Fallout: New Vegas Walkthrough DLC Lonesome Road. Кой е Улис във Fallout New Vegas и как да го убием? lonely road fallout ню вегас

Минах през целия адон с руския език, всичко в неговата цялост. И сега ще напиша сравнение на всички DLS.

И разбира се, както в случая с третото падане, се пускат официални добавки. Трябва да се отбележи, че за разлика от 3rd Fall, където само една добавка е свързана по някакъв начин с основния сюжет, а всички останали са свързани със сюжета като Сатурн до Alpha Centauri, в Ню Вегас всички добавки съдържат много информация за света, разкриват много тайни и подценяване на ваниловата версия. Fan-Zadrotu, има какво да търсите и да се насладите.

мъртви пари.Бъг... Не, най-бъгавото допълнение. Такъв брой бъгове е рядкост дори в аматьорски модификации. Сега вече е кръпкано, но първата версия предизвика ужасно желание да го сваля и майната му! И така, най-големият проблем беше липсата на ключови клонове в много диалози или тяхната неправилна работа, което направи невъзможно преминаването на неизправената версия на DLC. Добавката е мрачно казино Sierra Madre, потопено в токсичен облак и разположено никой не знае къде. Диалозите са плътни, но скучни и безинтересни в по-голямата си част, сюжетът наподобява таблоидна детективска история с елементи на фентъзи. На входа всички дрехи ще бъдат взети от GG, но можете да се сдобиете с нови, които не са по-лоши. Освен това можете да влизате и излизате от местоположение само веднъж. Но има безусловни плюсове - вече можете да се качите до ниво 35 и има няколко отлични оръжия, включително любимия от много BAR. Освен това, с дължимата грижа, повече от 100 500 (буквално) капачки могат да бъдат върнати обратно в Мохаве.

Честни сърца.Второто допълнение, в което трябва да посетим съседния щат Юта и да решим проблемите на местните индианци. На място GG открива, че бившият легат на Цезар изобщо не е станал герой, а лидер и почти божество, той ще се запознае с новата фауна, ще опита местната флора и също така ще реши към кои местни жители да се присъедини и кого да се натрупат в битката за каньона на язовир Хувър Сион. Проста история за простите народи. Освен това са добавени нови оръжия - Colt и Tommy Gun.

Блус от стария свят.Както обикновено, момчето на GG улавя странен радиосигнал някъде в пустошта. На място се оказва, че сигналът е изпратен от паднал сателит в района на кино Мохаве. Изглежда, че е време да си спомним за извънземните и да се приготвим да срещнем Fathership Alpha, но, за щастие, това струваше на обичайния научен град. Предметите на входа няма да бъдат отнети, но мозъкът (!), Сърцето и гръбначният стълб (!!!) ще бъдат извадени, след което ще кажат, че GG е хванат в капан, няма да може да излезе, докато не излезе, докато не излезе. той прави каквото е необходимо. Има много връзки към предишни разширения и докато изследвате планината Big Hole, ще можете да говорите с предметите в апартамента си, да разочаровате злия тостер с информация за апокалипсиса, да проведете дискусия с умивалника по темата чистота, говорете с превключватели и за лека закуска говорете със собствения си мозък и го убедите да се върне в тялото си. Степента на неадекватно преобръщане, но това само го прави по-интересно. В допълнение към сюжетните екстри, се появиха нови големи пушки (движещи уши и ръмжене на врагове с картечница-киберкуче доставя) и стелт костюм, който говори с женски глас, закача мед и инжектира стимуланти. Освен това, като запазва цялостната лудост на добавката, DLC просто изобилства. Дива пустошмоменти. И в това допълнение имаше възможност да се направи пластична хирургия на лицето на GG.

Самотен път.Този път пип-момчето улавя не мистериозен сигнал, а кратка бележка без глупости за „знаете-знаете какво“. В допълнение, основната фигура на сюжета е същият куриер Шест, който отказа да достави платинения чип, в резултат на което тази работа падна върху GG, което отбеляза началото на събитията в играта. Много преди излизането му имаше огромен брой препратки към него както в основната игра, така и в предишни добавки. Сюжетът е доста линеен и кратък, няма странични куестове, но има много територия за изследване. Прави впечатление, че в процеса на преминаване на GG той експлодира поне една ядрена бойна глава (въпреки че, като се има предвид, че на цялата територия на добавката няма никой освен героя и Улис, това не засяга особено нищо. Но накрая можете да организирате ядрен exterminatus в местен мащаб Legion, NCR или и двете. Има една страхотна грешка в добавката с флаш граната, от която всичко е тухлено. Факт е, че флаш гранатата нулира напълно статистиката за всички видове оръжия.Тоест напълно.И завинаги!

Gun Runners АрсеналИ Куриерско скривалище.В опит да се изреже окончателното тесто, преди проектът да бъде отменен, седмица след LR беше пусната друга добавка, състояща се почти изцяло от нови глупости. Разбира се, някои оръжия и модове са много епични и/или удобни, но същността на добавката е ясна за всички. Съхранението на Courier обикновено е пускане за продажба на четири пакета със съдържание, които първоначално са били бонуси за предварителна поръчка и които всички нормални хора вече са спирали.

Фрагментацията на продуктите за игри не оставя избор. Купувайки "релиз" за пълната цена, вие вече знаете предварително: ако играта ви харесва и ви поставя пред избор на "портмоне или самия глупак" - ще платите непропорционално висока цена за допълнително съдържание, който понякога беше готов в деня, когато дискът отиде за печат. Можете да стъпите на гърлото на собствената си песен и да игнорирате алчните издатели, или можете да изчакате година и половина и да купите Ultimate / GOTY Edition с всички добавки. Звучи перфектно, но веднъж този подход съсипа страхотната ми игра.

Трябваха няколко спусъка, за да се задействат едновременно, за да разбият сърцето ми. Първо, играта трябва да е пясъчна кутия. Второ, допълнението трябва да бъде вградено в парцела. В моя случай беше така Самотният пътза Fallout: Ню Вегас (2010).

Попаднах на стръвта на собственото си любопитство и самочувствие. По време на друго излитане до границите на картата, попаднах на дупка, водеща направо към съдържанието за изтегляне. Опитът за изкачване беше спрян от дълго съобщение, от което разбрах две неща: първо, желателно е да съм на ниво 25, и второ, спътниците няма да тръгнат с мен, така че първо трябва да се отърва от тях. Тогава бях на ниво осмо и, разбира се, не смеех да се изкача на вилнеене. По-късно намерих още два пасажа, единият от които изискваше ниво 15.

И така, увлечен от сюжета и чистене на околната среда, лека-полека стигнах до 17-ти, когато изведнъж се сетих - вече мога да отида до онова DLC, което е за петнадесето! Проблемът е, че по някаква причина реших, че първата дупка, която изисква пълна самота, ме устройва. Оцелях, разговарях с другарите си, изпращайки ги вкъщи, след което за всеки случай изтичах при тях и се опитах да ги взема отново в групата - получи се! След като се разделих окончателно с партньорите си, се отправих към Самотния път. Дори шамар по лицето с ръка не ме спря, когато открих грешката си. Е, само помислете, седемнадесетото ниво се изкачва в съдържанието за двадесет и петото. Е, помислете, аз играя хардкор - но имам лазерен пистолет и пистолет с модификатори от специално издание. Да пробием.

Дори не абсурдните екзекуции на ядрени бойни глави от двадесет метра ни разтревожиха – все пак веднъж разчистихме атомна бомба в Мегатон, която вече е там. Дългите празни диалози на моя непознат колега са мястото, където започна безпокойството. Имах чувството, че всичко това е част от някаква история, която все още не бях срещал. Последната точка в моите съмнения беше поставена от споменаването на някои граждани от Ню Вегас, с които уж имах работа. Работата е там, че дори не се срещнах с тях (въпреки че чух за тях повече от веднъж в диалозите в региона). Проверих спасяванията си и разбрах, че съм провалил единственото постоянно спасяване, като се уверих, че на седемнадесето ниво мога лесно да се справя с роботите (и бързото спасяване, разбира се, беше използвано многократно дотогава). Отидох онлайн и го попитах за The Lonesome Road. " Това е последното DLC, което разкрива всички тайни на Куриера“, отговори ми безмилостният интернет.

Това беше… обезкуражаващо изявление. Оставаха ми две възможности - да стартирам играта отново, заобикаляйки съдържанието за изтегляне в продължение на три мили, докато завърша целия Ню Вегас, или да продължа да вървя, преструвайки се, че е така. Загубеното време беше жалко само до сълзи. Трябваше да отида по-далеч, да стигна до Улис и да намеря отговори на въпроси, които дори не зададох. След като напуснах The Lonely Road на ниво 24 с куп допълнителни бонуси (дадоха ми една точка за статистики и допълнителни способности за ED), спасих и си легнах.

На следващия ден трябваше да взема трудно решение относно F:NV. Или продължа да играя, радвайки се на получените радости, и след това, след първоначалната развръзка, остава да „премина The Lonesome Road в Youtube“, или да затворя проблема с New Vegas веднъж завинаги, като изтрия играта и преместя пластина в библиотеката на Steam в подпапката Готово. Къде изпратих ракетата? Към лагера на легионите на Цезар? Е, добре, нека запомним това.

Разбира се, не можех да откажа добра игра само поради небрежността на разработчиците. Но чарът наистина практически изчезна - всяка свободна минута се опитвах да си спомня фрагменти от налудничави разговори с Улис за платинения чип. Благодарение на изравняването в TLR се превърнах в супермен, без дори да стигна до централния обект на играта. Освен това на теория разруших лагера на Цезар - и какво ще видя, когато стигна до него, чудя се? Това е, ако можете да стигнете до него, но не проверих това. Играх няколко часа, преминах през ключовите центрове, но не разбрах дали моето решение е показано в DLC в света на играта.

Не мисля, че разработчиците умишлено избутаха епилога в средата на играта. Вярвам, че те, като мен, надцениха възможностите си и решиха, че ще могат да го представят по универсален начин - така че кодираното съдържание да бъде еднакво ефективно декриптирано от играч, който е минал през тигела на Ню Вегас, и от начинаещ като мен, този Ню Вегас все още не се вижда в очите. Проблемът е, че бях твърде внимателен и открих нещо, което не беше предназначено за мен.

Но за да остане сърцето ми здраво и здраво, беше достатъчно да добавя към предупреждението, окачено на входа: „ За пълния ефект от изтегленото съдържание, моля, преминете през играта или се обвинявайте».

Fallout: New Vegas Walkthrough DLC Lonesome Road

Fallout: New Vegas Walkthrough DLC Lonesome Road

На 20 септември тази година, едновременно във всички цифрови мрежи - Steam, Xbox LIVE и PlayStation Network - четвъртото попълнение за Fallout: Ню Вегас. Разработчиците обещаха да поставят грандиозна последна точка в историята на Courier - среща с истинския Courier 6 и конфронтация в откритите пространства на ново място с тревожното име на Divine.

Ако внезапно нещо не се получи за вас с разрешаването на мистериите на Самотния път, нашето ръководство ще ви помогне да се справите с всякакви трудности.

Моят (силозът)

  • За да стартирате DLC, трябва да намерите мястото на катастрофата в каньона (Canyon Wreckage), вляво от Primm.
  • През вратата, разположена там, можете да влезете в Разлома (Разделяне). Това ще стартира DLC.
  • Новото търсене, което се появява в дневника, ще се казва "Мината" ("Силозът"). Следвайте каньона до входа на Hopeville Silo Bunker и се насочете вътре.
  • Ще видите контролния панел на мината. Дайджестът на програмистите, който се намира точно там, ще ви помогне да получите достъп до функциите за управление.
  • Активирайте терминала и отключете вратите. Отидете в задната стая, където се съхранява шпионският робот (Eyebot) и го включете.
  • Името на робота е ED-E (ED-E) и след разговора той ще се обяви доброволно да ви придружи. Освен партньора, ще получите и ново умение. Отворете вратата с ED-E и продължете напред.
  • Следващата задача е да върнете захранването в мината. Използвайте същия контролен панел и възстановете захранването. Преминете през вратата отляво и преминете към следващата врата покрай унищожения шпионски бот.
  • Насочете се към мината. В един момент ED-E изведнъж ще пусне записа на Уитли. Говорете с робота. Преминете през вратата близо до компютъра и унищожете Sentry Bot или просто го игнорирайте. Минете през стаята и излезте през следващата врата.
  • Изкачете се по стълбите и влезте във вратата за съхранение (Storage door). На стената ще намерите трупа на Белязания. Отидете надясно - внимавайте за роботите-пазители. Обиколете мината в кръг и отидете в следващата стая. Използвайки локалния терминал, можете да активирате кулите.
  • Претърсете стаята и намерете контролите на централната рамка на силоза на Hopeville на стената. Ще трябва да намерите кодовете за сигурност и да ги качите в ED-E.
  • Върнете се обратно към мината и преминете през вратата със знака "Сигурност". Там ще намерите тялото на генерал Мартин Рецлаф. Използвайте терминала на бюрото му (за това ще ви трябват кодове за сигурност). Върнете се към централния процесор.
  • Сега можете да активирате процесора и да отключите външните врати на мината. Можете също така да принудите ED-E да получи достъп до оръжейната.
  • Отворете вратите на мината. След това ще бъдете атакувани. Унищожете охранителните роботи и преминете през вратата със знак „Защита“ (Сигурност). Унищожи всички кули вътре.
  • Придвижете се напред към стаята с военни консумативи. Там можете да намерите много полезни неща. След това се придвижете още по-далеч, докато намерите врата с надпис „Можете да се приберете вкъщи с куриер“.
  • Отворете вратата, водеща към Хоупвил. ED-E ще има желание да говори с вас. Завършването на този разговор ще бъде последната точка на първия куест.

Работата

  • Веднага след завършване на мисията „Силозът“ ще получите нов куест. Насочете се надолу по пътя (внимателно - врагове).
  • Вашата цел е лагерът на маркираните мъже. Въз основа на маркера на мисията следвайте сградата, на покрива на която ще има Маркиран с ракета. Убийте го и се качете по стълбите.
  • В близост до леглото ще намерите лазерен детонатор (лазерен детонатор). Вземете го - ще ви бъде от полза за взривяване на ядрени бойни глави в района на Lonely Road.
  • Когато намерите детонатора, остава да намерите действителната бойна глава. Отидете до маркера на картата - там ще намерите камион с опасен товар.
  • Използвайте лазерния детонатор и взривете бойната глава. Съветвам ви да се преместите на безопасно разстояние - в края на краищата ядрена експлозия ...
  • След това трябва да минете през Самотния път до затрупания тунел.
  • Отидете до следващия маркер - ще бъдете отведени до аванпоста на маркирани мъже. Продължа напред.
  • Надолу по пътя ще намерите друга бойна глава. Лазерният детонатор ще ви помогне да изчистите пътя. По-нататък по пътя ще намерите базата на маркираните хора.
  • Продължавайте да се движите в тази посока. Друга ядрена бойна глава също ще помогне да се отървете от лазерен детонатор. Продължете напред и ще стигнете до входа на разрушения надлезен тунел („Вход на срутения надлез тунел“).
  • Влез вътре. ED-E отново ще започне да излъчва с гласа на Уитли (Уитли). Следващата ви цел е да излезете от тунела и да стигнете до High Road.
  • Минете през тунела. Ще срещнете врагове, които ще трябва да убиете. Сравнително близо ще намерите изхода към High Road. Вие сте точно там.

Стартиране

  • Когато стигнете до High Road, предишният куест ще приключи и ще започне нов, „The Launch“.
  • Слушайте ED-E (ED-E). Веднага щом излезете на пътя, излъчването ще започне отново. Говорете с робота, той има много интересна информация.
  • След като говорите с ED-E, преминете по-надолу по пътя. Лазерният детонатор отново ще ви помогне да се отървете от бойната глава, блокираща пътя. И след това още една.
  • Преминете към маркера за мисия. Бъдете внимателни - може да има врагове по пътя. В крайна сметка ще стигнете до разрушена магистрала.
  • Продължете да вървите в същата посока. ED-E ще започне да пуска отново лентата на Уитли. В края на пътя ще намерите изхода от лявата страна. Обърни се там и се придвижи надолу.
  • Ще срещнете Маркирани - включително снайперисти. След като се справите с тях, се отправете към маркера за мисия.
  • На The Junction 7 Rest Stop, вдясно от пътя, трябва да намерите Snow Globe.
  • Продължете надолу по пътя към контролната станция на силоза Ashton. Там ще намерите дистанционното управление. ED-E ще се свърже с конзолата и ще чуете нов запис. Това ще завърши търсенето.

Rift/Tunnelers (The Divide/The Tunelers)

  • След като отворите мината Ashton Silo, ще бъде изстреляна ядрена ракета. ED-E ще пусне нов запис и ще получите задачата „The Divide“.
  • Отворете вратата отляво на контролния панел. Извикайте асансьора и изчакайте експлозията, след което отидете до силоза за ракети.
  • Когато стигнете до дъното, преминете през вратата пред вас. Трябва да активирате асансьора Ashton Missile Silo и да го използвате, за да стигнете до Divide.
  • Слезте надолу, докато стигнете до кулата Sunstone. Качете се до покрива. В горната част на стълбите ще намерите врата, водеща към Разлома. Влез.
  • Очаквате друг трансфер, извършен от ED-E. Говори с него. След това използвайте рампата и стълбата, за да стигнете до земята. Отидете до маркера на мисията.
  • Взривете бойни глави, за да изчистите пътя си. Когато стигнете до маркера на мисията, ще получите друго приключение, наречено „Тунелерите“.
  • Въз основа на картата ще намерите пещерата на Абадон („Пещерата на Абадон“). Проправете си път през него, убивайки тунелерите по пътя. През подземните сгради ще се озовете в разрушения комплекс (Buried Buildings).
  • След като преминете, ще попаднете в Разлома (Разделите). Първото нещо, което ви очаква, е още една трансмисия ED-E. Това ще бъде последната комуникационна сесия - Улис ще поеме контрола над нея, а вие ще останете без спътник. Това, между другото, ще бъде финалът на мисията „Тунелите“ („The Tunnellers“).
  • Слезте на земята. Внимавайте - Ноктите на смъртта живеят тук. Използвайте друга бойна глава, за да си проправите път през руините.
  • В тази област има няколко бойни глави, които можете да детонирате. Продължете надолу по скалите, проправяйки си път с експлозии, докато стигнете до входа на храма на Улис. Влезте вътре и продължете към следващата задача - „Куриер“ („Куриерът“).

Куриерът

  • Започвайки нова задача, преминете през техническите стаи до асансьора на храма (Асансьора към храма). Моля, имайте предвид, че ако го използвате, няма да можете да се върнете, докато не завършите основната задача на DLC.
  • Между другото, преди да вземете асансьора, можете да намерите ED-E. Ако не го направите, ще получите бонуса Lonesome Road.
  • След като се качите с асансьора, ще се озовете в стая с няколко бойни глави. Продължете напред, докато Улис ви заговори. След като говориш достатъчно - убий го.
  • Слезте по стълбите и влезте в контролната станция на Eyebot. Тук можете да изключите всички шпионски ботове или да преконфигурирате системата за насочване (изисква Science 100). Друга контролна точка е от противоположната страна.
  • Когато Улис умре, просто убийте останалите врагове.
  • Когато всички умрат, мисията "Куриер" ще бъде изпълнена.

добър край

  • За да изпълните тази задача, ще трябва да намерите ED-E. След като победите Ulysses, приближете се до контролния панел в центъра на стаята.
  • Ще имате няколко опции, но трябва да изберете - „Опит за спиране на изстрелване на ракета“ („Опит за спиране на изстрелване на ракета“).
  • В центъра за изстрелване на ракети използвайте ED-E за достъп до контролите.
  • ED-E ще ви покаже записа на Уитли. В този тържествен момент DLC ще приключи.

* Внимание! Ако изберете друга опция, веднага ще получите страничната мисия Апокалипсис.

лош край

Този край ще се случи, ако изберете опция, различна от „Опит за спиране на изстрелването на ракета“. Ще ви бъде добавен още един мини-куест „Апокалипсис“ („Апокалипсисът“). Бягайте до изхода и гледайте кътсцената, която завършва DLC.

Минах по този „самотен път“ два пъти, но така и не разбрах какво има в края му. Не: Аз, разбира се, видях и чух всичко, което се случи на екрана, но най-важните въпроси - "кой" и "защо" - останаха неразрешени за мен. Но преминах през добавянето внимателно, без да пропусна нито един диалог. Не съм сигурен, че подобно подценяване е добро за DLC – особено след като завършва серия от постапокалиптични приключения от Bethesda. Трябваше ли да оставим многоточия?

Определен Улис, служител на Мохаве Експрес, трябва да достави златен чип до местоназначението му; той отказва да свърши работата: нека следващият в списъка го свърши. Следващият си само ти - Куриер номер шест. Очевидно вашият товар е от значителна стойност не само за получателя - и затова сте атакувани: няколко изстрела в главата, гроб ... Разбира се, вие сте спасени; когато Ulysses разбере, че сте оцелели, той ще предложи да се срещне с вас в Breach (това е нова зона за игра, която е пострадала от серия от земетресения; група от Белязани се вилнее там).

За разлика от други DLC, тук вашият избор ще има последствия в основната игра. Можете да разрушите или подобрите репутацията си с фракциите на Мохаве и, в зависимост от вашия избор, да намерите две допълнителни локации на картата. Те са малки, но осигуряват малки бонуси под формата на уникални оръжия и броня. Тези локации на високо ниво (включително основната зона на DLC) ще предложат на играчите вагон и малка количка с амуниции, ако все още се нуждаят от тях - което силно се съмнявам.

Отивайки на пътуване, можете да вземете цялото оборудване със себе си, но сателитите, ако има такива, ще трябва да бъдат оставени в Мохаве: първо, вече бяхме предупредени в заглавието, че този път ще бъде самотен, и второ, тази добавка осигурява специален спътник - устройство ED-E (или друго робо-око от тази серия). Той ще бъде полезен на пътя, тъй като, разбира се, е въоръжен, „усеща“ врагове отдалеч и освен това може например да активира терминалите на армейски магазин или да разказва кратки и тъжни истории, които могат освежете дългите разходки. А също и Ulysses: той периодично ще се свързва с вас чрез ED-E, пускайки остри забележки към вас. Той говори много объркващо и мистериозно (лично ми напомни за сериала „Изгубени“). В крайна сметка реших, че това богато украсено има за цел да обърка играча, за да замаскира по някакъв начин подценяването на основната история.

За съжаление, пътуването до мистериозния Улис не е нищо особено и на фона на впечатляващите приключения на великолепните блусове от Стария свят, изпълнени до очи със странични куестове, интересни локации и запомнящи се герои, изобщо не се вписва. Лично аз възприемам Lonesome Road по-скоро като шутър от първо лице във вселената на Fallout, а не като поредната глава от уникална RPG.

Тук можете да се движите само в една посока, а освен това почти няма открити пространства (а тези, които се натъкват, могат да се пресекат от край до край за половин минута). 7 локации, във всяко от тях - една задача. Докато ги правех, мислех само как бързо да премина към следващия етап от това непретенциозно „приключение”. Няма странични куестове, няма и интересни герои; нещо наистина вълнуващо се среща изключително рядко. Като цяло тук няма такова „потапяне“.

За да получите постижения и трофеи, ще трябва "героично да се справите" със задачи с "чудовищна сложност": например да намерите друга бойна глава. Околната среда също не се старае много: всичко, което повръща, са стари плакати и списания; всички задачи се свеждат до "давам - донасят" и явно не се отдават на разнообразие. Като цяло тук има точно толкова изследвания, колкото и в Gears of War 3.

IGN, 6,5/10.

След като прекарате около седем часа в игра на Lonesome Road, едно нещо е ясно: не бихте купили тази игра заради нейната история. Както при другите разширения, таванът на нивото отново е повишен и тук все още ще намерите добри оръжия, които струват много пари... капачки за бутилки, тоест. За съжаление тук приключват големите иновации. В резултат на това се оказва, че само най-отчаяните фенове на Fallout трябва да тръгнат на това странно пътешествие през Разлома.

Списание FMV, 4/5.

Накратко, това е подходящ край на сагата в Ню Вегас и задължителна игра за всеки, който се наслади на проницателното изследване на оригинала, моралните дилеми и интензивната битка. Тук ще намерите много бонуси, както и отличен сюжет. Lonesome Road е почти перфектен пример за това какво трябва да бъде истинското DLC.

Надявайки се по някакъв начин да компенсира тази депресираща линейност и монотонност, Lonesome Road увеличава трудността при преминаване. Това обаче беше направено много механично: да кажем, че същият Deathclaw, който беше в основната игра, сега ще ви срещне в компанията на няколко „придружители“ (тъй като на практика нямате място за маневриране, единствената възможност да оцелеете е постоянно да използва Stealth-boy).

Единствените нови врагове са тунелерите. Те не са толкова опасни като Deathclaw, но пътуват на групи, така че всеки може да бъде разкъсан на парчета. В терен, където не могат да се избягат или да се приютят (а тук няма друг терен), тунелаторите са досадно препятствие; единственият начин да ги изплашите е ярка светлина, така че ви съветвам да използвате по-често сигнален пистолет и огнехвъргачка. (Между другото, ето още нещо, което доближава Lonesome Road до обикновен стрелец: съответното оръжие „случайно попада“ винаги е навреме – точно преди да се появят чудовищата, срещу които е особено ефективно.)

Да, и самите чудовища често се появяват от нищото. Например, виждате автобус, в който можете да вземете боеприпаси. Веднага щом намерите ценната кутия и посегнете към нея, Нокътът на смъртта ще се появи на покрива. И така - всеки път! По-скоро като някаква Call of Duty... С течение на времето ще „тренирате“ да предсказвате къде и кога ще се появят вашите досадни и предвидими врагове, така че ключът към успеха тук не е умението на играча, не тактическата битка и всичко това , а само броят часове, проведени в Lonesome Road.

Като цяло аз лично смятам, че Lonesome Road не успя да се превърне в достоен „финален акорд“ за Fallout: New Vegas. Разбира се, добавката има своите предимства, по-специално новите оръжия: например ракетната ракета е наистина забавна, а пистолетът за пирони е много полезен, особено когато трябва да ударите, без да привличате вниманието към себе си със шум и светкавици. Flash Rocket Launcher е много ефективен и удобен (все пак пълната му модификация ще ви струва почти 50 000 капачки). Има интересни предимства: например способността „Вече не е така“, която ви позволява да увеличите кармата под -250 до нула. Но това, може би, е всичко, което може да се каже в защита на Lonesome Road.

Общо взето, тези, които изсипаха пари, за да видят „как ще свърши”, определено ще останат разочаровани. Допълнението трябваше да бъде логичното заключение и апотеоз на Fallout: New Vegas, но той явно се провали. Не сме научили никакви нови „свещени знания“ за конфронтацията между Мистър Хаус, Цезар и НКР, не сме направили никакви изводи, честно казано. Жалко, че епичният апокалиптичен разказ завърши толкова неясно и неубедително.

На 20 септември тази година, едновременно във всички цифрови мрежи – Steam, Xbox LIVE и PlayStation Network – четвъртото попълнение за. Разработчиците обещаха да поставят грандиозна последна точка в историята на Courier - среща с истинския Courier 6 и конфронтация в откритите пространства на ново място с тревожното име на Divine.

Ако внезапно нещо не се получи за вас с разрешаването на мистериите на Самотния път, нашето ръководство ще ви помогне да се справите с всякакви трудности.

Моят (силозът)

  • За да стартирате DLC, трябва да намерите мястото на катастрофата в каньона (Canyon Wreckage), вляво от Primm.
  • През вратата, разположена там, можете да влезете в Разлома (Разделяне). Това ще стартира DLC.
  • Новото търсене, което се появява в дневника, ще се казва "Мината" ("Силозът"). Следвайте каньона до входа на Hopeville Silo Bunker и се насочете вътре.
  • Ще видите контролния панел на мината. Дайджестът на програмистите, който се намира точно там, ще ви помогне да получите достъп до функциите за управление.
  • Активирайте терминала и отключете вратите. Отидете в задната стая, където се съхранява шпионският робот (Eyebot) и го включете.
  • Името на робота е ED-E (ED-E) и след разговора той ще се обяви доброволно да ви придружи. Освен партньора, ще получите и ново умение. Отворете вратата с ED-E и продължете напред.
  • Следващата задача е да върнете захранването в мината. Използвайте същия контролен панел и възстановете захранването. Преминете през вратата отляво и преминете към следващата врата покрай унищожения шпионски бот.
  • Насочете се към мината. В един момент ED-E изведнъж ще пусне записа на Уитли. Говорете с робота. Преминете през вратата близо до компютъра и унищожете Sentry Bot или просто го игнорирайте. Минете през стаята и излезте през следващата врата.
  • Изкачете се по стълбите и влезте във вратата за съхранение (Storage door). На стената ще намерите трупа на Белязания. Отидете надясно - внимавайте за роботите-пазители. Обиколете мината в кръг и отидете в следващата стая. Използвайки локалния терминал, можете да активирате кулите.
  • Претърсете стаята и намерете контролите на централната рамка на силоза на Hopeville на стената. Ще трябва да намерите кодовете за сигурност и да ги качите в ED-E.
  • Върнете се обратно към мината и преминете през вратата със знака "Сигурност". Там ще намерите тялото на генерал Мартин Рецлаф. Използвайте терминала на бюрото му (за това ще ви трябват кодове за сигурност). Върнете се към централния процесор.
  • Сега можете да активирате процесора и да отключите външните врати на мината. Можете също така да принудите ED-E да получи достъп до оръжейната.
  • Отворете вратите на мината. След това ще бъдете атакувани. Унищожете охранителните роботи и преминете през вратата със знак „Защита“ (Сигурност). Унищожи всички кули вътре.
  • Придвижете се напред към стаята с военни консумативи. Там можете да намерите много полезни неща. След това се придвижете още по-далеч, докато намерите врата с надпис „Можете да се приберете вкъщи с куриер“.
  • Отворете вратата, водеща към Хоупвил. ED-E ще има желание да говори с вас. Завършването на този разговор ще бъде последната точка на първия куест.

Работата

  • Веднага след завършване на мисията „Силозът“ ще получите нов куест. Насочете се надолу по пътя (внимателно - врагове).
  • Вашата цел е лагерът на маркираните мъже. Въз основа на маркера на мисията следвайте сградата, на покрива на която ще има Маркиран с ракета. Убийте го и се качете по стълбите.
  • В близост до леглото ще намерите лазерен детонатор (лазерен детонатор). Вземете го - ще ви бъде от полза за взривяване на ядрени бойни глави в района на Lonely Road.
  • Когато намерите детонатора, остава да намерите действителната бойна глава. Отидете до маркера на картата - там ще намерите камион с опасен товар.
  • Използвайте лазерния детонатор и взривете бойната глава. Съветвам ви да се преместите на безопасно разстояние - в края на краищата ядрена експлозия ...
  • След това трябва да минете през Самотния път до затрупания тунел.
  • Отидете до следващия маркер - ще бъдете отведени до аванпоста на маркирани мъже. Продължа напред.
  • Надолу по пътя ще намерите друга бойна глава. Лазерният детонатор ще ви помогне да изчистите пътя. По-нататък по пътя ще намерите базата на маркираните хора.
  • Продължавайте да се движите в тази посока. Друга ядрена бойна глава също ще помогне да се отървете от лазерен детонатор. Продължете напред и ще стигнете до входа на разрушения надлезен тунел („Вход на срутения надлез тунел“).
  • Влез вътре. ED-E отново ще започне да излъчва с гласа на Уитли (Уитли). Следващата ви цел е да излезете от тунела и да стигнете до High Road.
  • Минете през тунела. Ще срещнете врагове, които ще трябва да убиете. Сравнително близо ще намерите изхода към High Road. Вие сте точно там.

Стартиране

  • Когато стигнете до High Road, предишният куест ще приключи и ще започне нов, „The Launch“.
  • Слушайте ED-E (ED-E). Веднага щом излезете на пътя, излъчването ще започне отново. Говорете с робота, той има много интересна информация.
  • След като говорите с ED-E, преминете по-надолу по пътя. Лазерният детонатор отново ще ви помогне да се отървете от бойната глава, блокираща пътя. И след това още една.
  • Преминете към маркера за мисия. Бъдете внимателни - може да има врагове по пътя. В крайна сметка ще стигнете до разрушена магистрала.
  • Продължете да вървите в същата посока. ED-E ще започне да пуска отново лентата на Уитли. В края на пътя ще намерите изхода от лявата страна. Обърни се там и се придвижи надолу.
  • Ще срещнете Маркирани - включително снайперисти. След като се справите с тях, се отправете към маркера за мисия.
  • На The Junction 7 Rest Stop, вдясно от пътя, трябва да намерите Snow Globe.
  • Продължете надолу по пътя към контролната станция на силоза Ashton. Там ще намерите дистанционното управление. ED-E ще се свърже с конзолата и ще чуете нов запис. Това ще завърши търсенето.

Rift/Tunnelers (The Divide/The Tunelers)

  • След като отворите мината Ashton Silo, ще бъде изстреляна ядрена ракета. ED-E ще пусне нов запис и ще получите задачата „The Divide“.
  • Отворете вратата отляво на контролния панел. Извикайте асансьора и изчакайте експлозията, след което отидете до силоза за ракети.
  • Когато стигнете до дъното, преминете през вратата пред вас. Трябва да активирате асансьора Ashton Missile Silo и да го използвате, за да стигнете до Divide.
  • Слезте надолу, докато стигнете до кулата Sunstone. Качете се до покрива. В горната част на стълбите ще намерите врата, водеща към Разлома. Влез.
  • Очаквате друг трансфер, извършен от ED-E. Говори с него. След това използвайте рампата и стълбата, за да стигнете до земята. Отидете до маркера на мисията.
  • Взривете бойни глави, за да изчистите пътя си. Когато стигнете до маркера на мисията, ще получите друго приключение, наречено „Тунелерите“.
  • Въз основа на картата ще намерите пещерата на Абадон („Пещерата на Абадон“). Проправете си път през него, убивайки тунелерите по пътя. През подземните сгради ще се озовете в разрушения комплекс (Buried Buildings).
  • След като преминете, ще попаднете в Разлома (Разделите). Първото нещо, което ви очаква, е още една трансмисия ED-E. Това ще бъде последната комуникационна сесия - Улис ще поеме контрола над нея, а вие ще останете без спътник. Това, между другото, ще бъде финалът на мисията „Тунелите“ („The Tunnellers“).
  • Слезте на земята. Внимавайте - Ноктите на смъртта живеят тук. Използвайте друга бойна глава, за да си проправите път през руините.
  • В тази област има няколко бойни глави, които можете да детонирате. Продължете надолу по скалите, проправяйки си път с експлозии, докато стигнете до входа на храма на Улис. Влезте вътре и продължете към следващата задача - „Куриер“ („Куриерът“).

Куриерът

  • Започвайки нова задача, преминете през техническите стаи до асансьора на храма (Асансьора към храма). Моля, имайте предвид, че ако го използвате, няма да можете да се върнете, докато не завършите основната задача на DLC.
  • Между другото, преди да вземете асансьора, можете да намерите ED-E. Ако не го направите, ще получите бонуса Lonesome Road.
  • След като се качите с асансьора, ще се озовете в стая с няколко бойни глави. Продължете напред, докато Улис ви заговори. След като говориш достатъчно - убий го.
  • Слезте по стълбите и влезте в контролната станция на Eyebot. Тук можете да изключите всички шпионски ботове или да преконфигурирате системата за насочване (изисква Science 100). Друга контролна точка е от противоположната страна.
  • Когато Улис умре, просто убийте останалите врагове.
  • Когато всички умрат, мисията "Куриер" ще бъде изпълнена.

добър край

  • За да изпълните тази задача, ще трябва да намерите ED-E. След като победите Ulysses, приближете се до контролния панел в центъра на стаята.
  • Ще имате няколко опции, но трябва да изберете - „Опит за спиране на изстрелване на ракета“ („Опит за спиране на изстрелване на ракета“).
  • В центъра за изстрелване на ракети използвайте ED-E за достъп до контролите.
  • ED-E ще ви покаже записа на Уитли. В този тържествен момент DLC ще приключи.

* Внимание! Ако изберете друга опция, веднага ще получите страничната мисия Апокалипсис.

лош край

Този край ще се случи, ако изберете опция, различна от „Опит за спиране на изстрелването на ракета“. Ще ви бъде добавен още един мини-куест „Апокалипсис“ („Апокалипсисът“). Бягайте до изхода и гледайте кътсцената, която завършва DLC.

DLC завършен. Честито!