de la capăt, ocolind conținutul descărcabil timp de trei mile, până când am terminat New Vegas în întregime, sau să continui să merg, prefăcându-mă că sunt așa. Timpul pierdut a fost păcat până la lacrimi. A trebuit să merg mai departe, să ajung la Ulise și să aflu răspunsuri la întrebări pe care nici nu le-am pus. Lăsând The Lonely Road la nivelul 24 cu o grămadă de bonusuri suplimentare (mi s-a dat un punct pentru statistici și abilități suplimentare pentru ED), am salvat și m-am dus la culcare.

A doua zi am avut de luat o decizie grea cu privire la F:NV. Ori continui să joc, bucurându-mă de bucuriile primite, iar apoi, după deznodământul inițial, rămâne să „trec The Lonesome Road pe Youtube”, ori închei problema cu New Vegas odată pentru totdeauna ștergând jocul și mutând placă din biblioteca Steam în subdosarul Done . Unde am trimis racheta? În tabăra legiunilor lui Cezar? Ei bine, bine, să ne amintim asta.

Desigur, nu am putut refuza un joc bun doar din cauza neglijenței dezvoltatorilor. Dar farmecul practic a dispărut - în fiecare minut liber încercam să-mi amintesc fragmente din conversații delirante cu Ulise despre cipul de platină. Datorită nivelării în TLR, am devenit un supraom fără să ajung, de fapt, la obiectul central al jocului. De asemenea, teoretic, am distrus tabăra lui Cezar - și ce voi vedea când voi ajunge la ea, mă întreb? Asta dacă poți ajunge la el, dar nu am verificat asta. Am jucat câteva ore, am trecut prin hub-urile cheie, dar nu am aflat dacă soluția mea era afișată în DLC-ul din lumea jocului.

Nu cred că dezvoltatorii au împins epilogul în mod deliberat în mijlocul jocului. Cred că ei, la fel ca mine, și-au supraestimat capacitățile și au decis că vor fi capabili să le prezinte într-un mod universal - astfel încât conținutul codificat să fie la fel de eficient decriptat de un jucător care a trecut prin creuzetul din New Vegas și un începător. ca mine, acest New Vegas este încă în ochii nevăzuți. Necazul este că am fost prea atent și am descoperit ceva ce nu mi-a fost destinat.

Dar pentru ca inima mea să rămână în siguranță, a fost suficient să adaug la avertismentul agățat la intrare: „ Pentru efectul complet al conținutului descărcat, vă rugăm să parcurgeți jocul sau să vă învinovățiți».

Fallout: New Vegas Walkthrough DLC Lonesome Road

Fallout: New Vegas Walkthrough DLC Lonesome Road

Pe 20 septembrie a acestui an, simultan pe toate rețelele digitale - Steam, Xbox LIVE și PlayStation Network - a patra adăugare pentru Fallout: New Vegas. Dezvoltatorii au promis că vor pune un punct final spectaculos în istoria Courierului - o întâlnire cu adevăratul Courier 6 și o confruntare în spațiile deschise ale unei noi locații cu numele tulburător al Divinului.

Dacă dintr-o dată ceva nu a funcționat pentru tine cu rezolvarea misterelor Drumului Singuratic, procedura noastră te va ajuta să faci față oricăror dificultăți.

Al meu (Silozul)

  • Pentru a porni DLC, trebuie să găsiți locul accidentului în canion (Canyon Wreckage), în stânga Primm.
  • Prin ușa situată acolo, poți intra în Rift (Divide). Aceasta va lansa DLC-ul.
  • Noua căutare care apare în jurnal se va numi „The Mine” („The Silo”). Urmați canionul până la intrarea în buncărul Hopeville Silo și intrați înăuntru.
  • Veți vedea panoul de control al minei. Programers Digest, care se află chiar acolo, vă va ajuta să accesați funcțiile de control.
  • Activați terminalul și deblocați ușile. Mergeți în camera din spate unde este stocat robotul spion (Eyebot) și porniți-l.
  • Numele robotului este ED-E (ED-E), iar după conversație se va oferi voluntar să vă însoțească. Pe lângă partener, vei primi și o nouă abilitate. Deschide ușa cu ED-E și mergi mai departe.
  • Următoarea sarcină este să returnezi sursa de alimentare la mină. Utilizați același panou de control și restabiliți alimentarea. Treceți prin ușa din stânga și treceți la ușa următoare, pe lângă robotul spion distrus.
  • Îndreptați-vă în mină. La un moment dat, ED-E va cânta brusc discul lui Whitley. Vorbește cu robotul. Treci prin ușa de lângă computer și distruge Sentry Bot sau pur și simplu ignoră-l. Treci prin cameră și ieși pe ușa alăturată.
  • Urcă scările și intră pe ușa de depozitare (Ușa de depozitare). Pe perete vei găsi cadavrul Celui Marcat. Mergeți la dreapta - aveți grijă la roboții de gardă. Înconjurați mina într-un cerc și mergeți în camera alăturată. Folosind terminalul local, puteți activa turnulele.
  • Căutați în cameră și găsiți comenzile Hopeville Silo Mainframe pe perete. Va trebui să găsiți codurile de securitate și să le încărcați pe ED-E.
  • Întoarceți-vă la mină și treceți prin ușa cu semnul „Securitate”. Acolo vei găsi cadavrul generalului Martin Retslaf. Utilizați terminalul de pe biroul lui (veți avea nevoie de coduri de securitate pentru asta). Reveniți la procesorul central.
  • Acum puteți activa procesorul și debloca ușile exterioare ale minei. De asemenea, puteți forța ED-E să acceseze armura.
  • Deschide ușile minei. După aceea, vei fi atacat. Distrugeți roboții de securitate și treceți prin ușa cu semnul „Protecție” (Securitate). Distruge toate turnurile din interior.
  • Înaintați în camera cu provizii militare. Puteți găsi o mulțime de lucruri utile acolo. Apoi deplasați-vă și mai departe până când găsiți o ușă pe care scrie „Puteți merge acasă curier”.
  • Deschide ușa care duce la Hopeville. ED-E va fi dispus să vorbească cu tine. Finalizarea acestei conversații va fi punctul final al primei misiuni.

Treaba

  • Imediat după finalizarea misiunii „The Silo”, veți primi o nouă căutare. Îndreptați-vă pe drum (atenție - inamici).
  • Scopul tău este tabăra bărbaților marcați. Pe baza marcajului misiunii, urmăriți clădirea, pe acoperișul căreia va fi un Marcat cu un lansator de rachete. Omoară-l și urcă scările.
  • Lângă pat veți găsi un detonator laser (detonator laser). Ia-o - va fi util să detonezi focoase nucleare în zona Drumului Singuratic.
  • Când găsiți detonatorul, rămâne să găsiți focosul real. Mergeți la marcatorul de pe hartă - acolo veți găsi un camion cu o marfă periculoasă.
  • Folosește detonatorul laser și detonează focosul. Vă sfătuiesc să vă mutați la o distanță sigură - la urma urmei, o explozie nucleară...
  • Apoi trebuie să treceți prin Drumul Singuratic până la tunelul plin de gunoi.
  • Mergeți la următorul marcaj - veți fi dus la avanpostul de gardă pentru bărbați marcați. Mergi mai departe.
  • Pe drum vei găsi un alt focos. Detonatorul laser vă va ajuta să deschideți drumul. Mai jos pe drum veți găsi Marked Man Base.
  • Continuați să vă mișcați în acea direcție. Un alt focos nuclear va ajuta, de asemenea, să scapi de un detonator laser. Mergeți mai departe și veți ajunge la intrarea în tunelul de pasaj suprateran distrus („Intrarea tunelului de pasaj superior prăbușit”).
  • Vino înăuntru. ED-E va începe din nou să difuzeze cu vocea lui Whitley (Whitley). Următorul tău obiectiv este să ieși din tunel și să ajungi la High Road.
  • Treci prin tunel. Vei întâlni dușmani pe care va trebui să-i ucizi. Relativ aproape veți găsi ieșirea spre Drumul Mare. Ești chiar acolo.

Lansa

  • Când ajungeți la High Road, misiunea anterioară se va încheia și va începe una nouă, „The Launch”.
  • Ascultați ED-E (ED-E). De îndată ce ieșiți pe drum, va începe să difuzeze din nou. Vorbește cu robotul, are o mulțime de informații interesante.
  • Odată ce vorbești cu ED-E, mergi mai departe pe drum. Detonatorul laser vă va ajuta din nou să scăpați de focosul care blochează drumul. Și apoi altul.
  • Treceți la marcatorul de misiuni. Fiți atenți - pot fi inamici pe drum. În cele din urmă, veți ajunge la un schimb de autostrăzi în ruine.
  • Continuați să mergeți în aceeași direcție. ED-E va începe să redea banda lui Wheatley. La capătul drumului veți găsi ieșirea pe partea stângă. Întoarce-te acolo și mișcă-te în jos.
  • Îl vei întâlni pe Marked - inclusiv lunetişti. După ce ai de-a face cu ei, mergi la marcatorul de misiuni.
  • La The Junction 7 Rest Stop, la dreapta drumului, trebuie să găsiți un glob de zăpadă.
  • Continuați pe drum până la Ashton Silo Control Station. Acolo vei gasi telecomanda. ED-E se va conecta la consolă și veți auzi o nouă înregistrare. Aceasta va finaliza misiunea.

Rift/Tunelers (The Divide/The Tunnelers)

  • După ce deschideți mina Ashton Silo, va fi lansată o rachetă nucleară. ED-E va reda o nouă înregistrare și veți primi sarcina „The Divide”.
  • Deschideți ușa din stânga panoului de control. Sunați liftul și așteptați explozia, apoi mergeți la silozul de rachete.
  • Când ajungi în jos, treci prin ușa din fața ta. Trebuie să activați liftul Ashton Rachete Silo și să-l folosiți pentru a ajunge la Divide.
  • Coborâți până ajungeți la turnul Sunstone. Urcă-te pe acoperiș. În vârful scărilor veți găsi o ușă care duce la Rift. Intra.
  • Așteptați un alt transfer efectuat de ED-E. Vorbeste cu el. Apoi folosește rampa și scara pentru a ajunge la pământ. Mergeți la marcatorul de misiuni.
  • Explozi focoase pentru a-ți elibera drumul. Când ajungeți la marcatorul de misiuni, veți primi o altă căutare numită „Tunelerii”.
  • Pe hartă veți găsi Peștera Abaddonului („Peștera Abaddonului”). Fă-ți drum prin ea, ucigând tunelerii de-a lungul drumului. Prin clădirile subterane te vei regăsi în complexul ruinat (Clădiri îngropate).
  • După ce vei trece prin, vei cădea în Rift (Divide). Primul lucru care te așteaptă este o altă transmisie ED-E. Aceasta va fi ultima sesiune de comunicare - Ulise va prelua controlul asupra ei, iar tu vei rămâne fără însoțitor. Acesta, apropo, va fi finalul misiunii „Tunelele” („Tunelerii”).
  • Coboară la pământ. Fii atent - Deathclaws locuiesc aici. Folosește un alt focos pentru a-ți deschide drum printre ruine.
  • Există mai multe focoase în această zonă pe care le puteți detona. Mișcă-te în jos pe stânci, croindu-ți drum cu explozii, până ajungi la intrarea în Templul lui Ulise. Intrați înăuntru și treceți la următoarea sarcină - „Curier” („Curierul”).

Curierul

  • Începând o nouă sarcină, treceți prin camerele tehnice până la Temple Elevator (Elevator to the Temple). Vă rugăm să rețineți că, dacă îl utilizați, nu veți putea să vă întoarceți până când nu finalizați sarcina principală DLC.
  • Apropo, înainte să luați liftul, puteți găsi ED-E. Dacă nu, vei primi avantajul Lonesome Road.
  • După ce urcați cu liftul, vă veți găsi într-o cameră cu mai multe focoase. Înaintați până când Ulise vă vorbește. După ce am vorbit destul - ucide-l.
  • Coborâți scările și intrați în Stația de control Eyebot. Aici puteți dezactiva toți roboții spion sau reconfigura sistemul de direcționare (necesită Science 100). Un alt punct de control este pe partea opusă.
  • Când Ulise moare, omoară restul inamicilor.
  • Când toată lumea moare, misiunea „Curier” va fi finalizată.

bun final

  • Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să găsiți ED-E. După ce l-ai învins pe Ulise, apropie-te de panoul de control din centrul camerei.
  • Veți avea mai multe opțiuni, dar trebuie să alegeți - „Tempt to stop missile launch” (‘Tempt to stop missile launch’).
  • În centrul de lansare a rachetelor, utilizați ED-E pentru a accesa comenzile.
  • ED-E vă va arăta înregistrarea lui Whitley. În acest moment solemn, DLC-ul se va încheia.

* Atentie! Dacă selectați orice altă opțiune, veți primi imediat misiunea secundară Apocalipsa.

final prost

Acest sfârșit se va întâmpla dacă selectați orice altă opțiune decât „Încercarea de a opri lansarea rachetei”. Vi se va adăuga o altă mini-misiune „Apocalipsa” („Apocalipsa”). Fugi spre ieșire și urmărește filmarea care încheie DLC-ul.

Am mers pe acest „drum singuratic” de două ori, dar nu am aflat niciodată ce era acolo la capătul lui. Nu: Eu, desigur, am văzut și am auzit tot ce s-a întâmplat pe ecran, dar cele mai importante întrebări – „cine” și „de ce” – au rămas nerezolvate pentru mine. Dar am trecut prin adăugare cu atenție, fără a rata niciun dialog. Nu sunt sigur că o astfel de subestimare este bună pentru DLC - mai ales că completează o serie de aventuri post-apocaliptice din Bethesda. A fost necesar să părăsim punctele de suspensie?

Un anume Ulise, angajat al Mojave Express, trebuie să livreze o cip de aur la destinație; refuză să facă treaba: lăsați-l pe următorul de pe listă. Următorul ești doar tu - Curierul numărul șase. Aparent, încărcătura ta are o valoare considerabilă nu numai pentru destinatar - și, prin urmare, ești atacat: câteva focuri în cap, un mormânt... Desigur, ești salvat; când Ulise află că ai supraviețuit, el se va oferi să te întâlnească în Breach (aceasta este o nouă zonă de joc care a suferit o serie de cutremure; o trupă de Marked Ones fuge acolo).

Spre deosebire de alte DLC-uri, aici alegerile tale vor avea consecințe în jocul principal. Vă puteți distruge sau îmbunătăți reputația cu facțiunile Mojave și, în funcție de alegerea dvs., găsiți două locații suplimentare pe hartă. Sunt mici, dar oferă mici bonusuri sub formă de arme și armuri unice. Aceste locații de nivel înalt (inclusiv zona DLC principală) le vor oferi jucătorilor un cărucior și un mic cărucior de muniție dacă mai au nevoie de ele - ceea ce mă îndoiesc foarte mult.

Plecând într-o excursie, poți lua cu tine toate echipamentele, dar sateliții, dacă există, vor trebui lăsați în Mojave: în primul rând, am fost deja avertizați în titlu că acest drum ar fi singuratic și, în al doilea rând, acest supliment. oferă un coleg special de călătorie - un dispozitiv ED-E (sau un alt robo-eye din această serie). Va veni la îndemână pe drum, deoarece, desigur, este înarmat, „simte” inamicii de departe și, în plus, poate, de exemplu, să activeze terminalele unui magazin de armată sau să spună povești scurte și triste care pot luminează plimbările lungi. Și, de asemenea, Ulise: va intra periodic în contact cu tine prin ED-E, lansându-ți remarci tăioase. Vorbește foarte confuz și misterios (personal, mi-a adus aminte de serialul TV „Lost”). În cele din urmă, am decis că această ornamentație avea scopul de a deruta jucătorul pentru a masca cumva subestimarea poveștii principale.

Din păcate, călătoria către misteriosul Ulise nu este nimic special, iar pe fundalul aventurilor impresionante ale magnificului Old World Blues, plin până la ochi de misiuni secundare, locații interesante și personaje memorabile, nu se potrivește deloc. Personal, percep Lonesome Road mai degrabă ca pe un shooter la persoana întâi plasat în universul Fallout, și nu ca pe un alt capitol al unui RPG unic.

Aici te poți deplasa doar într-o singură direcție și, în plus, aproape că nu există spații deschise (iar cele care se întâlnesc pot fi străbătute de la un capăt la altul în jumătate de minut). 7 locații, în fiecare dintre ele - o singură sarcină. În timp ce le făceam, m-am gândit doar cum să trec rapid la următoarea etapă a acestei „aventure” fără pretenții. Nu există misiuni secundare, personaje interesante și; ceva cu adevărat incitant apare extrem de rar. În general, nu există o astfel de „imersie” aici.

Pentru a obține realizări și trofee, va trebui să „faceți față eroic” unor sarcini de „complexitate monstruoasă”: de exemplu, să găsiți un alt focos. Nici mediul nu se străduiește prea mult: tot ce aruncă sunt afișe și reviste vechi; toate sarcinile sunt reduse la „dăruiește – adu” și, evident, nu se deda cu varietate. În general, există exact la fel de multe cercetări aici ca și în Gears of War 3.

IGN, 6,5/10.

După ce ai petrecut aproximativ șapte ore jucând Lonesome Road, un lucru este clar: nu ai cumpăra acest joc de dragul poveștii sale. Ca și în cazul altor expansiuni, limita de nivel a fost ridicată din nou și veți găsi în continuare arme bune aici care costă mulți bani... capace de sticle, adică. Din păcate, aici se termină inovațiile majore. Drept urmare, se dovedește că doar cei mai disperați fani Fallout ar trebui să plece în această călătorie ciudată prin Rift.

Revista FMV, 4/5.

Pe scurt, acesta este un sfârșit potrivit pentru saga New Vegas și un joc obligatoriu pentru oricine s-a bucurat de explorarea perspicace a originalului, dilemele morale și lupta intensă. Aici veți găsi multe bonusuri, precum și o poveste excelentă. Lonesome Road este un exemplu aproape perfect a ceea ce ar trebui să fie un DLC adevărat.

Sperând să compenseze cumva această liniaritate și monotonie deprimantă, Lonesome Road crește dificultatea trecerii. Totuși, acest lucru s-a făcut foarte mecanic: să spunem că același Deathclaw care era în jocul principal te va întâlni acum în compania unui cuplu de „tovarăși” (din moment ce practic nu ai loc de manevră, singura opțiune de a supraviețui este pentru a folosi constant Stealth-boy).

Singurii inamici noi sunt tunelerii. Nu sunt la fel de periculoși ca Deathclaw, dar călătoresc în grupuri, așa că oricine poate fi rupt în bucăți. Pe terenuri în care nu pot fi scăpați sau adăpostiți (și nu există alt teren aici), tunelierele sunt un obstacol enervant; singura modalitate de a-i speria este lumina puternică, așa că vă sfătuiesc să folosiți mai des un pistol cu ​​flăcări și un aruncător de flăcări. (Apropo, iată un alt lucru care aduce Lonesome Road mai aproape de un shooter obișnuit: arma corespunzătoare „apare accidental” este întotdeauna la timp - chiar înainte să apară monștrii împotriva cărora este deosebit de eficient.)

Da, iar monștrii înșiși apar adesea de nicăieri. De exemplu, vezi un autobuz de unde poți face rost de muniție. De îndată ce găsiți cutia prețuită și ajungeți la ea, Gheara Morții va apărea pe acoperiș. Și așa - de fiecare dată! Mai degrabă un fel de Call of Duty... De-a lungul timpului, te vei „antrena” pentru a prezice unde și când vor apărea dușmanii tăi enervanti și previzibili, așa că cheia succesului aici nu este îndemânarea jucătorului, nu lupta tactică și toate astea. , ci doar numărul de ore deținute în Lonesome Road.

În general, personal cred că Lonesome Road nu a reușit să devină un „acord final” demn pentru Fallout: New Vegas. Desigur, adaosul are avantajele sale, în special noile arme: de exemplu, pistolul cu flare este foarte distractiv, iar pistolul cu cuie este foarte util, mai ales atunci când trebuie să loviți fără a atrage atenția cu zgomot și fulgerări. Flash Rocket Launcher este foarte eficient și la îndemână (totuși, modificarea sa completă vă va costa aproape 50.000 de capace). Există avantaje interesante: de exemplu, abilitatea „Nu mai e așa”, care vă permite să creșteți karma sub -250 la zero. Dar asta, poate, este tot ce se poate spune în apărarea Drumului Singuratic.

În general, cei care au plătit bani pentru a vedea „cum se termină” vor fi cu siguranță dezamăgiți. Adăugarea trebuia să fie concluzia logică și apoteoza Fallout: New Vegas, dar în mod clar a eșuat. Nu am aflat nicio „cunoaștere sacră” nouă despre confruntarea dintre domnul House, Caesar și NKR, nu am tras nicio concluzie, să fiu sincer. Este păcat că narațiunea apocaliptică epică s-a încheiat atât de neclar și neconvingător.

Pe 20 septembrie a acestui an, simultan pe toate rețelele digitale - Steam, Xbox LIVE și PlayStation Network - a patra adăugare pentru. Dezvoltatorii au promis că vor pune un punct final spectaculos în istoria Courierului - o întâlnire cu adevăratul Courier 6 și o confruntare în spațiile deschise ale unei noi locații cu numele tulburător al Divinului.

Dacă dintr-o dată ceva nu a funcționat pentru tine cu rezolvarea misterelor Drumului Singuratic, procedura noastră te va ajuta să faci față oricăror dificultăți.

Al meu (Silozul)

  • Pentru a porni DLC, trebuie să găsiți locul accidentului în canion (Canyon Wreckage), în stânga Primm.
  • Prin ușa situată acolo, poți intra în Rift (Divide). Aceasta va lansa DLC-ul.
  • Noua căutare care apare în jurnal se va numi „The Mine” („The Silo”). Urmați canionul până la intrarea în buncărul Hopeville Silo și intrați înăuntru.
  • Veți vedea panoul de control al minei. Programers Digest, care se află chiar acolo, vă va ajuta să accesați funcțiile de control.
  • Activați terminalul și deblocați ușile. Mergeți în camera din spate unde este stocat robotul spion (Eyebot) și porniți-l.
  • Numele robotului este ED-E (ED-E), iar după conversație se va oferi voluntar să vă însoțească. Pe lângă partener, vei primi și o nouă abilitate. Deschide ușa cu ED-E și mergi mai departe.
  • Următoarea sarcină este să returnezi sursa de alimentare la mină. Utilizați același panou de control și restabiliți alimentarea. Treceți prin ușa din stânga și treceți la ușa următoare, pe lângă robotul spion distrus.
  • Îndreptați-vă în mină. La un moment dat, ED-E va cânta brusc discul lui Whitley. Vorbește cu robotul. Treci prin ușa de lângă computer și distruge Sentry Bot sau pur și simplu ignoră-l. Treci prin cameră și ieși pe ușa alăturată.
  • Urcă scările și intră pe ușa de depozitare (Ușa de depozitare). Pe perete vei găsi cadavrul Celui Marcat. Mergeți la dreapta - aveți grijă la roboții de gardă. Înconjurați mina într-un cerc și mergeți în camera alăturată. Folosind terminalul local, puteți activa turnulele.
  • Căutați în cameră și găsiți comenzile Hopeville Silo Mainframe pe perete. Va trebui să găsiți codurile de securitate și să le încărcați pe ED-E.
  • Întoarceți-vă la mină și treceți prin ușa cu semnul „Securitate”. Acolo vei găsi cadavrul generalului Martin Retslaf. Utilizați terminalul de pe biroul lui (veți avea nevoie de coduri de securitate pentru asta). Reveniți la procesorul central.
  • Acum puteți activa procesorul și debloca ușile exterioare ale minei. De asemenea, puteți forța ED-E să acceseze armura.
  • Deschide ușile minei. După aceea, vei fi atacat. Distrugeți roboții de securitate și treceți prin ușa cu semnul „Protecție” (Securitate). Distruge toate turnurile din interior.
  • Înaintați în camera cu provizii militare. Puteți găsi o mulțime de lucruri utile acolo. Apoi deplasați-vă și mai departe până când găsiți o ușă pe care scrie „Puteți merge acasă curier”.
  • Deschide ușa care duce la Hopeville. ED-E va fi dispus să vorbească cu tine. Finalizarea acestei conversații va fi punctul final al primei misiuni.

Treaba

  • Imediat după finalizarea misiunii „The Silo”, veți primi o nouă căutare. Îndreptați-vă pe drum (atenție - inamici).
  • Scopul tău este tabăra bărbaților marcați. Pe baza marcajului misiunii, urmăriți clădirea, pe acoperișul căreia va fi un Marcat cu un lansator de rachete. Omoară-l și urcă scările.
  • Lângă pat veți găsi un detonator laser (detonator laser). Ia-o - va fi util să detonezi focoase nucleare în zona Drumului Singuratic.
  • Când găsiți detonatorul, rămâne să găsiți focosul real. Mergeți la marcatorul de pe hartă - acolo veți găsi un camion cu o marfă periculoasă.
  • Folosește detonatorul laser și detonează focosul. Vă sfătuiesc să vă mutați la o distanță sigură - la urma urmei, o explozie nucleară...
  • Apoi trebuie să treceți prin Drumul Singuratic până la tunelul plin de gunoi.
  • Mergeți la următorul marcaj - veți fi dus la avanpostul de gardă pentru bărbați marcați. Mergi mai departe.
  • Pe drum vei găsi un alt focos. Detonatorul laser vă va ajuta să deschideți drumul. Mai jos pe drum veți găsi Marked Man Base.
  • Continuați să vă mișcați în acea direcție. Un alt focos nuclear va ajuta, de asemenea, să scapi de un detonator laser. Mergeți mai departe și veți ajunge la intrarea în tunelul de pasaj suprateran distrus („Intrarea tunelului de pasaj superior prăbușit”).
  • Vino înăuntru. ED-E va începe din nou să difuzeze cu vocea lui Whitley (Whitley). Următorul tău obiectiv este să ieși din tunel și să ajungi la High Road.
  • Treci prin tunel. Vei întâlni dușmani pe care va trebui să-i ucizi. Relativ aproape veți găsi ieșirea spre Drumul Mare. Ești chiar acolo.

Lansa

  • Când ajungeți la High Road, misiunea anterioară se va încheia și va începe una nouă, „The Launch”.
  • Ascultați ED-E (ED-E). De îndată ce ieșiți pe drum, va începe să difuzeze din nou. Vorbește cu robotul, are o mulțime de informații interesante.
  • Odată ce vorbești cu ED-E, mergi mai departe pe drum. Detonatorul laser vă va ajuta din nou să scăpați de focosul care blochează drumul. Și apoi altul.
  • Treceți la marcatorul de misiuni. Fiți atenți - pot fi inamici pe drum. În cele din urmă, veți ajunge la un schimb de autostrăzi în ruine.
  • Continuați să mergeți în aceeași direcție. ED-E va începe să redea banda lui Wheatley. La capătul drumului veți găsi ieșirea pe partea stângă. Întoarce-te acolo și mișcă-te în jos.
  • Îl vei întâlni pe Marked - inclusiv lunetişti. După ce ai de-a face cu ei, mergi la marcatorul de misiuni.
  • La The Junction 7 Rest Stop, la dreapta drumului, trebuie să găsiți un glob de zăpadă.
  • Continuați pe drum până la Ashton Silo Control Station. Acolo vei gasi telecomanda. ED-E se va conecta la consolă și veți auzi o nouă înregistrare. Aceasta va finaliza misiunea.

Rift/Tunelers (The Divide/The Tunnelers)

  • După ce deschideți mina Ashton Silo, va fi lansată o rachetă nucleară. ED-E va reda o nouă înregistrare și veți primi sarcina „The Divide”.
  • Deschideți ușa din stânga panoului de control. Sunați liftul și așteptați explozia, apoi mergeți la silozul de rachete.
  • Când ajungi în jos, treci prin ușa din fața ta. Trebuie să activați liftul Ashton Rachete Silo și să-l folosiți pentru a ajunge la Divide.
  • Coborâți până ajungeți la turnul Sunstone. Urcă-te pe acoperiș. În vârful scărilor veți găsi o ușă care duce la Rift. Intra.
  • Așteptați un alt transfer efectuat de ED-E. Vorbeste cu el. Apoi folosește rampa și scara pentru a ajunge la pământ. Mergeți la marcatorul de misiuni.
  • Explozi focoase pentru a-ți elibera drumul. Când ajungeți la marcatorul de misiuni, veți primi o altă căutare numită „Tunelerii”.
  • Pe hartă veți găsi Peștera Abaddonului („Peștera Abaddonului”). Fă-ți drum prin ea, ucigând tunelerii de-a lungul drumului. Prin clădirile subterane te vei regăsi în complexul ruinat (Clădiri îngropate).
  • După ce vei trece prin, vei cădea în Rift (Divide). Primul lucru care te așteaptă este o altă transmisie ED-E. Aceasta va fi ultima sesiune de comunicare - Ulise va prelua controlul asupra ei, iar tu vei rămâne fără însoțitor. Acesta, apropo, va fi finalul misiunii „Tunelele” („Tunelerii”).
  • Coboară la pământ. Fii atent - Deathclaws locuiesc aici. Folosește un alt focos pentru a-ți deschide drum printre ruine.
  • Există mai multe focoase în această zonă pe care le puteți detona. Mișcă-te în jos pe stânci, croindu-ți drum cu explozii, până ajungi la intrarea în Templul lui Ulise. Intrați înăuntru și treceți la următoarea sarcină - „Curier” („Curierul”).

Curierul

  • Începând o nouă sarcină, treceți prin camerele tehnice până la Temple Elevator (Elevator to the Temple). Vă rugăm să rețineți că, dacă îl utilizați, nu veți putea să vă întoarceți până când nu finalizați sarcina principală DLC.
  • Apropo, înainte să luați liftul, puteți găsi ED-E. Dacă nu, vei primi avantajul Lonesome Road.
  • După ce urcați cu liftul, vă veți găsi într-o cameră cu mai multe focoase. Înaintați până când Ulise vă vorbește. După ce am vorbit destul - ucide-l.
  • Coborâți scările și intrați în Stația de control Eyebot. Aici puteți dezactiva toți roboții spion sau reconfigura sistemul de direcționare (necesită Science 100). Un alt punct de control este pe partea opusă.
  • Când Ulise moare, omoară restul inamicilor.
  • Când toată lumea moare, misiunea „Curier” va fi finalizată.

bun final

  • Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să găsiți ED-E. După ce l-ai învins pe Ulise, apropie-te de panoul de control din centrul camerei.
  • Veți avea mai multe opțiuni, dar trebuie să alegeți - „Tempt to stop missile launch” (‘Tempt to stop missile launch’).
  • În centrul de lansare a rachetelor, utilizați ED-E pentru a accesa comenzile.
  • ED-E vă va arăta înregistrarea lui Whitley. În acest moment solemn, DLC-ul se va încheia.

* Atentie! Dacă selectați orice altă opțiune, veți primi imediat misiunea secundară Apocalipsa.

final prost

Acest sfârșit se va întâmpla dacă selectați orice altă opțiune decât „Încercarea de a opri lansarea rachetei”. Vi se va adăuga o altă mini-misiune „Apocalipsa” („Apocalipsa”). Fugi spre ieșire și urmărește filmarea care încheie DLC-ul.

DLC finalizat. Felicitări!