مصور ستوكر كيفية التعرف على المختبر تحت الأرض. تجول "Stalker: Photographer"

"المصور" هو تعديل عالمي للعبة S.T.A.L.K.E.R. بقصة جديدة تمامًا. يجب عليك ، بصفتك مراسل حرب وكشاف بعلامة الاتصال "المصور" ، الاقتراب من قلب المنطقة والعثور على مصدر غامض للطاقة الهائلة. في موازاة ذلك ، من الضروري التحقيق ووصف الظواهر التي تحدث في المنطقة.

سوف يسعدنا "Stalker: The Photographer" بمؤامرة جديدة تمامًا

قام منشئو اللعبة ، الذين طوروا سابقًا تعديلًا على "Stalker" "Secret Paths 2" ، بعمل قوي: تمت إضافة مواقع جديدة ، وأعيد تصميم مكون الصوت في اللعبة ، وتم تحسين الرسومات ، وتم تطوير الحبكة الأصلية مع عدة خطوط مهمة متوازية. بالإضافة إلى إكمال المهام الرئيسية ، تحتاج إلى البحث عن المعادن والتعويذات والتمائم ، ودراسة خصائصها ، وابتكار وصفات للحصول على عناصر مفيدة جديدة.

تلقي هذه المقالة نظرة مفصلة على مقطع التعديل S.T.A.L.K.E.R. "المصور": إكمال المهام والبحث عن أماكن الاختباء والأشياء والتحف ومهام إضافية.

يرجى ملاحظة أن المقطع "Stalker: Photographer" مصمم للعب على مهل ومدروس. نظرًا لعدم اهتمام اللاعب العادي ، يمكن تفويت العديد من التقلبات المثيرة للاهتمام في الحبكة.

موقع "فيلق حفظ السلام" في المقطع المصور ستوكر

بعد تنزيل اللعبة وبدء تشغيلها ، انتقل إلى العقيد وتحدث معه. بعد أخذ العناصر من الصندوق ، ستتعرف على فقدان الكاميرا. اتبع العقيد مرة أخرى وتحدث مع الشخصية. سيقول إنك بحاجة إلى التحدث مع مطارد يُدعى محلوق. سيتعين اصطحابه إلى المروحية المحطمة. اذهب إلى موقع التحطم وافحصه بعناية. افحص جثة اللص واعثر على دفتر الملاحظات. لكن الكاميرا ما زالت مفقودة.

تحدث إلى Shaved وانتقل إلى Sidorovich ، الذي بدوره سيعيد توجيه البطل إلى رئيس العمال. يقع العميد داخل أحد المباني المقابلة مباشرة لمخبأ سيدوروفيتش.

بعد التحدث معه ، اركض إلى معسكر اللصوص مع أربعة مقاتلين آخرين. بعد المسح ، سيتعين عليك إعطاء PDA المفقود إلى NPC. تحرك في مفرزة وانزل على المنحدر للعثور على مدخل الكهف في الحفرة. بعد قتل اللصوص ، ابحث عن الجميع وابحث عن المساعد الرقمي الشخصي. ارجع إلى رئيس العمال وأعطيه العنصر الذي يحتاجه. سيخبرك أين يمكن أن تكون الأشياء التي تحتاجها.

عد ، اذهب إلى الكلب المحشو بالقرب من النار والتقط الأشياء. إذا قمت بذلك من قبل ، فتابع كما هو موضح أدناه. تابع إلى براون وقدم تقريرًا عن نجاح المهمة. مرة أخرى ، سيتعين عليك زيارة Sidorovich ، الذي سيخبرك عن المرشد الذي يعيش باستمرار في حانة قطاع الطرق. وفقًا له ، سيكون قادرًا على مساعدتك في حل المشكلة.

اتبع القبو بجوار قبو سيدوروفيتش وابحث عن الطائرة بدون طيار. تحدث معه. ستطلب منك الشخصية الحصول على عباءة جلدية له. عد إلى تسوية اللصوص وابحث عن العباءة. يمكن أن يكون في واحد من عدة أماكن - يتم اختياره عشوائيًا. لكن في جميع الأحوال ، يرتدي العباءة في العلية داخل أحد المباني. تأكد من زيارة Pied Piper الذي يعيش في الطابق السفلي للحصول على "الأنبوب السحري". سوف تحتاجه قريبا. لا ترفض وتجلب له الخفافيش الميتة.

اتبع الشريط وحاول الدخول - فأنت بحاجة إلى تصريح. عند المدخل يمكنك مقابلة رجل طويل يخبرك بكيفية الحصول على تصريح. اذهب إلى المتجر وتحدث إلى البائع. في مقابل الحصول على تصريح ، فإنه يتطلب منك 10 بطاقات مضادة. تتبادر إلى الذهن سلسلة Fallout على الفور ... للعثور عليهم ، سيتعين عليك زيارة قاعدة قوات حفظ السلام والتحدث إلى الراية الموجودة في الحظيرة. مرة أخرى ، كل شيء ليس على هذا النحو: عليك أن تقدم له منتجات يمكنك تبادلها مع الملاحقين. سيكون التمرير إلى القاعدة مفيدًا في المستقبل. بعد حصوله على انتراد ، سوف يستبدلها بنشرة من بوريس.

ارجع إلى الشريط وأظهر المنشور للدخول. حاول التفاعل مع الشخصيات. في إحدى اللصوص ، التي تتجه نظراتها نحو النادل ، تبادل زجاجات الفودكا لصور فتيات عاريات. اذهب إلى جيل في البار وتناول مشروبًا معه. منه ستتعرف على قائد الأوركسترا يدعى Zhorik. لديه مخلفات سيئة الآن ولن يرفض زجاجة بيرة. اشتر هذا المشروب من البار وابحث عن Zhora.

وتستريح زوريك حاليًا داخل الكشك على تلة تقع على الجانب الأيسر من المتجر. بعد العثور عليها ، مرر البيرة. سيوافق على العثور على ممر سري يمكن للمرتزقة والمخبر المرور من خلاله. تحرك بعد Zhorik ، افعل ما يقوله - لست بحاجة إلى الاقتراب من مسافة طويلة ، ولكن في نفس الوقت يجب أن تظل في منطقة الرؤية - استخدم المنظار لهذا الغرض.

انتظر حتى تتلقى رسالة عن تدمير المخبر. أقتل كل الأعداء. قد يكون هناك خطأ هنا ، عندما يتم تدمير المرتزق الثاني ، تنتقل المهمة إلى مرحلة "فشل". في هذه الحالة ، يجب ترك الرجل على قيد الحياة وإنهائه لاحقًا. سيكون زوريك قد قتل بحلول هذا الوقت. ابحث في جميع الجثث وخذ المساعد الشخصي الرقمي المطلوب من جثة المخبر. يمكنك بيع كاران بأمان.

عد إلى الطائرة بدون طيار وأعطيه العباءة الجلدية. سوف تتعلم منه أن أجنبيًا كان يبحث عنك. المهمة اختيارية. بالمناسبة ، سيدوروفيتش سيكون لديه عروض مع وظيفة جديدة ، والتي لا تؤثر على القصة على الإطلاق. لإكمال المهام أم لا - قرر بنفسك. تابع براون وقدم تقريرًا عن المهمة. أعط هذا المساعد الرقمي الشخصي المأخوذ من المخبر. سيقول براون أنك بحاجة إلى الانتظار قليلاً. اذا افعلها. نتيجة لذلك ، يجب أن تظهر رسالة جديدة. اذهب إلى براون وتحدث معه. سوف تحتاج إلى زيارة موقع الاختبار. بالإضافة إلى ذلك ، ستظهر نقطة انتقال على الخريطة ، مما يبسط المهمة بشكل كبير.

موقع "أرض الاختبار" في ممر Stalker Photographer

عندما تذهب إلى الموقع ، سترى رسالة أخرى. يجب أن تتحدث إلى فورونين. انتقل إلى العلامات المشار إليها على الخريطة وصوّر الأشياء الضرورية. كل هذه الصور يجب التقاطها خلال النهار !!!

قم بزيارة فورونين وتحدث إلى الشخصية. ستتعلم منه كيفية اقتحام قاعدة الأوكرانيين على أراضي موقع الاختبار. في الغرفة المجاورة يمكنك التحدث مع ساخاروف. شاهد تجربة استخدام البلورات وخذ المهمة منه. من الضروري العثور على المساعد الشخصي الرقمي الذي ينتمي إلى لافروف على أراضي المستنقع. العودة إلى موقع "Peacekeeping Corps" والذهاب إلى أراضي القاعدة. تجد هنا الطباخ الذي هو شقيق رئيس القاعدة من الموقع السابق (Proving Ground). إنه خلف الحظيرة.

إذا لم تجده ، فانتقل إلى كشك الرئيس وتحدث إلى الجميع. بعد ذلك ، سيظهر الطباخ في المكان المشار إليه أعلاه. بعد التحدث معه ، أحضر العبوة وعد إلى موقع الاختبار. عندما تذهب إلى الموقع ، سترى رسالة مفادها أنك بحاجة إلى المساعدة في المعركة مع الخنازير البرية في أراضي قرية الحفارين. تأكد من مساعدتهم! إذا نجح كل شيء ، فستتمكن من الدردشة مع Edik - يجب أن تظهر رسالة مقابلة! سوف تقابله لاحقًا.

اذهب إلى قاعدة الأوكرانيين ، لأنك الآن حصلت على تصريح من الشيف. اذهب إلى الطابق الثاني وتحدث إلى Polishchuk. يجب دراسة الحوار بعناية فائقة! سوف تتعلم عن الهارب ، الذي من الأفضل العثور عليه قبل الجيش. لكي تكون في الوقت المناسب ، يجب أن تغادر على الفور !!! تقع الشخصية المرغوبة على أراضي أنقاض ATP - أمام قرية الحفارين. بعد التحدث معه ، قدم عرضًا.

اركض إلى إيديك في القرية وتحدث معه لعقد اتفاق مع الهارب. في المقابل ، سوف تحتاج إلى تقديم 3 مجموعات إسعافات أولية للجيش. يمكن شراؤها من Petrenko في قاعدة قوات حفظ السلام أو تبادلها مع شخص ما. خذ أدوات الإسعافات الأولية إلى Edik وابحث عن الهارب مرة أخرى. اصطحبه إلى القرية واحضر المستند اللازم.

اركض إلى فاسيليف الواقع في المستنقع. عليك أن تجد لافروف الذي اختفى دون أن يترك أثرا. ستقول الشخصية أنه من الأفضل التحدث إلى الطبيب في المستنقعات الذي يعرف لافروف جيدًا.

Kruglov موجود هنا أيضًا ، في محادثة ستكتشف معه أنه يريد التحقيق في الحالات الشاذة. هذه مهمة اختيارية! إذا كنت تأخذها ، فسيتعين عليك العثور على 7 حالات شاذة في وقت واحد - Electu ، و Funnel ، و Fry ، و Snowball ، و Springboard ، و jelly ، و carousel. لإكمال المهمة ، ستتلقى جهاز كشف الشذوذ. لكن ليس على الفور - سيتم صنعه في يوم واحد. اذهب إلى بيت الطبيب الذي يقع بجوار الجسر المتضرر وتحدث عن كل شيء. ادرس الحوار وابحث عن جثة لافروف.

ارجع إلى الطبيب مرة أخرى لتلتقط الرسالة إلى ساخاروف. قم بتمرير هذه الرسالة و PDA الموجود على جثة لافروف إلى ساخاروف. الآن يمكنك القيام بمهمة جديدة تتعلق بتحول البلورات. العودة إلى براون على أراضي فيلق حفظ السلام وتقديم تقرير عن استكمال المهمة.

سيقول براون أنه يمكنك الراحة. لاحقًا ، سيتصل بك الجنرال سميث - ستتلقى رسالة منه. اذهب وتحدث إلى الشخصية لمعرفة المزيد عن الصور الفاشلة. سيكون عليك ترقية الكاميرا الخاصة بك. ستظهر مهمة جديدة - تحتاج إلى القضاء على مجموعتين من الأعداء. للقيام بذلك ، يجب عليك زيارة المنطقة الصناعية - نفس مكب النفايات. تحتاج أيضًا إلى الوصول إلى أراضي الغابة الشاذة ، التي لم يتوفر الممر إليها بعد.

سيقدم لك Smith زيارة Voronin ، الذي تحتاج إلى التحدث معه حول الانتقال إلى هذين الموقعين. تحتاج أيضًا إلى مقابلة Drozdov ، الذي يجب أن يساعد في تحسين الكاميرا. كلا الحرفين في نفس المبنى. قم بزيارة القاعدة الموجودة على أراضي موقع الاختبار وابحث عن Drozdov هناك. اطلب منه تحسين الكاميرا. سيقول دروزدوف إنه لا يستطيع فعل ذلك ، لذا عليك زيارة ليفتي في الحانة. يقع الانتقال إلى أراضي القاعدة على أراضي المنطقة الصناعية.


الجنرال سميث

اتبع فورونين ، لكنه سيقول إنه لا يعرف شيئًا عن الانتقال. ولكن لا يزال لديك تلميح - تحتاج إلى العثور على ناسك اسمه شارون. اذهب إليه ، لكن كن حذرًا. إذا لم تجده على الفور ، فسيغادر تشارون ولن تراه مرة أخرى في اللعبة. سيؤدي هذا إلى فشل قطعة الأرض ، ومن الآن فصاعدًا لن ترى انتقال المنطقة الصناعية مثل أذنيك. اتبع السياج الواقع خلف قرية الحفارين لإيجاد ممر بداخله.

ابحث عن شارون خلف هذا السياج وتحدث عن كل شيء. سيقول إنه مستعد لإطلاعك على الممر ، لكن سيتعين عليه تسليم طرد لـ Lukash ، الذي يعيش في المنطقة الصناعية. Lukash ، بدوره ، سيعرض المكان الذي يمكنك الذهاب إليه في منطقة الغابة الشاذة. وافق واحصل على نقطة انتقال إلى المنطقة الصناعية. أبلغ براون بكل شيء ، ثم خذ الممر إلى الحاجز. أظهر التمريرة للمضي قدمًا.

المنطقة الصناعية والغابات الشاذة في تجول ستوكر المصور

اذهب بحثًا عن لوكاش ، الموجود داخل السيارة أمام الحظيرة. سيوافق على أن يوضح لك مكان نقطة الانتقال ، ولكن في حالة إكمال مهمته. من الضروري أن تأخذ المساعد الرقمي الشخصي إلى حظيرة الطائرات ، حيث ينتظرك الحفارون. خذها ، لكن كن مستعدًا للمفاجأة. أبلغ عن الحادث لوكاش وخذه إلى الحظيرة. حتى يتم تطهير الأرض ، لن يتحدث لوكاش مع أي شخص. قف في الأسفل وانتظر حتى يقتل الهاربون الأعداء. سيتعين عليك تلقي رسالة ، وبعد ذلك يمكنك زيارة Lukash بأمان.تحدث معه ، وبعد ذلك سيحدد على خريطتك نقطة الانتقال إلى أراضي الغابة الشاذة. ستكون هذه العلامة الحمراء.

اتبع هذا المكان. عند مغادرة الحظيرة ، سوف تحتاج إلى قتل المظليين. عند الوصول إلى النقطة المشار إليها ، ستجد أن الممر مسدود. عليك انتظار قدوم المرتزقة. إخفاء حتى لا يتم رؤيتك. من محادثة المرتزقة ، سوف تعرف متى سيتم فتح الممر. بعد قتل الجميع ، خذ المساعد الرقمي الشخصي ، واذهب إلى الغابة الشاذة وادرس الخريطة. ستكون هناك نقطة أخرى على الخريطة - انتقل إليها واحصل على رسالة.

اختبئ حتى لا يلاحظك المرتزقة الآخرون وانتظر. عندما يقف الأعداء أمام الممر ويبدأون محادثة ، قم بقتلهم جميعًا وتفتيش الجثث. احصل على المساعد الرقمي الشخصي آخر. من الغابة يمكنك الذهاب إلى موقع الاختبار حيث يقع Voronin. ألقِ نظرة على الخريطة وسترى نقطة حمراء أخرى على الحدود - انتقل إليها ، واذهب إلى ساحة التدريب وقم بزيارة القاعدة حيث يقع ساعي البريد. أعطه اثنين من أجهزة المساعد الرقمي الشخصي التي تم العثور عليها في وقت واحد وانتقل إلى فورونين لتخبره عن مرحلتين انتقاليتين. سيقول الرجل أن بيترينكو طلب منك أن تظهر معه. ابحث عنها في غرفة قريبة واحصل على مهمة - يجب أن تجد صناديق سوداء له من 10 طائرات هليكوبتر محطمة. يجب القيام بهذا المسعى. قم بزيارة الشريط لترقية الكاميرا. اتبع الانتقال إلى الشريط.

بعد تلقي رسالة من Lefty (سيستغرق الأمر بعض الوقت) ، خذ الكاميرا وعد إلى الجنرال سميث للإبلاغ عن المهمة. سيرسلك سميث إلى مواقع مختلفة لالتقاط الصور. ستظهر رسالة من جهة الاتصال براون. اذهب إلى منزل الحراجي وتحدث إلى المالك. بعد ذلك بقليل ، سيظهر مسؤول اتصال سيخبرك بطلب براون - تحتاج إلى زيارة المدينة الميتة ومساعدة العلماء الألمان. الممر إلى المكان الصحيح معروف من قبل قائد الفرقة الموسيقية ، الذي هو جزء من مجموعة Sutuly. يقع بجوار المحجر. أكمل المهمة ، ثم تحدث إلى Stoop مرة أخرى واكتشف أن الدليل موجود في الشريط مع Lefty.


كائنات مهمة على أراضي المدينة الميتة

ارجع إلى البار وتحدث مع ليفتي. سيقول إنك بحاجة إلى التحدث إلى الحفارين داخل الشريط. بعيدًا قليلاً عن Lefty ، يمكنك أن تجد بروم جالسًا على الطاولة. تحدث مع الشخصية واكتشف أن لقب الدليل الذي تحتاجه هو Owl. يقع داخل الملحق حيث قابلت Petrenko في اللعبة الأصلية.

يريدك Owl إحضار زجاجتين من النبيذ له. يقع النبيذ في أراضي المستنقع. تحتاج إلى التحدث مع العلماء الذين سيخبرونك عن المروحية المحطمة بالطعام. بالقرب من المروحية ، ابحث عن الصناديق واحصل على النبيذ. بعد أخذها إلى Owl ، ستكتشف أين تبحث عن الممر إلى المدينة الميتة. قبل أن تذهب إلى هناك ، تأكد من التحدث إلى بروم. بعد ذلك ، اذهب إلى المدينة الميتة.

موقع "المدينة الميتة" في ممر Stalker Photographer

في أراضي هذا الموقع ، ابحث عن Zubarev ، الذي يقع في مبنى بالقرب من الضواحي. يمكن العثور على نسخة من هذه الشخصية في مبنى مكون من خمسة طوابق - هذا فخ ، لذلك من الأفضل عدم الذهاب إلى هناك. بعد التحدث مع Zubarev الحقيقي ، كن مستعدًا للقتل. هكذا يجب أن تكون القصة! اتبع الطريق واستدر للخلف للسير على طول السياج. في ذلك ، ابحث عن الممر واتبعه إلى الجسر. مر من خلاله وانعطف يمينًا لمتابعة قمة الجرف. ستكون الخيمة مرئية من بعيد. بعد البحث في الجثة ، خذ الأداة التي يحتاجها بروم.


الرقيب زوباريف

احفظ البيانات الموجودة في الصندوق الأسود داخل الهليكوبتر. اتبع الموقع وداخل المبنى على الجانب الأيمن من النصب ، وابحث عن Heinrich ، رئيس العلماء الألمان. سيرسلك إلى جاغر ، الموجود في المبنى المقابل. في المقابل ، ستقول هذه الشخصية أنه يجب عليك زيارة جيرترود. ستطلب منك المرأة العثور على عالم اسمه وولف ، لديه الوثائق. خذ الأوراق من وولف وأعد إلى المرأة. بعد أخذ الجهاز اللازم ، انتقل للبحث عن نقطة الانتقال إلى الغابة الشاذة.

سيظهر الانتقال على الفور عندما تكون بالقرب من الموقع الصحيح. رتب مع المجموعة لمغادرة المدينة الميتة ، وقتل الزومبي على طول الطريق. عندما تغادر الشخصية الأخيرة المنطقة ، سيتم احتساب المهمة - لقد ساعدت العلماء. بالمناسبة ، يمكن أن يعلق أحدهم في المدخل. كن حذرا! لن تكون قادرًا على الاقتراب من الانتقال نفسه - سيتم التخلص من شخصيتك جانبًا.

تذكر الملاحظة من وولف؟ انتقل للبحث عن الفيزيائي الموجود داخل المهمة المكونة من خمسة طوابق. يمكن العثور على المدخل بالداخل من المدخل التالي - اتبع الأسلاك. ابحث عن ميدفيدكو وتحدث معه. اتفق مع الاقتراح ، الذي بموجبه تحتاج إلى العثور على كرة أرجوانية. اتبع السياج إلى الجزء السفلي من الموقع وعلى أحد التلال سترى منزلًا منعزلاً. بالقرب من المدخل بالداخل يمكنك أن تجد كرة أرجوانية - هذا ما تحتاجه! بعد التحدث مع زوجة ميدفيدكو ، ابحث عن الكرة.

اذهب من خلال الفتحة وتصفح أسفل يسار الموقع - اتبع على طول الموقع. عندما تلتقط الكرة ، تأكد من وضعها في حقيبة ظهرك. اتبع الخلف ومرر الكرة إلى ميدفيدكو. تحدث مع زوجته وغادر منطقة المدينة. في الغابة الشاذة ، ابحث عن جهاز الاستقبال بين الصخور وانتقل إلى الشريط - ليس بعيدًا عن النقطة التي أتيت من خلالها.

في منطقة البار ، ابحث عن Owl وأعطه جهاز الاستقبال. أعط المصفي (قطعة أثرية) لبروم. سيخبرك أين يمكنك العثور على قطعة أثرية أخرى. ابحث عن جهة اتصال واستقبل مهمة التسلل إلى مختبر X-18. بداخله يطلب منك إيجاد مخطط اتصالات. لكن عليك أولاً أن تفهم كيفية الدخول إلى المختبر. قم بزيارة موقع الاختبار ، وانتقل إلى القاعدة وتحدث إلى أمين الأرشيف. سيقول إن النادل يمكنه معرفة نقطة الانتقال. اتبع الشريط وأخبر المالك عن كل شيء. عندما تغادر البار ، يجب أن يوقفك Quiet Whisperer. لكي تكون أكثر دقة ، سوف تسمع كلمة "هنا".

سر باتجاه الاتجاه الذي يُسمع منه الصوت. سوف تصاب بالذهول. سترى الشاعر. بعد حوار معه ، اذهب للبحث عن منفذ فوري. إذا كنت تقرأ كل شيء بعناية ، فستجد الناقل الآني دون أي مشاكل. بعد القيام بذلك ، أكمل المهام الأخرى. كل ما تحتاج إلى العثور عليه موجود في ذاكرات التخزين المؤقت. ابحث عن الناقل الآني الأول الموجود بجوار مدخل ساحة الخردة. سوف تحتاج إلى التحرك على طول الجرف.

ابحث عن النقل الآني والعودة إلى النطاق

سوف تنتقل فوريًا في كل مرة. في نفس الوقت ، بعد كل الحركات ، ابحث عن حقائب الظهر ، والتي يوجد بداخلها الناقلات التالية. من الضروري التقاطهم ، لأن هذا ليس مجرد تلميح ، ولكنه أيضًا خطوة مهمة في تنشيط الناقل الآني. سيتم تنشيط البوابة التالية فقط بعد أن تأخذ التلميح من حقيبة الظهر. في النهاية ، ستنتقل إلى المدينة الميتة.

هنا ، اذهب إلى الجزء الشمالي وابحث عن ثلاجة بجوار المستنقع. في المختبر X10 ، ابحث عن كل من الناقل الآني ورمز الباب. في منطقة الغابة بجوار الحفار ، قفز بالقرب من اليرقة على الجانب الأيمن من السيارة ، عند النظر إليها من جانب الجرافة. لا يظهر النقل الفوري على الفور! داخل الكهف ، لا داعي للذعر - انتقل إلى الحالات الشاذة على الخريطة المصغرة. اقضِ جريتا الجميلة وخذ القطعة الأثرية. تحدث إلى الفتاة التي ستعطيك خطابًا موجهًا إلى رئيس الأرشيف في ميدان الرماية.

اركض إلى Petrenko وأعط بيانات من عشر طائرات هليكوبتر تحطمت. انتقل إلى القاعدة وأعطِ الملاحظة الواردة من جريتا إلى رئيس الأرشيف. بعد التحدث مع الورق الموجود في الطبقة العليا ، قم بإعطاء العنصر من الكهف. عندما تخرج ، ستسمع صوت صفارات الإنذار - تُعلمك بهجوم على القاعدة. ساعد في القتال ضد الجنود ، لكن لا تتسرع في استخدام القنابل اليدوية ، حيث يمكنك إيذاء حلفائك ، الذين سيصبحون أعداء على الفور. بعد الدفاع عن القاعدة ، انتقل إلى Poleshchuk وحاول معرفة ما حدث. لكنهم قتلوه.

قابل براون ، الذي سيخبرك بزيارة مختبر X18. اتبع إلى المكان الصحيح وابحث عن الشبح داخل النفق. سوف يطلب منك برميل وذخيرة. أعطه سلاحًا ، بعد أن قمت بتحميله مسبقًا إلى المحطة ، ثم قم بإلقاء علبة خراطيش له. ابحث عن الأستاذ بلويمر داخل المختبر وتحدث معه. لذلك سيوافق على التعاون مع البطل. اصطحب الأستاذ في الطابق العلوي وأبلغ براون بنجاح المهمة.

وفقًا للمهمة التالية ، تحتاج إلى العثور على كمبيوتر محمول يحتوي على بيانات. في نفس المكان ، في الأبراج المحصنة في Agroprom ، سيكون عليك العثور على دواء مضاد للفيروسات. يمكن العثور على الطريق إلى زنزانة Agroprom من الرائد Shpak ، وهو جزء من حراس العلماء في المستنقعات. اذهب إلى هناك ، ابحث عن المخمور الرئيسي الموجود في الجزء العلوي. بعد التحدث معه يمكنك الموافقة على الطلب أو رفضه. على أي حال ، سيطلب منك إحضار قضية فودكا ، وسيقوم لاحقًا بمهمة أخرى. للتعرف على نقطة الانتقال إلى الموقع ، ستحتاج إلى العثور على ثلاث زجاجات من البيرة. وافق ، وأحضره للوصول إلى زنزانة Agroprom.

موقع "Dungeon of Agroprom" في المقطع Stalker Photographer

بعد النزول إلى المكان الصحيح ، اقتل الزومبي ، وانتقل إلى المستوى الأعلى. ستنتقل إلى مخبأ Strelok ، حيث ستقابل الشاعر الذي سيأخذ الذخيرة. اخلعه مقدمًا وأخفيه في مكان ما! بعد فترة ، سيظهر الشبح الذي رأيته في النفق الأساسي. طلب المساعدة. سوف يعيد لك البرميل. اترك السجن واصعد إلى الطابق العلوي. اقتل أعداء العلماء وخونةهم. بالمناسبة ، سيكون هناك عالمان - إخوة. ابحث عن الجميع وخذ اللقاح من جيب العالم. لا داعي لشرب اللقاح لأنه واحد فقط.

في صندوق قريب ، ابحث عن أغراضك وأبلغ براون بما حدث. سيرسلك للاستطلاع - تحتاج إلى دراسة الانتقالات بين المختبرات. بعد العثور على وحدة فك التشفير من الباب في مختبر X18 ، ستجد نفسك في الجزء الذي تواصلت فيه مع Ploymer. جهاز فك التشفير على جثة عالم في المختبر. ادخل إلى نفق القاعدة الأوكرانية واذهب إلى براون للإبلاغ عما حدث. ستطلب منك الشخصية العثور على ممر إلى موقع مزرعة Chervone الجماعية لقضيب الجر. للقيام بذلك ، تحدث إلى فورونين ، الذي سيرسلك إلى ساخاروف. سيطلب منك تجاوز السيارة المتبقية في الغابة. من الضروري زيارة الصيادين في الغابة. هذا هو نفسه انحنى!

اذهب إلى هناك ، ابحث عن الشخصية واطلب المساعدة. يوافق ، لكنه يحتاج إلى المال. في جثة الشاعر كان من الممكن أن تجد في وقت سابق حزمة من الدولارات أو اليورو. أعطه المال ليحصل على كلب إرشاد. اركض وراءها وقتل الأعداء. على طول الطريق ، ستواجه مرتزقة سيقضون على الكلب. اقتلهم وابحث عن الجثث للعثور على المساعد الرقمي الشخصي ونقطة الانتقال إلى موقع شريط الجر الأحمر.

موقع "المزرعة الجماعية Chervone drawbar" في ممر Stalker Photographer

بمجرد الوصول إلى المكان الصحيح ، ستتلقى رسالة من ساخاروف - انتقل إلى منطقة المقبرة ، وقتل العديد من الأعداء ، والتعامل مع قطاع الطرق في أراضي القرية الموجودة. خلف القرية ستكون جزيرة معلقة. اقترب منه واستقبل رسالة من ساخاروف. ستتعرف من خلاله على مهمة جديدة لإنقاذ عالم.

يقع Ormont المصاب بجوار المروحية - بعد علاجه ، اصطحبه إلى الجزيرة واكتشف أن هناك منطقة شاذة تقع أسفله مباشرة. سيكون عليك إيقاف تشغيله أثناء تغطية صديق بالتوازي. كن حذرًا: احفظ قبل ظهور العالم في المنطقة الشاذة. سيكون هناك قناصة يجب قتلهم قبل القضاء على العالم. يظهر الأعداء واحدا تلو الآخر.

بعد ذلك ، انتقل إلى الوضع الشاذ أسفل الجزيرة ، وابحث عن جثة Ioffe وخذ محرك الأقراص المحمول ، الذي يجب أن يُعطى لـ Ormont. تحدث إليه واستعد الانتقال إلى الغابة الشاذة. اتبع هناك وابحث عن سيارة فورونين التي تقع على الطريق المؤدي إلى منزل فورستر. قم بقيادة السيارة إلى ساحة التدريب ، إلى بوابات القاعدة ، ثم أبلغ فورونين عن نجاح العملية. عد إلى براون وقدم تقريرًا عن إكمال المهمة.

ستقول الشخصية إنه دخل في اتفاقية مع Voronin تتعلق بتطهير المزرعة الجماعية. لكن عليك أولاً تنسيق الأعمال المستقبلية مع فورونين نفسه. سيكلف بمهمة ، والتي بموجبها يجب أن تساعد Plichko. يجب على Plichko الاستيلاء على المصنع في أراضي المزرعة الجماعية. انتقل إلى المكان وقابل Plichko. دردش معه واتبعه للإفراج. لا تجري للأمام ، وإلا فإن المهمة ستفشل. المساعدة في اطلاق النار على المرتزقة.

بالتوازي مع هذا ، قم بحماية Ozerov. انتظر حتى يأتي Plichko إليك. إذا لم يحدث هذا ، فتوجه نحوه ورافقه إلى المكان الصحيح. في بعض الأحيان ، قد ترفض الشخصية التحدث إذا كان لا يزال هناك مرتزقة أو مقاتلون في الخدمة في الموقع ، حتى الجرحى. بعد التحدث مع Plichko ، انتظر خروج الطرد وتحدث معه مرة أخرى. من الضروري العثور على القائد الهارب الذي لديه PDA بالبيانات اللازمة. اذهب إلى القرية ، وابحث عن القائد واسحب المساعد الشخصي الرقمي الخاص به.

انتظر حتى يظهر فورونين وابحث عنه داخل أحد المباني. بيترينكو سيكون هناك أيضا. ستظهر علامات خضراء على الخريطة - هذه هي الأحرف المطلوبة. قم بتسليم المساعد الرقمي الشخصي المأخوذ من القائد ، ثم اكتشف ما حدث بالفعل للمزرعة الجماعية. على الأرجح مات براون وفريقه في الزنزانة. سوف تتلقى رسالة حول دعوة إلى إقليم "الدين". ارفض وابحث عن براون. إذا كنت تشعر بالملل ، يمكنك بالطبع الانضمام إلى "الديون". يقع Brown في Lab X10. قُتل أعضاء من فريقه. هنا ستقابل Shubin - يمكنه إنقاذ براون ، ولكن فقط إذا ساعدته الشخصية الرئيسية في الحصول على شكل بشري. للقيام بذلك ، تحتاج إلى العثور على أربعة مخططات خماسية ، والتي تحتاج أيضًا إلى تنشيطها (سيتعين عليك رمي الكائنات الصحيحة في الخماسي).

ابحث عن الخماسيات في المقطع Stalker Photographer

ستكون أجزاء من بعض المسوخ والتعويذة الحمراء في متناول يديك. انتقل إلى النفق مع المنتخبين في أراضي زنزانة Agroprom ، حيث تحتاج إلى رمي ذيل قطة وذراع مكسور وتعويذة حمراء. بعد ذلك ، سوف تجد المكان الذي تريد زيارته بعد ذلك. استمر وبعد تفعيل الجميع قم بزيارة شوبين. مرر جثة الخفافيش وجثة الغراب. سوف يعطيك دواء يعيد لك براون. اصطحب براون إلى القاعدة وتحدث معه. سيقول إن شوبين في كهف مخبأ خلف حجارة الغابة الشاذة.

انتقل إلى الغابة وتحدث إلى Shubin في الكهف. أنت بحاجة لتحرير 11 روح ميتة. ثلاثة في فيلق حفظ السلام ، واحد في المستنقعات ، وواحد في الغابة ، وثلاثة في المنطقة الصناعية ، وثلاثة في الشريط.

في إقليم المنطقة الصناعية ، ابحث عن أرواح بالقرب من النفق ، والانتقال إلى الشريط وبجوار الانتقال إلى فيلق حفظ السلام. بالقرب من الشريط ، انظر بجوار ثلاثة تقاطعات ، خلف الحاويات مباشرة عند مدخل الموقع ، إذا انتقلت من المنطقة الصناعية ، وكذلك بجوار نقطة الانتقال إلى المدينة الميتة.

اذهب إلى شوبين داخل الكهف وأخبره عن المهمة. كمكافأة ، ستتعرف على مكان الممر المؤدي إلى الكهف السري. بتعبير أدق ، سوف تكتشف أن مهندس محطة طاقة نووية يُدعى باشا يعرف كيف يدخل الكهف. عادة ما يختبئ باشكا في قبو المنازل المدمرة في إقليم بريبيات. سوف يخبرك شوبين عن أماكن الاختباء. استمع بعناية لما يقوله. ستظهر رسالة من سميث ، الذي سيبلغ عن المعلومات الموجودة بخصوص نقطة الانتقال إلى بريبيات.

تحتاج إلى العثور على Razuvaev في أراضي القرية وسحب المساعد الشخصي الرقمي الخاص به. اذهب الى هناك. يقع قطاع الطرق فوق الشريط. خذ المساعد الرقمي الشخصي وسترى على الخريطة مكان الانتقال إلى بريبيات.

موقع "بريبيات" في المقطع المصور ستوكر

عندما تمر بمرحلة انتقالية ، سيتعين عليك أن تأخذ معك علبة حليب مكثف ، الأمر الذي سيكون مفيدًا في محادثة مع باشكا. سوف تجد بقية العناصر في المخابئ في إقليم بريبيات. بمجرد الوصول إلى هناك ، ابحث أولاً عن ذاكرة التخزين المؤقت - ستتيح لك معرفة الرموز الخاصة بأبواب الكهف السري. يمكن أن يقع في الجزء الشمالي من مدرجات الملعب ، بين المقاعد على الجانب الأيسر. ربما في الجزء الشرقي ، على الأرض بالقرب من السياج ، أو في محل البقالة في محطة الحافلات ، في الزاوية حيث توجد صناديق البريد. آخر مكان محتمل يقع بجوار مدخل الطابق السفلي من نفس الأطعمة الجاهزة. بعد العثور على ذاكرة التخزين المؤقت ، خذ المساعد الرقمي الشخصي مع الرمز وعلبة من الحليب المكثف.

اذهب بحثًا عن باشكا. بعد العثور عليه داخل القبو في الملهى ، مرر الحليب المكثف واكتشف ممر الكهف السري. ادخله.

موقع "التابوت" في مرور ستوكر المصور

سيكون عليك قتل الكثير من الأعداء ، لذا قم بتخزين الذخيرة. عندما تكون بالقرب من Monolith ، ستذهل الشخصية الرئيسية. عندما تعود إلى حواسك ، سترى سميث. تحدث معه واكتشف أشياء ممتعة. بالقرب منه سترى شوبين ، الذي انتقل إلى جثة براون. سوف ينقذ البطل. أثناء المحادثة ، سيتم إطلاق النار على البطل - ستجد نفسك في مكان غامض. سترى شجرة زرقاء أمامك ، ستتعرف على اسم المصور ، وسترى أيضًا نهاية اللعبة. الخيار لك!

معلومات عامة عن مناطق Psi وبلوراتها
تم تنفيذ نظام جديد للتحولات الجوهرية. لم تتشكل الشذوذ في التعديل بعد كمخلوقات قوية وخطيرة في المنطقة. لا توجد قطع أثرية معروفة من PM الأصلي حتى الآن. لا يوجد (حسب نسختنا) سوى بدايات مواد شاذة تسمى "بلورات". أثناء مرور القصة ، سيتعين على اللاعب البحث عن خصائص وقدرات الأنواع المختلفة من البلورات ودراستها من أجل التحولات في مناطق psi الشاذة الخاصة ، والتي لها خصائصها البصرية والصوتية المميزة التي تظهر المنطقة إذا كان اللاعب يحتوي على بلورة تنشيط تتوافق مع منطقة psi هذه. سيتم تقسيم البلورات إلى بلورات منشط (تتفاعل مناطق psi المختلفة بشكل مختلف مع أنواع مختلفة من المحفزات المنشطة: صوت محدد ، وتأثير مرئي محدد ، وتأثير على الفاعل) وبلورات الكاشف المشاركة في العملية التحفيزية. الناتج عبارة عن معادن مطلقة ذات خصائص غير عادية ومتنوعة. في مناطق psi من المستوى الثاني ، تكون عملية تحويل المعادن المطلقة إلى معادن غير عادية - تعويذات ذات خصائص فريدة خاصة بها (يشارك نوعان مختلفان من المعادن المطلقة في عملية المستوى الثاني ، أحدهما منشط. من غير المعروف أي واحد). وأخيرًا ، المستوى الثالث من التحفيز هو تحويل التعويذات إلى تمائم ، والتي لها خصائص وقائية قوية) من خلال مادة محفزة بيولوجية (قطع غيار للطفرات). وفقًا لذلك ، سيكون لمناطق psi الأخيرة أيضًا خصائصها المرئية والصوتية المميزة ، والتي ستظهر إذا كان للاعب عنصر تنشيط يتوافق مع منطقة psi هذه. ولكن ، على عكس الأولين ، لتفعيل هذه المناطق الفريدة ، ستحتاج أيضًا إلى جهاز خاص ، سيتعين على اللاعب أيضًا الحصول عليه.

وصفات

تحويل المطلق في منطقة Psi-Zone # 1

تحويل المطلقات في منطقة Psi-Zone # 2

تحويل المطلقات في منطقة Psi-Zone # 3

تحويل المطلقات في منطقة Psi-Zone # 4

تحويل السحر في منطقة Psi-Zone # 1

تحويل السحر في منطقة Psi-Zone # 2

مقدمة


يتطلب تعديل "المصور" مرورًا مدروسًا ويقظًا ومريحًا للعبة بأكملها. عند التحدث مع شخصيات مختلفة ، اقرأ الحوارات بعناية ، فقد تحتوي على المعلومات التي تحتاجها لمزيد من التقدم خلال اللعبة أو إكمال أي مهمة إضافية. لذلك ، يُنصح بالحفظ قبل لعبة الحوار ، حتى تتمكن لاحقًا من العودة إلى هذا الحوار ، فالرسائل الواردة مهمة جدًا في اللعبة ، خاصة تلك المميزة باللون الأحمر ، أنصحك بإعادة قراءة جميع الرسائل الواردة بعناية ، فهي تحتوي على المعنى لمزيد من المقطع من اللعبة.
تحتوي اللعبة على الكثير من الحوار الصوتي. يُنصح بالحفظ قبل بدء الحوار الصوتي ، لأنه بعد الاستماع إلى الحوار لا يتم حفظه في أي مكان ، وتحتوي على معلومات مهمة جدًا.
في وضع المصور الفوتوغرافي ، تظهر جميع عناصر المهمة بشكل عشوائي. لذلك ، لا يمكن لأحد أن يخبرك بالموقع الدقيق لعنصر المهمة. سيكون عليك البحث عن عناصر البحث بنفسك. في هذا الصدد ، لم يتم وصف تنفيذ المهام الإضافية في الدليل. أدناه في هذا الموضوع سيتم إعطاء مواقع النشر لعناصر مهمة معينة ، بالإضافة إلى مقاطع فيديو حول مرور المهام. أنصحك بعدم القيام بالكثير من المهام.
ترتبط العديد من مهام البحث بمرور الحبكة الرئيسية. لذلك ، قبل قبول المهمة ، اقرأ أولاً شروط تنفيذها. إذا كان متصلاً بموقع لا يمكنك الوصول إليه بعد ، فمن الأفضل الانتظار حتى تخبرك القصة بالانتقال إلى الموقع المرتبط بمهمة المهمة. خلاف ذلك ، هناك احتمال عدم الانتهاء من المهمة بعد انتهاء الفترة المحددة لتنفيذها.
أتمنى لكم جميعًا الحصول على متعة كبيرة عند اجتياز تعديل "المصور" ، وأعتقد أن الدليل سيكون دليلاً لكم عند اجتياز هذا التعديل.

حظا سعيدا ومتعة عظيمة!



التعرف على منطقة الاستبعاد.


مجمع السلام.
بعد مقدمة طويلة ، استيقظ بطلنا الملقب بالمصور في منطقة الحظر على أراضي مجمع حفظ السلام ، في قاعدة قوات حفظ السلام ، التي يقودها الجنرال سميث. كيف وصل بطلنا إلى القاعدة ، فهو لا يتذكر. كل ما أتذكره هو المروحية والاصطدام. ينهض المصور من السرير ويمشي إلى الجنرال سميث ، الذي يقف على مقربة من سرير المصور. يبدأ حوار مع الجنرال سميث. في الحوار ، يكتشف المصور كيف وصل إلى القاعدة. بعد التحدث مع الجنرال ، يذهب المصور إلى الصندوق ، الذي ليس بعيدًا ، ويأخذ أغراضه. أثناء التقاط الأشياء ، اكتشف المصور أن بعض الأشياء القيمة كانت مفقودة. يقترب من الجنرال سميث ويخبره عن الأشياء المفقودة. ينصح الجنرال باللجوء إلى مطارد معين يدعى Shaved ، والذي سيتجه نحو المروحية التي سقطت. في الوقت الحالي ، هو مع ماريو ميكانيكي القاعدة. نذهب إلى ميكانيكي القاعدة ونلتقي Shaved هناك. بعد التحدث معه ، توجهنا إلى موقع تحطم المروحية. في موقع التحطم ، نقوم بفحص المنطقة جيدًا. نجد جثة مطارد ونجد دفترنا الإلكتروني معه.

نقترب من بريتوم ونتحدث معه عن الأشياء المفقودة. ينصح بالاتصال بالتاجر المحلي سيدوروفيتش بخصوص الكاميرا. نذهب مع حلق إلى القرية. في القرية نتحدث مع سيدوروفيتش.

مورودرس.
ينصح سيدوروفيتش بالاتصال بالعميد. نذهب ونبحث عن العميد ونتحدث معه. يقترح العميد أن يقوم المصور ورجاله بمهاجمة اللصوص ، وإحضار المساعد الشخصي الرقمي ، الذي تم العثور عليه من اللصوص ، لإحضاره إليه. نتفق ، نذهب إلى الرجال ومعهم نجد اللصوص ونقوم بتدميرهم ، نأخذ المساعد الرقمي الشخصي في أحدهم حيث توجد بيانات حول العثور على ذاكرة التخزين المؤقت. ننزل إلى الكهف ، الذي يقع بجوار معسكر اللصوص ، ونقضي على اللصوص الباقين هناك ونجد كل أغراضنا في كلب زائف محشو. نعود إلى القرية إلى العميد ونمنحه PDA من اللصوص.

بعد التحدث مع العميد ، نعود إلى الجنرال سميث. يمكنك الذهاب إلى Sidorovich ، ومنحه غنيمة وإصلاح ذخيرتك. بالعودة إلى القاعدة ، نذهب إلى الجنرال سميث ونتحدث معه. في محادثة ، نتعلم الكثير عن منطقة الاستبعاد. في نهاية الحوار معه يوجه المصور إلى العقيد براون. في الطريق إلى العقيد ، يمكنك الذهاب إلى الميكانيكي ماريو وأخذ المهمة منه لإحضار الأدوات مقابل مفتاح لاند روفر. في حوار مع الميكانيكي ، سنكتشف الموقع التقريبي للأداة.

بعد العثور على العقيد براون ، تلقينا منه مهمتنا الأولى "البحث عن الوكيل وتحييده" ، ولكن يجب تقديم معلومات أكثر تفصيلاً عن هذه المهمة إلى المصور من قبل المخبر المحلي سيدوروفيتش. نذهب إلى القرية إلى سيدوروفيتش ، ولكن قبل ذلك يمكنك الركض إلى المصنع للحصول على أداة لماريو بينيلي والذهاب إلى Sidorovich بواسطة Land Rover. نتعلم من سيدوروفيتش عن مجموعة من المرتزقة يجب أن يقودهم أحد الإخوة المحليين إلى المنطقة. قبل ذلك ، بالطبع ، إذا كانت لديك رغبة ، فإننا نأخذ أسئلة إضافية من سيدوروفيتش ، وهي:
- اقتل صاحب متجر الحفار ؛
- ابحث عن جهاز لوحي ؛
- جر ذيل الكلب المتحور ؛
- ابحث عن مسدس محسّن.
في القرية ، نذهب إلى الطابق السفلي التالي وهناك نتعرف على مطارد يدعى Dron ، ويطلب منه إحضار عباءة جلدية سوداء ، والتي يمكن العثور عليها في قرية براتكوف.

قرية براتكوف.
في قرية براتكوف ، نذهب على الفور إلى الحانة. لم يسمحوا لنا بالدخول إلى الحانة ، أطالب بإظهار نشرة للمرور. فلاير ، هذا مع الإخوة ، شيء مثل التمريرة. نترك البار وعلى بعد خمسة أو ستة أمتار من البار ، هناك أحد الإخوة في عباءة سوداء اسمه توخا بول.

وبينما كان يمر ، يتكلم بصوت هامس. يمكن الحصول على النشرة الإعلانية من تاجر متجر محلي اسمه Borya Serov. لا شيء نفعله ، دعنا نذهب إليه. نتحدث مع بوريا ، يطلب منه الحصول على عشر قطع مضادة للرادار مقابل نشرة إعلانية. نذهب إلى القاعدة العسكرية للحامية الأوكرانية. وفقًا لذلك ، لا يُسمح للمصور بالتواجد هناك. نعود إلى العقيد براون ، نتحدث معه ، يعطينا زجاجة كونياك ونعود إلى القاعدة العسكرية. هذه المرة سُمح لنا بدخول أراضي القاعدة. نحن متجهون إلى قائد القاعدة كراسافسكي. نتحدث معه ، يوجهنا إلى صاحب المتجر. يوافق صاحب المتجر على إعطائنا عشر قطع من الفودكا ، لكنه في المقابل يطلب زجاجتين من الفودكا وعلبة من الحليب المكثف وعلبة من المخللات وعلبة من الفطر. دعنا نذهب للبحث عنها. نصيحة. قبل شراء البضائع من تاجر أو قبل تبادل البضائع مع سكان مجمع حفظ السلام ، احفظ ، وإذا لم يكن لديهم المجموعة المطلوبة من السلع ، فما عليك سوى إعادة التحميل وستتغير تشكيلة البضائع الخاصة بهم. وكرر ذلك حتى تجد المنتج الذي تحتاجه. نجد كل ما نحتاجه للتبادل ونعود إلى صاحب المتجر. حصلنا منه على عشر علب من الأنتراد ونذهب إلى المتجر إلى بوريس سيروف. نعطيه انترادس وفي المقابل نحصل على نشرة. نأخذ نشرة ونذهب إلى البار.

مسار سري.
في الحانة بالقرب من المنضدة ، نتعرف على Residential ، الذي تعرفنا منه على Zhorik ، الذي كان محظوظًا جدًا. في اليوم الآخر عُرض عليه قيادة مجموعة ما إلى المنطقة ووعدوا بدفع ثمنها بشكل جيد. نترك البار ونذهب للبحث عن Zhorik. يُنصح بأخذ بضع زجاجات من البيرة معك.

زوريك.
نجد Zhorik في الحوزة بالقرب من المتجر ، في أحد الأكشاك. من الواضح أنه مريض للغاية بعد الشرب. نقدم له الجعة ونطلب منه اصطحاب زبائنه معه. يوافق زوريك ، لكن بشرط أن يبقى المصور بعيدًا عنه حتى لا يلاحظ العملاء ذلك. ونتبعه. أثناء تنفيذ هذه المهمة ، ابق مائتين وثلاثمائة متر من Zhorik ، ولا تقترب. نتوقف بالقرب من السياج الخشبي وننتظر وصول رسالة "اعثر على المسار السري". في هذا الوقت ، تلتقي Zhorik مع العملاء وستقودهم إلى المسار السري. لقد تجاوزت بصمتهم على الخريطة المصغرة تقريبًا حدود شاشة المساعد الرقمي الشخصي ونبدأ في التحرك خلفها دون الاقتراب منها. العلامة الموجودة في نهاية الخريطة المصغرة هي دليل لك. بمجرد توقفها ، تتوقف أيضًا وتنتظر. بمجرد ظهور الرسالة "تدمير الوكيل ، "ثم نذهب بجرأة وندمرهم جميعًا. بالطبع ، سيكون Zhorik قد مات بالفعل بحلول ذلك الوقت. بمجرد أن يتم القضاء عليهم جميعًا ، نقترب منهم ونبحث عنهم ونأخذ PDA من الوكيل. أخذ المساعد الشخصي الرقمي نذهب إلى العقيد براون ونعطيه المساعد الرقمي الشخصي وننتظر حتى يتم فك تشفيره ، وبعد انتظار وصول الرسالة نذهب ونتحدث مع العقيد براون ، يحصل على مهمة الوصول إلى موقع الاختبار وإجراء الاستطلاع هناك ، رميات على K. إحداثيات الكمبيوتر الشخصي لنقطة الانتقال هناك والعودة.

الباب الثاني

.

نحو المجهول.


موقع الاختبار.
في الطريق الذي اكتشفناه ، نذهب إلى موقع الاختبار. في موقع الاختبار ، يتلقى المصور رسالة مفادها أنه يحتاج إلى التحدث إلى الجنرال فورونين. قبل الذهاب إلى الجنرال ، نلتقط الصور من الأماكن المشار إليها. نذهب ونتعرف على الجنرال فورونين. يخبر الجنرال فورونين المصور كيفية الوصول إلى القاعدة العسكرية لقوات حفظ السلام الأوكرانية الموجودة في موقع الاختبار. نتولى أيضًا مهام بحث إضافية منه ، بما في ذلك الحصول على علبة بنزين ، والتي سيوفر لها سيارة ميدانية لاستخدامها والتي ستساعدنا على التحرك في جميع أنحاء الموقع. ليس ببعيد عنه البروفيسور ساخاروف. بعد التحدث مع الجنرال فورونين ، نتوجه إلى الأستاذ. يعرض البروفيسور ساخاروف إنجازاته العلمية للمصور ويطلب منه العثور على الأستاذ المساعد لافروف في المستنقعات ، أو معرفة ما حدث له. نتفق على إيجاد الأستاذ المساعد لافروف.

طرد لبولشوك.
بعد كل هذا ، نعود إلى مجمع حفظ السلام ونذهب إلى القاعدة العسكرية الأوكرانية. لدينا تصريح لدخول القاعدة العسكرية الأوكرانية. في القاعدة العسكرية ، تحدثنا مع النقيب كراسافسكي ، ثم مع أمين المخزن ، وبعد ذلك نذهب للبحث عن طباخ ، شقيق رئيس القاعدة في موقع الاختبار. انتبه ، لن يظهر الطباخ إلا بعد التحدث مع القبطان وأمين المتجر. يقع الطريق إلى الطباخ بين السقيفة والحظيرة حتى النهاية ، حيث يقف المطبخ الميداني. سترى الشيف هناك. نقترب من الطباخ ونتحدث معه. يطلب تسليم الطرد لأخيه حتى يتمكن المصور من الوصول إلى القاعدة ، ويمنحه تصريحه. نأخذ طردًا ونمر ونذهب إلى موقع الاختبار.
انتباه! يجب نقل الطرد بدقة وفقًا لقائمة قائمة المنتجات الموجودة فيه.

هجوم الخنزير.
عندما تظهر في Proving Ground ، تصل رسالة تطلب منك المساعدة في صد هجوم المسوخ على قرية Digger. نركض إلى القرية ونساعد الحفارين على صد الهجوم. بعد كل هذه المذبحة ، يتلقى المصور رسالة للتحدث إلى إيديك. إيديك هو الأكبر في قرية الحفارين. نقترب منه ونتحدث معه. بعد التحدث معه ، نذهب إلى القاعدة العسكرية الأوكرانية للملازم أول بولشوك. عند وصولنا إلى القاعدة ، نذهب إلى المبنى ، ونصعد إلى الطابق الثاني ، ونجد الملازم بولشوك هناك ونعطيه طردًا من شقيقه. في حوار معه ، علمنا أن اثنين من الفارين قد هربا منهم ، وقبضوا على أحدهما ، والآخر يختبئ في مكان ما على أراضي موقع الاختبار.

هارب.
بعد أن علمنا بالفرار ، نذهب على وجه السرعة للبحث عن الهارب حتى يجده زملاؤنا. نجده في إقليم ATP القديم. نتحدث معه ونتفق معه في أنه سيكتب كل ما يعرفه عن المختبر ، وسنساعده في الارتباط بالحفارين. نذهب إلى قرية إيديك ونتفق معه بشأن الهارب. لا يمانع إيديك في قبول الهارب ، لكنه يسأل ، تمهيدية ، ثلاث مجموعات إسعافات أولية للجيش. من الواضح من أين يمكن للهارب الحصول على مجموعات الإسعافات الأولية الثلاثة للجيش. نذهب إلى القاعدة في فورونين ونشتريها من بترينكو. نحضر مجموعات الإسعافات الأولية إلى Edik ونذهب على الفور إلى النازح. نتحدث مع الهارب ونرافقه إلى قرية الحفارين. نأخذ منه الوثائق الموعودة. بعد كل هذا ، يمكننا الذهاب بأمان إلى المستنقعات بناءً على تعليمات الأستاذ ساخاروف.

المستنقعات.
ألقى الأستاذ إحداثيات الانتقال إلى المصور على المساعد الرقمي الشخصي. يقع المعبر في نفق السكة الحديد ، الواقع على الجانب الغربي من الموقع ، خلف قرية Diggers '. نذهب إلى الانتقال. في النفق ، التقينا بكل سرور من قبل المتحكم بمجموعة من الصراصير الحمراء. بعد أن تعاملنا معه ومع إخوته ، ننتقل بهدوء إلى المستنقعات. نصل على الفور إلى قاعدة العلماء الذين يحرسهم الجيش. نجد البروفيسور فاسيليف في القاعدة ، نسأله عن الأستاذ المساعد لافروف. ينصحنا بالاتصال بطبيب المستنقع حول هذا الموضوع.

البحث عن أستاذ مشارك لافروف.
بعد مغادرة فاسيليف ، يلتقي المصور بصديقه الحميم كروغلوف. يطلب Kruglov مساعدته في دراسة الحالات الشاذة ، والتي من أجلها سيعطيه النوع الأول من الأجهزة المبتكرة ، "Anomaly Detector". لن تحصل على كاشف الشذوذ الذي سيكون مفيدًا لك في المستقبل ، وأنت أيضًا تفقد الفرصة لإكمال إحدى مهام البحث الشيقة للغاية ، اختر بالطبع أنت ، إذا أخذت هذه المهمة ، فستحتاج إلى العثور على سبعة أنواع من الحالات الشاذة: Snowball ، و Elektra ، و Funnel ، و Springboard ، و Carousel ، و Frying ، و Studen جميع هذه الحالات الشاذة موجودة في هذا الموقع ، كما أنصحك بالصعود إلى النفق الذي يوجد فيه العلماء وأخذ المهمة من الرائد شباك ، فالبحث سهل ، وفي الزيارات اللاحقة إلى المستنقعات ، استفد من المهام باستمرار. هذا سيمنحك الفرصة في المستقبل للحصول على جهاز مثير للاهتمام مثل bioradar. نذهب إلى Swamp Doctor ، على طول الطريق ، إذا أخذت المهمة من Kruglov ، فإننا نتحقق من الحالات الشاذة. لذلك أتينا إلى طبيب المستنقع RU. يقع منزله بعيداً عن الجسر المدمر في الجهة الجنوبية. في حوار معه ، نتعرف على الموقع التقريبي للبروفيسور المشارك لافروف أو ما تبقى منه. انا ذاهب للبحث. نجده في الجزء الجنوبي من المستنقعات في مزرعة مهجورة ، تحت إحدى الحظائر.


نلتقط المساعد الرقمي الشخصي الخاص به ونعود إلى طبيب المستنقع. قدم ملاحظة إلى الأستاذ ساخاروف ، ونعود إلى موقع الاختبار ، بعد أن سلمنا مهام التحقيق إلى كروغلوف للتحقيق في الحالات الشاذة ، إذا كنا قد أكملناها. نذهب إلى ساخاروف ، ونعطيه المساعد الرقمي الشخصي الخاص بـ لافروف ومذكرة من طبيب المستنقع. بعد فترة يبدأ القذف. بعد الطرد ، تأتي رسالة من ساخاروف تطلب منه أن يأتي إليه.

التحولات البلورية.
نتحدث معه ونأخذ منه المهمة "إجراء تحولات في أربع مناطق psi من الدرجة الأولى." من هذه اللحظة نبدأ في جمع البلورات. أحذر الجميع على الفور ، فإن ارتداء البلورات لفترة طويلة في حقيبة الظهر يسبب الهلوسة في GG وبعد ذلك ستكون هناك حاجة إلى إجراء علاج طويل. لذلك من الأفضل تخزينها في مكان ما في مكان منعزل. بعد الانتهاء من جميع الأعمال في موقع الاختبار ، نتوجه إلى مجمع Peacekeeping Complex إلى الكولونيل براون. على طول الطريق ، افعل لا تنسى أن تكمل مهمات المهمة عند وصول العقيد براون ، نبلغه بإنجاز المهمة والذهاب للراحة.

الفصل الثالث.


عملية مصيدة الفئران


تحسين الكاميرا.
بعد وقت معين ، تصل رسالة من الجنرال سميث. نأتي إليه ، ويرسل المصور إلى موقع الاختبار إلى العالم دروزدوف ويطلب منه ترقية الكاميرا ، ولكن قبل ذلك عليك الذهاب إلى العقيد براون لاتخاذ مزيد من الإجراءات. من براون حصلنا على مهمة التحدث مع الجنرال فورونين. نعود مرة أخرى إلى موقع الاختبار ونتوجه مباشرة إلى مقر إقامة الجنرال فورونين. في حوار معه ، نتعلم الكثير من الأشياء المفيدة ، والأهم من ذلك أن شارون معين يجب أن يعرف الانتقال إلى الغابة الشاذة والمنطقة الصناعية. بعد التحدث مع الجنرال ، نذهب على الفور للبحث عن العالم دروزدوف. يقع في نفس المبنى. بعد أن وجدنا دروزدوف ، علمنا منه أنه لا يمكنه ترقية الكاميرا ، لكن هناك حفارًا واحدًا اسمه ليفشا يمكنه ترقيته. هذا الحفار في مكان ما في شريط.

شارون.
مباشرة بعد المحادثة مع دروزدوف ، نذهب للبحث عن شارون. انتباه! نحن لا نؤجل البحث عن شارون إلى وقت لاحق ، فلن تراه مرة أخرى أبدًا ، وسيكون استمرار اللعبة مستحيلًا. لذلك نذهب على الفور ونبحث عن شارون. ابحث بالترتيب التالي. نذهب من نفق السكك الحديدية ، حيث يقع الانتقال إلى المستنقعات ، فوق السياج باتجاه القرية. بعد اجتياز مسافة معينة ، سيكون هناك ثقب في السياج. ندخل في هذه الحفرة ونبحث عن مبنيين خشبيين هناك ، أحدهما على شكل برج دائري. في هذا البرج سينتظرك شارون ..

يعطينا Charon إحداثيات الانتقال إلى المنطقة الصناعية ، ولكن لهذا يجب على المصور أن يأخذ الحاوية إلى Lukash معين ، والذي سيعطي الإحداثيات إلى الغابة. بعد التحدث مع شارون ، توجهنا إلى مجمع حفظ السلام إلى العقيد براون. حصلنا على مهمة من العقيد براون ، مرور للمرور عبر الحاجز والذهاب إلى المنطقة الصناعية
منطقة صناعية.
في المنطقة الصناعية ، نرحب بنا من قبل سكانها. ننتقل بسرعة إلى ضرورة العثور على Lukash ، يشار إليه على الخريطة. على طول الطريق ، نجمع البلورات ، وإذا أمكن ، نكمل مهام المهمة المطلوبة. بعد أن وجدنا لوكاش ، أعطيناه الحاوية. يطلب Lukash أخذ المساعد الرقمي الشخصي إلى حفار معين اسمه هورنت ، والذي يقع في أنجارا ، وفي المقابل سيعطي الإحداثيات إلى الغابة. نأخذ المساعد الرقمي الشخصي ونذهب إلى الحظيرة. نجد هورنت هناك ، ونعطيه المساعد الرقمي الشخصي ونعود إلى لوكاش. فجأة سمع دوي انفجار قوي في أنجارا. نعود ونرى أن مجموعة هورنت بأكملها ماتت. نعود إلى لوكاش ، وهو يشرح لنا كل شيء ويطلب منا مساعدتهم في احتلال الهنجر. ونحن نتفق. نحن نساعد في احتلال الهنجر. نحن نتحدث مع لوكاس. يعطي إحداثيات الانتقال إلى الغابة الشاذة. نحن في طريقنا إلى الانتقال ، ولكن تصل رسالة للمساعدة في حماية المصنع. نحن نساعد الهاربين على التخلص من الهبوط ، وبعد ذلك نقترب من ماكس ونحصل على مكافأة ونتوجه إلى الغابة.

احصل على المساعد الرقمي الشخصي لقائد المجموعة الأولى من المرتزقة.
قرب الانتقال إلى الغابة ، نتنكر وننتظر المرتزقة. في لحظة معينة ، عندما يقترب المرتزقة ، ستظهر رسالة "منع بدء عملية مصيدة الفئران". نقضي على جميع المرتزقة ، ونأخذ المساعد الشخصي الرقمي من قائد المجموعة ونذهب إلى الغابة.

احصل على المساعد الشخصي الرقمي لقائد المجموعة الثانية من المرتزقة.
ونجد أيضًا مكانًا منعزلًا في الغابة وننتظر المرتزقة. انتباه! قبل أن تقوم بنصب كمين ، سواء في المنطقة الصناعية أو في الغابة ، عليك أن تجد مكانًا يجب أن يأتي فيه المرتزقة. عندما نجد هذا المكان ، تتلقى رسالة "انتظر وصول المرتزقة إلى الانتقال". بعد ذلك ، نتخذ موقفًا. بعد الرسالة ، نقضي على جميع المرتزقة ، ونأخذ PDA من العملاء ونذهب ، وانظر للانتقال إلى موقع الاختبار.

نجد الانتقال ونذهب إلى مسؤول الاتصال ، ونكمل المهام التي تم إجراؤها في نفس الوقت. الرسول في قاعدة الجنرال فورونين.

نقوم بتسليم المهمة إلى ضابط الاتصال و PDA للمرتزقة. نذهب على الفور إلى الجنرال فورونين ونبلغه عن التحولات إلى الغابة الشاذة. يوجهنا فورونين إلى بيترينكو ، قائلاً إنه طلب منا حقًا أن نأتي إليه. نذهب إلى بيترينكو ، ويطلب قراءة البيانات من الصناديق السوداء من عشر طائرات هليكوبتر محطمة ويعطينا جهازًا لقراءة المعلومات من الصناديق السوداء.

الطريق الى بار.
بعد ذلك ، نتوجه إلى الشريط لترقية الكاميرا. نمر إلى مجمع حفظ السلام. هناك طائرتان هليكوبتر على أراضيها. نقوم بإزالة البيانات من الصناديق السوداء الخاصة بهم ونذهب إلى المنطقة الصناعية. في المنطقة الصناعية نجد مروحية أخرى ، نزيل البيانات من صندوقها الأسود ونتوجه إلى الشريط. يقع الانتقال إلى الشريط في الطرف الآخر من الموقع. يحرسه مجموعة من قطاع الطرق. بالمناسبة ، هناك أيضًا زعيم قطاع الطرق ، الذي نتولى المهمة من سيدوروفيتش عليه. ندمر اللصوص ونذهب إلى موقع البار.


تنظيف البار.
نتجه نحو الحانة. في الطريق نلتقي بمجموعة من الحفارين بقيادة ليفتي. نحن نتحدث مع ليفتي. يطلب من المصور المساعدة في إخراج المسوخ من الحانة. نحن نساعدهم ، وبعد ذلك نتحدث مرة أخرى مع ليفتي. يكلف Lefty بمهمة العثور على وحدة فك ترميز من الباب تؤدي إلى أقبية البار وإخراج الحفارين من هناك. أبحث عن وحدة فك ترميز مبدأ البحث على النحو التالي ، دعنا نذهب ، نحن نبحث عن كامل منطقة شريط. بمجرد أن تسمع أن المصور قال ، "أشعر في داخلي أنه في مكان ما هنا" ، في هذه المنطقة نبدأ في البحث بعناية. تقع وحدة فك التشفير في مكان ما بالضبط هناك ، لكنها مخفية جيدًا. نجد وحدة فك التشفير و اذهب على الفور إلى الزنزانة مع بروم وأخذه وفريقه من الأقبية.

ترقية الكاميرا.
نعطيه الكاميرا. يسأل ليفتي أن يحضر له بلورتين للترقية. لنذهب ونبحث عن هذين البلورتين. بمجرد أن نجد هذه البلورات ، نأتي بها على الفور ونعطيها إلى ليفتي. يحتاج اليد اليسرى إلى وقت للترقية. نحن في انتظار رسالة من اليسار. في هذا الوقت ، يمكنك إكمال مهمة Petrenko والعثور على طائرة هليكوبتر في منطقة Bar وإزالة المعلومات من الصندوق الأسود الخاص بها. نذهب إلى البار ونتعرف على العم ميشا ، وهو نادل في الحانة. في حوار معه نقدم خدماتنا.

عقدة الراديو.
يطلب منه الحصول على مكبر للصوت لإصلاح وحدة الراديو ، والتي يمكن العثور عليها في موقع الاختبار مع البروفيسور كايمانوف. نتفق وننتقل من نقابة المحامين إلى المنطقة الصناعية. في المنطقة الصناعية ، إذا أخذت المهمة من الزمار ، يمكنك ملء الخفافيش. من المستحسن ألا تحصل على 13 فأرًا ، بل 26 فأرة. في المستقبل ، ستكون في متناول يديك. من الأفضل الحصول على الخفافيش بقنبلة يدوية من طراز F-1. من المنطقة الصناعية نتوجه إلى موقع الاختبار عبر الغابة الشاذة. في الغابة ، نزيل المعلومات من الصندوق الأسود للطائرة المروحية ، التي تقع بالقرب من الكهف المليء بالصخور في الجزء الشمالي من الموقع. في موقع الاختبار ، نذهب إلى العالم كيمان ، الموجود في منزل الجنرال فورونوف. نطلب منه مكبر للصوت لمحطة الراديو في بار.

وثائق لكيمانوف.
اتضح أن لديه مكبر للصوت ، لكنه قديم جدًا. لتحسينه ، نحتاج إلى مخططات موجودة في الأرشيف في القاعدة العسكرية الأوكرانية. نذهب إلى القاعدة العسكرية الأوكرانية ، ونصعد إلى الطابق الثالث ، ونجد حارس الأرشيف هناك ونتحدث معه. يوافق على العثور على المخططات ، لكن في المقابل ، يجب على المصور أن يجد رسائله ، وهي مع الرقيب الموجود حاليًا في المدينة الميتة. ونحن نتفق. على الفور ، في منطقة القاعدة ، نجد جهاز اتصال لاسلكي لـ Lefty ، بالطبع ، إذا أخذت هذه المهمة من Lefty. أيضًا ، لا تنسَ جمع البلورات وتحويلها إلى مناطق psi. بمجرد العثور على جميع مناطق psi الأربعة ، انتقل إلى Sakharov وقم بتنفيذ هذه المهمة ، ولكن خذ ما يلي ، "حدد منطقتين شاذتين psi من الدرجة الثانية." بعد فترة زمنية معينة ، تأتي رسالة من Lefty مفادها أن الكاميرا جاهزة. نذهب إلى الحانة ، ونلتقط الكاميرا ، ونسلم المهمة بالراديو ، إذا أكملناها ونعود إلى مجمع حفظ السلام للجنرال سميث. نبلغه بإنجاز المهمة. اكتملت هذه المهمة "تحسين الكاميرا".

تكليف الجنرال سميث.
يعطي الجنرال سميث مهمة الوصول إلى مركز المنطقة وتصوير عدة نقاط رئيسية في المنطقة على طول الطريق. في هذا الوقت ، تأتي رسالة من مسؤول الاتصال. يحتاج المصور إلى الوصول إلى الغابة إلى منزل الحراجي لمقابلته.

لقاء في الغابة.
نحن متجهون إلى الغابة. على طول الطريق ، أثناء أداء المهام الثانوية ، نجد البلورات ونحولها إلى أشياء مطلقة. في الغابة ، نجد كوخ الحراجي ، ولكن لا يوجد سوى حراج واحد فيه. نتحدث معه ، يطلب منا أن نحضر له زجاجتين من الصبغة ، والتي أطلقها أحد سكان قرية براتكوف في أراضي مجمع حفظ السلام. إذا كان لديك بالفعل صبغة من Pied Piper ، فامنحه على الفور وأكمل المهمة على الفور. بعد فترة يصل رسول. نتحدث معه ونتلقى منه مهمة من العقيد براون "حاول مساعدة العلماء الألمان والقوات الخاصة على الخروج من المدينة الميتة ، واكتشف أيضًا نوع المرتزقة الذين التقوا بهم". يمكن العثور على الطريق إلى المدينة الميتة من خلال الصيادين الموجودين هنا في الغابة. دعنا نذهب إلى الصيادين.

إيجاد طريق للمدينة الميتة.
نقترب من كبيرهم المسمى Stooped ونسأله أين يمكنك العثور على دليل للمدينة الميتة. يوافق على إخبارنا بمكان العثور على مرشد ، ولكن لهذا يجب أن يعمل المصور معه. نتفق ، إنه يكلف بمهمة العثور على الصياد وإحضار حاويته. نذهب إلى البحيرة الواقعة على الجانب الأيسر من معسكر الصيادين. يقع مدخل الكهف في وسط البحيرة. ندخل إلى الكهف ، ونجد صيادًا هناك ، ونأخذ الحاوية منه ونأخذها إلى Stoop. يخبرنا أن قائد الأوركسترا موجود الآن في نقابة المحامين ، واسمه فيلين. انا ذاهب الى البار. في الحانة ، نجد حفارًا اسمه Brom ، وهو في نفس مكان Lefty ، ويقول أين يمكن العثور على Owl. يوافق Owl على إظهار الطريق إلى المدينة الميتة ، ولكن في المقابل يجب على المصور إحضار زجاجتين من النبيذ ، والتي يمكن الحصول عليها في المستنقعات. دعنا نذهب إلى المستنقعات. نقترب من لازاريف. يوجهنا إلى المروحية التي سقطت ، قائلاً إن هناك نبيذًا بالتأكيد. نذهب إلى الهليكوبتر ونجد النبيذ وشيء مفيد لنا ونتوجه إلى البار. نعطي النبيذ لـ Owl ونحصل على إحداثيات الانتقال إلى المدينة الميتة. ننتقل من Owl إلى Brom ، كما وعدناه ونأخذ منه المهمة للبحث عن خيمة Red Gladiator ، والتي تحتاج فيها إلى التقاط أداة "Liquidator". نطلق النار من نقاط معينة. بعد أن أنهينا جميع أعمالنا ، نذهب إلى المدينة الميتة.


المنطقة الميتة.
تعج المدينة الميتة وضواحيها بالمتحولات الزومبي والمتنوعة. إنهم يحيوننا بفرح ، محاولين قطع قطعة على الأقل منا. ولكن نظرًا لأننا بالفعل ذئاب صلبة ، فإننا نتوقع مقالبهم ونمضي قدمًا ، وننفذ المهام الموكلة إلينا. كلمة نصيحة ، الزومبي جيد للتدمير بسكين. هذا سيوفر الذخيرة.

جهاز فيلين.
نمر إلى وسط المدينة ونجد هناك قوات ألمانية خاصة بقيادة قائدهم هاينريش. نتحدث معه ونسأله عن الجهاز الذي أعطاهم إياه مرشدهم السابق فيلين. يوجه إلى مبنى لجنة المدينة المجاور لمساعده جايجر. يقول جايجر إن كبير العلماء جيرترود يمتلك الجهاز الآن. نرتفع إلى سطح لجنة المدينة ونلتقط الصور من المكان المحدد. نحن متجهون إلى جيرترود. في مقابل الجهاز ، تطلب من المصور العثور على الدكتور وولف وأخذ القضية بالبيانات العلمية منه.

ابحث عن د.
نذهب إلى هاينريش ونتحدث معه ونذهب للبحث عن دكتور وولف. يمكنك أيضًا التجول بشكل عام في جميع أنحاء المدينة وضواحيها ، لإكمال المهام المطلوبة. بالتجول حول أراضي المدينة الميتة ، يمكنك العثور على الكثير من الأشياء الجيدة والمفيدة. خلف سياج حدود الموقع ، نجد خيمة حمراء وفيها قطعة أثرية "مصفي". هذا في الجزء الجنوبي الشرقي من الموقع. في الجزء الشمالي من الموقع ، خلف السياج ، توجد مروحية التي تحتاج إلى إزالة المعلومات منها من الصناديق السوداء. للوصول إليها ، يمكنك في بعض الأماكن القفز فوق السياج ، ولكن يمكنك أيضًا العثور على ممر في السياج إذا انتقلت من الشمال إلى الجنوب فوق السياج الجانب الشرقي ... نقوم بكل هذا أثناء البحث عن دكتور وولف.

الرقيب زوباريف.
في أحد المنازل ، على التلال ، بالقرب من المدينة ، على الجانب الجنوبي الشرقي ، التقينا بالرقيب الهارب زوباريف ، الذي لديه وثائق تجريم. نبدأ حوارا معه وأثناء الحوار يقتله أحد. في مطاردته ، لا أنصحك بإطلاق النار عليه ، فهو يركض إلى المجاري ويختبئ. نواصل البحث عن دكتور وولف. وأخيرًا ، وجدنا جثة الدكتور وولف. يقع على الجانب الجنوبي الغربي من الموقع ، في الأدغال بالقرب من السياج بين منزلين يقعان على تل. نلتقط قضيته ونذهب بسرعة إلى جيرترود.

الانتقال من المدينة الميتة.
نعطيها الحقيبة ، نلتقط الجهاز ونذهب للبحث عن وسيلة للخروج من المدينة الميتة. نجد مخرجًا ونعود إلى هاينريش. نخرج المجموعة بأكملها من المدينة الميتة.

اكتملت هذه المهمة "مساعدة العلماء الألمان والقوات الخاصة على الخروج من المدينة الميتة".


معرفة غير متوقعة.

ظروف غير مرئية.
ولكن بعد ذلك اتضح أننا نحن الذين لا نستطيع المرور بهذا الانتقال ، فنحن نتراجع باستمرار.
بعد قليل من التفكير ، نتذكر أننا وجدنا قطعة من الصحيفة وبعض الملاحظات في Dr. Wulff's. بعد قراءتها بعناية ، نتعرف على عالم فيزيائي معين أ. ميدفيدكو. حسنًا ، يجب أن نذهب للبحث عن A.S. ميدفيدكو. بعد التفكير جيدًا ، قررنا البحث عن عالم فيزياء في مبانٍ من خمسة طوابق ، حيث كان هناك ذكر في الجزء لمبنى من خمسة طوابق في مكان ليس بعيدًا عن نصب لينين. نتجول في جميع المباني المكونة من خمسة طوابق ، وفي نفس الوقت ننظر إلى الخريطة المصغرة. بمجرد ظهور نقطة صفراء على الخريطة المصغرة ، في أي منزل ، نذهب إلى هناك على الفور. لكن الوصول إلى هناك ليس بهذه السهولة. سيتعين علينا اتباع الأسلاك من المنزل المجاور. نجد A. ميدفيدكو وفي حوار معه ، طلب منا أن نحضر له نوعًا من الكرة الأرجوانية.

الكرة الأرجواني.
لا يوجد شيء يجب القيام به ، يجب أن نذهب للنظر ، لكن قبل ذلك سنتحدث مع زوجته. نذهب إلى الجنوب الغربي من الموقع ونعبر أو نقفز من فوق السياج إلى الجانب الآخر. نذهب على طول السياج إلى أدنى زاوية من الموقع. على إحدى التلال سنرى منزلاً منفردًا وبالقرب من مدخل المنزل نجد كرة أرجوانية ، خذها ، وانظر في حقيبة الظهر ، إذا كانت في مكانها ، فارجع إلى أ. ميدفيدكو. نمنحه الكرة.

جهاز التوجيه.
ثم نتحدث مع زوجته ونكتشف سبب عدم تمكننا من المرور بمرحلة الانتقال. أعطيناها هذا الجهاز الملعون ، ما يسمى بالموجه ، والذي بسببه لم نتمكن من اجتياز الانتقال والذهاب إلى المخرج من المدينة الميتة. بعد المدينة الميتة ندخل في الغابة الشاذة. نلتقط جهاز الإرسال هناك ، وبمساعدة غادرنا المدينة الميتة وذهبنا إلى الحانة. في الشريط ، نعطي جهاز الإرسال لـ Filin ونذهب إلى Brom. نعطيه الأداة "المصفي". بعد الانتهاء من هذا المسعى ، يمكن العثور على الأداة "مصف الشذوذ" على أراضي المنطقة الصناعية ، بالطبع ، إذا كنت بحاجة إليها .18 واحصل على مخطط الاتصالات. نذهب إلى موقع الاختبار لحارس الأرشيف ، ونخبره بما حدث ، ينصح الحارس بالتحدث إلى العم ميشا.

ميشا الشاعر.
نعود مرة أخرى إلى الحانة ونتحدث مع العم ميشا. بعد التحدث معه ، غادرنا الحانة وفجأة ، نسمع شخصًا يهمس "هنا ، هنا". قرأنا الحوار بالكامل معه بعناية. بعد التحدث معه ، نذهب للبحث عن منفذ فوري. إذا قرأت بعناية كامل الحوار ليس من الصعب العثور عليه ، فنحن نجد النقل الفضائي والمضي قدمًا ، ونكمل المهام على طول الطريق.

من خلال النقل الفضائي للرسائل.
انتباه! بعد كل انتقال عن بعد إلى موقع آخر ، تأكد من العثور على حقيبة ظهر بها تلميح. يحدث هذا عادةً عندما ترى الناقل الآني الذي غادرت منه ، أي أنك تستدير وتحت الناقل الآني ، الذي يضيء لبضع ثوانٍ أخرى ، ستكون هناك حقيبة ظهر بها تلميح. إذا قرأ شخص ما الحوار مع الشاعر بعناية ، فسوف يفهم دون هذا التلميح. بعد عدة عمليات نقل عن بعد ، نصل إلى المدينة الميتة ، يقع المنفذ الفضائي هناك بالقرب من الثلاجة ، والتي تقع في الجزء الشمالي من الموقع ، حيث أخذنا المعلومات من الصندوق الأسود للطائرة المروحية فقط في الموقع القريب من المستنقع. نصل إلى X10 ، هناك ، بالإضافة إلى النقل الآني التالي ، نحتاج أيضًا إلى العثور على رمز الباب ، الذي سنحتاجه حقًا في المستقبل. يمكن كتابة الرمز على أي شيء ، مثل باب مكسور أو جدار أو ما إلى ذلك. لذلك كل شيء يحتاج إلى النظر بعناية. (كود 51273). بمجرد الوصول إلى أراضي مجمع حفظ السلام ، يجب البحث عن المنفذ الفضائي بالقرب من الجرار المكسور ، والذي يقع بالقرب من القرية التي يتاجر فيها سيدوروفيتش. في الغابة الشاذة ، منفذ عن بعد في مقلع بالقرب من حفارة. قد لا يظهر على الفور ، فتدور حول الحفار وسيظهر. ندخل الكهف. حول الظلام. لا الضوء ولا ضوء الليل يساعدان. نذهب للأمام بشكل صارم وها ، يقف أمامنا متجمد غريتا ، مساعد الساقي ، وبجانبها نوع من القطع الأثرية. أخذنا هذه القطعة الأثرية واستيقظت غريتا. نتحدث معها عن الرسائل ، أعطت ملاحظة ، وبعد ذلك نذهب إلى موقع الاختبار إلى حارس الأرشيف ، الملازم مينتشوكوف. نقدم له ملاحظة من جريتا. قرأها ، وبعد ذلك أعطانا الوثائق الموعودة. في هذه المهمة ، اكتملت "العثور على الحروف المفقودة لمينتشوكوف". نتحدث مرة أخرى مع مينتشوكوف ويقول إن القطعة الأثرية التي وجدناها في الكهف كانت تبحث عن راية معينة شبلمان ، الموجود حاليًا على الأرض أعلاه. قدم له الراية شيبلمان قطعة أثرية ، وطلب التراجع خمس وست خطوات وتركه ، ونحن نفعل ذلك ، في هذا الوقت ، تظهر ثلاثة أشباح ، وينتحر الراية.


تحول غير متوقع للأحداث.

الغموض X-18.
ننزل الدرج ونذهب إلى مخرج المبنى. عند مغادرة المبنى ، نسمع عواء صفارة الإنذار. تصل رسالة "ساعد في حماية القاعدة العسكرية من الهجوم". بعد صد الهجوم على القاعدة ، اكتملت المهمة. نذهب إلى الملازم بولشوك ونتحدث معه. ينوي بولشوك قتل المصور. سمع رصاصة ، والملازم يسقط بولشوك ميتًا. نستدير ونرى العقيد براون منقذنا. نتحدث مع العقيد ونتعلم الكثير من الأشياء الجديدة. يكلف العقيد المصور بمهمة "أطفئ الحاجز الواقي". نحصل منه على بدلة واقية وانتقل إلى X-18. ولكن أولاً نأخذ المستندات المستلمة إلى الدكتور كايمانوف. في هذه المهمة ، اكتمل "الحصول على المستندات اللازمة لكيمانوف".

شبح.
نتجه الآن إلى X-18. في الطريق يقابلنا شبح في الأنفاق ويطلب منا أن نمنحه أسلحة وذخيرة. قدم أفضل ما لديك دون تردد. في المستقبل سوف تفهم كل شيء. نذهب إلى X-18 ، ونجد البروفيسور بلويمر هناك ونعطيه مقترحات العقيد براون. البروفيسور ، وهو رأس ذكي ، يوافق على الفور ، ويطفئ الحاجز والجندي ، ويذهب مع المصور إلى السطح. نأتي إلى العقيد براون ونتركهم وشأنهم. بعد فترة ، تصل رسالة من براون ليأتي إليه.
وصوله إلى براون ، بول