Мода за пустинни лисици в тила на врага.

Година на издаване: 2008
Автор/Разработчик: най-добрия начин
Версия на програмата: 1.17.5 (1.50.5)
Необходим език на играта: няма значение

Описание:
1941 г Италианската армия търпи серия от неуспехи във войната за господство над Северна Африка. Осъзнавайки слабостта на силите си пред британците, Мусолини смирява гордостта си и се обръща за помощ към Хитлер. За да подкрепи италианците, новосъздаденият Африкански корпус под командването на генерал-лейтенант Ервин Ромел е изпратен в стратегически важен регион ...
В борбата за африкански колонии капризната съдба сменяла своите фаворити повече от веднъж. Градовете се преместиха от едната страна, после от другата. Ожесточените битки не разкриха нито победители, нито губещи, но загубите бяха огромни. Генералите от враждуващите армии парадираха един с друг с познанията си по военна наука, а обикновените войници проливаха кръвта си под чуждо слънце.
От страната на германските войски играчът ще участва в голямото въздушно нападение на Крит и нападението на град-крепост Тобрук. Присъединявайки се към силите на съюзниците, той ще принуди германците да се оттеглят към Тунис – до тяхната смърт.
Три кампании (за СССР, съюзници и германци) по 9, 5, 5 мисии, разгръщащи се на територията на Европа, Северна Африка и остров Крит.
Реалистична интерактивна среда: всеки обект, дори останките от взривени военни превозни средства, може да бъде унищожен или използван като прикритие; взаимодействие на игрови обекти според законите на физиката.
Реалистична система за щети.
Повече от двеста единици детайлни и исторически точни бронирани превозни средства, артилерия, самолети и кораби.
Възможност за директно управление на всяка единица.
Удобен интерфейс на играта, модифициран специално за мащабни битки.
Редактор, който ви позволява да създавате свои собствени карти и мисии.
Мултиплейър игра: до шестнадесет участници в играта в локална мрежа или чрез интернет, пет режима и гъвкави настройки на играта, поддръжка за модификации и допълнителни карти, глобален рейтинг на играча и много други.
Не изисква оригиналния Behind Enemy Lines 2.

Метод на инсталиране:

Първа корекция 1.11.3 (outfront-v1.11.3.exe). След това поправете 1.16.4 (outfront-v1.16.4-editor+mp.exe).
Пач 1.17.5 (update_setup1.17.5.0-en-1c-full.exe) може да бъде инсталиран на всяка версия на играта.
Ако имате нужда от лекарство - сложете: Men of War Assault Squad_freeware.exe
(Инсталиран е като мод на LP, в папката mods, необходим е само за премахване на защитата. Деактивирайте този мод в играта)
Стартирайте играта чрез mow_assault_squad.exe (тя ще бъде в папката на играта след инсталиране на "War Assault Squad_freeware.exe").
С инсталирани Men of "War Assault Squad_freeware.exe", версията в играта ще показва 1.50.4 (ако е инсталирана корекция 1.16.4) и 1.50.5 (ако е инсталирана корекция 1.17.5).

Списък с промени/имена на картата:


Списък с промените за корекция v1.17.5
* поправено
. балансиране
+ иновации
! планирано
* Поправена грешка с дистанционно копаене
* Поправена грешка с реактивен сапьор
* Поправена грешка със замръзване на играта след напускане на лобито
* Подобрена защита срещу artmoney
* Малки корекции на потребителския интерфейс
* Подобрен TT режим (вграден мод TTmod_Pro от Pheonix)
* Поправена грешка с неубиваеми американски картечници
* Фиксиран анимационен кадър от Шърман (Джъмбо)
. В режим "Frontline" CP на атакуващата страна е увеличен от 100 на 120
. В режим "Frontline" броят на точките за заснемане на знамена е увеличен от 250 на 300
. Снарядите Katyusha и sdkfz4 вече имат по-плоска траектория
+ Добавени карти:
Ардени
Квартет Бриджис
Страна
Селски пътища
Страна на страната
мъртви хълмове
пустинни хълмове
бедствие
Златна треска

Списък с промените за корекция v1.16.4
* поправено
. балансиране
+ иновации
! планирано
+ добавени японски единици
+ добавена оценка и автоматично
+ Добавена е възможността за разграничаване на движението назад и напред в обратните повиквания
* преконфигурирани таймери на неподдържани устройства
* намален шанс за рикошет при ъгли над 25*
* намален спад в бронепробиваемостта след рикошет
* съотношението калибър/броня е намалено с 30* (T-34 е по-лесен за проникване от Pz IV)
* UV обхват 37 мм и 40 мм зенитни оръдия до 110 м
* леко повишен противопехотния ефект на 120 мм високи експлозиви
* повишена бронепробиваемост на пистолета Cromwell
* някои барикади не бяха пробити от АП снаряди, сега се пробиват
* Фиксирана система за повреди на Sturmtiger
* леко увеличена бронепробиваемостта на конвенционална противотанкова граната
* леко намален спад на бронепробиваемостта за PTRS, CC картечници и зенитни оръдия
* бронепробиваемостта на Jagdtiger е по-малко зависима от наклона на бронята
* балансирани основни първоначални танкове за всички нации (T-34, Sherman, Pz4G, Chi-nu)
* спуснете муцуната на Centurion
* IS3 се връща по-бавно, hatzer кара по-бързо
* ограничен ъгъл на завъртане на пистолета M3 Grant
* намалено проникване на броня на пистолета M3 Grant (както при M4A1)
* KV-2 може да се насочи към 170 м при малко спускане
* грешка с вероятността от запалване на двигателя след катастрофа (беше надценена няколко пъти)
* Ахил и M5A1 вече са се разпространили в движение
* M5A1 не натиска у дома
* коригирана броня за чело M5A1
* Поправена грешка с експлозия на боеприпаси в A39 Turtle и M36 при стрелба с картечница в десния калник под ъгъл от 45 градуса
* M36 сега екипажът не може да стреля през пролуката между корпуса и купола (добавен обем)
* SturmTigr - сега екипажът и корпусът са убити
* Фиксирана маска на пистолета на пантера
* Поправена грешка с рикошетно проникване на движещи се / анимирани танкове, в резултат на което Тигърът си проправи път от кръстоносец и Матилда в челото
* Поправена грешка с присвояването на броня на кулата на Т-29
* след ремонта на Су-76 гъсеницата изпълзя
* В Sdkfz251 е добавен обем на щита за картечник
* IS-2 на челото на кулата е инсталирана 100 мм броня
* В прозореца "Общност" прозорецът с приятели се прави първи
* Сега войникът може да атакува легналия с нож
* Поправена грешка, при която квадратчето за отметка "управление" в настройките на картата не беше запазено
* В зенитната машина Sdkfz7-1 водачът е покрит с броня, вече не се прострелва от картечница
* T29 може да бъде убит с динамит
* Играта вече не става синя след инсталиране на някои модификации
* IS 1 вече не пробива с един изстрел на разстояние 90 метра с Pz4
* Направена повреда на двигателя в малки автомобили от слаба ударна вълна, когато наблизо падне мина
* Танкове: BT-7A, T-26, KV-1, KV-2, KV-85, IS-1, Is-2, Is-2 M44, Ha-Go, Ke-Nu, Chi-He, Chi- Ха 47, Чи Ха 57, не обръщайте повече кулата
да стреля от задната картечница
* Фиксирана текстурата на гъсеницата върху подплатения King
* Поправена грешка с неправилно разположени колела от дясната страна на BT7a
* Коригирани проблеми със следи от колела на японски автомобили
* Поправена грешка с бързото движение на сапьор, който обезврежда мини
. снарядите, разпръснати по картата, вече са ограничени по брой
Цени
. всички картечници с изключение на съветския са по-скъпи
. огнехвъргачка (6), статив на Викерс (6), Т-60 (14), Су-76 (18),
Hetzer (25), KV-1 (28), Bishop (32), Churchill (35), M4A3 76w (45),
Jagdpanzer (50), Hummel (55), IS-3 (115), T-29 (130)
карти:
* премахната буря при разходка в пустинята
*твърде тъмно през нощта на реката
* Карта на пристанището: Премахнати "блатисти" терени от локвата
* На картата „Хълмове“ избраните баржи са деактивирани
Само резервоари:
* добавен камион за доставка
. премахна покупката на танкери
. фиксиран лимит за покупка на основния резервоар
пехота:
* Огнехвъргачката вече се отваря от звука на изстрел.Сега светва на разстояния до 25 метра
. немският елит носи FG-42 под патрони за картечници и е по-добър в панцерфауста
. Германските панцергренадири носят 2 панцерфауста (вместо 3)
. леко увеличава ефекта на стрелково оръжие на разстояния до 30 m
. намалява времето за презареждане на немската противотанкова пушка
. Инсталирането на PP мини по-бързо с 1,5 s
Предна линия:
. дават повече за улавяне на линии и знамена, отколкото за задържане
. добавете KV-85
. съюзнически миночистач по-скъп
. М20 е по-скъпо
. бързо полагане на PP мини
. добави Центурион
. QF 17 по-евтино
. KV-1 е по-скъп
. Jumbo е по-скъпо
. увеличен лимит на CP за защитници
. таймерите са конфигурирани

Списък с промените за корекция v1.11.3
* поправено
. балансиране
+ иновации
! планирано
+ добавена карта DesertWalk
+ добавена карта Rustle of Sands
* сега играта изписва правилното съобщение за грешка, когато се стартира на резолюции, които не се поддържат от играта
* коригира рядка грешка с рали в началото на мултиплейър игра чрез двойно щракване
* добавена защита от сривове при работа с обекти
* коригиран срив при опит за свързване към игра с модове
* намален спад на пробиване на броня на снаряда след рикошет при ъгли под 45°
* фиксирана дисперсия при дългоцевни оръдия като D-25, D-10S (на 110 m беше същото като на 130)
* Съветският картечник-штурмовик получи експертно ниво на владеене на картечница
* повишена точност на Sturmtigr на разстояние до 100-140 m, леко увеличена взривна вълна
* фиксирани танкери-зомбита, оцелели бронирани превозни средства, запалени
* премахнати таймери за зенитни танкове в режим "без възстановяване".
* Фиксирана слонска броня (проникна на 168 мм)
* леко увеличен ъгълът на цевта на T29
* увеличена скорост на танковете PzKpfw III (30), PzKpfw IV (27..28)
* фиксирана схема за повреди на PzKpfw IV E
* намален максималният брой хора на картите Село (4x4), Трамвайно депо (2x2), Мина Kanawa (2x2)
* фиксирани противотанкови гранати (сега не пробиват корпуса през купола или двигателя, не събарят кулите, радиусът на AP е увеличен)
* точки се присъждат за танк, ударен в кулата, когато боеприпасите са детонирани
* леко увеличена точността на пушките и картечниците с 10-20 m
* Времето за вдигане на знамето на победата е увеличено от 5 на 7 минути
* повишени цени за тежки танкове на предната линия
* танкери се появяват без първоначален таймер (за да се определи евтино къде да се размножават)

Списък с промените за корекция v1.10.2
* поправено
. балансиране
+ иновации
! планирано
* фиксирано дистанционно копаене и монтаж на укрепления
* само онези единици, които имат мини/укрепления, бягат, за да минират ивицата/поставят укрепления
* коригира грешка, при която можете да предизвикате срив на играта, като манипулирате цевта
* коригиран срив на играта при влизане в мултиплейър с неправилни настройки на защитната стена
* Поправен е възможен срив на играта при издаване на командата "ръка за ръкопашен бой"
* в случай на сблъсък с войник, колата няма да смачка кутията в ръцете му
* подобрен мрежов код за по-добра работа под NAT
* фиксирани схеми Jagdpanzer IV, Pz IV E
* парапетът е конфигуриран за използване на ниски оръдия
* коригиран някои грешки в картите (време, релеф)
* Land matres деактивира снимането по подразбиране
* премахнат надписа "счупена кула" за самоходни оръдия
* към автомобилите е добавен ремонтен комплект
* увеличено време за ускорение за автомобили и бронирани автомобили
* намалена максимална скорост при завиване за автомобили и бронирани автомобили
+ добавени танкове Т-60, Т29
* точки се дават за изгорени единици
* повишена устойчивост на огън за средни и тежки танкове
* намален разход на гориво за резервоарите
* увеличена инерция от заряда на Stormtiger (за леки, средно тежки превозни средства)
* намалена скорост на разузнаване
* карти и мисии
поправки в мултиплейър карти:
. bazerville
. borovaya
. чифлик
. гора
. на лов
поправки в единични мисии:
. "Огнено кръщение"
. "Москва е зад нас"
. "Преследване на сянката"
. "горещи пясъци"
. "Крепостта в пустинята"
. "фрактура"
добавени нови:
. Моят Канава
. мъртва река
. Дънверде
* щета
. намалена устойчивост на автомобилите срещу фугасни снаряди
. увеличена мощност на 37..57 мм високи експлозиви
. гърдата сега е разрушена от 37-57 мм HE
. базуката вече поврежда колите
. намален спад на бронепробиваемостта на картечниците PTR и KK от разстояние
. отстранен бъг с непробиваема тента на камиони
. подвижността на дулото на самоходните оръдия вече е напълно възстановена след ремонт
. когато пробиете маската на пистолета, сега нещо със сигурност ще се счупи
. намалява ефекта на наклонената броня за снаряди с голям калибър
. намалена мощност на мини с голям калибър
. увеличи радиуса на взривната вълна от зенитни и фугасни снаряди
. намалено бронепробиваемост на пистолета на танка M4A1 Sherman
. повишено BB действие на английската противотанкова пушка
. деактивиран шанс за избягване на куршум за боец ​​за прикритие
. намален коефициент на прекъсване на радиуса на взривната вълна за лежаща пехота
. двигателят на автомобила може да бъде съборен с един изстрел от PTR (с AP = 20 мм)
. Германските щурмоваци издадоха бронежилетки
. Германските парашутисти получиха +2 фаустпатрони
. повишен противопехотен и противопехотен ефект на реактивните мини
* скоростта на огън
. Времето за презареждане на Sturmtiger се увеличи
. повишена скорост на стрелба на RM Land Matress, Calliope и Rakettenwerfer 42
. увеличи дължината на избухването на леките картечници
. увеличено време за презареждане за презареждане на противотанков джип
* резервация
. БА-64 сложи 9мм броня
. Регулирана дебелина на предната броня на купола и корпус на M5A1
. Фиксирана дебелина на бронята на Nashorn на някои части (беше 0)
. двигател ИС-3, ИС-2
. долната бронирана плоча M4A1 Sherman увеличена до 64 мм
* точност
. увеличена допустима дисперсия при стрелба за AI (особено за зенитни оръдия)
. добави динамична точност към тежките и конвенционалните картечници, монтирани на превозни средства
. повишена точност на танковите оръдия
. повишена точност на Sturmtiger
. повишена точност на Panzerfaust
. HE снаряди (увеличено хоризонтално разпространение)
. повишена точност на оръжията с дълга цев
. фиксирана точността на експлозивите ИС-2
. увеличено разсейване на пистолета KV-2 на дълги разстояния
. Леко увеличено разсейване на оръдието ИСУ-152 на максимално разстояние на стрелба
. Nashorn получи по-добра точност от другите танкове с оръдие KwK 43
* видимост
. намалена видимост на полеви оръдия
. добавено време за проблясване на гаубица след попадение на разстояния над 170 m

Списък с промените за корекция 1.06.1
* поправено
. балансиране
+ иновации
! планирано
* редакторът е извън диска
+ добавен отделен outfront_mp.exe за мултиплейър
+ добавен интерфейс за работа с приятели и "черен" списък
* оптимизиране на намирането на път за превозни средства в мултиплейър
* фиксирано издаване на подкрепления в режим Frontline
* Фиксирано показване на състоянието на играча в чата
* променен резултат в режим на битка
* променени настройки за противотанкови мини
+ добавено запазване на екранни снимки във формат .png
* подобрени единични мисии:
- горещи пясъци: зоната, където вражеските танкове не трябва да достигат, е преместена малко по-дълбоко
- счупване: отстранен потенциално безкраен поток от пехота от една от посоките
- примирие: задачата "блокови изходи" не беше скрита
- пустинна крепост: добавени амуниции за гаубици, изключена мъгла в залива,
фиксирано убийство на военен кораб на границата на картата
- оръжейница: шофьорите на камиони от първата колона вече се виждат
Режим на първа линия:
* редактирани настройки на картите на Севастопол и Москва
* увеличено време на кръг (15 -> 25 минути)
* намалени периодични подкрепления за атакуващата страна (100 -> 60)
+ добавени подкрепления към защитаващата се страна
- премахна ограничението на пехотата от атакуващата страна
- премахна qf17 от страната на защитата

Два транспорта се промъкнаха от юг в сивото предзоряване; обемистите им корпуси плавно прорязваха водата, която безшумно носеше тези кораби – сиви като зората, която ги скри. Сега, в свежото ранно утро на прекрасен тропически ден, корабите бяха закотвени спокойно на рейда между два острова, най-отдалеченият от които изглеждаше само облак на хоризонта. За транспортните екипи това беше обща, добре позната задача: доставката на следващите подкрепления на войските. Но за пехотинците, които бяха товарът, този полет не беше нито обикновен, нито познат и те изпитаха смесено чувство на дълбока тревога и напрегнато очакване.
(Джон Джеймс "Тънката червена линия")

300 МИЛИ ДО ТОКИО
Преди няколко месеца прочетох книгата, чиито първи редове използвах в днешното ревю. Тънката червена линия разказва за битката за Гуадалканал и е поразително различна от произведенията на нашите сънародници за Втората световна война. Но не се сетих за книгата на Джеймс, за да я съпоставя с произведенията на Бондарев или Симонов.
Факт е, че една от мислите, които ми хрумнаха, след като прочетох романа и си помислих за войната в Тихия океан, беше следната: „Странно е, защото нито в класиката „Зад вражеските линии“, нито в „Компания на героите“ няма Тихоокеански театър на военните действия...“.
И ако отсъствието на американо-японска кампания във вътрешната игра е съвсем естествено, тогава не е ясно защо Company of Heroes заобиколи толкова обичаната от американците тема. Природата, както и преди, не търпи празнотата и рано или късно Тихоокеанската кампания трябваше да се появи. И ако не усилията на производителите, то работата на модерите.
След като стигнах до подобно заключение, отидох да сърфирам в интернет и се върнах с улов. Вече имаше две малки рибки в мрежите на моята папка Downloads: The Pacific mod за втората „Storm“ и модът на 3000 мили до Токио за „Desert Fox“.
Тихия океан се оказа празен, много примитивна офанзивно-отбранителна мисия, която не внася нищо ново в играта. Но ситуацията с мода на 3000 мили до Токио се оказа съвсем различна - добави пълноценна кампания в Тихия океан.
На играча се дава възможност да кацне на атола Тарава и да участва в нападението на Макин. Кампанията има седем мисии, плюс две битки, налични в раздела за единични мисии. Общо девет нови карти, девет нови бойни мисии - мащабът на пълноправен адон!

Приключенията в Тихоокеанския театър на военните действия започват за играча с кацане на Тарава. Има дори въвеждащо видео, направено обаче в стила на слайдшоу. От корема на огромни кораби към брега се втурват десантни кораби, носещи уплашени пехотици. Излишно е да казвам, че не всички лодки ще стигнат до брега и доста войници отиват на дъното, без да видят пясъка на плажа.
Японците подготвят отбраната старателно, изграждат дълги кейове, на които поставят картечници и убежища за пехота. Американците паднаха под обстрел, без дори да имат време да излязат от десантния кораб. Изглежда, че цялата атака е обречена, но един от транспортите успя да кацне на кея и да слезе малкото оцелели. Сред тези късметлии бяха редниците Айрън и Симънс.
Всъщност тези двама бойци са първите единици, идващи под командването на играча. С толкова малки сили е необходимо да се потиснат пет картечници и да се изчисти кея от вражеската жива сила. Веднага ще кажа, че е много трудно да се направи това, японците са нащрек и Private Iron определено трябва да оцелее. Ще трябва доста да пълзиш по корем и да оставиш противопехотни гранати в режим на ръчно управление. Стойността на гранатите в модата не може да бъде надценена.
Когато картечниците замлъкнаха, можете да продължите настъплението. Желязото се зарежда в пристигналия транспорт и заема позиция при кулата. Освен това създателят на мода използва техника, типична за стрелците - лодката плува, а задачата на играча е да излива огън върху всички приближаващи се врагове. Интересен ход, който ме накара да си спомня и някои подозрения, които се потвърдиха в бъдеще - модът повтаря сюжета на стрелеца Medal of Honor Pacific Assault. Наистина, по-нататъшното нападение на плажа, битката за окопи и унищожаването на крайбрежните оръдия - всичко болезнено прилича на "медал".
Но обратно към модата. Както казах, следващият етап от битката ще бъде щурмът на плажа. Японски картечници стрелят през цялото крайбрежие и ще трябва внимателно да изберете маршрута, така че Iron да не се натъква на водещата писта. Имаме един боец.
Но ситуацията се променя драстично, когато Iron стъпи на пясъците на Тарава. Появяват се подкрепления и сега играчът вече има почти два пехотни отряда. Вярно е, че вече има три ключови героя, чиято смърт води до провала на мисията. Започва класическото прочистване, чиято основна тежест пада върху плещите на нашите войници. Съюзниците, разбира се, присъстват, бягат, стрелят, но играчът има много работа. Японците се бият ожесточено, постоянно преминават в контраатаки, активно използват гранати, които в окопите се превръщат в оръжия за масово унищожение. За по-голяма яснота ще кажа, че ми отне около 7 часа, за да изпълня първата мисия при нормално ниво на трудност.

Но ако първата битка ви се стори трудна, то втората мисия е чист ад. Два отряда пехота са изпратени на рейд през джунглата с всички произтичащи от това последствия. Японски снайперисти сред дърветата, престрелки нос до нос с врага, картечници, скрити в храстите - това е непълен списък на изкушенията на втората мисия. Войниците, изпратени на разузнаване, могат незабавно да предадат всичко ценно: те ще умрат с 75% вероятност - снайперистът става забележим само след първия изстрел. Много „положителни“ емоции доставят случайни срещи с японски засади – враговете не се виждат на миникартата, но в следващата секунда изскачат от храстите. Само превъзходството в качеството на оръжията спасява нашите отделения: картечници срещу пушки. Жалко, че VTV не приложи щик. Японците, бягащи с щикове, крещящи "Банзай!": Изглежда епично и опасно за играча.
Структурата на мисиите в мода съответства на класическата система от последователни бойни мисии. Веднага след като играчът изпълни една задача, се появява следващата. И не винаги преди изпълнението на нова поръчка ще ви бъде дадено подкрепление. Поставянето на две трети от отряда върху картечница може просто да не се справи с по-нататъшни задачи. Трябва да се отучите от "Буря" и да запомните оригиналния "VTV" с микроконтрол и точен пасаж.
Засади, тактики за удар и бягане, хвърляне на гранати по всеки подозрителен храст са често срещани трикове в арсенала на някой, който иска да пътува на 3000 мили до Токио.

От приятните малки неща, внедрени в модата, искам да отбележа оръжията. Изглежда, че те предадоха на американците Грарада и Томпсън от ванилия и напред, но не, авторът стриктно пресъздаде оръжията на морската пехота. В ръцете на войниците можете да видите BAR, пушка Springfield, карабина M1, Thompson с дисков пълнител и дори картечен пистолет Reising M50 / M55 (преди това видях това оръжие само в сериала The Pacific). Пушката светна няколко пъти. Японците не изостават от американците и се бият с Арисаками и техните луди картечници с щик.
По традиция ще мина през минусите на модата, има, разбира се, и някои от тях. Първо, това е линейността на пасажа. Например, когато атакувате плажа на Тарава, не можете да взривите бодливата тел, докато не донесете Iron до определената точка. По същия начин не можете да унищожите оръдията на брега с противотанкови гранати, определено трябва да унищожите целия екипаж и да поставите динамит.
Второ, ключови герои, чиято смърт води до загуба на цялата мисия. Въпреки че авторът на мода направи крачка напред, като подписа иконите на всеки „ценен“ боец, това не ги спасява от гранати. Трябва да държите няколко бойци в тила, за да не бъдат застреляни по невнимание и дори постоянно да проверявате дали героите са попаднали под обстрел от внезапна контраатака.
В заключение мога да кажа, че творбата 3000 мили до Токио е произведение, достойно да стои на един рафт с официалните добавки „Band of Brothers“ и „Desert Fox“. Пред нас е пълноценна, качествено направена кампания. Сюжетът, подробни карти, оръжия и униформи, нов театър на военните действия - истинските ценители на добрите модове не трябва да подминават.



ИНСТАЛАЦИЯ
Модът е поставен в играта "Behind Enemy Lines -2: Desert Fox".
Нека уточним:
за мода под системата "Desert Fox" се препоръчва Windows XP,
Но в Windows 7 всичко работи добре.

За информация:
Инсталирането на модове на Men of War е почти винаги едно и също, но се нуждае от подробни инструкции. Ето я:

Как да инсталирате модове за игри от серията "Saboteurs".
Инструкции от сайта

1. Разархивирайте архива. Създайте папка Mods в главната директория на играта.
В зависимост от това как сте закупили играта (директно от или чрез Steam,
или на диск) адресът на тази папка може да е различен.
Например: "C:\Program Files (x86)\1C-SoftClub\Saboteurs\Vietnam\...
В тази папка най-вероятно ще видите само стартиращия файл с икона . Застанете върху него с десния бутон на мишката и използвайте командата "Отвори". Ще се отвори папка с голям брой файлове, това е папката, от която се нуждаем, тук създаваме папката Mods.

2. Поставяме папката mod в папката Mods, като името на папката трябва да съвпада напълно с името на мода, който лежи в нея (точно както сте го изтеглили).
Ако сте преименували папката, играта няма да започне.

3. Стартирайте играта както обикновено. Отиваме в секцията "Настройки", ще има раздел "Модове".
Ако досега всичко е направено правилно, в левия прозорец ще видите своя мод.
Изберете го, натиснете дясната стрелка, преместете мода в десния прозорец и натиснете бутона "Приложи".

Всичко. Изчакайте операцията да завърши и отидете в менюто за избор на мисия и кампания - там ще се появят нови мисии и кампанията на мода. Приятна игра!


Представяме на вашето внимание световната мода по темата за Гражданската война в Русия през 1917-1922 г.
На този етап модът е изключително МУЛТИПлейър, но много скоро ще има пускане на първите единични мисии.

MOD ЗА ТОЗИ ДЕН Е В СТАДИЯ НА АКТИВНО РАЗВИТИЕ!

Какво имаме в момента

11 страни в конфликта към 1919 г.:

1.ASFR (ВЪОРЪЖЕНИ СИЛИ НА ЮЖНА РУСИЯ) (Бялата армия на Южна Русия под командването на А. И. Деникин);

2. УНР (Украинска народна република) (Армия Петлюра, която включва части на УГА и ЗУНР);

3. РСФСР (Руската съветска федеративна социалистическа република) (Червената армия);

4. Руската армия на върховния владетел (Бели войски в източната част на Русия под командването на адмирал А. В. Колчак, включително редица казашки и национални формирования);

5.РПАУ (Революционна въстаническа армия на Украйна - Махновци);

6. Чехословашки корпус (Можете да прочетете за Чехословашкия корпус тук: (https://en.wikipedia.org/wiki/Czechoslovak_Corpus);

7. NWA (Северо-западна армия на генерал Н. Н. Юденич, известен с похода си срещу Петроград през 1919 г.);

8. Естонската народна армия (Армията на младата естонска държава);

9. Полша (Армията на Маршал Пилсудски).

10. Република Латвия

11. Западната доброволческа армия (ЗДА) е антисъветска военна единица с прогерманска ориентация, сформирана от П. Р. Бермонд-Авалов от руски офицери и немски доброволци в края на 1918 - началото на 1919 г. в Балтийския регион за борба с болшевиките и провъзгласена на 18 ноември 1918 г. от Латвийската република.

Също така, модът допринася за:

Повече от 20 нови карти,

Около 450 нови, исторически надеждни единици

Бронес:
Ehrhardt E-V/4,
Русо-Балт тип-C,
Остин Путиловец,
Гарфорд-Путиловец,
Остин-Кегрес,
Ford-FT-B,
Фиат Омск,
Джефри - Поплавко,
резервоари:
MkA Whippet.
MkIV мъжки
FT-17 (оръдие и картечница)
-Нови малки оръжия от онова време: (пушки на Мосин, Маузер, Манлихер, Лебел, Бердан и др., картечници Lewis, MG-08, Madsen, Shosha, Browning и др., пистолети Mauser, Lefosche, Browning, Nagana, и др., гранати Rdultovsky и др. - можете да научите повече за всички оръжия, като изтеглите нашия мод)

Станк картечници Максим, Гочкис, Колт, немска картечница MG08-15;

Оръдия: руско 76 мм полево оръдие обр.1902 ("триинчово"), 76 мм руско скално оръдие, 75 мм оръдие Шнайдер, английско полево оръдие Ordnance QF-18, както и няколко тежки гаубици, 9 см бомбомета.

с пълен списък с оръжия и оборудване можете да намерите, като изтеглите мода :)

Новите звуци на стрелба, гласът на единици, музика.

Коректори, които могат да стрелят с шрапнел през сигнален пистолет,

Всяка фракция има свои собствени уникални и специални единици, които могат да обърнат играта по всяко време.
Молим да не фокусираме вниманието върху портрети и икони - все още не сме успели да ги въведем. Някои карти излитат, когато играете 2 по 2 (имаме малко от тях)
!ВАЖНО!
В резултат на теста открихме подходяща настройка на играта - трябва да изберете персонализираната настройка и да зададете стойностите на 180 KO и 4000 LSI. Това е най-оптималната настройка за играта.

В допълнение, заслужава да се отбележи, че в модата се набляга на реализма, в тази връзка единиците умират много бързо и всяка грешка може да ви струва победа в играта. Струва си да помислите къде да изпратите подкрепления и как да изградите защита.

Можете да поддържате мода чрез реквизитите:
QIWI: 9058079000
Нашата официална група: vk.com

Как да получите най-новата версия на мода:
- абонирайте се за мода
- стартирайте играта, изчакайте мода да се монтира, свържете го с опциите на играта

За да актуализирате съществуващ мод:
- излезте от играта
- стартирайте скрипт, който изтегля най-новата версия на мода от съдържанието на работилницата,
скриптът е в папката:

"_:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Men of War Assault Squad 2\mods\civil_war_in_russia_alpha\mod_update.vbs"

Изчакайте съобщението за модификация за актуализация
- Започни играта.

УСПЕХ НА ПОЛЕТА НА БИТКИТЕ!