Преминаване на играта "Сталкер: зона на убийство". Разходка Stalker: Kill Zone Stalker Kill Zone 3 последствия

ПРЕДСТАВЯ:


Ударена зона 3: Последици(работно заглавие)

След това, което преди се смяташе за успешна операция на територията на атомната електроцентрала в Чернобил, възникна експлозия, която напълно унищожи станцията. Изхвърлянето, активирано от страната на Лиманск, погълна силата на експлозията и предизвика разрушителни, мутагенни и други негативни последици. Само малка част от военните успяха да се измъкнат от тази каша. Сталкерите на свободата, разположени в Тъмната долина след евакуация от Военните складове, бяха изненадани и бяха отнесени от вълна. Няколко успяха да намерят убежище в Кордон, сегашната територия на Дежурството, което очевидно не ги посрещна приятелски. Един от оцелелите е нашият характер. Той е спасен от смърт от Воронин, който обяви общата мобилизация на групите за нанасяне на по-мощни щети на врага.
Humanoids of Awareness не се изключи, както Соловьов планираше. Освен това операцията на военните беше предвидена от противника и контролните станции бяха предварително евакуирани в 3 точки от зоната на убийството.

В такава трудна ситуация нашият герой започва своето пътуване ...

геймплей
Зоната е променена. Нарасна аномалната активност, където преди можеше да се ходи безопасно, сега е страшно да стъпваш. Групите мигрираха от предишните си места към нови. Навсякъде има битки на сталкери и осъзнаване. Разширена е територията на играта.

Местоположения

l27_x20_part_two = 0%
l26_zone_minus = 20%
l25_rip_part_three = 100%
l24_rip_part_two = 100%
l23_x20 = 70%
l22_rip_part_one = 100%
l21_podbar = 100%
l20_x19 = 100%
l19_deadcity=100%

l18_dead_earth = 90%
l17_village = 100%
l16_marsh = 100%
l15_болница = 100%
l14_limansk = 100%
l13_red_forest = 100%

l11_pripyat = 100%
l10u_bunker
l10_radar
l07_военни
l08_yantar
l06_rostok
l05_bar
l04_darkvalley
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_боклук
l01_escape

Частично местоположенията на CHN ще бъдат прехвърлени.
Ще бъде добавено местоположението „Пътят към Припят“, което е дълга състезателна мисия.
Работи се и по отношение на разработването на нови локации.

Групиране
Сливането на фракции от сталкери ще създаде ново движение на играта. Няма повече вражда между Свободата и Дълга, Сталкърите и военните. OZS са обединени от общ враг - Awareness.

Мултиплейър


Мултиплейър модът ще включва местоположенията на CHN и също така ще съдържа нови местоположения.
Самият мултиплейър ще бъде преработен, наемниците и Freedom ще бъдат заменени от военните и Awareness.

Разработването на мултиплейър е задържано...

ЧЗВ.

Въпрос: Каква ще бъде платформата? TC или все пак CN?
A: PM, няма опции.

В: Разкажете ни накратко за сюжета.
О: Нашият мод е позициониран като мод за история и би било глупаво да го разкажем, разбирате ли. Мога да кажа само няколко неща:
1) Kill Zone 3 е продължение на Kill Zone 2 и предистория на Shadows of Chernobyl. (Ужасен CHN, който игнорираме като лош сън)
2) В правилния край на Kill Zone 2, стрелецът умира, т.е. ще има нов герой, обикновен преследвач, който случайно трябваше да реши съдбата на Зоната.
3) Kill Zone 3 ще бъде последната глава от трилогията Kill Zone. Това не означава, че няма да има ZP4, но ако е, тогава ще е друга история.

Въпрос: Ще бъде ли геймплеят по принцип по-близо до WP1 или WP2?
О: Разбира се, към ZP2. Но в мода ще има места, където все още живее духът на добрата стара Kill Zone 1.

Въпрос: Какво става с новите места? Сега всички обещават локации от CN, но досега никой не ги е направил за играни...
A: Ние изцяло пренесехме всички нови местоположения от CN към TC. Парцелът там ще бъде наш собствен.

В: Ще създадете ли нови локации и ако да, кои?
О: Планирани са около 6 нови локации. Това е Village, Underground Bar, Dead Earth и още 3 неща, които ще останат изненада за сега :)

Въпрос: Ще има ли нови функции като в AMK или ще се съсредоточите изцяло върху историята и локациите?
О: Ние наистина се фокусираме върху историята и локациите, но може да се появят някои функции.

В: Старият тънък се разболя. Ще има ли нов?
О: Възможно. Качулката е детайл, който може да се смени ден преди пускането на пазара.

Въпрос: Какво ще кажете за размера?
О: Все още е трудно да се каже, но не по-малко от 2 гигабайта разопакованиформа.

Въпрос: Ще има ли нови чудовища?
О: Плъховете са готови, все още нищо не е решено за други чудовища.

Въпрос: Имате ли планове за мащабни промени в текстурата/звука?
О: Планираме, но поради размера на мода, той ще бъде по избор.

Въпрос: Web Striker направи X-Ray Extreme. Ще се използва ли или просто ще направиш адаптация за него?
О: Адаптация.

Въпрос: Какво ще кажете за новите оръжия?
О: Няма да се занимаваме с оръжия, ами най-много ще направим една или две цеви. Обхватът на гаус бластери ще бъде разширен, за да се изравнят силите на групите. Предвижда се също частично въвеждане на оръжия от мода Arsenal.

Въпрос: Ще има ли война на фракции?
A: Под формата на ALIF, CHN - не. Въпреки това ще има битки в цялата зона между Реализацията и NEO.

В: Колко мислите, че атмосферата на сталкера ще се промени и в каква посока?
О: Ние се отдалечаваме от сталкера като изследовател.

В: Ще има ли промени в аномалии, артефакти?
О: Все още съм под въпрос.

Въпрос: Какво ще се случи с атомната електроцентрала в Чернобил? В крайна сметка той беше взривен в Kill Zone 2.
О: Тя няма. Ново местоположение Мъртвата земя - покрайнините на атомната електроцентрала в Чернобил.

Въпрос: Ще бъде ли трудно да се играе? И тогава в ZP2 страдах дълго време на Cordon.
О: На баланса се обръща специално внимание. Ще бъде трудно за тези, които искат сложност, и лесно за тези, които не искат да се напрягат много.

Въпрос: Кажете ми какво е NEO? И тогава се обърках...
О: ОСЗ - Обединените сили на зоната. Това е алианс, към който се присъединиха военните, Duty, Liberty и няколко наши нови фракции.

Въпрос: Ще има ли поправка в мода? И тогава в ZP2 от първата версия много липсваше.
О: Не мога да кажа със сигурност, но най-вероятно да.

Въпрос: Ще може ли играчът да командва отбор?
О: Може.

Въпрос: Ще има ли нелинейност?
О: В основната история няма да стане. Но при допълнителни куестове е необходимо.

Въпрос: Ще има ли промени в старите местоположения?
О: Ще има промяна в Припят.

Въпрос: Какво ще кажете за търговията? Ще има ли нови търговци?
О: Нови местоположения -> нови герои -> нови търговци.

Въпрос: Ще бъдат ли важни артефактите?
О: Те няма да са от голямо значение, но ще има някои предимства при използването им.

В: Ще се срещнат ли стари познати: Василиев, Соловьов, Пономарев и т.н.
О: Не всички, но някои определено.

Въпрос: Видях, че намокрянето е въведено в PM. ще го имаш ли?
О, не.

В: Ще спи ли главният герой?
О: Възможно.

Въпрос: Какво ще кажете за попадането на Белязания в капани, откъдето можете да излезете само като заплатите на „спасителите“ определена такса?
О, не.

В: След като в Зоната има война, възможно ли е, да речем, да се извика артилерийски удар по радиото?
О: Брад

В: Ще премине ли търсенето на артефакти с детектор от CN?
О: Определено не.

Въпрос: Ще има ли военно оборудване в играта?
О: Вече има бронетранспортьори, може би ще бъдат добавени военни камиони.

Въпрос: Hit Zone 2 забави много хора. Какво ще кажете за това със ZP3?
О: Компютрите от преди година и половина до година ще работят добре. Изхвърлете боклука с 512 RAM и GeForce 6600 през прозореца.

В: Ще има ли възстановени чудовища в мода? Като зомбита, котки, кинкове...
О: Със сигурност ще има зомбита. Колкото до останалото - под въпрос.

Въпрос: Ще има ли свободна игра?
О, не.

Въпрос: Ще има ли други модове?
О: Все още не, но ако се появи нещо, което заслужава нашето внимание, тогава защо не?.

Въпрос: Ще има ли нови видеоклипове?
О: Несъмнено.

Въпрос: Всички места ще бъдат ли отключени в началото или ще се отключват, докато напредвате в играта?
О, не. Играчът ще проследи историята..

Въпрос: Ще има ли коли? Не военен транспорт, а обикновен. Нива е там, Запорожец.
О: Само по пътя за Припят

Въпрос: Какво мислите за другите модове на истории?
О: Ние се фокусираме върху тях и се опитваме да се справим по-добре.

Въпрос: И така, кога ще излезе това?
О: Все още няма дата на пускане.

Въпрос: За коя версия на играта е модът?
A: 1,0006.

материали:


Галерия с екранни снимки: _ http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
Видео канал: _ http://www.youtube.com/user/WebStrikerSPИграта „Stalker: Kill zone“ започва с доста драматични думи: „Стрелец, запомни, трябва да си направиш път до атомната електроцентрала в Чернобил и да намериш групата Делта“.

Започваме, както във всички други игри от поредицата Stalker, на кордона, но има една разлика от другите игри от поредицата, а именно: няма нито един NPC на локацията, има само орди от зомбита, бърери и кучета. Материализираме се във военната база, където само 139-ти диспечер на военна база Кашалот ни инструктира. Той обяснява основната ви задача, тоест да намерите групата Delta, изчезнала по време на нападението на атомната електроцентрала в Чернобил. Той също така казва, че има други групи, пръснати по краищата на зоната, които се нуждаят от помощ.

След като претърсите контролно-пропускателния пункт, можете да намерите патрони, комплекти за първа помощ и три бутилки водка, тук няма нищо по-интересно, така че преминаваме към прехода към сметището. Когато минавате покрай селото на начинаещите, трябва да бъдете изключително внимателни, тъй като там има кръвопиец, който е много трудно да се убие. Отиваме по-нататък, по пътя няма да срещнем нищо интересно, освен кутия, висяща на контролно-пропускателния пункт. Трябва да се счупи и от там ще паднат припаси и оръжия.

Отиваме до сметището и получаваме съобщение, че имаме два пътя: или до Тъмната долина, или до Агропром. Изборът е малък или по-скоро няма такъв, тъй като КЗК получава молба за помощ от отряд Алфа от Агропром и ние отиваме там.

В Agroprom помагаме за изчистването на базата от мутанти, но дори и героично да убиете всички мутанти с голи ръце, не очаквайте благодарност, тъй като задачата да изчистите базата е невъзможна, тъй като има точка за възраждане на мутанти в Quest зона, и се оказва, че те са на база винаги ще бъде. Това е засегнатата област.

Връщаме се на сметището и веднага, за да не губим време, отиваме в Тъмната долина. Стигайки до голямата червена сграда, получаваме съобщение от 139-та, която казва, че в Тъмната долина не е открита следа от групата Бета и че трябва да се върнем обратно на бунището. Така правим, като предварително претърсихме тайника, намиращ се в купата на сушилната станция, до която водят стълбите. Има артефакти, които могат да бъдат продадени на висока цена в бар.

Бързо отиваме до сметището, а от него до бара, където можете да попълните запасите и да придобиете оръжия, както и да участвате в битките на арената. Попълваме запасите си и се изнасяме, тук също имаме избор - да отидем до армейските складове или до дивата територия, а от нея до Янтар. Там няма никой, освен мутанти, но ако е интересно да тичате из територията на завода с пси-емитер, тогава продължете. В армейските складове също няма с кого да разговаряте, така че можете спокойно да преминете към Radar.

На "Радара" започва истинска зона на поражение, където ще срещнете много мутанти, но там все още няма какво да правите, така че отиваме на най-интересното място в играта - до атомната електроцентрала в Чернобил, където е истинска война ви очаква с планини от трупове, в които вие, разбира се, ще можете да участвате.

Сега, най-накрая, нека си спомним нашата основна задача - намирането на групата Delta. Същата тази група се намира на противоположния край на местоположението на атомната електроцентрала. Намираме групата и им помагаме да се свържат с щаба. Мисията е изпълнена, но сега трябва да се измъкнете сами. За да направите това, отиваме до самата станция, а именно до монолитния контролен бункер и, както в оригинала, разбиваме всички крушки, след което се прехвърляме в Чернобил2. Там виждаме хеликоптер, под който има телепорт. Скачаме в него и това е всичко, играта свърши и можем да се насладим на финалното видео, което завършва пасажа на играта „Stalker: Kill Zone“.

Играта "Stalker: Kill Zone" започва с някои доста драматични думи : „Стрелец, запомни, трябва да стигнеш до атомната електроцентрала в Чернобил и да намериш групата „Делта“.

Започваме, както във всички други игри от поредицата Stalker, на кордона, но има една разлика от другите игри от поредицата, а именно: няма нито един NPC на локацията, има само орди от зомбита, бърери и кучета. ние сме приятел

Реализираме в базата на военните, където ни инструктира сам 139 Кашалот контролер. Той обяснява основната ви задача, тоест да намерите изчезналото лице по време на нападението на Delta group. Той също така казва, че има други групи, пръснати по краищата на зоната, които се нуждаят от помощ.

След като претърсите контролно-пропускателния пункт, можете да намерите патрони, комплекти за първа помощ и три бутилки водка, тук няма нищо по-интересно, така че преминаваме към прехода към сметището. Когато минавате покрай селото на начинаещите, трябва да бъдете изключително внимателни, тъй като там има кръвопиец, който е много трудно да се убие. Отиваме по-нататък, по пътя няма да срещнем нищо интересно, освен кутия, висяща на контролно-пропускателния пункт. Трябва да се счупи и от там ще паднат припаси и оръжия.

Отиваме до сметището и получаваме съобщение, че имаме два пътя: или до Тъмната долина, или до Агропром. Изборът е малък или по-скоро няма такъв, тъй като КЗК получава молба за помощ от отряд Алфа от Агропром и ние отиваме там.

В Agroprom помагаме за изчистването на базата от мутанти, но дори и героично да убиете всички мутанти с голи ръце, не очаквайте благодарност, тъй като задачата да изчистите базата е невъзможна, тъй като има точка за възраждане на мутанти в Quest зона, и се оказва, че те са на база винаги ще бъде. Това е засегнатата област.

Връщаме се на сметището и веднага, за да не губим време, отиваме в Тъмната долина. Стигайки до голямата червена сграда, получаваме съобщение от 139-та, която казва, че в Тъмната долина не е открита следа от групата Бета и че трябва да се върнем обратно на бунището. Така правим, като предварително претърсихме тайника, намиращ се в купата на сушилната станция, до която водят стълбите. Има артефакти, които могат да бъдат продадени на висока цена в бар.

Бързо отиваме до сметището, а от него до бара, където можете да попълните запасите и да придобиете оръжия, както и да участвате в битките на арената. Попълваме запасите си и се изнасяме, тук също имаме избор - да отидем до армейските складове или до дивата територия, а от нея до Янтар. Там няма никой, освен мутанти, но ако е интересно да тичате из територията на завода с пси-емитер, тогава продължете. В армейските складове също няма с кого да разговаряте, така че можете спокойно да преминете към Radar.

На "Радара" започва истинска зона на поражение, където ще срещнете много мутанти, но там все още няма какво да правите, така че отиваме на най-интересното място в играта - до атомната електроцентрала в Чернобил, където е истинска война ви очаква с планини от трупове, в които вие, разбира се, ще можете да участвате.

Сега, най-накрая, нека си спомним нашата основна задача - намирането на групата Delta. Същата тази група се намира на противоположния ръб на локацията. Намираме групата и им помагаме да се свържат с щаба. Мисията е изпълнена, но сега трябва да се измъкнете сами. За да направите това, отиваме до самата станция, а именно до монолитния контролен бункер и, както в оригинала, разбиваме всички крушки, след което се прехвърляме в Чернобил2. Там виждаме хеликоптер, под който има телепорт. Скачаме в него и това е всичко, играта приключи и можем да се насладим на финалното видео, което завършва пасажа на играта „Stalker: Kill Zone“.