عمل الألعاب الشعبية الروسية. الألعاب والمرح في روسيا القديمة

الألعاب الشعبية الروسية للأطفال سن ما قبل المدرسة(3-7 سنوات)

المواد مخصصة للمعلمين مؤسسات ما قبل المدرسة، معلمون تعليم إضافيومعلمي المدارس.

هدف:النشاط البدني كعامل مؤثر أسلوب حياة صحيالحياة.

مهام:
1. تطوير أنواع مختلفة من الذاكرة.
2. تنمية مهارات الاتصال والمجال العاطفي للطفل.
3. تطوير العمليات الذهنية من خلال اللعبة.
4. تطوير الخيال.
5. تعلم كيفية تخفيف التوتر العاطفي من خلال اللعبة.

في الوقت الحالي ، مهمة الحفاظ على التقاليد الوطنية ، وتشكيل الوعي الذاتي للفرد ذات صلة. تفضل روضة الأطفال ، التي تحل مشاكل نمو الأطفال متعدد الاستخدامات عن طريق الثقافة الشعبية الروسية ، الألعاب الشعبية الروسية.
استوعبت هذه الألعاب أفضل التقاليد الوطنية. إنها تعكس بوضوح أسلوب حياة الناس ، وعملهم ، وطريقة حياتهم ، والمؤسسات الوطنية. هناك الكثير من الدعابة والنكات والحماس في الألعاب الشعبية ، مما يجعلها جذابة بشكل خاص للأطفال. تعمل إمكانية الوصول والتعبير عن الألعاب الشعبية على تنشيط العمل العقلي للطفل ، وتساهم في توسيع الأفكار حول العالم ، وتنمية العمليات العقلية. تحتوي الألعاب الشعبية على كل شيء: نصوص الفولكلور ، والموسيقى ، وديناميكية الإجراءات ، والإثارة. في الوقت نفسه ، لديهم قواعد محددة بدقة ، وكل لاعب معتاد على إجراءات مشتركة ومنسقة ، لاحترام جميع شروط اللعبة المقبولة. في مثل هذه الألعاب ، يمكنك التفوق ، إذا لم تنتهك النظام المعمول به- هذه هي القيمة التربوية للألعاب الشعبية.
يستخدم معلمو رياض الأطفال على نطاق واسع الألعاب الشعبية في الفصول الدراسية ، في الحياة اليوميةالأطفال ، في نزهة على الأقدام وفي أيام العطل والترفيه. لا يشارك المعلمون والمتخصصون فقط في اختيار الألعاب: يراقب مدير الموسيقى الذخيرة الموسيقية ؛ يفكر مدرب التربية البدنية في مجموعة من الحركات التي يجب تعلمها.
تستخدم الألعاب الشعبية أيضًا في العطلات والترفيه. تأتي شخصيات مختلفة من القصص الخيالية إلى الأطفال ويلعبون معهم ألعابًا مقلدة - "بيتر الديك" ، "خرجت الدجاجة في نزهة على الأقدام ؛ رقصة مستديرة - "هير" ، "ماعز" ؛ ألعاب ممتعة - "الجدة القنفذ" ؛ للأطفال الأكبر سنًا و المجموعات التحضيريةألعاب المنافسة - لعبة شد الحبل ، إلخ. في الحياة اليومية ، وخاصة أثناء المشي ، يحب تلاميذنا لعب ما يسمى بألعاب الفناء: "Tag" ، "البحر قلق" ، "كرتى الرنانة المرحة". أعتقد أن استخدام الألعاب الشعبية في العمل مع الأطفال يسمح للمعلم أن ينقل للأطفال هوية الشعب الروسي ، ولون عاداته ، وأصالة اللغة الروسية ، لتكوين اهتمام بالثقافة الشعبية الروسية ، في تقاليدها.
تظهر تجربة العمل مع الأطفال أنه في السنوات الأخيرة ، تقل احتمالية لعب الأطفال "ألعاب ما قبل المدرسة" المعتادة. نادرًا ما توجد أفكار أصلية في الألعاب ، وتحولات مثيرة للاهتمام في حبكاتها. غالبًا ما تكون ألعاب الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة رتيبة ، بدون السطوع والإلهام المتأصلين في تصور الأطفال للعالم من حولهم. يواجه الأطفال صعوبات عندما يحتاجون إلى إظهار الخيال والخيال ، ويخرجون بشيء خاص بهم.
معظم الآباء مقتنعون بأن مجرد اللعب والتدليل والتحدث مع الطفل لا يكفي. لمواكبة العصر ، مع الطفل "تحتاج إلى التعامل مع". وبالتالي ، خلال الفترة التي يجب أن يتطور فيها النصف الأيمن (الفني ، التركيبي) من الدماغ بشكل طبيعي عند الطفل ، أي ، يتم تكوين صورة شاملة للعالم ، يتم تحميله بأنظمة إشارات (أحرف وأرقام) غير ضرورية في ذلك الوقت ، مما حفز النصف المخي الأيسر (التحليلي) ، الذي تم على أساسه بالفعل بناء نظام التعليم المدرسي.
لذلك اتضح أن الأطفال يعرفون كيف يكتبون ويقرؤون ، ولكن مع التفكير المجازي هناك نوع من الخلل ، والقدرة على رؤية العالم بشكل حي ومجازي ، تختفي جنبًا إلى جنب مع الفورية الطفولية.
من المهم تطوير اليقظة والخيال الإبداعي والنشاط المعرفي ومهارات الاتصال والقدرة على التفكير والتحليل والمقارنة والتعميم وتسليط الضوء على السمات الأساسية للأشياء في مرحلة ما قبل المدرسة. ستساعد المهارات المكتسبة في المستقبل الطفل على إتقان المعرفة الجديدة بنجاح. ومن الضروري تكوين هذه المهارات بشكل غير محسوس للطفل في اللعبة. لذلك ، في روضة أطفاليجب استخدام ألعاب لتطوير العمليات المعرفية على نطاق واسع.
علي سبيل المثال:
ألعاب لتطوير أنواع مختلفة من الذاكرة: "ذاكرة" ، "ما ذهب" ، "برقية" ، "فنانين" وغيرها.
ألعاب لتنمية مهارات الاتصال والمجال العاطفي للطفل: "الكلمات الرقيقة" ، "المحرك مع الاسم" ، "المجاملات" وغيرها.
ألعاب لتنمية العمليات العقلية: "كلمة إضافية" ، "تحدث العكس" ، "التقط كلمة" ، "الحقيقة والخيال" ، "الكلمات الغامضة" وغيرها.
ألعاب لتنمية الخيال: "ماذا كان" ، "ماذا سيكون" ، وغيرها.
ألعاب لتخفيف الضغط العاطفي.
يلعب الأطفال مثل هذه الألعاب بسرور واهتمام ، ويصبحون أكثر ثقة في أنفسهم وقدراتهم. علاوة على ذلك ، يؤثر هذا على كل من التواصل مع الأقران والسلوك في الفصول الأخرى. يطورون مهارات الاتصال ، ويتم تشكيل المتطلبات الأساسية لمزيد من الأنشطة التعليمية الناجحة.

"مكان فارغ"
"المكان الفارغ" يلعبه الأطفال من جميع الأعمار (بمفردهم) ، من 6 إلى 40 شخصًا.
وصف. يقف اللاعبون ، باستثناء السائق ، في دائرة ، والسائق وراء الدائرة. الجميع يضعون أيديهم خلف ظهورهم أو يضعونهم على الأرض. يسير السائق حول الدائرة ويلمس شخصًا ما ، ولمس ظهره أو يديه. هذا يعني أنه يتحدى هذا اللاعب في المنافسة. بعد أن لمس السائق ، يجري السائق في أي اتجاه حول الدائرة ، ويسير الشخص الذي يسمى في الاتجاه المعاكس في دائرة. بعد أن التقيا ، إما أن يتجول في دائرة الصديق أو يرحب (ينحني ، ينحني ، إلخ) ويستمر في الجري بشكل أسرع في دائرة لأخذ المكان الشاغر. من يأخذه يبقى هناك ومن ترك بلا مكان يصبح السائق.
قواعد.
لا يحق للسائق أن يضرب من يسمى. يمكنه فقط لمسها.
يمكن للسائق 1C الاندفاع على الفور للركض في اتجاه واحد أو آخر. المستدعي يتبعه وبمجرد أن يرى في أي اتجاه يركض ، يندفع في الاتجاه المعاكس في دائرة.
في الاجتماع ، يؤدون مهام مختلفة (بالاتفاق). من لا يمتثل يصبح القائد.

العجلة الثالثة"
عدد المشاركين - من 8 الى 40 شخصا.
وصف. يصبح اللاعبون في دائرة في أزواج ، يواجهون مركزها بحيث يكون أحد الزوجين في المقدمة والآخر خلفها. المسافة بين الأزواج هي 1-2 م ، ويأخذ سائقان مكانًا خلف الدائرة. واحد منهم يهرب والآخر يمسك به. الهروب من المطاردة ، يمكن للمهرب أن يسبق أي زوج. ثم تبين أن الشخص الذي يقف وراءه هو "العجلة الثالثة". يجب أن يهرب من السائق الثاني. إذا كان المطاردة يمسك (اللمسات ، اللمسات) الهروب ، ثم يغيرون الأدوار. وبالتالي ، يتغير السائقون طوال الوقت.
تصبح هذه اللعبة ، المشهورة والمحبوبة من قبل الشباب ، أكثر إثارة للاهتمام إذا تم استكمالها بما يلي: عندما يكون الشخص الهارب أمام أي زوج ، فإن "الإضافي الثالث" ، المتخلف ، لا يهرب من المطارد ، لكنه يبدأ في ملاحقته.
أنواع الألعاب:
- يقف اللاعبون في أزواج في مواجهة بعضهم البعض ويمسكون بأيديهم. الهارب ، هارب ، يقف تحت ذراعيه وظهره لشخص ما. إلى من يدير ظهره ، ذلك "الإضافي الثالث" ، الذي يجب أن يهرب ؛
- لعبت اللعبة للموسيقى. يسير اللاعبون في أزواج ويمسكون بأيديهم ويضعون أيديهم الحرة على أحزمتهم. يمكن للهروب ، هربًا من الاضطهاد ، أن يأخذ ذراعًا بيد واحدة في أي وقت. ثم يصبح الزوجان الواقفان على الجانب الآخر هاربين.
القاعدة. يجب ألا ينزعج من يهرب من الاضطهاد.

"بوابة ذهبية"
في عدد لا يحصى من الأصناف والمتغيرات ، توجد هذه اللعبة في جميع الدول تقريبًا. الأنواع التالية هي الأكثر شيوعًا بين الروس.
من 6 إلى 20 شخصًا يلعبون ، وغالبًا ما يلعبون في مرحلة ما قبل المدرسة ، وتلاميذ المدارس الأصغر سنًا ، وأحيانًا المراهقون والشبان والشباب.
وصف. اختر لاعبين أقوى. يتنحون قليلاً ويتفقون على أي منهما سيكون "الشمس" وأيهما سيكون "القمر" ("الشهر"). أولئك الذين اختاروا أدوار القمر والشمس يصبحون في مواجهة بعضهم البعض ، يتكاتفون ويرفعونهم ، وكأنهم يشكلون بوابة. بقية اللاعبين يرفعون أيديهم ويمرون من خلال "البوابة" في خيط. غالبًا ما يتم غناء الأغاني المفضلة للمشاركين في نفس الوقت. عندما يمر آخر من يمشون عبر "البوابة" ، "يغلقون": تسقط الأيدي المرفوعة ، ويكون الأخير بينهما. يُسأل المعتقل بهدوء في أي جانب يود أن يكون: خلف "القمر" أو "الشمس". يختار ويقف وراء اللاعب المعني. يمر الباقي مرة أخرى عبر "البوابة" ، ومرة ​​أخرى يسقط الأخير في مجموعة "القمر" أو "الشمس". عندما يتم توزيع الجميع ، تقوم المجموعات بترتيب لعبة شد الحبل ، أو إمساك الأيدي أو باستخدام حبل ، أو عصا ، إلخ.
أحد أشكال هذه اللعبة (التي أصبحت أكثر شيوعًا في العقود الأخيرة من تلك المذكورة أعلاه) هو أن أولئك الذين يمشون عبر "البوابة" لا يغنون ، لكن اللاعبين الذين يصورون "البوابة" يتحدثون في التلاوة:
لا يتم تجاوز البوابة الذهبية دائمًا: يتم العفو عن المرة الأولى ، والثانية ممنوعة ، والمرة الثالثة لن نسمح لك بالمرور!
تغلق "البوابات" عند الكلمة الأخيرة و "تلتقط" من بداخلها. حتى لا يتم الإمساك بهم ، يسرع أولئك الذين يمشون خطواتهم بشكل لا إرادي ، وأحيانًا يتحولون إلى الجري ، وأولئك الذين يمسكون ، بدورهم ، يغيرون سرعة التكرار. تصبح اللعبة أكثر قدرة على الحركة والمتعة. وينتهي أيضًا بالسحب.
الاختلاف الآخر هو أن هناك "بوابتين". ينطق اللاعبون الذين يصورونهم القافية في نفس الوقت (في تناغم). أولئك الذين تم القبض عليهم لا يختارون مكان وقوفهم ، ولكن يتم تضمينهم على الفور في فريق "البوابات" الذي أمسك بهم. تتنافس البوابات الممثلة لمعرفة من يمكنه الإمساك بأكبر عدد من اللاعبين. تنتهي المنافسة بسحب.
قواعد.
اللاعب الذي يجب أن يمر عبر "البوابة" يجب ألا يقف أمامهم (خوفًا من أنهم سيغلقون). من توقف يعتبر ضابطا.
لا يجب على الأشخاص الذين يمشون أو يجرون فك أيديهم من الخطاف ، بل يجب أن يمسكوا أيديهم بلاعب واحد على الأقل. يُقبض على من يجري دون أن يمسك بيد أحد.
يمكنك إنزال يديك ("أغلق البوابة") فقط في الكلمة الأخيرة من التلاوة.

ركلة على الحبل
للعب ، تحتاج إلى حبل مغلق في دائرة. يأخذ اللاعبون الحبل من الخارج بكلتا يديه. يتم اختيار سائق واحد ، والذي يجب أن يكون في وسط الدائرة التي شكلها الحبل. وهدف السائق هو الملح ، أي اضرب بيد أحد اللاعبين الموجودين خارج الدائرة. أولئك الذين هم خارج الدائرة ، أثناء هجوم السائق ، يمكنهم تحرير يد واحدة فقط من الحبل. إذا أطلق اللاعب يديه من الحبل أو اصطدم السائق بإحداهما ، فهو الذي يصبح الدائرة وتستمر اللعبة.

كرة كبيرة
لعبة تحتاج فيها إلى تشكيل دائرة. يمسك الأطفال بأيديهم ويتم اختيار سائق واحد يصبح مركز الدائرة ويوجد كرة كبيرة بالقرب من قدميه. مهمة اللاعب في الوسط هي دفع الكرة خارج الدائرة بركل الكرة. اللاعب الذي فوت الكرة يخرج من الدائرة ومن يضرب يحل محله. في الوقت نفسه ، يدير الجميع ظهورهم إلى مركز الدائرة ويحاولون عدم تفويت الكرة الموجودة بالفعل في وسط الدائرة. الشرط المهم هو أنه لا يمكن التقاط الكرة خلال المباراة بأكملها.

كرة في الحفرة
لعبة بها العديد من الأصناف. للعب في الأرض ، يتم حفر حفرة ضحلة توضع فيها كرة. يجب على جميع اللاعبين حمل عصي مستقيمة يبلغ طولها حوالي متر. يتم اختيار المؤدي بالقرعة - اللاعب الذي سيحرس الكرة. يتحرك جميع اللاعبين الآخرين إلى ما وراء الخط الشرطي ، على مسافة معينة من الفتحة ويبدأون في رمي العصي بترتيب الدور المحدد ، في محاولة لضرب الكرة. بالنسبة لجميع الذين رموا في الماضي ، تبقى العصي في مكانها.
إذا لم يضرب أحد ، يقوم المؤدي بدحرجة الكرة بعصاه في الاتجاه الأقرب إليه ، محاولًا ضربها. إذا نجح ، فإنه يركض خلف خط البداية لرمي ، ويسمى أيضًا المنزل. يصبح المؤدي هو الذي اصطدمت عصاه بالكرة. إذا تمكن شخص ما ، أثناء اللعبة ، من إخراج الكرة من الحفرة ، في نفس اللحظة ، يركض هؤلاء اللاعبون الذين توجد أعوادهم في الميدان لالتقاطهم ، ويجب على اللاعب أن يضع الكرة في مكانها. وبالتالي ، يحصل اللاعبون على فرصة القيام برمية إضافية. عند رمي العصي ، يوصى بأن يبتعد المؤدي قليلاً عن الكرة لتجنب ضرب العصا.

الأرانب
تلعب اللعبة في الهواء الطلق. من بين جميع اللاعبين ، تم اختيار صياد واحد ، وكل البقية يصورون أرانبًا تحاول القفز على قدمين. مهمة الصياد هي الإمساك بالأرنب الأكثر رشاقة بصفعه بيده. ولكن هناك شرط واحد مهم في اللعبة ، ألا يكون للصياد الحق في اصطياد أرنبة إذا كانت على "شجرة". في سياق هذه اللعبة ، فإن أي شريحة أو جذع ستكون شجرة. تؤدي هذه الحالة إلى تعقيد حياة الصياد بشكل كبير ، مما يؤدي غالبًا إلى غضبه أثناء اللعبة. ومع ذلك ، بمجرد أن يتمكن أحد الأرانب من لمسه ، يصبح على الفور صيادًا ، ويضطلع بواجب لا يحسد عليه وهو اصطياد الأرانب.

القفز مع تقييد الأرجل
يتم ربط جميع المشاركين بحبل أو وشاح عريض سميك. بعد ذلك ، يقف الجميع بالقرب من خط البداية ، وعند الإشارة ، يبدأون في القفز نحو خط النهاية. الفائز هو الذي قطع المسافة بشكل أسرع. يجب ألا تكون المسافة كبيرة جدًا ، حيث من الصعب جدًا القفز بأرجل مقيدة.

ملح بدون ملح
في هذه اللعبة ، يتم اختيار سائقين ، يجلسان على الأرض مقابل بعضهما البعض ، بحيث يكون أخمص القدمين على اتصال مع بعضهما البعض. السائقون معصوبي الأعين بضمادة من القماش السميك. أيدي القادة وراء ظهورهم. كل البقية لاعبون في الميدان. يقترب اللاعبون الميدانيون من السائقين واحدًا تلو الآخر من جهة ، ويصرخون "بدون ملح" ويقفزون بحرية فوق أرجلهم. في طريق العودة ، تحتاج إلى الصراخ "سول" ومحاولة القفز فوق أرجل السائقين مرة أخرى. الفرق الوحيد هو أن السائقين يحاولون إمساك القافزين بأيديهم. إذا نجحوا ، ثم يتغير السائق. الذي قبض عليه يجلس في مكان من قبض عليه وعيناه معصوبتان.

الالتباس
يقف الأطفال المشاركون في هذه اللعبة في صف واحد ، ويتكاتفون ، وبذلك يشكلون سلسلة. على الجانب الأيمن من السلسلة ، يتم تعيين قائد ، بناءً على الأمر ، يبدأ الجري بتغيير الاتجاه ، وتبدأ السلسلة بأكملها في متابعته. ومع ذلك ، لا أحد باستثناء القائد يعرف اتجاه الحركة ، لذلك من الصعب الحفاظ على التوازن وعدم فصل السلسلة. كلما ابتعد اللاعب عن القائد ، زادت صعوبة الحفاظ على التوازن ، وليس السقوط أو كسر السلسلة.

الشعلات (أوغاريشي ، عمود ، أزواج)
لهذه اللعبة ، يلزم وجود سائق ، ويتم اختياره قبل بدء اللعبة. كل ما تبقى من أزواج ، معظمهم فتى - فتاة ، وإذا شارك الكبار أيضًا في اللعبة ، فعندئذٍ رجل - امرأة. يقف الأزواج واحدًا تلو الآخر ، والسائق وظهره للزوج الأول على مسافة معينة ويمنعه تمامًا من النظر إلى الوراء. بعد ذلك ، يبدأ الجميع أو جميعًا في القول: "احترق ، احترق بوضوح! حتى لا تخرج. انظر إلى السماء ، الطيور تطير هناك!" (هناك أيضا قوافي أخرى). بعد ذلك ، ينظر السائق إلى السماء. بعد ذلك ، يمر الزوج الخلفي من خلال الجانبين للأمام ، شخص واحد من خلال الجانب الأيمن والآخر من خلال الجانب الأيسر. تتمثل مهمة الزوج الخلفي في محاولة الوقوف أمام السائق ممسكًا بيده. يحاول السائق الإمساك بأحد الزوجين المتحركين أو ضربهما على الأقل. إذا حدث هذا ، فإن الشخص الذي تعرض للتهكم يصبح هو السائق ، والسائق "القديم" يحل محله في الزوجين. تستمر اللعبة حتى يفقد اللاعبون الاهتمام أو يتعبون.

في الدب في الغابة
لعبة للصغار. من بين جميع المشاركين في اللعبة ، يتم اختيار سائق واحد يسمى "الدب". يتم رسم دائرتين في الملعب. الدائرة الأولى هي عرين الدب ، والثانية هي منزل جميع المشاركين الآخرين في اللعبة.
تبدأ اللعبة ويغادر الأطفال المنزل بالكلمات:
في الدب في الغابة
الفطر ، آخذ التوت.
الدب لا ينام
وهدير علينا.
بعد نطق الأطفال لهذه الكلمات ، ينفد "الدب" من العرين ويحاول الإمساك بأحد الأطفال. إذا لم يكن لدى شخص ما الوقت للهروب إلى المنزل وأمسكه "الدب" ، يصبح هو نفسه "دبًا" ويذهب إلى العرين.

الوحش المتوحش تامر
في الملعب ، توضع جذوع الأشجار في دائرة أو سجاد ناعم ، إذا كانت صالة. يتم وضع القنب (السجاد) في دائرة ، ولكن أقل من اللاعبين المشاركين في اللعبة. الذي ليس عنده قنب هو مروض البهائم وكل الباقين حيوانات. قبل بدء اللعبة ، يختار الأطفال من سيكون الذئب ومن سيكون الثعلب ومن سيكون الأرنب. الحيوانات تجلس على جذوع الأشجار. يسير مروض الحيوانات في دائرة من الخارج ويدعو أحد الحيوانات. يقوم المسمى ويتبع المروض. وهكذا يستطيع المروض أن يسمي عدة حيوانات ، ينهضون ويتبعون القائد. حالما يقول المروض: "انتبهوا أيها الصيادون" تحاول الحيوانات والمروّض الجلوس على جذع حر. الشخص الذي لا مكان خالٍ له يصبح مروضًا وتستمر اللعبة.

الراتينج
لعبة شيقة للغاية تم توزيعها على نطاق واسع في مناطق مختلفةومع العديد من التعديلات. جميع اللاعبين قريبون من بعضهم البعض (في العشب ، في الفناء ، في الميدان) ويحفرون ثقوبًا صغيرة ، كل منهم لنفسه. ثم يقفون بقدم واحدة في الحفرة. ويستثنى من ذلك السائق الذي بحوزته عصا بطول متر وكرة (كرة) في يديه. جميع لاعبي "الملعب" لديهم عصي أيضًا. يضرب السائق الكرة بعصا ويحاول السقوط في بقية اللاعبين. بمجرد أن يرى اللاعبون في الميدان أن الكرة تتدحرج في اتجاههم ، يحاولون ضرب الكرة برميها بعصا. إذا لم يضرب اللاعب ، فيمكن لرفاقه مساعدته. حالما يتم ضرب الكرة ، يركض السائق خلف الكرة ويلمسها ويحاول أن يأخذ مكان الشخص الذي رمى العصا وعليه أن يلتقطها. إذا تمكن السائق من أخذ "مكان فارغ" ، وهي حفرة هرب لاعبها بعيدًا لعصا ، ثم يتغير السائق.

في الساق
لعبة القوزاق الشعبية ، والتي انتشرت على نطاق واسع في القرن التاسع عشر. تتطلب اللعبة إظهار الدقة والبراعة من المشاركين فيها. يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين متساويين. على طول أحد الخطوط ، يتم رسم دوائر يبلغ قطرها حوالي 30 سم ، وفقًا لعدد اللاعبين في الفريق الواحد. بعد ذلك ، يتم بناء لاعبي الفريق الواحد في خط على طول الخط ، ووضع قدم واحدة في الدائرة المرسومة. يقف لاعبو الفريق المنافس في المقابل ، على مسافة محددة مسبقًا. مهمتهم هي ضرب لاعبي الفريق المنافس بالكرات الناعمة. تستمر اللعبة وفقًا لعدد التسديدات المحددة (على سبيل المثال ، 5) ، وبعد ذلك تقوم الفرق بتغيير أماكنها. يمكن منح النقاط لكل نتيجة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز. أثناء اللعبة ، يُمنع رمي الكرة في الوجه ، وعلى اللاعبين في الدوائر قطع القدم في الدائرة من الأرض.

أوز
يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين. يتم رسم دائرة في وسط الموقع. يذهب اللاعبون ، أحدهم من فريق ، إلى دائرة ويرفعون ساقهم اليسرى للخلف ويمسكونها بيدهم ويمدون يدهم اليمنى إلى الأمام. عند الإشارة ، يبدأ اللاعبون في الدفع بأراحتهم الممدودة. الفائز هو اللاعب الذي تمكن من دفع الخصم خارج الدائرة أو إذا كان الخصم يقف على كلتا قدميه. الفريق الذي حقق أكبر عدد من الانتصارات يفوز.

قتال الديك
يتم لعب اللعبة وفقًا لنفس قواعد لعبة Geese تقريبًا. الفرق الرئيسي هو أن اللاعبين يقفزون على رجل واحدة ويضعون أيديهم خلف ظهورهم ولا يدفعون بأياديهم بل كتفاً إلى كتف. الفائز هو اللاعب الذي تمكن من دفع الخصم خارج الدائرة أو إذا كان الخصم يقف على كلتا قدميه. الفريق الذي حقق أكبر عدد من الانتصارات يفوز.

حشوة
يتم تقسيم جميع الأطفال الذين يشاركون في هذه اللعبة إلى فريقين متساويين في العدد. تمت دعوة شخص واحد من كل فريق. في وسط الموقع توجد عصا مترية. يمسك المشاركون الذين خرجوا العصا من جانبهم ويبدأون ، حسب الأمر ، في سحب العصا ، كل في اتجاهه الخاص. الشخص الذي يسحب الخصم إلى جانبه يفوز. علاوة على ذلك ، ينتقل أعضاء الفريق التاليون إلى مركز الموقع. الفريق الذي حقق أكبر عدد من الانتصارات يفوز.

الذئاب في الخندق
هذه اللعبة سوف تتطلب "ذئاب" ، ما لا يزيد عن 2 ، 3 أشخاص ، وسيتم تخصيص "أرانب" لجميع الأطفال الآخرين. يتم رسم ممر بعرض حوالي متر واحد (خندق) في وسط الموقع. تحتل "الذئاب" المساحة داخل الممر (خندق). مهمة "الأرانب البرية" هي القفز فوق الخندق وعدم لمس أحد "الذئاب". إذا تعرض "الأرنب" للسخرية وصادف ، فعليه ترك اللعبة. إذا داس "الأرنب" أثناء القفز على منطقة الخندق بقدمه ، فإنه يفشل ويترك اللعبة أيضًا.

تحريك الحصان
يمكن للبالغين والأطفال على حد سواء المشاركة بنجاح في اللعبة ، خاصة خلال العطلات الجماعية. يتم تقسيم جميع المشاركين إلى فريقين: واحد - "خيول" ، وآخرون - "راكبون". "الفرسان" يجلسون على "خيول" ويشكلون دائرة. حصل أحد الفرسان على الكرة. "الراكبون" يمررون الكرة في دائرة في اتجاه أو آخر ، على سبيل المثال ، إلى اليمين. وتحتاج الكرة لتخترق عدة دوائر بالاتفاق قبل المباراة. بعد ذلك ، تغير الفرق أماكنها ، لكن كقاعدة عامة ، تتطور اللعبة بشكل مختلف. إذا كانت الكرة على الأرض أثناء نقل الكرة ، فحينئذٍ تقوم الفرق على الفور بتغيير أماكنها: "الخيول" تصبح "فرسان" ، و "الفرسان" يصبحون "خيول".

12 عود
12 عصا هي لعبة يمكن لعدد كبير من الأطفال المشاركة فيها. الشرط المهم لتنفيذه هو المنطقة التي يتم تنفيذه فيها. يجب أن يكون هناك الكثير من الشجيرات أو الأشجار أو أي غطاء آخر حتى تتمكن من الاختباء. يجب أن يعرف كل اللاعبين بعضهم البعض بالاسم. للعب ، ستحتاج إلى لوحة يبلغ طولها حوالي 50-80 سم ، و 12 عصا قصيرة (طولها حوالي 15 سم) وسجل دائري. يتم وضع اللوحة على سجل ، ويتم وضع العصي على حافة واحدة من اللوحة. اتضح تصميم مشابه للأرجوحة.
من بين جميع اللاعبين ، يتم اختيار السائق. يغلق عينيه ، على سبيل المثال ، يعد حتى 20. يجب على جميع اللاعبين الاختباء. العصي تقع على جذوع الأشجار. يجب على السائق أن يجد اللاعبين ، لكن لا ينسى العصي. بمجرد أن يجد شخصًا ما ، يجب عليه تسمية اسم اللاعب ، والركض إلى اللوحة وركل الطرف المقابل للعصي ، حتى يتفرقوا ، وبعد ذلك يمكنه الاختباء ، ويصبح الشخص الذي يتم العثور عليه هو السائق. تستمر اللعبة.
إذا كان السائق قد ابتعد عن اللوح بالعصي ، فيمكن لأحد المختبئين أن يركض ويضرب اللوحة حتى تتناثر العصي. في هذه الحالة ، يجب على السائق جمع العصي وبعد ذلك فقط يبحث عن مناطق أخرى من اللعبة.

صنارة صيد (صيد السمك ، صيد السمك)
كل اللاعبين يشكلون دائرة. يتم اختيار سائق واحد يصبح مركز الدائرة. يُعطى السائق حبلًا. يمكن أيضًا أن يكون الشخص البالغ هو السائق. يبدأ القائد في لف الحبل. مهمة جميع اللاعبين في الدائرة هي القفز فوقها وعدم الإمساك بها. هناك خياران لتطوير اللعبة.
الخيار الأول: بدون تغيير السائق (بالغ). في هذه الحالة ، أولئك الذين وقعوا في الطُعم هم خارج اللعبة ويخرجون من الدائرة. تُلعب اللعبة حتى يبقى الأطفال الأكثر براعة وقفزًا (3-4 أشخاص) في الدائرة.
الخيار الثاني: مع تغيير السائق. تلك "السمكة" التي تقع من أجل الطُعم ، تأخذ مكانًا في وسط الدائرة وتصبح "صيادًا".

أم الدجاجة والطائرة الورقية
قبل بدء اللعبة ، يتم اختيار 2 من الأقوى من بين جميع المشاركين: يتم تعيين أحدهما كطائرة ورقية ، والآخر يتم تعيينه كأم. كل ما تبقى من الدجاج. الطائرة الورقية على الهامش ، ووفقًا للقواعد الروسية القديمة ، تحفر حفرة صغيرة. خلف الدجاجة الأم ، تقف الدجاجات الواحدة تلو الأخرى وتأخذ بعضها البعض من الخصر. بعد ذلك يقترب رحم الدجاج من الطائرة الورقية ويبدأ الرحم يقول: "طائرة ورقية! ماذا تفعلين؟" - "حفر حفرة." - "لماذا تحتاج غمازة؟" - أنا أبحث عن المال. - "لماذا تحتاج المال؟" - شراء إبرة. - "لماذا تحتاج إلى إبرة؟" - "خياطة حقيبة". - "لماذا الحقيبة؟" - "ضعوا الحصى". - "لماذا الحصى؟" - "في نفخة أطفالك حفيف." - "لماذا؟" - "يصعدون إلى حديقتي". - "ستجعل السياج أعلى ، لكن إذا كنت لا تعرف كيف ، فقم بإمساكهم. بعد ذلك ، تحاول الطائرة الورقية الإمساك بالدجاجة الأخيرة. تستمر حتى تصطاد الطائرة الورقية الجميع. يمكن لعب اللعبة وتشغيل حكم الأم الدجاجة.

الشعلات
هذا ، كما يمكن للمرء أن يقول ، هو كلاسيكي من هذا النوع. يتم ترتيب اللاعبين في أزواج ويمسكون بأيديهم ويشكلون عمودًا. السائق في المقدمة. الكل بصوت عالٍ قل أو غنِّي:
حرق ، حرق مشرق
لعدم الخروج.
حرق ، حرق مشرق
لعدم الخروج.
انظر الى السماء
الطيور تطير.
الأجراس تدق!
واحد ، اثنان ، ثلاثة - تشغيل!

صيغة أخرى:
حرق ، حرق واضح
لعدم الخروج.
وواحد واثنان وثلاثة.
آخر زوجين ، تشغيل!
على أي حال ، عند كلمة "تشغيل" ، يفتح أولئك الموجودون في الزوج الأخير أيديهم ويسرعون إلى بداية العمود ، ويدورون حوله من جوانب مختلفة (أحدهما على اليسار والآخر من اليمين) والسائق يحاول الإمساك بواحد منهم قبل أن يلتقي الزوجان ، يتكاتفان مرة أخرى.
إذا نجح ذلك ، فمع اللاعب الذي تم القبض عليه ، يقف السائق في أول زوج من العمود ، والشخص الذي لم يتم القبض عليه يصبح السائق.

فروست - أنف أحمر
على طول أطراف الملعب ، تم رسم حدود "منزلين". في واحد منهم يجتمع اللاعبون.
الرائدة ، أي Frost - Red Nose ، يقف في منتصف الموقع ويقول:
أنا فروست - أنف أحمر ،
أقوم بتجميد الجميع بشكل عشوائي.
سوف أتعامل مع الجميع قريبا
من يقرر الآن
اذهب في رحلة طويلة!
وهتف اللاعبون ردا على ذلك:
نحن لا نخاف من التهديدات
ولا نخاف من الصقيع!
ثم يركضون إلى "المنزل" المقابل. يحاول فروست اللحاق بهم و "التجميد": أولئك الذين تمكن من لمسهم بيده يتجمدون في مكانهم.
في نهاية الجولة إما يكونون خارج اللعبة أو يظلون في وضع "مجمّد" للجولات اللاحقة. في هذه الحالة ، الفائز هو الذي يبقى آخر من يفلت من لمسة فروست.

Malechina - كاليشينا
عند وضع العصا على إصبع ، أو كف ، أو ساق ، وما إلى ذلك ، فأنت بحاجة إلى الحفاظ على توازنها أثناء قول الكلمات: "Malechina-kalechina ، كم ساعة حتى المساء؟"
واحد اثنان ... عشرة.
بوابة ذهبية
يقف زوج من اللاعبين في مواجهة بعضهما البعض ويرفع أيديهم - هذه هي البوابة. يأخذ باقي اللاعبين بعضهم البعض حتى يتم الحصول على سلسلة.
يقول لاعبو البوابة قافية ، ويجب أن تمر السلسلة بينهم بسرعة.
بوابة ذهبية
لا يفوتون دائما.
نقول وداعا لأول مرة
الثاني ممنوع.
وللمرة الثالثة
لن نفتقدك!
بهذه الكلمات ، تسقط الأيدي ، تغلق البوابات. أولئك الذين يتم القبض عليهم يصبحون بوابات إضافية. يفوز غيتس إذا تمكن من الإمساك بجميع اللاعبين.

دليل اللعبة"
هذا أكثر من مجرد لعبة. هذا هو معرفة النفوس عند هذه العوامل مثل مظهر خارجيوانظر.
في الدائرة الداخلية ، التي تواجه مركز الدائرة ، يقف الرجال ويمسكون بأيديهم ويغلقون أعينهم. في الدائرة الخارجية ، ترقص الفتيات في رقصة مستديرة على الموسيقى. بعد مرور بعض الوقت ، بإشارة من القائد أو صفير أو صافرة ، تبدأ الفتيات في تفكيك الرجال - أي من أولئك الذين يحبونهم أقرب. يأخذون الرجل من يده ويقودونه في دائرة ، والرجل يمشي طوال هذا الوقت وعيناه مغمضتان. من المستحسن أن يتطابق عدد الفتيات والفتيان حتى لا يُترك أحد يقف بمفرده في الدائرة الداخلية.
بناءً على إشارة القائد ، تصطف الفتيات بعناية الرجال مرة أخرى في الدائرة الداخلية ، ويذهبون هم أنفسهم إلى أبعد من ذلك في رقصة مستديرة. يتكرر هذا ثلاث مرات. عندما يتم وضع اللاعبين مرة أخرى في الدائرة الداخلية ، بعد المرة الثالثة ، يعطي القائد إشارة - "يمكنك فتح عينيك". يبدأ الاختراق. يصف الرجال مشاعرهم ، ويذكرون أي من الفتيات الثلاث أحبوا ، ومن يودون رؤيته. عادة ما تسعد الفتيات بالاعتراف وإظهار أنفسهن.
ثم تقف الفتيات في الدائرة الداخلية وأعينهم مغلقة ، والرجال في الدائرة الخارجية ويتكرر كل شيء.

أوز
على طول أطراف الملعب يوجد "بيتان" ، في أحدهما يتجمع اللاعبون - "الأوز". يتم اختيار دور "الذئب" في دائرة ترمز إلى عرينه. يذهب المضيف إلى "منزل" فارغ ويبدأ حوارًا مع "الأوز":
- أوز ، أوز!
- ها ها ها ها!
- هل تريد أن تأكل؟
- نعم نعم نعم!
لذا تطير إلى المنزل!
- لا نستطيع:
الذئب الرمادي تحت الجبل
لن يسمح لنا بالعودة إلى المنزل!
- حسنا ، حلق كما تريد ،
فقط اعتني بأجنحتك!
"الأوز" ، ترفرف بجناحيها ، وحاول العبور إلى منزل آخر ، و "يمسكها الذئب". يصبح اللاعب الذي تم القبض عليه "ذئبًا".

ياشا
هذه اللعبة هي الأقدم (كما أشار الأكاديمي B.A. Rybakov ، والتي ذكرها أيضًا V.Ya. Propp).
يجلس السائق - ياشا (أي السحلية - صاحب عالم ما تحت الماء والعالم السفلي ، أحد تجسيدات فيليس) في وسط الدائرة التي شكلها باقي المشاركين في اللعبة. يمسكون بأيديهم ويتحركون في رقصة مستديرة ويغنون:
اجلس واجلس ياشا
تحت شجيرة الجوز.
ياشا القضم
المكسرات المحمصة
موهوب لعزيزي ...
ويتبع ذلك حوار:
- ماذا تريد ياشا؟
- اريد ان اتزوج.
- احصل على نفسك فتاة
اي واحد تريد.
المشاركون في رقصة دائرية مبعثرة ، و "ياشا" يمسك بشخص ما: إذا قبض على فتاة ، فإنه يقبلها ، إذا كان شابًا ، يصبح القائد.

مصيدة فئران
يقف الجميع في دائرة ممسكين بأيديهم - هذه مصيدة فئران. واحد أو اثنان "الفئران". هم خارج الدائرة. يمسكون بأيديهم ويرفعونهم ، يتحركون في دائرة بالكلمات:
أوه ، كيف تعبت الفئران ،
أكل الجميع ، أكل الجميع!
احذروا الغشاشين
سنصل إليك!
دعونا نغلق مصيدة الفئران
وسوف نلحق بك على الفور!
أثناء نطق النص ، تجري "الفئران" داخل الدائرة وخارجها. مع الكلمة الأخيرة "تصطدم مصيدة الفئران" - يخفضون أيديهم ويجلسون القرفصاء. تعتبر "الفئران" التي لم يكن لديها وقت للخروج من الدائرة تم القبض عليها وتقف في دائرة. تم تحديد الفئران الأخرى.

"Salki" ("Pyatnashki" ، "Traps" ، "Traps" ، "Lapki" ، "Lepki" ، "Dumplings" ، "Salo" ، إلخ.)
تحتوي هذه اللعبة على أسماء وقواعد مختلفة ، ولكن يبقى المحتوى الرئيسي: يلتقط سائق واحد أو أكثر لاعبين آخرين ، وإذا تم اكتشافهم ، قم بتغيير الأدوار معهم.
يمكن لعب اللعبة في مجموعة متنوعة من الإعدادات: في الداخل والخارج ، من قبل الأطفال من جميع الأعمار والشباب والكبار. عدد المشاركين - من 3 إلى 40 شخصًا. اللعبة لا تتطلب قادة وقضاة.
بالقرعة أو بالقافية ، يتم اختيار سائق واحد - "السالكة". حدود منطقة اللعب محددة بشروط. الجميع مشتت في هذه المنطقة. السائق يعلن: "أنا سالكة!" - ويبدأ في اصطياد من يلعبون ضمن الحدود الموضوعة للموقع. أياً كان ما يلحقه ولمسه (اللمسات) ، فإنه يصبح "تغذية" ويعلن رافعاً يده: "أنا علامة!" يبدأ في الإمساك باللاعبين ، ويهرب "المسار" السابق مع الجميع. اللعبة ليس لها نهاية محددة.
أصناف "سالوك"
- "سلكي مع البيت". بالنسبة لأولئك الذين يهربون ، يتم رسم "منزل" على الموقع ، حيث يمكنهم الهروب من "العلامة" ، لكن ليس لديهم الحق في البقاء هناك لفترة طويلة.
- سلكي "قدم من الأرض". الهروب من "العلامة" ، يجب على اللاعبين رفع أقدامهم عن الأرض (الطابق). تحقيقا لهذه الغاية ، يتسلقون أي شيء أو يجلسون ، يستلقون ، ويرفعون أرجلهم. في هذا المنصب ، لا يحق لـ "السلكا" أن تملحهم.
- سالكى "أعطوا يدكم". في هذه اللعبة ، يصرخ الشخص الذي يهرب من "الممر": "أعطني يدك!" إذا أخذ أحد الرفاق يده معه ، فلا يحق للسائق لمسهم. من ناحية أخرى ، إذا انضم لاعب آخر ، أي سيكون هناك ثلاثة منهم ، يحق للسائق إرسال أي جناح.
- "تقاطع الأرجل". يمكن للعدائين مساعدة بعضهم البعض عن طريق عبور الطريق بين بطاقة المطاردة والشخص الذي يهرب. بمجرد عبور أحدهم الطريق ، يجب أن يمسك به "سالكا". هنا مرة أخرى ، يسعى شخص ما لإنقاذ رفيق وركض عبر الطريق ، ويبدأ "الدرب" في الإمساك به ، ولذلك يسعى الجميع لإنقاذ الرفيق الذي يركض وراءه "الدرب". يجب على السائق ("salka") التبديل بسرعة والقبض على لاعب جديد عبر الطريق.

هوك
يتجمع الأطفال ، حتى 16 عامًا أو أكثر ، في الفناء أو في الحديقة أو في غرفة فسيحة ويلقون القرعة فيما بينهم. الشخص المختار بالقرعة يمثل الصقر. يتكاتف بقية الأطفال ويتحولون إلى أزواج ، ويشكلون عدة صفوف.
يتم وضع الصقر أمام الجميع ، والذي لا يسعه إلا أن ينظر إلى الأمام ولا يجرؤ على النظر إلى الوراء. عند هذه الإشارة ، تنفصل الأزواج فجأة عن بعضها البعض وتندفع في سباق في اتجاهات مختلفة ، في هذا الوقت يلحق الصقر بهم ، محاولًا الإمساك بشخص ما.
الضحية ، أي وجد نفسه في مخالب الصقر ، يغير الأدوار معه.
يميل الأطفال أثناء الجري إلى إلقاء منديل أو عاصبة مطوية على الصقر - إذا سقطوا فيه ، يُعتبر مقتولًا ويتم اختيار آخر من الأطفال ليحل محله.

القطط والفئران
أفضل مكان لهذه اللعبة هو منطقة خارجية واسعة.
يرشح المشاركون في هذه اللعبة ، الذين يصل عددهم إلى 25 أو أكثر ، دون تمييز بين الجنسين ، أحد أقرانهم ليكون فأرًا والآخران كقطط.
يأخذ باقي الأطفال أيدي بعضهم البعض ويشكلون دائرة مفتوحة ، في مكان واحد ، يقوم اثنان من المتجاورين بإنزال إحدى يديهم ، مما يشكل نوعًا من "البوابة" المفتوحة ، في حين يُسمح للقطط بدخول الدائرة حصريًا من خلال هذه "البوابات" ، الماوس ، بالإضافة إلى ذلك ، حتى من خلال جميع الفجوات الأخرى المتكونة بين الأطفال.
تعتمد هذه اللعبة على حقيقة أن القطط تسعى بأي ثمن للقبض على الفأر ؛ بمجرد حدوث ذلك ، يتكاتف هؤلاء المشاركون الثلاثة الأكثر نشاطًا ويجاورون الآخرين لتشكيل نفس الدائرة ، مع تحرك فأر جديد وقطط للأمام لتحل محلهم ، وما إلى ذلك حتى يتولى جميع الأطفال هذه الأدوار.
مع هذه اللعبة ، يتم منح الأطفال فرصة كبيرة للمرح والجري في الهواء الطلق ، وهو أمر ذو أهمية كبيرة لتنمية وتعزيز قوتهم البدنية.

خمسة عشر
خمسة عشر لعبة تجري في الهواء الطلق ، حيث يتجمع الأطفال بأي عدد ، من 4-5 إلى 25 أو أكثر.
بعد أن تجمع ، يختار الأطفال من وسطهم واحدًا ، ويطلقون عليه لقب خمسة عشر ؛ يتمثل دوره في أنه يتابع بعناية الأطفال الذين يركضون في اتجاهات مختلفة ويحاول بأي ثمن أن يمسك أحدهم ويلطخه ، أي لمسه بيده.
الشخص الذي يُقبض عليه يظل هكذا ويتحول إلى "خمسة عشر" ، بينما يُنطق اسمه بصوت عالٍ حتى يعرف الرفاق من يجب عليهم الحذر منه.
بمجرد أن يمسك بدوره بأحد المشاركين ، قام على الفور بنقل دوره إليه ، ونقل نفسه إلى مجموعة من الأطفال الفارين.
يجب أن تستمر هذه اللعبة حتى يهتم الأطفال بها بشدة ولا يشعرون بالتعب.
خمسة عشر لعبة تعتمد بشكل أساسي على الحركة ؛ ومع ذلك ، يمكن تنويعها من خلال إدخال عناصر مختلفة ، مثل رمي الكرة وما شابه.

الأرنب
الأطفال ، بأي عدد ، حتى 30 أو أكثر ، يأخذون معهم كرة عادية ، متوسطة الحجم ، ويذهبون إلى الفناء.
يتم تثبيت الأطفال المشاركين في اللعبة ، جميعهم باستثناء طفل واحد ، في دائرة ، ويوجهون وجوههم إلى وسط الدائرة. يطويون أيديهم خلف ظهورهم ، وبالتالي يمررون الكرة لبعضهم البعض ، والتي في هذه الحالة تكون بمثابة أرنب.
يسعى أحد المشاركين ، الموجود في الدائرة نفسها ، إلى التقاطها عند تمرير الكرة من يد إلى أخرى ، وله الحق في مطالبة كل مشارك بإظهار يديه.
بمجرد أن يلاحظ شخصًا ما لديه كرة أو أن أحد الأطفال يسقطها بدافع الإلهاء ، يلتقط الكرة ويحل مكان الضحية ، ويدخل في الدائرة ويغير الأدوار معه.
الشخص الموجود في الدائرة يسمى "القائد" ؛ بمجرد أن يجد نفسه وظهره لأحد المشاركين الذي استحوذ على الكرة ، يحق له أن يلمس ظهر "القائد" ، أي أن يلطخه ، ولا يُسمح بالتلطيخ إلا في الظهر وليس في أي مكان آخر.
يلتقط الملطخ الكرة واندفع خلف من لطخها ؛ ببراعة كبيرة ، ينتقم ، أي أنه يحاول أيضًا تشويهه ؛ عند النجاح ، يتبادلون الأدوار.
في حالة فشله في التغلب على العدو ، يذهب مرة أخرى إلى منتصف الدائرة ويستمر في كونه القائد.
في هذه اللعبة ، بالإضافة إلى الجري ، هناك عنصر مهم وهو رمي الكرة - كلتا الحالتين مفيدة للغاية للأطفال ، حيث تمنحهم الفرصة لتطوير أقصى طاقتهم العضلية الهيكلية ؛ مع الجري والرمي لفترات طويلة ، تتطور العضلات وتصبح أقوى ، وتصبح حركات التنفس متكررة وعميقة ، ويتطور الصدر وتحسن الدورة الدموية بشكل ملحوظ.
يجب تعليق اللعبة بمجرد أن يصبح التعب ملحوظًا.

دُبٌّ
يمكن أن يكون عدد اللاعبين كبيرًا بشكل تعسفي.
يختار المشاركون في اللعبة بالقرعة من بين رفيقهم الذي يُعهد إليه بدور الدب ، ويزودون كل منهم بحزم - يسهل صنع هذه الأخيرة عن طريق طي المناديل وفقًا لذلك.
على أحد جوانب المساحة المخصصة للعبة ، يتم ترتيب مكان صغير أو بالأحرى مقيد بالخط ، ليكون بمثابة وكر للدب.
عند هذه الإشارة ، يندفع الأطفال من أحد أطراف الفناء إلى الجهة المقابلة ، واندفع الدب ، غير المسلح بعربة ، نحوهم ، محاولًا أن يلمس أحدهم بيده ، أي أن يلطخه.
يصبح الملوث أيضًا دبًا ويقتاد إلى مخبأ. تستمر اللعبة بهذا الترتيب حتى يكون عدد الدببة أكبر من باقي المشاركين في اللعبة.
مع زيادة عدد مساعدي الدب ، يخرجون جميعًا معه للفريسة ، ويتم تثبيتهم في صف واحد ، ويحق لمن هم على الحواف فقط الإمساك باللاعبين. العنصر الرئيسي في اللعبة هو الجري.

الذئب في دائرة
يمكن أن يكون عدد المشاركين كبيرًا بشكل تعسفي. يتجمع الأطفال في الفناء الفسيح.
يتم رسم دائرة على الأرض أو الأرض ، وبعد اختيار الذئب بالقرعة من وسطها ، يضعونه داخل الدائرة المحددة.
يقتحم الأطفال المشاركون في اللعبة الدائرة ويحاولون الخروج منها دون أن يرصدهم الذئب الذي يبذل قصارى جهده لاكتشافهم.
يغير الضحية أدواره مع الذئب ويأخذ مكانه في الدائرة. هذه اللعبة ليست صعبة ، فهي تمنح الأطفال ترفيهًا رائعًا. العنصر الرئيسي المتضمن فيه هو قيد التشغيل.

قطة
يتجمع الأطفال في مكان واسع. من الأنسب أن تبدأ هذه اللعبة بمجرد أن يبدأ الغسق في الاقتراب.
يختار المشاركون من بينهم من يتميز بالبراعة والرشاقة ، ويعهد إليه بدور القط. يختبئ القط بعناية خلف شجرة أو شجيرة ، محاولًا أن يظل دون أن يلاحظه أحد من قبل رفاقه.
هذا الأخير ، بإشارة من أحد كبار السن ، يندفع في جميع الاتجاهات للبحث عن القط ؛ من ناحية أخرى ، تموء القطة من وقت لآخر ، مما يتيح لك معرفة وجودها ، وتختبئ بسرعة حتى لا تكون مفتوحة.
تستمر اللعبة حتى يتم العثور على القطة ، ثم يتم اختيار قطة أخرى بالقرعة ويتم لعب اللعبة حتى يتعب الأطفال أو يفقدون الاهتمام بها.

الثعلب الأعرج
يمكن أن يكون عدد الأطفال المشاركين كبيرًا بشكل تعسفي. بعد أن اجتمعوا في فناء واسع أو في غرفة كبيرة ، اختاروا أحد المشاركين ، الذي أطلق عليه لقب الثعلب الأعرج.
في المكان الذي تم اختياره للعبة ، يتم رسم دائرة كبيرة تضم جميع الأطفال ، باستثناء الثعلب الأعرج. عند هذه الإشارة ، يندفع الأطفال في دائرة ، وفي ذلك الوقت يقفز الثعلب الأعرج على ساق واحدة ويحاول بأي ثمن تشويه أحد المتسابقين ، أي لمسه بيده.
بمجرد أن تنجح ، تدخل الدائرة وتنضم إلى بقية الرفاق الهاربين ، بينما تتولى الضحية دور الثعلب الأعرج.
يلعب الأطفال حتى يصبح الجميع ثعلبًا أعرج ؛ ومع ذلك ، يمكن إيقاف اللعبة في وقت مبكر ، عند ظهور علامات التعب لأول مرة.
من أجل السلوك الصحيح للعبة ، يجب مراعاة الشروط التالية: يجب على الأطفال الذين دخلوا الدائرة الركض فيها فقط وعدم تجاوز الخط المحدد ، بالإضافة إلى ذلك ، يجب على المشارك الذي اختاره الثعلب الأعرج الركض على ساق واحدة فقط . العناصر الرئيسية لهذه اللعبة هي الجري والقفز.

اليعسوب
يتجمع الأطفال في الفناء أو في الحديقة أو في غرفة فسيحة ، ويجلسون على الأرض ويداهم على جانبيهم ويتنافسون مع بعضهم البعض ، ويتجاوزون بعضهم البعض ، ويحاولون القفز إلى الطرف الآخر من المكان المخصص للعبة.
أي من الأطفال سيكون أول من يصل إلى المكان المخصص بهذه الطريقة يعتبر الفائز ، ومن يتعثر على طول الطريق يعاقب باستبعاده من عدد اللاعبين. تمنح هذه اللعبة البسيطة الأطفال متعة كبيرة وتنمي قوتهم البدنية.

زموركي
غالبًا ما يلعب الأطفال لعبة الغميضة عن طيب خاطر ، خاصة الصغار ، لأن هذه اللعبة بسيطة للغاية. يتم اختيار غرفة كبيرة وواسعة أو فناء نظيف كمكان لها.
يختار الأطفال واحدًا من وسطهم ، ويضعون العصابة على عينيه ، باستخدام منديل نظيف أو ما شابه. عند هذه الإشارة ، يندفع المشاركون في اللعبة في اتجاهات مختلفة ، ويقف صبي معصوب العينين في منتصف الفناء أو في غرفة ، يحاول القبض على شخص أي من الهاربين.
الشخص الذي يتم القبض عليه يغير الأدوار معه ، أي أنه معصوب العينين وهو بدوره يحاول أيضًا القبض على أحد رفاقه.
يجب على الأطفال ، أثناء الجري ، التأكد من أن الشخص معصوب العينين لا يعثر على أي شيء ؛ على مرأى من الخطر يحذرون بالصراخ: "نار"!

أنبوب صغير
يشبه الأنبوب برتقالي الرجل الأعمى ، ولكنه فقط ذو أهمية أكبر للأطفال.
يمكن أن يكون هناك أي عدد من المشاركين - يتجمع الأطفال في غرفة كبيرة أو في ساحة نظيفة. حصل أحدهم على لقب "Blind Man's Buff" ، وضعوا منديلًا على عينيه وربطوه ، وأعطوه أنبوبًا من الورق المطوي في يديه. يقف الأعمى الأعمى في منتصف الغرفة ، ويمسك باقي المشاركين أيدي بعضهم البعض ، ويشكلون دائرة ، في وسطها يوضع الأعمى الأعمى. عند هذه الإشارة ، يمشي الأطفال 2-3 مرات حول الأعمى الأعمى ، وبعد ذلك يقترب الأخير من أحدهم ويطلق عليه كلمة أو يسأل: من أنت؟
يجب على الشخص الذي يُسأل عنه أن يغمغم في رد غير واضح ، وعلى الأعمى الأعمى الذي يضربه بأنبوب أن يسمي رفيقه. في حالة نجاحهم ، يقومون بتبديل الأدوار. العنصر الأساسي الذي يدخل اللعبة هو المشي ، وإذا كان في الهواء الطلق فإن فوائده واضحة ، حيث أن المشي هو أفضل تمرين رياضي للجسم.

حضانة الدولة الميزانية مؤسسة تعليميةروضة الأطفال رقم 48 في منطقة كالينينسكي في سانت بطرسبرغ

ملف بطاقة

"الألعاب الشعبية الروسية"

لأطفال ما قبل المدرسة.

جمعت من قبل المربيليبيديفا إلينا ألكساندروفنا

2016

لا ينبغي نسيان الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق. سوف يعطون نتائج إيجابية عندما يحققون هدفهم الرئيسي - سوف يمنحون الأطفال المتعة والفرح ، ولن يكونوا نشاطًا تعليميًا.

الألعاب الخارجية المضحكة هي طفولتنا. من منا لا يتذكر الغميضة والاختباء والبحث واللحاق الأوغاد؟

متى نشأت هذه الألعاب؟ من اخترعهم؟ ربما لا توجد إجابات محددة لهذه الأسئلة. هذه الألعاب ، مثل الأغاني والحكايات الخرافية ، تم إنشاؤها بواسطة الناس. إنهم يخففون الجسد والروح تمامًا.

هذه الألعاب تجعلك تتحرك كثيرًا وتتطلب البراعة والبراعة والبراعة والمثابرة. عادة ما يتم احتجازهم في الهواء الطلق في منطقة مفتوحة.

لا يمكن لعالم الطفولة أن يوجد بدون ألعاب. اللعبة في حياة الطفل هي لحظة فرح ومرح ومنافسة تقود الطفل في الحياة. ألعاب الأطفال متنوعة ، وهي ألعاب بها ألعاب ، وألعاب بحركات ، وألعاب منافسة ، وألعاب بالكرة وغيرها من المعدات الرياضية. في سن ما قبل المدرسة ، يلعب الأطفال طوال الوقت - هذه هي حاجتهم الطبيعية ، وهذه طريقة لمعرفة البيئة.

هدف: النشاط البدني كعامل يؤثر على نمط الحياة الصحي.

مهام:

  • تطوير أنواع مختلفة من الذاكرة.
  • تنمية مهارات الاتصال والمجال العاطفي للطفل.
  • تطوير العمليات الذهنية من خلال اللعبة.
  • تطوير الخيال.
  • تعلم كيفية تخفيف التوتر العاطفي من خلال اللعبة.

قطة و فأر

يتم اختيار شخصين للعبة: أحدهما "قطة" والآخر "فأر". في بعض الحالات ، يكون عدد "القطط" و "الفئران" أكبر. يتم ذلك من أجل إثارة اللعبة.

يقف جميع اللاعبين الآخرين في دائرة ويمسكون بأيديهم ويشكلون "بوابة". مهمة "القطة" هي اللحاق بالماوس (أي لمسها بيدك). في هذه الحالة ، يمكن أن يركض "الفأر" و "القط" داخل الدائرة وخارجها.

أولئك الذين يقفون في دائرة يتعاطفون مع "الفأرة" ويساعدونها بأي طريقة ممكنة. على سبيل المثال: بعد تمرير "الفأرة" عبر "البوابة" إلى الدائرة ، يمكنهم إغلاقها من أجل "القط". أو ، إذا نفد "الفأر" من "المنزل" ، فيمكن قفل "القطة" هناك ، أي أنزل يديك ، وأغلق جميع "البوابات".

هذه اللعبة ليست سهلة ، خاصة بالنسبة لـ "القط". دع "القطة" تُظهر كلاً من القدرة على الجري ومكرها وبراعتها. عندما يمسك "القط" بـ "الفأرة" ، يتم اختيار زوج جديد من بين اللاعبين.

زموركي

تجري اللعبة في منطقة محدودة صغيرة حيث لا توجد عقبات خطيرة. السائق معصوب العينين أو يغلق عينيه. يجب عليه ، وعيناه مغمضتان ، أن يسخر من أحد اللاعبين.

يهرب اللاعبون من السائق ، لكن في نفس الوقت لا يتخطون الموقع ويتأكدون من إعطاء صوت - ينادون السائق بالاسم أو يصرخون: "أنا هنا". يغير اللاعب المملح الأدوار مع القائد.

في الدب في الغابة

يتم رسم خطين على الموقع على مسافة 6-8 أمتار من بعضهما البعض. وخلف أحد الصفوف السائق - "الدب" ، وخلف الآخر "المنزل" الذي يعيش فيه الأطفال. يخرج الأطفال من "المنزل" إلى "الغابة" لقطف الفطر والتوت.
يقتربون من عرين الدب بالكلمات:

في الدب في الغابة
الفطر ، آخذ التوت.
الدب لا ينام
الجميع ينظر إلينا.

في الكلمات الأخيرة ، يقفز "الدب" من "العرين" ويحاول التغلب على الأطفال الذين يهربون إلى منزلهم. يصبح اللاعب الذي تم وضع علامة "دب" عليه "دبًا".

أوز

يتم رسم خطين على الموقع على مسافة 10-15 متر - منزلين. في أحد الأوز ، في الآخر صاحبها.
بين "المنازل" ، "تحت الجبل" يعيش "الذئب" - سائق.
يجري "السيد" و "الإوز" حوارًا فيما بينهما ، معروفًا للجميع منذ الطفولة المبكرة:

- أوز ، أوز!
- ها ها ها ها!
- هل تريد أن تأكل؟
- نعم نعم نعم!
- حتى يطير!
- لا نستطيع. الذئب الرمادي تحت الجبل لا يسمح لنا بالعودة إلى ديارنا!

بعد هذه الكلمات ، يحاول "الأوز" الجري إلى "المالك" ، ويمسكهم "الذئب". يصبح اللاعب الذي تم القبض عليه "ذئبًا".

سالكي

مخطط اللعبة بسيط للغاية: يتم اختيار سائق واحد ، والذي يجب عليه اللحاق باللاعبين المتناثرين في جميع أنحاء الملعب وإسقاطهم.

لكن هذه اللعبة لديها العديد من الخيارات المعقدة.

  • يصبح اللاعب الذي تم وضع علامة عليه هو السائق ، بينما يجب عليه الركض ، ممسكًا بجزء من الجسم الذي تم وضع علامة عليه من أجله.
    أول لاعب يلمسه السائق يصبح القائد بنفسه.
  • يتوقف اللاعب المملح ويمد ذراعيه إلى الجانبين ويصرخ: "شاي-شاي-ساعدني". إنه "مسحور".

يمكن للاعبين الآخرين أن "يحرروا من أوهامه" بلمس يده. يجب على السائق أن "يسحر" الجميع. للقيام بذلك بشكل أسرع ، قد يكون هناك سائقان أو ثلاثة.

اختبئ وابحث

القواعد الأساسية هي: يقود شخص واحد ، بينما يختبئ الآخرون.
يجب على السائق أن يجد جميع اللاعبين ويطردهم قبل أن يتاح لهم الوقت للاختباء "في المنزل". يقف السائق المختار بمساعدة قافية في المكان المتفق عليه وعيناه مغمضتان. هذا المكان يسمى "كون".

أثناء قيام السائق بالعد بصوت عالٍ حتى 20-30 ، يختبئ جميع اللاعبين في منطقة معينة. بعد انتهاء العد ، يفتح السائق عينيه ويبحث عن المختبئين. إذا رأى أحد اللاعبين المختبئين ، فإنه ينادي اسمه بصوت عالٍ ويركض نحو الحصان. كدليل على العثور على اللاعب ، تحتاج إلى ضرب الحصان بالحائط أو الشجرة. إذا ركض اللاعب الذي تم العثور عليه إلى الحصان وطرقه أمام السائق ، فلا يُعتبر مُمسكًا به. يتنحى جانباً وينتظر نهاية اللعبة. يجب على السائق "التقاط" أكبر عدد ممكن من اللاعبين المختبئين.

في المرة التالية يصبح السائق هو اللاعب الذي تم العثور عليه و "تم القبض عليه" أخيرًا (أو وفقًا لقرار اللاعبين ، الأول).

في كل مرة يتحرك فيها السائق بعيدًا عن الحصان ، يمكن للاعبين المختبئين التسلل إلى الحصان وطرقه. في هذه الحالة ، لن يتم اعتبارها مكتشفة.

مواقد

يصطف اللاعبون في أزواج ويمسكون بأيديهم. يقف السائق أمام الصفوف على بعد خطوات قليلة وظهره للاعبين. هو يقول:

حرق ، حرق واضح
لعدم الخروج.
وواحد واثنان وثلاثة.
آخر زوجين تشغيل!

في كلمة "تشغيل" ، يجب أن يركض الزوجان الأخيران بسرعة حول العمود والوقوف في المقدمة. ويسعى السائق للتقدم عليهم وأخذ أحد أماكن الزوج الأول. الشخص الذي لم يكن لديه مساحة كافية يصبح القائد.

بدلاً من الكلمات "الزوج الأخير" ، قد يقول السائق: "الزوج الرابع" أو "الزوج الثاني". في هذه الحالة ، يجب على جميع اللاعبين توخي الحذر الشديد وتذكر ما هو موجود في العمود المتتالي.

أليونوشكا وإيفانوشكا

تم اختيار أليونوشكا وإيفانوشكا ، معصوبي الأعين. هم داخل الدائرة. يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون بأيديهم. يجب على إيفانوشكا الإمساك بأليونوشكا. للقيام بذلك ، يمكنه الاتصال بها: "أليونوشكا!" يجب أن ترد أليونوشكا بالضرورة: "أنا هنا ، إيفانوشكا!" ، لكنها هي نفسها ليست في عجلة من أمرها لمقابلة إيفانوشكا ، واستشعارًا منه ، تهرب إلى الجانب.

حركات السائقين هزلية وأحياناً غير متوقعة. يحدث أن يأخذ إيفانوشكا أحد أولئك الذين يقفون في مكان قريب من أجل Alyonushka ويمسكه بالأحرى. يشرحون له الخطأ..

بمجرد أن اشتعلت إيفانوشكا بأليونوشكا ، أخذ لاعبون آخرون مكانهم وبدأت اللعبة من جديد.

كراسوشكا

يتم اختيار القائد - "الراهب" والقائد - "البائع". جميع اللاعبين الآخرين يفكرون سرا من "الراهب" في لون الدهانات. يجب عدم تكرار الألوان.

تبدأ اللعبة عندما يأتي السائق إلى "المتجر" ويقول: "أنا راهب يرتدي بنطالًا أزرق ، أتيت إليك من أجل الرسم." البائع: "من أجل ماذا؟" يسمي الراهب أي لون ، على سبيل المثال: "للأزرق". إذا لم يكن هناك مثل هذا الطلاء ، فإن البائع يقول: "امض على طول الطريق الأزرق ، ستجد حذاءًا أزرق اللون ، ارتديه وأعده!". يبدأ "الراهب" اللعبة من البداية.

إذا كان هناك مثل هذا الطلاء ، فإن اللاعب الذي خمّن هذا اللون يحاول الهروب من "الراهب" ، ويلحق به. إذا استوعبت الأمر ، يصبح "الطلاء" هو الرائد ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتم تخمين الألوان مرة أخرى وتتكرر اللعبة.

بنطلون كوزاك

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين. يصور أحدهم القوزاق ، والآخر - اللصوص.
يمتلك القوزاق منزلهم الخاص ، حيث يوجد حارس أثناء اللعبة. تشمل واجباته حراسة اللصوص المأسورين.

تبدأ اللعبة بحقيقة أن القوزاق ، الذين يقيمون في منزلهم ، يمنحون اللصوص فرصة للاختباء. في الوقت نفسه ، يجب على اللصوص ترك آثار: أسهم أو علامات تقليدية أو ملاحظات تشير إلى موقع العلامة التالية. قد تكون الآثار خاطئة ، من أجل تخويف القوزاق. بعد 10-15 دقيقة ، بدأ القوزاق البحث.

تنتهي اللعبة عندما يتم القبض على جميع اللصوص ، ويعتبر الشخص الذي رآه القوزاق قد تم القبض عليه. من الأفضل لعب اللعبة على مساحة كبيرة ، ولكنها محدودة بأي علامات. في نهاية اللعبة ، يقوم القوزاق واللصوص بتغيير الأدوار.

ممر صيد الاسماك

صنارة الصيد هي حبل القفز. إحدى نهاياته في يد "الصياد" - السائق.
يقف جميع اللاعبين حول "الصياد" بما لا يتجاوز طول الحبل. يبدأ "الصياد" في تدوير "صنارة الصيد" ، محاولًا ضرب أرجل اللاعبين بها. "السمك" يجب أن يحمي نفسه من "صنارة الصيد" ، يقفز فوقه. حتى لا تتداخل "السمكة" مع بعضها البعض ، يجب أن تكون هناك مسافة حوالي نصف متر بينهما. يجب ألا تترك "الأسماك" مقاعدها.
إذا تمكن "الصياد" من اصطياد "السمكة" ، أي لمس "صنارة الصيد" ، فسيتم أخذ مكان "الصياد" بواسطة "الأسماك" التي يتم صيدها.

يجب مراعاة الحالة التالية: يمكن ثني الحبل في أي اتجاه ، ولكن لا يمكن رفعه عن الأرض أعلى من 10-20 سم.

اصمت

يقف السائق واللاعبون على جانبين متقابلين لخطين يتم رسمهما على مسافة 5-6 أمتار من بعضهما البعض. مهمة اللاعبين هي الوصول إلى السائق بأسرع وقت ممكن ولمسه. الشخص الذي فعل هذا يصبح القائد. لكن ليس من السهل الوصول إلى السائق.

يتحرك اللاعبون فقط تحت كلام السائق: "اذهب بهدوء ، ستستمر. قف!" عند كلمة "توقف" يتجمد كل اللاعبين.

السائق ، الذي سبق أن وقف وظهره للاعبين ، يستدير وينظر. إذا تحرك أحد اللاعبين في هذه اللحظة ، ولاحظ السائق ذلك ، فسيتعين على هذا اللاعب العودة إلى ما وراء الخط. يمكن للسائق أن يجعل الرجال المجمدين يضحكون. من يضحك ايضا يعود الى الجحيم. ثم تستمر اللعبة.

علي بابا وتكسير السلاسل

ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويقفون ممسكين بأيديهم في مواجهة الفريق المنافس على مسافة 5-7 أمتار.

يبدأ أحد الفرق المباراة بالكلمات: "علي بابا"! يجيب الفريق الثاني في الكورس: "ماذا يا خادمة؟" يتحدث الفريق الأول مرة أخرى ، ويطلق على اسم أحد لاعبي الفريق المنافس ، على سبيل المثال: "الخامس ، العاشر ، ساشا هنا من أجلنا!"

يترك اللاعب المسمى فريقه ويركض إلى الفريق المنافس ، في محاولة لكسر السلسلة بجري ، أي لفك أيدي اللاعبين.

إذا نجح ، فإنه يأخذ اللاعب الذي فك يديه إلى فريقه. إذا لم يتم كسر السلسلة ، فسيظل في الفريق المنافس. تبدأ الفرق اللعبة بدورها. يفوز الفريق الذي لديه أكبر عدد من اللاعبين بعد فترة زمنية معينة.

حشيشة في برميل

هذه اللعبة هي عكس لعبة الغميضة. يغمض اللاعبون أعينهم ويعدون حتى 10 بينما يجري الميسر ويختبئ.

بعد مرور بعض الوقت ، يذهب أحد اللاعبين بحثًا عن القائد وإذا لم يجده في دقيقة واحدة يتم إقصاؤه من اللعبة. إذا وجد القائد ، فإنه يختبئ معه. ثم يذهب المشارك التالي بحثًا عن القائد ، وإذا وجده ، فإنه يختبئ أيضًا ، وإذا لم يكن كذلك ، فإنه يغادر.

تستمر اللعبة حتى يترك آخر شخص اللعبة أو حتى يختبئ الجميع مع القائد ، مثل الرنجة في برميل. الشيء الرئيسي هو عدم الضحك!

قرعة

هذه اللعبة مألوفة للجميع ، وكقاعدة عامة ، يلعبها شخصان. يصور كل لاعب في العد "ثلاثة" بيده شخصية - حجر (قبضة مشدودة) أو ورقة (كف مفتوح) أو مقص (إصبعان ممدودان بحرف).

يتم تحديد الفائز على النحو التالي: سيقطع المقص الورق ، ويلتف الورق بالحجر ، والحجر سيقطع المقص. لكل انتصار ، يحصل المشترك على نقطة واحدة ، والفائز هو الذي أحرز أكبر عدد من النقاط.

البطاطا الساخنة

تقليديا ، كانت اللعبة تستخدم بطاطس حقيقية ، ولكن يمكن استبدالها بكرة تنس أو كرة طائرة.

يجلس الأطفال في دائرة والقائد في الوسط. رمى "حبة بطاطس" لأحد اللاعبين ويغمض عينيه على الفور. يرميها الأطفال لبعضهم البعض ، راغبين في التخلص منها في أسرع وقت ممكن (كما لو كانت بطاطس طبيعية ساخنة). فجأة ، أمر المضيف: "بطاطا ساخنة!" الشخص الذي لديه هذه اللحظةكان في يد "البطاطا الساخنة" - خارج اللعبة.

عندما يبقى شخص واحد فقط في الدائرة ، تنتهي اللعبة ويعتبر هذا اللاعب هو الفائز.

قبعة غير مرئية

يحافظ اللاعبون على أيديهم خلف ظهورهم ، ويتحولون إلى كتف بكتف في دائرة. أحدهم يحمل "غطاء غير مرئي" - قبعة جاهزة مطوية من ورقة. السائق في منتصف الدائرة.

في إشارة ، يبدأ المشاركون في اللعبة بتمرير القبعة خلف ظهورهم لبعضهم البعض ، محاولين القيام بذلك حتى لا يعرف السائق من يمتلكها. يسير السائق في دائرة ويتابع بيقظة تحركات اللاعبين. من وقت لآخر يتوقف ، مشيرًا إلى أحد اللاعبين ، ويقول بصوت عالٍ: "أيدي!" يجب على الشخص الذي يخاطبه السائق أن يمد يديه إلى الأمام على الفور. إذا كان اللاعب يرتدي القبعة في نفس الوقت ، فإنه يحل محل السائق. في لحظة الخطر ، لا يمكنك رمي قبعتك على الأرض. أي شخص يخالف هذه القاعدة هو خارج اللعبة. يمكن لأي مشارك في اللعبة ، عندما تصله قبعة ، أن يضعها على رأسه ، إلا إذا كان السائق ينتبه إليه أو لم يكن قريبًا جدًا منه. بعد التباهي بالقبعة لمدة ثانية ، عليك أن تخلعها وتتركها في دائرة. إذا اتسخ السائق عندما تكون القبعة على رأسه ، فسيتعين عليك إعطائه مكانك والقيادة بنفسك.

ارتدي القبعة

هناك العديد من الاختلافات في هذه اللعبة.

أعط الأطفال خمس أوراق لعب ، ومكسرات في قذائفهم ، وقش لمياه الشرب ، وما إلى ذلك ، واجعلهم يضربون القبعة بهذه الأشياء أثناء الوقوف على مسافة معينة من الهدف.

تلفون تالف

يجلس الأطفال في دائرة. يتلقى أحد اللاعبين قطعة من الورق مكتوب عليها جملة ، أو يقول أحد البالغين هذه الجملة في أذنه (إذا كان الطفل لا يستطيع القراءة). بعد ذلك ، يهمس اللاعب في أذن جاره بما سمعه أو قرأه ، ثم يهمس إلى التالي ، وهكذا دواليك ، في دائرة. آخر لاعب ينطق الجملة بصوت عالٍ ، ثم تقرأ النسخة الأصلية. عادة ما يكون ما يحدث للأطفال مختلفًا جدًا عن نسختك!

تفعل كما أفعل أنا

اللعبة مصممة للأطفال ، فمن الأفضل أن تلعبها بالخارج حيث توجد مساحة كبيرة.

يختار الأطفال القائد. تتمثل مهمته في ابتكار وتنفيذ الإجراءات التي يصعب على بقية اللاعبين تكرارها ، على سبيل المثال ، القفز فوق شيء ما ، والقفز 50 مرة على رجل واحدة ، وما إلى ذلك. كل من فشل في التكرار بعد خروج القائد من اللعبة. لعبة.

يمكنك أيضًا تقديم قاعدة تقضي بأن يتناوب الأطفال على القيادة ، ثم لا يغادر أحد اللعبة ، فالجميع يلعبون من أجل المتعة فقط.

تخمين من هو الداعم!

يختار الأطفال قائدًا ، ويغادر الغرفة لمدة دقيقة ، وفي هذا الوقت يقوم الأطفال بتعيين "رئيس". عندما يعود القائد ، بأمر منه ، يبدأ "الرئيسي" في القيام بحركات مختلفة ، على سبيل المثال ، هز رأسه أو دس قدمه ، ويجب على الأطفال تكرار هذه الحركات بعد "الرئيسي". يجب أن يفعلوا ذلك بطريقة لا يخمن فيها القائد من يخترع هذه الأفعال.

تتمثل مهمة القائد في محاولة تخمين "السيد" بسرعة ، وإذا نجح ، يصبح "السيد" القائد في الجولة التالية.

على عجل ، النار!

هذا سباق تتابع ، إنه مشابه للعبة "اجمع الصندوق".

ينقسم الأطفال إلى فريقين أو أكثر ، يتم إعطاء كل فريق كوبًا بلاستيكيًا من الماء. على مسافة معينة من البداية ، يتم تثبيت قدر كبير أو دلو. في إشارة ، يبدأ المشاركون من كلا الفريقين التتابع. يركضون مع كوب من الماء في أيديهم إلى المقلاة ويصبون الماء فيها. ثم يركض اللاعبون إلى فرقهم بأسرع ما يمكن ويمررون الكؤوس إلى اللاعب التالي. الكوب مملوء بالماء من خرطوم أو مصدر آخر (كلا الفريقين يستخدمان نفس الخرطوم لمزيد من المتعة) ويعود اللاعب إلى الوعاء.

يفوز الفريق الأول الذي يملأ الدلو بالماء.

ارمِ كائنًا إلى الهدف

هذه لعبة قديمة نوعًا ما ، تستخدم تقليديًا شيئًا ربما لم يره الأطفال من قبل.

يمكن استبدال مشبك الغسيل بعملة معدنية أو حلوى أو أي عنصر صغير آخر. يتناوب الأطفال على الركوع على كرسي ومحاولة رمي شيء صغير (تختاره للعب) في صندوق أو سلة. الشخص الذي كان قادرًا على إلقاء المزيد من العناصر في السلة هو الفائز.

إذا تم استخدام الحلوى في اللعبة ، يأخذ الطفل كل شيء في السلة كجائزة في نهاية اللعبة.

احصل على APPLE

تتطلب اللعبة حوضًا كبيرًا من الماء.

يتم إلقاء عدة تفاحات في الحوض ، ثم يركع اللاعب أمام الحوض ، ويمسك يديه خلف ظهره ، ويحاول الإمساك بالتفاحة بأسنانه وإخراجها من الماء.

نظرًا لأن الأطفال سوف يرشون الماء بشكل شبه مؤكد أثناء اللعب ، فمن الأفضل اللعب في الهواء الطلق وإلباس الأطفال شيئًا لا يتساقط أو يبتل.

الأرضية والأنف والسقف

هذه اللعبة هي أيضًا اختبار جيد لليقظة. إنه بسيط للغاية ، قواعده سهلة الشرح.

أشر بيدك اليمنى إلى الأرض وادع: "الجنس".
ثم أشر إلى أنفك (من الأفضل أن تلمسه) ، وقل: "أنف" ، ثم ارفع يدك لأعلى وقل: "السقف". تفعل ذلك ببطء. دع الرجال يظهرون معك ، وسوف تتصل.

هدفك هو إرباك الرجال. قل: "أنف" ، وأظهر نفسك في هذا الوقت إلى السقف. يجب أن يستمع الأطفال بعناية وأن يظهروا بشكل صحيح. من الجيد أن تعلق بمرح على ما يحدث: "أرى أنف أحدهم قد سقط على الأرض وهو مستلق هناك. دعونا نساعد في العثور على أنف مكسور ".

يمكن تكرار اللعبة عدة مرات بوتيرة أسرع.
في نهاية اللعبة ، يمكنك دعوة صاحب "أعلى أنف في العالم" رسميًا إلى المسرح.

هاريس

تلعب اللعبة في الهواء الطلق.

من بين جميع اللاعبين ، تم اختيار صياد واحد ، وكل البقية يصورون أرانبًا تحاول القفز على قدمين. مهمة الصياد هي الإمساك بالأرنب الأكثر رشاقة بصفعه بيده. ولكن هناك شرط واحد مهم في اللعبة ، ألا يكون للصياد الحق في اصطياد أرنبة إذا كانت على "شجرة". في سياق هذه اللعبة ، فإن أي شريحة أو جذع ستكون شجرة. تؤدي هذه الحالة إلى تعقيد حياة الصياد بشكل كبير ، مما يؤدي غالبًا إلى غضبه أثناء اللعبة. ومع ذلك ، بمجرد أن يتمكن أحد الأرانب من لمسه ، يصبح على الفور صيادًا ، ويضطلع بواجب لا يحسد عليه وهو اصطياد الأرانب.

زائدة

يتم تقسيم جميع الأطفال الذين يشاركون في هذه اللعبة إلى فريقين متساويين في العدد. تمت دعوة شخص واحد من كل فريق. في وسط الموقع توجد عصا مترية. يمسك المشاركون الذين خرجوا العصا من جانبهم ويبدأون ، حسب الأمر ، في سحب العصا ، كل في اتجاهه الخاص. الشخص الذي يسحب الخصم إلى جانبه يفوز. علاوة على ذلك ، ينتقل أعضاء الفريق التاليون إلى مركز الموقع. الفريق الذي حقق أكبر عدد من الانتصارات يفوز.

الذئاب في الخندق

هذه اللعبة سوف تتطلب "ذئاب" ، ما لا يزيد عن 2 ، 3 أشخاص ، وسيتم تخصيص "أرانب" لجميع الأطفال الآخرين. يتم رسم ممر بعرض حوالي متر واحد (خندق) في وسط الموقع. تحتل "الذئاب" المساحة داخل الممر (خندق). مهمة "الأرانب البرية" هي القفز فوق الخندق وعدم لمس أحد "الذئاب". إذا تعرض "الأرنب" للسخرية وصادف ، فعليه ترك اللعبة. إذا داس "الأرنب" أثناء القفز على منطقة الخندق بقدمه ، فإنه يفشل ويترك اللعبة أيضًا.

اليعسوب

يتجمع الأطفال في الفناء أو في الحديقة أو في غرفة فسيحة ، ويجلسون على الأرض ويداهم على جانبيهم ويتنافسون مع بعضهم البعض ، ويتجاوزون بعضهم البعض ، ويحاولون القفز إلى الطرف المقابل من المكان المخصص للعبة.

أي من الأطفال سيكون أول من يصل إلى المكان المخصص بهذه الطريقة يعتبر الفائز ، ومن يتعثر على طول الطريق يعاقب باستبعاده من عدد اللاعبين. تمنح هذه اللعبة البسيطة الأطفال متعة كبيرة وتنمي قوتهم البدنية.

الأخرق

يقف الأطفال في دائرة ، على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض ويبدأون في رمي الكرة ، ينادون بالاسم الشخص الذي يجب أن يمسك الكرة. يتم رمي الكرة حتى يسقطها أحدهم. الشخص الذي أسقط الكرة يقف في وسط الدائرة ، وبناءً على تعليمات اللاعبين ، يقوم بأداء تمرينين أو تمرينين مع الكرة.

الخفافيش القديمة

يتم رسم خط على جانب واحد من الموقع - هذه هي المدينة التي يوجد بها جميع اللاعبين. الفضاء خارج المدينة هو الملعب.

يقف الأطفال على الخط ويدحرجون الكرات نحو الميدان. من تتدحرج الكرة أكثر ، تلك التي تقودها. يأخذ السائق الكرة وينتظر خروج اللاعبين للكرات ، ويحاول كل من يعبر حدود المدينة ضرب الكرة.

عندما يخطئ السائق ، يلحق بالكرة ، ويحاول اللاعبون أخذ كراتهم والركض فوق الخط. مملح ليصبح سائقا.

مصارعة الديوك

ينقسم الأطفال إلى أزواج ويقفون على مسافة 3-5 درجات من بعضهم البعض.

يصور الأزواج ديوكًا قتالية: يقفزون على ساق واحدة ، ويحاولون دفع بعضهم البعض بأكتافهم. الشخص الذي فقد توازنه ووقف على الأرض بكلتا قدميه هو خارج اللعبة.

مكان فارغ

يقف اللاعبون في دائرة ، ويختارون قائدًا له قافية.

عند بدء اللعبة ، تجاوز اللاعبين ورأى أحدهم واستمر في الركض لمسافة أبعد في دائرة. يمتد الملطخ في الاتجاه الآخر من السائق. من هم أول من وصل إلى مكان خال في الدائرة ، فإنه يحتله ، والوافد المتأخر يصبح السائق.

دجاجة

يختار اللاعبون مضيفة وكوكريل ، وجميع الدجاجات الأخرى.

الديك يقود الدجاجات في نزهة على الأقدام. تأتي المضيفة وتسأل: "كوكريل ، ديك صغير ، هل رأيت دجاجتي." "ما هو شكلك؟" "Ryabenkaya ، والذيل أسود". "لا ، لم أفعل". المضيفة تصفق بيديها وتصرخ: "كش ، كش!" ركضت الدجاجات إلى المنزل ، وأمسكتهم العشيقة ، يحمي الديك الدجاج. تأخذ المضيفة كل الدجاجات التي يتم اصطيادها إلى المنزل.

الدب والنحل

ينقسم اللاعبون إلى مجموعتين: الدببة والنحل.

يتم وضع النحل - معظم الأطفال - على المقعد (خلية نحل) ، والدببة على الجانب. بناءً على إشارة المعلم ، يطير النحل بعيدًا بحثًا عن العسل ، وتتسلق الدببة إلى الخلية (المقعد) وتتغذى على العسل.

يعود النحل إلى المنزل ويلدغ (يصطاد) الدببة.


اللعبة الشعبية-هي لعبة منتشرة في المجتمع الوطني في فترة تاريخية محددة تعكس خصائص هذا المجتمع. تعكس الألعاب الشعبية ثقافة وعقلية الأمة ، وبالتالي ، فإنها تخضع لتغييرات كبيرة تحت تأثير العمليات الاقتصادية والاجتماعية والسياسية وغيرها. اللعبة نشاط غير منتج ، الدافع لها يكمن في طريقة اللعب نفسها. ولكن بغض النظر عن كيفية بناء طريقة اللعب ، وبغض النظر عن مدى تعقيد قواعد اللعبة أو بساطتها ، فإنها لا تظل مجرد ترفيه أو تدريب بدني ، ولكنها تظل أيضًا وسيلة للإعداد النفسي لمواقف الحياة المستقبلية. بدون لعبة ، لا يمكن تصور تكوين شخص كشخصية كاملة. وتعد ثقافة السلاف من أفضل الأمثلة على ذلك ، لأن. هي واحدة من أغنى الألعاب في العالم من حيث عدد الألعاب الشعبية وتنوعها.

من غير المحتمل أننا فكرنا بجدية في من ومتى صنع كرة الثلج الأولى ، الذي اخترع التزلج أسفل التل ؛ أو كم عمر اللصوص القوزاق. لقد عاشت هذه الألعاب معنا منذ الطفولة وأخذناها كأمر مسلم به. لكن جميع ألعاب الأطفال النشطة تقريبًا لها تاريخها الخاص ، والذي يرتبط ارتباطًا وثيقًا بتاريخ بلدنا ، فنحن لا ننتبه إليه. إذا ألقيت نظرة فاحصة على ظهور الألعاب الشعبية وتاريخها وتطورها ، يمكنك أن ترى أن الألعاب نفسها لم تنشأ من الصفر ، ولكن الأحداث الحقيقية ، اليومية والثقافية والتاريخية ، كانت بمثابة نموذج أولي لها.

لراحة الاعتبار ، يمكن تقسيم الألعاب الشعبية إلى عدة أنواع:

    الألعاب التي تعكس العلاقة بين الإنسان والطبيعة

    الألعاب التي تعكس الأنشطة اليومية وحياة أجدادنا

    العاب دينية

    ألعاب للحيلة والسرعة والتنسيق

    ألعاب القوة والمهارة

    ألعاب الحرب

ألعاب تعكس العلاقة بين الإنسان والطبيعة

كانت الحياة البشرية في الأيام الخوالي مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالطبيعة أكثر مما هي عليه اليوم. كانت الغابات مليئة بالحيوانات. كان العمل الميداني والصيد والحرف اليدوية خاضعًا للدورات الطبيعية والظروف الجوية. من نواحٍ عديدة ، كان الأمر يعتمد على الطبيعة فيما إذا كان المجتمع سيُطعم ويعيش بوفرة أو أن الناس سيضطرون إلى الجوع. من الطبيعي أن ينعكس هذا الارتباط في ثقافة الشعوب السلافية وعاداتها وتقاليدها وأعيادها. الأطفال ، في رغبتهم في تقليد الكبار في شؤونهم ، فعلوا الشيء نفسه بطريقة مرحة. وهكذا نشأت طبقة كاملة من الألعاب ينعكس فيها موقف الإنسان من الطبيعة. في كثير منهم ، الحيوانات المفترسة للغابات: الدب والذئب والثعلب هي الشخصيات الرئيسية. بالنسبة للألعاب ، يمكنك أيضًا صنع أقنعة للحيوانات.

الذئاب في الخندقيتم رسم ممر على الأرض ، عرضه حوالي متر خندق. يمكن جعله مختلفًا في العرض والمتعرج. في يتخلص منيقع السائقون ، الذئاب. هناك عدد قليل منهم ، اثنان أو ثلاثة ، ولا يحق لهم المغادرة خندق. باقي اللاعبين الأرانب البرية. حارستحاول القفز خندقولا تنزعج الذئاب. إذا كان من قبل أرنبةتم لمسه ، فهو خارج اللعبة أو يصبح ذئب.

تفاصيل: حارس خندقلا دهس ، ولكن القفز فوق. إذا ساق أرنبةلمست الإقليم خندق، وهو ما يعني أنه سقطت في الخندقوفي هذه الحالة أيضًا خارج اللعبة.

الذئاب والأغنامفي الملعب ، يتم فصل المناطق ، وعرضها من 3 إلى 4 درجات ويتم استدعاؤها المراعي. يقوم اللاعبون بترشيح أحد المشاركين الراعي، اخر - ذئب، والباقي في الدور خروف. الفضاء بين المراعي، يسمى ميدان. على جانب واحد يتم فصله بمساحة صغيرة - مخبأ ذئب. بعد ذلك الخرفانيقع في واحدة من المراعي، وأنت الراعييصبح في المجال القريب الحلبة. ذئب، عروض الراعيقيادة القطيع خروففي الميدان ، وفي هذا الوقت هو نفسه يحاول الاستيلاء على واحد منهم وسحبه إلى مكانه مخبأ. الراعيتحاول الحماية خروفيتجه في الاتجاه المعاكس الحلبة، من عند ذئب. القبض ذئبيصبحون مساعديه. لا يمكن للمساعدين الإمساك خروف، لكن يمكنهم تأخيرهم بكل الطرق الممكنة ، ومنعهم من العودة إليها الحلبة. بعد التقاط آخر ذئبيعيد النظر الراعيمع الكلمات: " دفع القطيع إلى الحقلوتستمر اللعبة. عدد المساعدين ذئبيزداد تدريجياً ، وفي كل مرة يواصل البحث عنه خروف.

تفاصيل: ذئبلا ينبغي أن تترك مخابئحتى الخرفانلن تخرج من الحلبةولن تتحرك في الاتجاه المعاكس. ذئبيمكن التقاط خروففقط في ميدان.

الثعلب الأعرجيتم اختيار لاعب واحد ليكون عرجاء الثعالب. يصبح باقي اللاعبين البط. في المكان المختار للعبة ، يتم رسم دائرة كبيرة إلى حد ما - ساحة الدواجنالذي يشمل كل شيء ما عدا العرجاء الثعالب. عند الإشارة البطالاندفاع في دائرة والعرج الثعلبفي هذا الوقت يقفز على ساق واحدة ويحاول تشويه أحد الفارين البطأي المسها بيدك. متى الثعلبتنجح - تنضم البط، واشتعلت بطةيصبح جديدًا الثعلب.

تفاصيل: البطلا يسمح له بالمغادرة ساحة الدواجن. الثعلبيمسك بهم ، ويقفز دائمًا على ساق واحدة.

الدب والقائدللعب ، تحتاج إلى حبل بطول 1.5-2 متر. تم ترشيح أحد المشاركين دب، آخر زعيم. يلتقطون طرفي الحبل المتقابلين ، ويتم تجميع بقية اللاعبين على بعد 4-6 خطوات منهم. على إشارة معينة زعيم، تبدأ اللعبة ويسارع الجميع دبتحاول تلطيخها. زعيم،ويحاول حراسة الأخير بدوره تشويه كل شخص يقترب من الدب قبل أن يتلقى الدب 5-6 ضربات ضوئية. اذا كان زعيمينجح ، يصبح اللاعب الملطخ به دب. وفي نفس الحالة إذا دبسوف تتلقى عدد الزيارات أعلاه ، و زعيمليس لديه وقت لتلطيخ شخص ما ، ثم يصبح هو نفسه دبومن وجه الضربة القاضية؟ زعيم.

تفاصيل: مراقب دبيجب أن يعلنوا الإضراب بصوت عالٍ ، ولا يمكن تسليم الضربات إلا بالتناوب ، وليس في وقت واحد من قبل لاعبين أو أكثر. في بداية وأثناء اللعبة ، مع كل تغيير للجهات الفاعلة المركزية: زعيمو دب؟ يجب ألا يقترب باقي المشاركين من 4-6 خطوات حتى زعيملن إشارة. لانتهاك القاعدة الأخيرة ، فإن العقوبة هي الدور دب.

MBU DO "مركز إبداع الأطفال" رقم 1 لمدينة أوريل "

التطوير المنهجي

أُعدت بواسطة:

مدرس تعليم إضافي

ديميشيفا فيكتوريا إيغوريفنا

النسر 2017

نصيحة للآباء

الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق للأطفال.

العب معنا"

خارج القرن الحادي والعشرين. عصر التكنولوجيا والتقدم. في محاولة لمواكبة العصر ، نبدأ في نسيان تقاليدنا الأصلية. كثير من الآباء ، الذين يفضلون أجهزة الكمبيوتر واللغات الأجنبية ، لا يعلقون أهمية على الإطلاق على التربية الوطنية ، التي تضرب بجذورها في تقاليد وتاريخ شعبهم الأصلي.

في الآونة الأخيرة ، تم إيلاء اهتمام خاص لتقاليد وتاريخ روسيا في رياض الأطفال والمدارس. على سبيل المثال ، عند تعريف الطفل بالألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق ، فإننا:

    نطور اهتمام الأطفال والاستجابة العاطفية للفنون الشعبية ؛

    نقوم بتوسيع وإثراء أنشطة لعب الأطفال ؛

    نطور النشاط الحركي.

    نحسن صحة الأطفال ؛

    إثراء المفردات.

أعزائي الآباء ، نلفت انتباهكم إلى خيارات الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق للأطفال في سن ما قبل المدرسة ، والتي يمكن لعبها ليس فقط في رياض الأطفال ، ولكن أيضًا في المنزل وفي الفناء.

1. لعبة الرقص المستديرة "Ay، gugu!"

يقف الأطفال في دائرة. يقود الميسر الأطفال خلفه ويقول الكلمات:

آي ، غوغو ، غوغو ، غوغو ،

لا تدور في المرج.

في المرج - بركة ،

سوف يدور الرأس.

يا ماء! يا ماء!

هذه هي المشكلة ، هذه هي المشكلة!

القفز - القفز ، القفز - القفز ،

قفز وقفز وقفز

اضربها بشكل صحيح في البركة!

2. لعبة "المنديل"

يجلس الأطفال على الكراسي. يظهر القائد في وسط الدائرة منديل.

هذا هو منديلي

اذهب ، ارقص ، كاتينكا ، صديقي (ربط) ،

سأعرض Katenka لجميع الرجال (العروض).

هنا - هنا ، إليكم كيف يذهب كاتينكا ،

يغني لنا أغنية مرحة.

أيمكنك الرقص؟ - سوف أرى.

سأثني على كاتينكا لأمي وأبي (الأطفال يصفقون ، كاتيا ترقص).

المزيد من المرح ، كاتينكا ، رقص ،

نحن نصفق بحرارة.

3. لعبة "الغراب"

قبل بدء اللعبة ، يتم اختيار الطيور (على سبيل المثال ، العصافير) التي يمكن للأطفال تقليد صوتها. تم اختيار الغراب. الطيور تطير وتصرخ. غراب يطير من العش ويصرخ: "كار!" الطيور تختبئ في المنزل ، والغراب يحاول الإمساك بها.

نأمل أن تستمتع باللعب مع الأطفال وسيصبح هذا تقليدًا جيدًا لك! حظا طيبا وفقك الله!

استبيان لأولياء الأمور

"الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق"

الآباء الأعزاء!

يرجى المشاركة في الاستبيان والإجابة على أسئلة الاستبيان. سيتم استخدام الإجابات في شكل مجمع.

ليس عليك إعطاء اسمك الأخير.

شكرا لك مقدما.

    ما هي الألعاب التي يحب طفلك أن يلعبها أكثر من غيرها؟

    ما هي الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق هل تعرف؟

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    هل لعبت الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق عندما كنت طفلاً؟ إذا كان الجواب "نعم" ، في ماذا؟

___________________________________________________________

    هل تلعب الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق مع أطفالك؟ إذا كان الجواب "نعم" ، في ماذا؟

___________________________________________________________

    هل لديك أنت وأطفالك الألعاب الشعبية الروسية المفضلة في الهواء الطلق؟ سميهم.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    ما هي سمات الشخصية الإيجابية التي تولدها الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق عند الطفل؟

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

راحة

"رحلة إلى أرض الألعاب الشعبية الروسية"


هدف:

تعليم الأطفال الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق وتشكيل دافع إيجابي لتنمية النشاط الديناميكي للأطفال.

مهام:

إثارة اهتمام الأطفال بالألعاب الشعبية الروسية ، والرغبة في لعبها.

تمرن على أداء الأنواع الأساسية من الحركات من خلال مهام اللعبة.

يجلب الفرح للأطفال.

لتنمية القدرة على العمل الجماعي واتباع القواعد في الألعاب.

عمل تمهيدي:

تعلم القوافي العد

الدعائم:

قفاز دمية البقدونس

زي بابا ياجا

مكنسة لبابا ياجا

عرين الدب (صندوق ، سلة ، سجل)

العصي لاختيار السائق

دورة ترفيهية

محادثة حول الألعاب الشعبية الروسية

دعونا نتذكر الألعاب الشعبية الروسية اليوم.

من سيخبرني ما إذا كان من الممكن العيش بدون اللعبة؟ (يمكنك ذلك ، لكن لا شيء جيد سيأتي منه)

هذا هو السبب في أن الناس كانوا يلعبون ألعابًا مختلفة منذ بداية البشرية.

ما هي الألعاب الشعبية الروسية التي تعرفها؟

لماذا يطلق عليهم الألعاب الشعبية الروسية؟

لطالما كانت الألعاب الشعبية الروسية للأطفال تحظى بشعبية كبيرة بين الحركات الصغيرة الرائعة. المرح ممتع ليس فقط للأطفال ، ولكن أيضًا لبعض البالغين. تم لعب الألعاب منذ العصور القديمة واليوم يلعبون مع الأمهات والجدات ومع الأصدقاء ، وفي الأعياد الجماعية والمناسبات الترفيهية والمهرجانات الشعبية.

قيادة: يا رفاق ، أدعوكم للذهاب إلى بلد الألعاب الشعبية الروسية!

ومن سيساعدنا في هذا ، سنكتشف الآن. استمع إلى اللغز:

إنه لعبة الفتوة

مهرج ، مؤذ ، مخادع!

يروق ، يضحك

اضحك بحرارة

هو مع جرس في يده

في قبعة زرقاء وحمراء

إنه لعبة ممتعة

واسمه ... (بتروشكا)

المضيف يأخذ دمية قفاز "البقدونس" من الحقيبة.

بَقدونس: "مرحبا يا شباب! وها أنا هنا ، أنت تعرف كل أصدقائي! نعم ، يا رفاق ، أنا بيتروشكا ، لعبة مؤذية وممتعة! هل تريد أن تلعب معي؟

ولمعرفة اللعبة التي سنلعبها الآن ، خمن اللغز:

من ينام هناك في الشتاء في عرين ،

وهو لا يمشي على الطريق.

يأكل التوت والعسل.

في معطف دافئ طوال العام ... (دب)

لعبة "عند الدب في الغابة"

يختار اللاعبون دبًا باستخدام قافية. تحديد مكان عرينه ومنزله. يذهب الأطفال إلى الغابة بحثًا عن الفطر والتوت ويغنون أغنية:

في الدب في الغابة

الفطر ، آخذ التوت!

الدب لا ينام

الجميع ينظر إلينا.

يستيقظ الدب ويترك العرين ويمشي ببطء عبر المقاصة. يركض بسرعة خلف اللاعبين ويحاول الإمساك بشخص ما. اصطياد يصبح دب.

قواعد

1. لا يترك الدب العرين إلا بعد أن يغني الأطفال أغنية.

2. الأطفال ، اعتمادًا على سلوك الدب ، قد لا يركضون على الفور إلى منزلهم ، لكن يكررون الأغنية ، ويستفزونها.

المنهجية

من الأفضل وضع عرين الدب في الطرف الآخر من الموقع. يجب أن يخرج الدب من العرين (يتسلق الجذع ، ويخرج من الصندوق ، والسلة).

بَقدونس: “ما كل الزملاء الصالحين! الأطفال ، وأنا أيضا أحب أن ألعب دودار. هل تعرف كيف تلعبها؟

لعبة "دودار"

بمساعدة قافية العد ، يختار الأطفال دودار. يصبح في دائرة. حوله رقصة مستديرة وتغني أغنية:

دودار ، دودار ، دوداريش

عجوز عجوز.

له تحت سطح السفينة ، له تحت الرطوبة ، له تحت الفاسد.

دودار ، دودار ، ما الذي يؤلم؟

يُظهر دودار ويسمي ما يؤلمه (الذراع ، الرأس ، الظهر ، الركبة ، إلخ) ، يضع الجميع أيديهم على هذا المكان ويبدأون مرة أخرى في السير في دائرة مع الأغنية. دودار ، دودار ، Dudarishche العجوز ، شيخ. إلخ.

عندما سئم من اللعب ، قال دودار: "تعافيت!"

بَقدونس: "أوه ، ما هو ممتع أن تلعب معك! استمع إلى لغز آخر:

في الغابة العميقة في كوخه

السيدة العجوز تعيش وحدها.

إنها لا تمسح الأرض بالمكنسة

مكنسة - طائرة سيدة عجوز ... (بابا ياجا)

غادر بتروشكا للبحث عن بابا ياجا. بعد ذلك ، تطير على عصا المكنسة. يبدأ اللعب مع الأطفال.

لعبة "الجدة - إزكا"

يقف السائق في منتصف الدائرة - الجدة-إزكا ، في يديها "مكنسة". يركض اللاعبون ويضايقونها:

الجدة إزكا

عظم الساق

سقط الموقد

كسرت ساقي

ثم يقول:

ساقي تؤلمني.

تقفز الجدة-إزكا على ساق واحدة وتحاول أن تلمس شخصًا ما بـ "مكنسة". من يلمس - يتجمد.

يعرض بيتروشكا لعب لعبة شعبية روسية أخرى.

لعبة "العم تريفون"

يقف الأطفال في دائرة ويمسكون بأيديهم. في الوسط يوجد القائد الذي تم اختياره بمساعدة العصي ، ويسير اللاعبون في دائرة ويغنون الكلمات:

"والعم تريفون

كان هناك سبعة أطفال

سبعة ابناء

لم يشربوا ، لم يأكلوا ،

نظروا إلى بعضهم البعض.

لقد فعلوها معًا مثلي! "

في الكلمات الأخيرة ، يبدأ الجميع في تكرار حركاته. أفضل من كرر الحركات يصبح القائد الجديد والزعيم القديم يتحول إلى لاعب عادي.

البقدونس يشكر الرجال ويودعهم.

استبيان للمعلمين

"الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق"

هدف: تعرف على نوع العمل الذي يقوم به مدرسو رياض الأطفال بشأن استخدام الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق.

أسئلة:

    ما هي الألعاب الخارجية التي تلعبها في الداخل؟

    ما هي الألعاب التي تلعبها مع أطفالك أثناء المشي؟

    الألعاب المفضلة في الهواء الطلق لأطفال المجموعة؟

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    ما هي الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق التي تلعبها مع الأطفال؟

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    ما هي الألعاب الخارجية التي أتقنتها مؤخرًا؟

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    ما هي الألعاب التي تنوي تعلمها مع الأطفال وما سبب الاختيار؟

____________________________________________________________________________________________________________________________________

مخطط تخطيط اللعبة

عند التخطيط للألعاب ، من الضروري مراعاة مدة كل لعبة وكمية المواد النصية التي يجب أن يتذكرها الأطفال. يعتمد عدد الألعاب المخططة في درس واحد أيضًا على مستوى استعداد الأطفال ، ودرجة شدة اللعبة ، وعلى مخطط اللعبة.

في بداية كل درس ، من المخطط تعريف الأطفال بلعبة جديدة.

سن

متوسط

سن

عدد الألعاب في الفصل

3 – 4

تكرار

5 - 6 مرات

لعبة جديدة

2-3 دروس

اتفافية

التعارف

مع اللعبة

كرر من خلال

1-2 دروس

مدة

6 - 8 دقائق

التوزيع التقريبي للألعاب الجديدة حسب المواد الحركية

لعبة مستديرة

لعبة كثافة متوسطة

لعبة محمولة ذات تحميل عالي الكثافة

لعبة السدينتيال

جدول التشخيص

معايير التقييم

متوسط ​​العمر

تطوير اللعبة

كنشاط

تشكيل - تكوين

العلاقات

التطور

إِبداع

1. القدرة على اتباع القواعد بوعي

1. إظهار المشاعر الإيجابية والعلاقات الودية في اللعبة

1. الاهتمام بالألعاب الشعبية والفنون الشعبية الشفوية

2. القدرة على تنسيق الحركات

مع النص

2. الرغبة في المشاركة في المباريات المشتركة

2. القدرة على نقل الصورة بما يتوافق مع الحبكة

3. القدرة على الإبحار في الفضاء

3. القدرة على تنظيم لعبة مألوفة مع مجموعة صغيرة من الأقران

4. القدرة على أداء دور ضخم

5. القدرة على لعب دور قيادي

6. القدرة على استخدام السمات بشكل صحيح

تصنيف الألعاب الشعبية

حسب أنواع الحركات الرئيسية

متوسط ​​العمر

الألعاب الشعبية الروسية مع الجري

1. البومة والطيور

2. وشاح

3. الدجاج

4. الراعي والقطيع

5. يحمل سلسلة

6. سلال

7. اصطاد الطيور على الطاير

8. الجد روجوك

9. زاريا زارنيتسا

10. الذئب الرمادي

11. الجدة بيختيها

12. البستاني والعصفور

13. عجلة الغزل

14. الأواني

15. بطة ودريك

16. أرينا

17. غطاء وعصا

18. بستاني

19. الأرانب البرية في الحديقة

20. الجد إيجور

21. عنزة

22. الديك

24. الضفدع

25. التقطير

26. النحل والبلع

27. السحرة

28. البندق

الألعاب الشعبية الروسية مع القفز

1. العلجوم

2. شراء ثور

3. استحمام الطفل

ألعاب الكرة الشعبية الروسية

1. شاكر

2. الوقوف

3. المتفرج

4. اركل الكرة خارج الدائرة

5. حماية المدينة

6. اندفاعة

7. الأرنب

8. الاجتماع

9. المحافظ

10. الشموع

الألعاب الشعبية الروسية منخفضة الحركة

    صامتة

    ميريزها

    نقار الخشب

    الشمس والقمر

    فأس

    أجلس وأجلس

    الفجل

    بجعة

    من معنا

    وعاء

    حلقة صغيرة

    ألعاب رقص طقوس مستديرة

خريف شتاء ربيع

1. لينوك 1. رمح رائع 1. المكالمات

2. آلات حصادة 2. عجلة الغزل 2. الصفصاف

3. الملفوف 3. الأميرة 3. الخشخاش 4. مطحنة 4. Wattle 4. مشمس

5. ثعبان

ألعاب الرقص المستديرة

1. زرع الدخن 5. العصفور

2. نزرع الخشخاش 6. Wattle (خيار)

3. كاب 7. هير

4. أمشي مع لوش 8. Utenya

زموركي فانتا

1. Zhmurka-postman 1. الطيور تطير

2. Frolka و Fomka 2. Pull-Let

3. ياشا وماشا 3. المقاطع

4. سيد أعمى 4. العناصر

5. عنزة أعمى

6. أنبوب

7. حان الوقت يا جدتي لتتغذى

8. الديك المعوج

9. الأشواك

ملف بطاقة الألعاب الشعبية الروسية

للأطفال بعمر 4-5 سنوات

"مسح النسخ"

هدف: لتدريب الأطفال على القدرة على تغيير اتجاه الحركة بشكل مستقل مع تغيير في جرس الموسيقى. تنمية التنظيم وتطوير البراعة والسرعة.

تقدم اللعبة:

يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم. في المنتصف طفل يحمل منديل في يده.

يتجه جميع الأطفال إلى اليمين في دائرة ، ويلوح السائق بمنديل.

يتوقف الأطفال ويصفقون بأيديهم. يقفز السائق داخل الدائرة. عندما تنتهي الموسيقى ، يتوقف ويقف أمام طفلين يقفان في دائرة.

يغني عازفو الجوقة قافية:

"حرق ، حرق ،

لعدم الخروج

واحد اثنين ثلاثة!"

إلى عبارة "واحد ، اثنان ، ثلاثة!" يصفقون بأيديهم 3 مرات ، ويلوح القائد بمنديله. بعد ذلك ، يدير الأطفال المختارون ظهورهم لبعضهم البعض ويركضون حول الدائرة. يسعى الجميع للجري أولاً ، يأخذ منديلاً من السائق ويرفعه عالياً.

"بُومَة"

هدف: لتنمية قدرة الأطفال على نقل صورة اللعبة بشكل صريح. تعلم كيفية التحرك بسهولة ، بحرية. تنمية القدرة على التحمل والانتباه. أظهر الإبداع.

تقدم اللعبة:

يصور أحد اللاعبين "بومة" ، والباقي - فئران. تنادي البومة: "صباح!" على الفور ، تبدأ الفئران في الجري والقفز والقيام بحركات الجسم المختلفة. تنادي البومة: "يوم!" الفئران تتحرك. تقول البومة: مساء الخير! تقف الفئران في دائرة وتتجول حول البومة وتغني:

أوه أنت ، بومة - بومة ،

الرأس الذهبي.

أنك لا تنام في الليل

هل تنظرون إلينا جميعا؟

تقول البومة: "الليل!" بهذه الكلمة ، تتجمد الفئران على الفور ، ولا تتحرك. تقترب البومة من كل لاعب وتحاول ، بحركاتها المختلفة وتجاهلها المضحكة ، القيام بأي حركة وتغادر اللعبة.

"Churilki"

هدف: تثقيف المنظمة وتطوير البراعة والسرعة.

تقدم اللعبة:

يختار اللاعبون طفلين. أحدهما معصوب العينين بمنديل ، والآخر يُعطى الدف (أو الجرس) ؛ ثم يقودون رقصة مستديرة حولهم ويغنون:

أجراس وأجراس

دعا الأوباش.

Digi digi digi dong

تخمين من أين تأتي المكالمة؟

بعد هذه الكلمات ، يبدأ اللاعب صاحب الدف في الاتصال والمشي في دائرة ، ويحاول الأعمى الأعمى الإمساك به.

بمجرد أن يمسك الأعمى الرجل الأعمى به ، يقوم اللاعبون الآخرون بتغييرهم. تستمر اللعبة.

"خيار"

هدف: لتعزيز مهارات أداء القفزات الخفيفة مع التقدم والركض السريع الخفيف.

تقدم اللعبة:

طفل يرتدي قبعة فأر يجلس على كرسي على الجانب. مقابله مجموعة من الأطفال. أيدي اللاعبين على الحزام. يؤدي الأطفال مزحة:

خيار ، خيار ،

لا تذهب إلى هذه الغاية.

القفزات الخفيفة تتحرك نحو "الفخ". يتوقفون ويهددون "الفخ" بإصبعهم بالكلمات:

يعيش الفأر هناك

سوف يعض ذيلك.

يجري الفأر خلف الرجال محاولا اللحاق بهم.

"فاسكا القط"

تقدم اللعبة:

من بين اللاعبين ، يتم اختيار "Cat Vaska" والعديد من الأطفال "فأر". يقف جميع الأطفال في دائرة. "كات فاسكا" يذهب إلى منتصف الدائرة ، والأطفال - "الفئران" - خلف الدائرة.

فاسكا يمشي باللون الرمادي

ذيل أبيض رقيق

فاسكا القط يمشي.

يسير الأطفال في دائرة إلى اليمين.

فاسكا - إلى اليسار.

اجلس واغتسل

يغسل بمخلب

يغني أغان.

يضيق الأطفال الدائرة ، يشاهدون فاسكا يغسل وجهه. مع نهاية الآية تتسع الدائرة.

سوف يدور المنزل بصمت

القط يتربص ،

الفئران الرمادية تنتظر.

يذهب الأطفال إلى اليمين ، وتتجه القطة إلى اليسار.

يصنع الأطفال "بوابة". يركض أطفال "الفأر" عبر "البوابة" ، ثم إلى الدائرة ، ثم خارج الدائرة ، ويحاول "القط فاسكا" الإمساك بهم.

"اقفز اقفز"

هدف: تعزيز مهارات أداء القفزات الخفيفة والمضي قدمًا ، وخطوة الربيع الناعم ، وتضييق الدائرة وتوسيعها.

تقدم اللعبة:

القفز - القفز ، القفز ،

يونغ القلاع.

تقدم للأمام بالقفز.

ذهبت إلى الماء

وجدت شابة.

يمشون بهدوء.

مولوديشينكا

ليس كبيرا.

ضيق الدائرة.

مع قمم ،

رأس مع وعاء.

يجلسون. قم بتوسيع الدائرة بخطوة سريعة.

يقف الأطفال في دائرة وأيديهم مشبوكة خلف ظهورهم ، من راحة اليد إلى الكف ، مقلدين "الذيل".

"بوابة ذهبية"

هدف: تحسين سهولة التشغيل وتطوير خفة الحركة.

تقدم اللعبة:

ينقسم المشاركون في اللعبة إلى أولئك الذين يقفون في دائرة ويرفعون أيديهم معًا. وأولئك الذين يمرون عبر هذه البوابات في سلسلة (أو واحدًا تلو الآخر).

أولئك الواقفون يغنون:

بوابة ذهبية

لا تفوت دائما:

نقول وداعا لأول مرة

الثاني ممنوع

وللمرة الثالثة

لن نفتقدك!

تغلق "البوابات" وتقبض على من بقي فيها. عالقون داخل الدائرة ، يتعاونون مع أولئك الذين يشكلون دائرة ، ويزدادون"بوابات".

عدادات

كان هناك كبش ...

كبش شيل
فوق الجبال شديدة الانحدار
سحبت العشب
وضعه على مقاعد البدلاء.
من سيأخذها
سوف يخرج.

كان الماعز يسير على طول الجسر ...
(القافية الشعبية الروسية)

مشى ماعز على طول الجسر

وهز ذيلها.
اشتعلت على الدرابزين
ذهبت مباشرة إلى النهر.
من لا يؤمن - هو ،
اخرج من الدائرة!

ألعاب شعوب روسيا

ألعاب الجري

"الأفعى" (لعبة شعبية روسية)

يأخذ جميع الأطفال أيدي بعضهم البعض ، ويشكلون سلسلة حية. يصبح الطفل الذي يقف أولاً هو القائد. بدأ في الجري ، وجر الجميع معه. أثناء الجري ، يجب على القائد تغيير اتجاه حركة المجموعة بأكملها بحدة عدة مرات: الركض في الاتجاه المعاكس ، والقيام بدوران حاد (بزاوية 90 درجة) ، ولف السلسلة بـ "ثعبان" ، ووصف دائرة ، إلخ.

قواعد:

1. يجب على جميع الأطفال إمساك أيديهم بإحكام حتى لا تنكسر "السلسلة".

2. يجب على اللاعبين تكرار جميع حركات القائد بدقة ومحاولة تشغيل "التتبع للتتبع".

3. من الجيد استخدام العوائق الطبيعية في اللعبة: الركض حول الأشجار والانحناء والركض تحت أغصانها والركض على منحدرات الوديان الضحلة. عند اللعب في الداخل ، يمكنك إنشاء "مسار عقبة" من المكعبات الكبيرة أو العناصر الرياضية (الأطواق ، ومقاعد الجمباز).

4. يمكن إيقاف اللعبة "في حالة كسر" السلسلة "واختيار قائد جديد.

"سلكي" (لعبة شعبية روسية)

قبل بدء اللعبة ، تحتاج إلى اختيار سائق ("المسار"). عند الأمر ، يندفع جميع الأطفال في جميع الاتجاهات ، ويبدأ السائق في مطاردة أحد الأطفال. بعد أن لحق بالطفل الهارب ولمسه بيده ، قال السائق: "لقد سخرت منك!" الآن يصبح هذا الطفل هو السائق ويجب أن "يميل" الآخر.

قواعد:

1. يطارد السائق طفلًا واحدًا فقط من المجموعة.
2. يركض باقي الأطفال حول الملعب ويتبعون تغيير السائقين ويجب عليهم الهروب في جميع الاتجاهات من السائق الجديد.

"القط والفأر" (لعبة شعبية روسية)

تبدأ هذه اللعبة ، بالإضافة إلى "العلامات" ، باختيار السائق ("القط"). ينتشر الأطفال الآخرون - "الفئران" - في اتجاهات مختلفة ، وتحاول "القطة" اللحاق بهم. يصبح اللاعب الذي لمسه بيده هو السائق.

قواعد:

1. يطارد السائق أطفالاً مختلفين ويحاول اللحاق بالطفل الأقرب إليه.

2. إذا أراد "القط" اللحاق بطفل معين ، فعليه أولاً أن يناديه بصوت عالٍ بالاسم. حسب ظروف اللعبة يمكنك تغيير "الهدف" عدة مرات ، أي اتصل باسم آخر وابدأ في مطاردة هذا الطفل إذا كان بالقرب من "العلامة".

3. يجب على جميع اللاعبين مراقبة تغيير السائقين بعناية ومحاولة الابتعاد عنهم أثناء اللعبة.

لعبة الباشكير الشعبية.

السائقون (هناك العديد منهم في نفس الوقت) يجلسون على الأرض ، وبقية اللاعبين يركضون بينهم. يحاول السائقون ، وهم يجلسون بلا حراك ، الإمساك بالأطفال الجريئين أو لمسهم بأيديهم ("الفروع"). إذا نجحوا ، فإن الطفل الذي تم القبض عليه يصبح هو السائق ، والآن هو نفسه يجب أن يمسك ("العصا") العدائين المبتهجين.

القاعدة:

1. لا يمكنك اللحاق باللاعبين بسبب الملابس.
2. "القنب" لا ينبغي أن تترك المكان.

Vestovye (لعبة Yakut الشعبية)

في المساحات الشاسعة من أقصى الشمال ، حيث نشأت هذه اللعبة منذ وقت طويل ، تم نقل الأخبار من قبل أشخاص مميزين - رسل. كانوا يركبون زلاجات الرنة أو الكلاب ، وكانت "الحروف" نفسها ، حتى قبل تطور الكتابة من قبل شعوب الشمال ، تُصنع باستخدام عقدة على حزم من شرائط من أشرطة رفيعة من الجلد أو الحبال. للعبة ، ستحتاج إلى حزمتين من الشرائط ذات العقد.

قبل بدء اللعبة ، يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين ويتم تقسيمهم إلى أزواج. في كل زوج ، يكون أحد الأطفال "الرسول" والآخر "الغزال". في الداخل أو في الموقع ، يُشار إلى المكان على أنه "عمودان". حول كل "عمود" ، سيضطر لاعبو فريق معين إلى الركض ، ويجب أن يركض "الغزلان" أولاً ، وسيركض "الرسول" من هذا الزوج من اللاعبين خلفه ، وليس وراءه خطوة واحدة. تُلعب اللعبة على شكل سباق تتابع: كل رسول ، مع غزاله ، "يقفز" إلى القائم ، ويدور حوله في اتجاه عقارب الساعة مرتين ويعود بسرعة إلى فريقه. هناك يعطي حزمة شرائطه ("حرف") للزوج التالي من اللاعبين ، وينطلق "الرسول" الجديد مع "الغزلان" مرة أخرى.

الفريق الفائز هو الذي "رسله" هم أول من سلم "الرسالة" إلى القاضي في نهاية الرحلة.

قواعد:

1. لا ينبغي للرسول أن يتجاوز غزاله.
2. لا بد من عمل دائرتين بالقرب من العمود.
3. "الرسول" التالي ليس له الحق في الجري باتجاه لاعبي فريقه ، والعودة "بحرف".

"البوابة" (لعبة شعبية روسية)

ينقسم جميع الأطفال إلى أزواج ويقفون في مواجهة بعضهم البعض. يمسكون بأيديهم ، ويرفعونها عالياً فوق رؤوسهم ، ويشكلون "بوابة". يركض الأطفال من الزوج الأخير بسرعة تحت البوابة ويقفون أمام الجميع ، ثم يركض الزوج التالي. تنتهي اللعبة عندما يركض جميع الأطفال تحت البوابة.

قواعد:

1. يمسك الأطفال أيدي بعضهم البعض وهم يجرون تحت البوابة.

2. لا يمكنك لمس "البوابة".

3. أثناء اللعبة ، يمكنك تغيير ارتفاع البوابة ، تدريجياً "خفض يديك": سيؤدي ذلك إلى تعقيد المهمة إلى حد كبير.

"الفخاخ" (لعبة شعبية روسية)

بالنسبة لهذه اللعبة ، يتم اختيار العديد من اللاعبين الذين يقفون في أزواج ويواجهون بعضهم البعض. يمسكون بأيديهم ويرفعونها كما في "بوابات" اللعبة: الآن هم "أفخاخ". يجب أن تكون "الفخاخ" متباعدة بالتساوي في الملعب. يركض باقي الأطفال حولهم ، يركضون بحرية عبر "الفخاخ" طالما أنها مفتوحة.

بشكل غير متوقع ، تنغلق "الفخاخ": ينزل السائقون أيديهم (قد تكون الإشارة صافرة القاضي أو توقف الموسيقى). هؤلاء الأطفال الذين مروا في تلك اللحظة من خلال الفخاخ محاصرون.

تم القبض على اللاعبين والأطفال ، الذين صوروا "الفخاخ" في اللعبة ، يتكاتفون ويقفون في دائرة ، ويرفعون أيديهم المغلقة. يشكل باقي اللاعبين "سلسلة" تلتف حولها في دائرة تمر عبر "الفخاخ". يتم إغلاق "الأفخاخ" مرة أخرى ، ومرة ​​أخرى يقع بعض الأطفال في الفخ: الآن داخل الدائرة.

قواعد:

1. تستمر اللعبة حتى يبقى عدد قليل من الأطفال طلقاء.

2. يمكن تكرار اللعبة 2-3 مرات ، لتحل محل "الفخاخ".

3. في نهاية اللعبة ، يجب ملاحظة أكثر اللاعبين براعة و "المصيدة" الأكثر نجاحًا.

"البوابة الذهبية" (لعبة شعبية روسية)

في بداية هذه اللعبة (أنواع أخرى من أسمائها: جسر الإوزة ، الجسر الذهبي) تم اختيار لاعبين. سيكونان "الشمس" و "القمر". يقف هؤلاء اللاعبون في مواجهة بعضهم البعض ، ويمسكون بأيديهم ويرفعونهم ، ويشكلون "بوابة". يتكاتف باقي اللاعبين ويمرون عبر البوابة في خيط.

السائقون ("الشمس" و "القمر") يكررون لف اللسان في التلاوة:

لا يتم تجاوز البوابة الذهبية دائمًا: يتم العفو عن المرة الأولى ، والمرة الثانية ممنوعة ، والمرة الثالثة لن نسمح لك بالمرور!

تغلق "البوابات" عند الكلمة الأخيرة وتقبض على من كان يمر بها في تلك اللحظة. الأطفال ، وهم يعلمون أن "البوابات" تغلق في نهاية القصيدة ، يندفعون لتسللهم بسرعة. يمكن للسائقين أيضًا تسريع وتيرة النطق: بهذه الطريقة تصبح اللعبة بأكملها أكثر ديناميكية وغير متوقعة.

يقف اللاعب الذي تم القبض عليه خلف "القمر" أو "الشمس" ، وتستمر اللعبة مرة أخرى حتى يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى فريقين.

"البوابة الذهبية - دائرية" (لعبة شعبية روسية)

في هذه اللعبة ، يشكل نصف اللاعبين دائرة ويمسكون بأيديهم ويرفعونها لأعلى - هذه بوابة مستديرة. يشكل الأطفال الباقون سلسلة حية ، والتي بدورها تدور حول كل لاعب يقف في دائرة. أطفال يصورون "البوابة" يرددون الآية في التلاوة (انظروا لعبة البوابة الذهبية).

في الكلمة الأخيرة ، يخفض الأطفال أيديهم ويلتقطون من هم داخل الدائرة.

يتشكل الأطفال الذين تم القبض عليهم ، مع الأطفال الموجودين بالفعل في الدائرة ، دائرة أكبر ، وتستمر اللعبة. تدريجيًا ، تصبح سلسلة اللاعبين أقصر ، وهناك المزيد والمزيد من الأطفال في الدائرة.

تنتهي اللعبة عندما يبقى عدد قليل من الأطفال خارج الدائرة.

قواعد:

1. لا يمكنك الوقوف أمام البوابة ولا تدخلها إذا كنت على وشك نطق آخر كلمات الآية. مثل هؤلاء الأطفال يعتبرون أيضًا تم القبض عليهم.

2. يجب ألا يفتح الأطفال في السلسلة أيديهم. إذا "انفصل" اللاعب عن سلسلته وتركه بمفرده ، فيُعتبر أيضًا أنه قد تم القبض عليه.

"الشعلات" (لعبة شعبية روسية)

تُلعب اللعبة على أرض مقاصة أو في صالة بطول 20-30 مترًا على الأقل.

اختاروا السائق - "الموقد". يصطف أزواج من اللاعبين خلفه (عادة في زوج - فتاة وصبي) ، يجب أن يقف الزوج الأول خلف "الموقد" على مسافة 10 درجات.

يقول جميع اللاعبين في انسجام تام:

احترق ، احترق بشكل مشرق ، حتى لا يخرج. انظر إلى السماء ، الطيور تطير ، الأجراس تدق.

بدءًا من الكلمات "ترن الأجراس" ، ينظر "الموقد" إلى الأعلى. في هذا الوقت ، يقف الزوجان خلف كل فرد يفصل بين أيديهما ، ويتخطيان طابور اللاعبين من جوانب مختلفة. يقترب الأطفال بهدوء من "الموقد" ، وعند الكلمة الأخيرة ("الرنين") يركضون إلى الأمام ، متجاوزين "الموقد" ، محاولين التزاوج مرة أخرى في المقدمة. يحاول السائق "تفجير" أحد اللاعبين. إذا نجح في ذلك ، فإنه يشكل زوجًا معه ، ويصبح اللاعب الذي تم القبض عليه هو "الموقد". تستمر اللعبة.

يجب أن يتحرك "الموقد" للأمام تدريجيًا حتى لا تقل المسافة بينه وبين الزوج الأول. عند اللعب في الصالة ، على العكس من ذلك ، يجب على اللاعبين في العمود الرجوع بضع خطوات للوراء حتى تظل المسافة بين اللاعبين و "الموقد" كما هي.

قواعد:

1. لا يحق لـ "Horelytsik" النظر إلى الوراء وإلقاء نظرة خاطفة على الزوجين اللذين سيجريان.

2. يستطيع "Horelytsik" "تفريغ" المتسابقين فقط حتى اللحظة التي يمسكون فيها أيديهم مرة أخرى.

3. في بعض الأحيان يكون من المعتاد تحديد مكان أمام الموقد (حوالي 15 مترًا) ، والذي يجب على اللاعبين الذين يركضون ألا يحاولوا ضم أيديهم إليه.

4. يصبح كل زوج من الأطفال الجريين أمام العمود بأكمله.

"شعلات الأدمرت" (لعبة الأدمرت الشعبية)

ينقسم اللاعبون إلى أزواج ويصطفون في صف ، كما هو الحال في "الشعلات" الروسية. ومع ذلك ، يصبح السائق في مواجهة الزوج الأول ، أمامه ، على بعد حوالي 10 خطوات. يحمل منديلًا أو وشاحًا في يده المرفوعة.

يفصل الزوج الأخير بين اليدين ، ويركض كل لاعب على طول جانبه من العمود إلى الأمام إلى السائق. يصبح اللاعب الذي ينجح في الاستيلاء على المنديل هو القائد أولاً ، ويصبح اللاعب الآخر مقترنًا بالسائق السابق في رأس العمود. يتحرك العمود بأكمله تدريجياً إلى الأمام ، ويتراجع القائد بضع خطوات حتى لا تقل المسافة بينه وبين الزوج الأول.

قواعد:

1. إشارة بدء الجري لكل زوج هي رفع المنديل الرئيسي لأعلى ، فوق الرأس.

2. لا ينبغي للسائق أن يمد منديلًا تجاه أحد اللاعبين ، ولكن يجب أن يمسكه بيد مرتفعة للغاية.

3. إذا قام اللاعبون الذين ركضوا في نفس الوقت بإمساك المنديل ، فسيبقى السائق ، ويقف هذا الزوج أمام العمود.

4. يجب على اللاعبين عدم سحب منديل بعضهم البعض بالقوة.

"أوتاد" (لعبة ماري الشعبية)

قبل بدء اللعبة ، يجب على جميع اللاعبين تخزين أوتاد خشبية يبلغ طولها حوالي متر واحد وإلصاقها بالأرض حول السائق بحيث يتم تشكيل دائرة نصف قطرها 3-5 أمتار. يجب على السائق أولاً أن يسأل كل طفل للربط ، لكن لا يجوز للأطفال إعطاء الوتد ، لأنه في هذه الحالة ، سيتعين عليهم أن يحلوا محل السائق.

إذا رفض جميع الأطفال السائق ، يبدأ في الغضب ويحاول الإمساك بأي ربط. للقيام بذلك ، يجب أن يضع يده على الوتد المختار ويعد بصوت عالٍ إلى ثلاثة. عند العد لثلاثة ، ينفد السائق من الدائرة ويركض. يندفع صاحب الدائرة في نفس الوقت في الاتجاه المعاكس ، محاولًا تجاوز السائق والركض إلى الوتد أولاً.

من يصل إلى الوتد أولاً يصبح مالكه ، ويقف الخاسر في دائرة وعليه القيادة مرة أخرى.

قواعد:

1. لا يمكنك الركض قبل كلمة "ثلاثة" وإلا ستتكرر البداية.
2. لا يمكنك تقصير الدائرة بقصها بشكل غير مباشر.

لعبة "جليد - بول" (لعبة الأدمرت الشعبية)

من الأفضل لعب هذه اللعبة الشعبية في المقاصة ذات التربة الرخوة. إذا تعرضت الأرض للداس بشدة ، فقبل بدء اللعبة ، يجب أن يُطلب من الأطفال حفر أو إرخاء المكان الذي سيعلق فيه العمود (عصا سميكة بطول 2 متر).

يتم تحديد حد دائري نصف قطره 10-15 مترًا حول العمود (اعتمادًا على عمر الأطفال ، يمكن تقليل هذه المسافة). يقف السائق بالقرب من العمود ، ويقف باقي اللاعبين خارج الدائرة.

عند إشارة السائق التي تم ترتيبها مسبقًا ، يركض اللاعبون في الدائرة بدورهم ، ودون توقف ، يضربون العمود بيدهم أو قدمهم أثناء الركض (يجب توضيح ذلك قبل بدء اللعبة). إذا وقع العمود عند الاصطدام ، فيجب على السائق أن يندفع وراء هذا اللاعب ، محاولًا "اصطدامه" قبل أن يتجاوز اللاعب حدود الدائرة. إذا اصطدم السائق باللاعب ، فسيصبح اللاعب المؤسف هو السائق. إذا لم يكن كذلك ، فعندئذٍ يعود إلى مركز الدائرة ، ويعيد لصق العمود بحيث يكون رأسيًا تمامًا على سطح الملعب ، وتستمر اللعبة.

قواعد:

1. يمكن للاعب واحد فقط الركض في الدائرة ، بينما ينتظر باقي الأطفال دورهم.

2. يجب على السائق ألا يتدخل في قيام اللاعب بضرب العمود.

3. إذا لم يسقط العمود ، ولكن انحنى فقط ، فلن يلحق السائق باللاعب.

4. إذا كان أحد الأطفال على وجه التحديد أثناء اللعبة لا يريد دفع العمود بقوة حتى لا يطارده السائق ، فعندئذ يتم تعيين هذا اللاعب كسائق.

"تو فروستس" (لعبة شعبية روسية)

لهذه اللعبة ، تحتاج إلى اختيار سائقين - "صقيعان".

أحدهما "فروست ريد نوز" والآخر هو "فروست بلو نوز". يشار إلى خطين متطرفين على طرفي نقيض من الحقل: هنا يمكنك الاختباء من "الصقيع". اثنان من "الصقيع" يمشيان عبر الميدان. يقولون بصوت عال: "أنا فروست أحمر الأنف!" ، "وأنا فروست الأزرق الأنف". ثم سألوا الأطفال معًا: "حسنًا ، أي منكم سيقرر الذهاب في رحلة؟"

يجيب الأطفال في الجوقة: "لسنا خائفين من التهديدات ولسنا خائفين من الصقيع!" بعد ذلك ، يحاول الأطفال الركض بسرعة من أحد طرفي الحقل إلى الطرف الآخر من أجل الحصول على وقت للاختباء خلف خط التوفير في حدود الحقل ، حيث لم يعودوا يخافون من الصقيع. يحاول "فروستس" اللحاق بالركض و "التغلب" على الأطفال الذين يركضون عبر الميدان. إذا لامست "الصقيع" يد الطفل ، فإنها تعتبر "مجمدة". يجب على هذا اللاعب أن يجمد ("التجميد") في الوضع الذي تجاوزه "الصقيع".

الأطفال ، بعد أن عبروا الميدان ، يستريحون قليلاً ، وتستمر اللعبة. يسأل "فروستس" مرة أخرى: "حسنًا ، أي منكم يجرؤ على الانطلاق في رحلة؟" يجيب المتهورون: "لسنا خائفين من التهديدات ولسنا خائفين من الصقيع".

في طريق العودة ، يحاول الأطفال مساعدة أصدقائهم "المجمدين": يمكن إنقاذهم من الأسر الجليدية إذا كان لديهم الوقت للمسهم بأيديهم أثناء الركض. يحاول "فروستس" "تجميد" الأطفال الذين يركضون في الماضي وحماية أسرىهم.

بعد عدة جولات ، يتم اختيار "صقيع" آخرين من بين أكثر اللاعبين ذكاءً الذين لم يتم القبض عليهم مطلقًا وكانوا قادرين على إنقاذ الأطفال الآخرين من أسر الجليد.

قواعد:

1. لا يمكنك الركض عبر الموقع إلا بعد الكلمات التالية: "نحن لا نخاف من التهديدات ، ولا نخاف من الصقيع".
2. إذا لم يركض أحد الأطفال مع الجميع ، لكنه بقي على حافة الملعب ، فيعتبر "متجمداً".

"توقف ، الغزلان" (لعبة ، شعب كومي)

تحظى هذه اللعبة بشعبية كبيرة بين شعوب أقصى الشمال ، حيث يمكن للاعبين اختبار صفاتهم كالغزلان. تُلعب اللعبة في الشارع أو في صالة ألعاب رياضية كبيرة ، حيث يتم تسييج حدود "المراعي" بشكل خاص قبل بدء اللعبة. السائق ("الراعي" ، "الصياد") ، الذي يتم تحديده بالقرعة أو العد ، يجب أن يمسك بالعديد من "الغزلان" للعبها.

تبدأ اللعبة عندما يصرخ السائق: "اركض ، أيها الغزال!" يندفع جميع اللاعبين عبر الملعب في جميع الاتجاهات ، ويحاول "الراعي" اللحاق بأي "غزال" بلمسه بعصا صغيرة والقول: "توقف ، أيها الغزال!" وتستمر اللعبة حتى يمسك "الراعي" خمسة أيائل.

قواعد:

1. تحتاج فقط إلى لمس اللاعب بعصا وعدم ضربه.

2. اللاعبون الذين نفذوا الحدود يعتبرون محاصرين.

يستدير السائقون (لاعبو الفريق الذي كان يلحق بالركب) بسرعة ويعودون إلى جانبهم من الملعب. إنهم يسعون جاهدين للركض حتى نهاية الملعب إلى جانبهم. ومع ذلك ، يجب على اللاعب المغرد أن يصرخ بصوت عالٍ: "Olenma!" ("أنا!") ، وعند هذا الأمر ، يستدير جميع اللاعبين ويحاولون اللحاق بالخصوم الفارين من أجل "سحق" أي منهم بدورهم. يمكن أن تتغير أدوار الهاربين والصيادين عدة مرات حتى يتمكن أحد الفريقين من الوصول إلى نهاية الملعب بكامل قوته.

قواعد:

1. لا يمكنك أن تنفد من الخط الجانبي ، مثل هذا اللاعب يعتبر "موسوم".
2. من الضروري أن تصرخ "Olenma!" حتى يسمع جميع اللاعبين في فريقك أن لاعبهم قد "تعرض للسخرية".

"لصوص القوزاق" (لعبة شعبية روسية)

تلعب اللعبة في الخارج. يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى فريقين. يلقون القرعة: يصبح لاعبو أحد الفريقين "لصوص" والآخر - "قوزاق". أما "القوزاق" فلهم "ستان": يحرسه أحد "القوزاق". ويمنح "القوزاق" "اللصوص" بعض الوقت حتى يتمكنوا من الاختباء ، ثم يذهبون للقبض عليهم. إذا كان لدى "السارق" المكتشف وقت للفرار إلى "معسكر" القوزاق ، فلن يتم القبض عليه ، لكنه يصبح هو نفسه "قوزاق". تنتهي اللعبة عندما يقبض "القوزاق" على كل "اللصوص".

قواعد:

1. من الضروري تحديد المكان الذي يجب أن يختبئ فيه اللصوص.
2. يتم نقل "اللصوص" الذين يتم القبض عليهم إلى "المعسكر" ، حيث سيتم حراستهم من قبل "القوزاق" حتى نهاية اللعبة.

الذئب والأغنام (لعبة شعبية روسية)

قبل أن تبدأ اللعبة ، عليك أن تختار "ذئبًا" و "راعيًا" ، وسيكون باقي الأطفال "خروفًا". على الجانبين المعاكسين للموقع ، تم وضع علامة على حدود "حظائر غنم" - هذه أماكن يمكن أن تهرب فيها "الأغنام" من الذئب. قبل بدء اللعبة ، يجب وضع جميع "الأغنام" على حافة الحقل ، في إحدى "حظائر الغنم". يتم رسم دائرة في وسط الموقع: سيكون هناك "عرين الذئب". يقول الأطفال في انسجام تام:

راعي ، راعي ، اعزف على البوق! العشب ناعم ، الندى حلو. دفع القطيع إلى الحقل ، سر في البرية!

"الراعي" يعزف على "البوق" ويطلق "شاته" في نزهة على الأقدام في مرج الماء. "وولف" يراقب عن كثب "شاة" ترعى من "عرينه". عندما يصرخ "الراعي": "-ذئب!" ، "خروف" يجب أن يكون لديه الوقت للركض إلى حظيرة أخرى ، على الجانب الآخر من الحقل. ويقفز "الذئب" من "عرينه" ويحاول الإمساك بهم ("ليغضب"). "الراعي" يحمي "الأغنام" ويمنعها من "الذئب". "الخروف" الذي اصطاده "الذئب" خارج اللعبة.

قواعد:

1. "الذئب" لا ينبغي أن يصطاد "الخراف" ، يكفي فقط "بقشيش".

2. لا ينبغي للراعي أن يؤخر "الذئب" ، وأن يمسكه بيديه ، ولا يمكنه إلا أن يحجب "خرافه".

3. "الأغنام" لا تستطيع العودة إلى "حظيرة الغنم" التي خرجت منها إلى المرعى. يجب عليهم بالضرورة الجري عبر "الحقل" ، وضربوا جانبه المقابل ، متجاوزين "عرين الذئب".

"الصقر والبط" (لعبة بوريات الشعبية)

تلعب اللعبة في الخارج. من الضروري تقسيم الموقع إلى عدة مناطق: "القصب" ، "البحيرة". "البحيرة" هي منطقة محددة بشكل حر في أحد طرفي الحقل المتقابل. في الطرف الآخر من الحقل يوجد "صقر" - هذا هو القائد الذي سيصطاد "البط". يجب على "البط" ، بناءً على الأمر ، الهروب من "الصقر" ، مختبئًا في "القصب" في طريقه إلى "البحيرة". "القصب" هم عدة لاعبين يقعون بترتيب عشوائي على مسافة 1-1.5 متر من بعضهم البعض في طريق "البط" إلى "البحيرة". يتم حفظ "البط" أولاً بين "القصب" ، ثم - في "البحيرة" ، حيث لم يعد بإمكان "الصقر" صيدها. إذا نجح "الصقر" في "هدم" العديد من البط ، فيُعتبر أنه تم صيده ويخرج من الملعب. يواصل "هوك" اصطياد عدد أقل من "البط". "هوك" يفوز إذا تمكن من اصطياد كل "البط". قواعد:

1. يجب ألا يغادر "ريدز" المكان أو يمسك أحد اللاعبين بأيديهم.

2. "القصب" يمكن أن يتأرجح وهو يقف ساكناً ، وبالتالي يمنع "الصقر" من اصطياد "البط".

3. كل "بطة" مجبرة على الضلال في "القصب" ، وعدم الركض على الفور إلى "البحيرة" ، حيث ستكون آمنة تمامًا.

"الجري بعصا في اليد" (لعبة شعبية إنغوشية)

هناك العديد من التقنيات التقليدية لهذه اللعبة ، وهي شائعة بين شعوب شمال القوقاز: الإمساك بعصا في راحة يدك ، وإصبعك ، وبقبضتك ، ومرفقك ، إلخ.

ضع في اعتبارك كيف يمكنك ترتيب مسابقة جري كاملة ، ممسكًا بعصا في راحة يدك. للقيام بذلك ، يجب عليك تحديد المسافة مسبقًا من البداية إلى النهاية ووضع علامة عليها. يمكن أن يكون من 50 إلى 100 متر ، ولكن يمكن للأطفال الصغار الركض لمسافة أقصر. تحتاج أيضًا إلى تحضير عصي خشبية يتنافس بها المشاركون في الجري. يجب أن يكونوا بنفس الوزن والحجم تقريبًا بحيث يواجه جميع المشاركين نفس الصعوبة في الحفاظ على توازن العصي. إذا تنافس أطفال المدارس ، فيمكن أن يصل طول العصي إلى متر واحد ، وإذا تم لعب اللعبة مع أطفال أكبر سنًا في مرحلة ما قبل المدرسة ، فيجب ألا يزيد طول العصا عن 50 سم. كما يجب ألا يختلف ارتفاع المشاركين في نفس السباق كثيرًا في الارتفاع .

يجب أن يركض الأطفال من البداية إلى النهاية ، ممسكين بعصا أمامهم في راحة يدهم الممدودة. إذا ألقى الطفل عصا أثناء الجري ، فهو خارج اللعبة.

الفائز هو الذي تمكن من الوصول إلى خط النهاية أولاً ولم يسقط العصا.

قواعد:

1. إذا قام المشارك أثناء الجري بدعم عصا التأرجح باليد الأخرى ، فإنه يعتبر خاسرًا ويجب أن يترك اللعبة.
2. في حالة "البداية الخاطئة" ، لا يتم احتساب نتيجة اللاعب.

"الدب الأعمى" (لعبة شعبية أوسيتية)

تقليديًا ، في هذه اللعبة ، جذب اللاعبون انتباه "الدب الأعمى" بمساعدة الخشخيشات: عصاان خشبيتان بطول قلم رصاص. نهايات إحدى العصي بها "شقوق" ، عند الإمساك بها يمكن للجانب الأملس من العصا الأخرى إحداث نوع من الشقوق. ومع ذلك ، يمكن أيضًا استخدام أصوات أخرى ، مثل رنين الجرس.

يتم اختيار "الدب الأعمى" الرائد بالقرعة. هذا الطفل معصوب العينين بإحكام.

يقترب بقية الأطفال من الدب ويبدأون في تكسير العصي الخشبية. "الدب الأعمى" ينتقل إلى الصوت ويحاول الإمساك بأي لاعب أو "تفجيره". يهرب اللاعبون من الدب في كل الاتجاهات. لكن في نفس الوقت ، يجب ألا يتركوا حدود الملعب.

يصبح اللاعب الذي تم القبض عليه بنفسه "دب أعمى".

قواعد:

1. إذا غادر اللاعب منطقة اللعب ، فإنه يعتبر خاسراً.
2. يجب بالضرورة على اللاعب الذي يقترب من الدب الخشخشة.

"Zhmurki" (لعبة شعبية روسية)

قبل بدء اللعبة ، يتم تحديد من سيكون السائق بالقرعة. عصبوا عينيه بشدة حتى لا يرى أي شيء ، ووضعوه على الحائط. يعد السائق بصوت عالٍ: "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، خمسة: سأبحث." خلال هذا الوقت ، يجب على بقية الأطفال الاختباء في الداخل. إذا تم لعب اللعبة في الشارع ، فمن الضروري تحديد حدود الموقع ، والتي لا يمكن للاعبين تجاوزها. يبدأ الشخص الذي يقود عن طريق اللمس في البحث عن الأطفال ، وهم يركضون من مكان إلى آخر ويحاولون عدم إحداث ضوضاء حتى لا يسمع أين هم. يحاول السائق أولاً الإمساك باللاعب ، وبعد ذلك ، إذا نجح ، يجب أن يحدد من أمامه. يصبح اللاعب المخمن هو السائق بنفسه.

قواعد:

1. إذا ذهب السائق في اتجاه لا يوجد فيه طفل واحد ، فيمكنك مساعدته بقول: "بارد ، بارد جدًا!" كلما اقتربت من اللاعبين ، يصبح الأمر "أكثر دفئًا".

2. يتم تحرير اللاعب الذي تم القبض عليه إذا لم يتمكن السائق عن طريق اللمس من تحديد من أمامه بشكل صحيح.

3. يُسمح أحيانًا بتبادل عناصر معينة من الملابس (الأقواس ، ودبابيس الشعر ، والقبعات) لجعل من الصعب على السائق التعرف على اللاعبين وأعينهم مغلقة.

زموركي (في دوائر) (لعبة بشكير الشعبية).

يمكن لعب هذه اللعبة في الهواء الطلق أو في الداخل. من الضروري تحضير دوائر صغيرة قبل بدء اللعبة ، والتي سيصبح عليها اللاعبون في المستقبل. نوصي باستبعاد مثل هذه الدوائر من الورق المقوى السميك بهذا الحجم بحيث يمكنك الوقوف بثبات بكلتا القدمين عليها. ومع ذلك ، يمكنك ببساطة رسم دوائر بالطباشير على الرصيف أو بعصا على الأرض. الشيء الرئيسي هو أنها مرئية بوضوح ، وعدد هذه الدوائر يتجاوز إلى حد ما عدد اللاعبين.

في وسط الموقع ، يتم "تدوير" السائق معصوب العينين بحيث يفقد اتجاهه ولا يعرف إلى أي طريق يسير. بأمر من شخص بالغ ، يذهب السائق بشكل عشوائي ، ويقوم اللاعبون الآخرون بالركض من دائرة إلى أخرى حتى يقترب السائق من أحدهم. ثم "يتجمد" الجميع ، ويجب على السائق ، في صمت تام ، أن يحاول أن يجد عن طريق اللمس مكان اختباء اللاعب. يمكن للطفل الذي يتم القبض عليه أن يجلس القرفصاء ، ويميل إلى الجانب ، ولكن لا يترك الدائرة تحت أي ظرف من الظروف. إذا لم يستطع الحفاظ على توازنه وخرج خارج الدائرة يعتبر خاسراً.

إذا تمكن السائق من العثور على لاعب يقف على الدائرة ، فيجب عليه أيضًا أن يحدد من خلال اللمس من أمسك به. إذا نجح ، يصبح هذا اللاعب هو القائد.

قواعد:

1. يمكن لجميع الأطفال الركض مرة أخرى من دائرة إلى أخرى ، وإحداث ضوضاء ، والتصفيق بأيديهم ، فقط حتى يقترب السائق من اللاعب "الموجود في الدائرة".
2. الطفل الذي حاول الهرب أو ببساطة لم يحافظ على توازنه (انتقل من مكانه) ، عندما اقترب "القائد" من دائرته ، يصبح هو القائد نفسه.

Blind Man's Bluff "Masha and Yasha" (لعبة شعبية روسية)

بالنسبة لهذه اللعبة ، يختار الأطفال صبيًا وفتاة كسائقين. تم تعيين الصبي "ماشا": الآن يجب أن يتكلم بصوت رقيق ، والفتاة "ياشا": من الآن فصاعدًا تتحدث بصوت الجهير. كلا السائقين معصوبي الأعين. يتكاتف بقية الأطفال ويشكلون حلقة مفرغة حول القادة. يصبح السائقون في دائرة ، فهم غير مرتبطين لجعل الأمر أكثر صعوبة بالنسبة لهم للحفاظ على توجههم ، ويتم إطلاق سراحهم "للبحث" عن بعضهم البعض. "ياشا" تبحث عن "ماشا" ، تناديها بصوت جهير ، ورد "ماشا" ، لكنها ليست في عجلة من أمرها لمقابلة "ياشا". إذا أخذت "ياشا" طفلًا آخر بشكل أعمى من أجل "ماشا" ، فإنهم يشيرون إليه بخطأ. تستمر اللعبة حتى يلتقي الزوجان المضحكان أخيرًا. يمكنك بعد ذلك اختيار زوج آخر من اللاعبين.

قواعد:

1. تعتبر "ماشا" ضحية إذا لمستها "ياشا" بيده.
2. إذا لم تتمكن "ياشا" من التقاط "ماشا" لفترة طويلة ، يمكنك أن تعرض على الأبطال تبديل الأدوار أو إفساح المجال للأطفال الآخرين.

"الرسام والدهانات" (لعبة التتار الشعبية)

قبل بدء اللعبة ، يتم اختيار سائق ("رسام") و "سيدة الدهانات". يصبح باقي الأطفال "يرسمون" ، يختار كل طفل لونه الخاص ، ولكن حتى لا يسمع "الرسام" اسمه.

السائق ("الرسام") يخاطب "سيدة الدهانات": "جدتي ، جدتي ، جئت للدهان. هل لي أن آخذه؟ " - "لدي الكثير من الألوان ،" تجيب "عشيقة الألوان" ، "ماذا تريد؟"

تجلس جميع "الدهانات" جنبًا إلى جنب على مقعد وتنتظر اللون الذي سيطلق عليه "الرسام". يجب أن يقفز "الطلاء" المسمى من المقعد وأن يكون لديه وقت للركض إلى الطرف المقابل للغرفة أو المنصة ، حيث سيكون من الممكن الاختباء خلف خط مرسوم خصيصًا.

"الرسام" ، الذي يطلق عليه "الرسام" ، لا يعرف ما إذا كانت "المضيفة" تمتلكه وما هو نوع اللاعب. يجب أن يحاول تخمين اللون الصحيح ، وبعد ذلك يكون لديه الوقت لإمساك "الطلاء" الهارب ، أو على الأقل "تشويهه". عادة ، وفقًا لقواعد اللعبة ، يجب على "الرسام" جمع خمسة ألوان على الأقل. ثم يمكنك اختيار "رسام" آخر ، "سيدة الدهانات" ، وتعيين أسماء جديدة لـ "الدهانات" وبدء اللعبة مرة أخرى.

قواعد:

1. يجب ألا يلتقط الرسام "الدهان" عندما يرتفع لتوه من الكرسي.
2. لا يجوز للاعبين اختيار اسم "رسم" واحد.

"خور ، كل شيء!" (الغميضة بأعاصير اللسان) (لعبة شعوب كومي)

قبل بدء اللعبة ، ينقسم الأطفال إلى فريقين ويختارون حكمين يراقبون بدقة الالتزام بالقواعد طوال المباراة.

يحدد سحب القرعة الفريق الذي سيختفي أولاً. يقف جميع لاعبي الفريق الآخر في دائرة ويقولون في انسجام تام لعدد متفق عليه من المرات ، على سبيل المثال ، "جميع القنادس لطفاء مع قنادسهم". (يجب أن يكون النطق الصحيح لأداة نطق اللسان متاحًا للجميع. إذا كان هناك أطفال في الفريق يعانون من ضعف في نطق الأصوات الفردية ، فيمكن عندئذٍ استبدال أداة نطق اللسان بأخرى أبسط: "الغبار يطير عبر الحقل تحت قعقعة الحوافر. ") يراقب القضاة النطق الصحيح لأداة اللسان ويحصون كم مرة يتم نطقها. خلال هذا الوقت ، يجب أن يكون لدى جميع الأطفال من الفريق الآخر الوقت للاختباء.

بعد الانتهاء من نطق أداة نطق اللسان ، يبدأ اللاعبون من الفريق الرائد في البحث عن خصوم مختبئين. عندما تتمكن من العثور على أول لاعب في الفريق الآخر ، عليك أن تصرخ بصوت عالٍ: "خور!" ، وتنادي الطفل الذي تم العثور عليه بالاسم. بعد ذلك ، يركض جميع اللاعبين من كلا الفريقين إلى مكان القرعة ، وهم يمسكون بأيديهم ، ويقولون نفس طريقة نطق اللسان مرة واحدة في الجوقة كما في بداية اللعبة. يتم مراقبة كل فريق من قبل القاضي الخاص به من أجل النطق الصحيح لأداة نطق اللسان.

الفريق الفائز هو الذي يكمل تسلسل الإجراءات هذا أولاً. لديها الحق في الاختباء.

قواعد:

1. قبل أن تبدأ عملية تعديل اللسان ، يجب أن يكون لدى جميع اللاعبين الوقت للتكاتف.
2. من الضروري نطق أداة نطق اللسان بشكل صحيح ، دون إعادة ترتيب الكلمات والمقاطع والأصوات.