ستوكر الانتهاء من الجرم السماوي الذهبي أين تجد الرموز. تجول Stalker Shadow of Chernobyl: تجول الكرة الذهبية: دليل الإنجاز

لا يجلس المدرسون مكتوفي الأيدي. تم إصدار معدّل آخر لـ "Stalker: Shadow of Chernobyl" ، والذي يحتوي على قصة كاملة والعديد من المهام الإضافية. أيضًا ، كمكافأة لطيفة للباحثين ، تم إعداد ألبوم شاذ ، والذي يجب أن يحتوي على شارات. سيتم جمع هذه الشارات نفسها من قبل الشخصية الرئيسية.

حبكة

تجري اللعبة في أغسطس 2008 ، عندما مر عام واحد فقط على الانفجار الثاني في تشيرنوبيل. كانت المنطقة قد بدأت للتو في الانتعاش ، لكن الشذوذ فيها انتشر بسرعة. لم تكن التجمعات قد ظهرت بعد على أراضي المنطقة ، وأولئك الذين وجدوا أنفسهم في الداخل أطلقوا على أنفسهم الوافدين الجدد أو الكشافة. تعتمد رتبة الباحثين على خبرتهم والوقت الذي يقضونه في المنطقة. في ذلك الوقت ، يمكن أن تتباهى البيئة الشاذة بعدد قليل من الناس: حوالي 30-50 شخصًا ، إذا لم تأخذ في الاعتبار الجيش على الحدود. بدأ الملاحقون بالظهور للتو ، ولم يكن لدى أي شخص أي فكرة عن المتحولين الذين يعيشون هناك ، وعن الحالات الشاذة القاتلة وغيرها من الأخطار.

بطل الرواية، الملقب بـ Zhekan ، يقرر الذهاب إلى قلب المنطقة والعثور على "Wishmaster" الغامض ، بينما لا يتمتع بتجربة المطارد أو الباحث. بعد دخوله المنطقة ، يتم إرسال الجيش من أجله وليس أمام Zhekan خيار سوى الاستسلام. بعد أن تعافى في الزنزانة ، يستدير جندي إلى الشخصية الرئيسية ويساعده على الهروب من الحاجز. ومع ذلك ، لا يوجد وقت لاستكشاف المنطقة ، لأنه في غضون بضع دقائق فقط ستحتاج إلى الاختباء ، وإلا فإن الشخصية الرئيسية ستقتل على يد قناص.

ابتكارات

لا تؤثر العديد من المواقع في هذا الوضع على منطقة اللعبة الرئيسية ، ولكن في نفس الوقت يتم رسمها بالتفصيل وتحسين الجودة. بالإضافة إلى المواقع الجديدة ، يمكنك مشاهدة جهاز PDA محدث من Samsung بنظام جديد للإنجازات داخل اللعبة.

مجموعة شارات

تظهر الأيقونة الأولى بعد أن يجد اللاعب غنيمة Mordatoy ، التي تقع على أراضي Cordon ، في Village ، حيث ينتهي المطارد في بداية اللعبة. تقع حقيبة الظهر خلف الطابق السفلي ، وفيها قطعة أثرية من Rubble ، ومجموعة إسعافات أولية ، ولحم الخنزير المقدد ، وشارة الاتحاد السوفياتي 50.

الشارة الثانية هي في غنيمة Korbut ، ورقد Korbut نفسه ميتًا بالقرب من شذوذ السكك الحديدية ، تحت الجسر. بعد البحث عن الجثة في المساعد الرقمي الشخصي ، تظهر علامة مع موقع غنيمة. في حقيبة الظهر مع غنيمة هي قطعة أثرية "Klubok" ، واثنين من الفودكا وشارة "الطالب الممتاز".

تقع أيقونة المطارد التالية بجوار نفق السكة الحديد ، حيث يسكنها شذوذ كهربائي. توجد جثة جاك هناك ، لكن عليك الاقتراب منها بحذر ، لأن هذا الوضع الشاذ يقتل في المرة الأولى ، بغض النظر عن معدات اللاعب. بمجرد ظهور النقش "ابحث في الجثة" ، نضغط على المفتاح المقابل وننظر إلى الخريطة لإحداثيات غنيمة جاك. هناك شارة سوفيتية ثالثة.

يجمع Stalker المزيد من الشارات ، ويتنقل في أنحاء كوردون. هناك شاحنة على الطريق ، وفيها ماديسون مؤكد ورفاقه ، ولكل منهم بقشيش على غنيمة. المخبأ نفسه يقع على الجذع المقابل للمزرعة بجوار السيارة المحترقة. هناك ثلاث مجموعات طبية ووثائق تالفة وشارة في حقيبة الظهر.

في أزياء "ستوكر: الكرة الذهبية. إكمال "الرموز للبحث عنها ، إذا اتبعت المطالبات ، فهذا مثير للاهتمام للغاية. الشارة الخامسة في غنيمة Martyn ، وجثته ملقاة تحت جسر السكة الحديد. يمكنك البحث عنه فقط باستخدام الأداة Explorer ، وإلا فسيقتل اللاعب بسبب الشذوذ. ليس بعيدًا عن القاطرة المقلوبة ، بين الحجارة ، توجد حقيبة ظهر بها قطعة أثرية من Iron Eagle ، ومجموعة إسعافات أولية للجيش ، وثلاثة عقاقير مضادة للإشعاع وشارة Drummer.

يعتمد بحث المطارد عن شارات الألبوم الشاذ على معلومات من Rogue ، والتي تقود اللاعب إلى ممر في طريقه إلى مبنى غير مكتمل في الوادي. توجد حقيبة ظهر Rogue في الأدغال بالقرب من المبنى غير المكتمل ، وتحتوي على الرمز السادس.

بحثًا عن هذا الجزء من الألبوم الشاذ ، سيجد المطارد الشارة في منطقة Wild. السابع على التوالي ، يقع داخل مرآب الشاحنات. سيكون هناك شذوذ ناري هنا - ليس من الصعب تجاوزه ، ثم في الزاوية ذاتها سيكون هناك صندوق ، وسيكون هناك رمز فيه.

ليس من السهل العثور على الرمز التالي ، نظرًا لعدم وجود تلميح حول ذاكرة التخزين المؤقت. تقع هذه الأيقونة في منزل مهجور على أطراف المنطقة. عند المدخل ، سيتدلى الشذوذ على السقف ، تحتاج إلى تمريره والذهاب إلى الغرفة المجاورة ، حيث توجد حقيبة ظهر بها شارة.

ألبوم غير طبيعي

في Stalker: The Golden Ball ، تنتشر الرموز في جميع أنحاء المنطقة. الألبوم الشاذ نفسه يقع في القرية الأولى ، في أحد المنازل حيث تتدلى الأشياء الشاذة من السقف. بعد أن يجمع اللاعب كل الشارات ، يمكنك استخدام المكافأة المفيدة للألبوم الشاذ ، أي تحويل قطعة أثرية إلى أخرى.

حول المقال:
بالإضافة إلى الحبكة المتفرعة ، تم إدخال العديد من الإنجازات في تعديل الكرة الذهبية: الإكمال ، والتي تزيد من مهارات البطل الرئيسي في موقف معين

صانع السلاح

أنت محب سلاح حقيقي! بعد أن درست بما فيه الكفاية المواد التعليمية، لقد اكتسبت مهارة في تركيب أدوات إضافية (مشاهد ، كاتمات صوت ، قاذفات قنابل يدوية).

جامع

أنت صياد حقيقي للقطع الأثرية! بعد العثور على جميع أنواع القطع الأثرية الموجودة في المنطقة ، تعرفت على خصائصها. سيسمح لك ذلك بالحصول على القطع الأثرية من المناطق الشاذة في كثير من الأحيان.

محتال

أنت طالب إثارة حقيقي! بعد أن مررت بجميع أخطر الحالات الشاذة في المنطقة ، قمت بتعديل شخصيتك وزيادة سلطتك. سيسمح لك ذلك بالمرور عبر أكثر الأماكن خطورة دون المخاطرة بحياتك.

محارب

أنت مقاتل حقيقي! من خلال تدمير قادة جميع المجتمعات الرئيسية في المنطقة ، أظهرت من هو الرئيس هنا. لقد زاد هذا من سلطتك وسيسمح لك بكسب المزيد من الدخل من بيع القطع الأثرية.

باتريوت

أنت مواطن حقيقي في بلدك! من خلال تقديم مساعدة لا تقدر بثمن للجيش في مكافحة أخطار المنطقة ، تكون قد قدمت خدمة أمنية كبيرة. لقد زاد هذا من سلطتك وسيسمح لك بالحصول على مساعدة مجانية منتظمة من الجيش في شكل أسلحة وذخيرة ومؤن.

كومسوموليتس

أنت عضو حقيقي في كومسومول! من خلال الاحتفاظ بأحد رموز الشيوعية ، أظهرت احترامك للقيم الاشتراكية. الآن يمكن أن تتحول بعض الأحجار المرصوفة بالحصى عديمة الفائدة التي وجدتها في المنطقة إلى قطع أثرية ثمينة بين يديك. من أجل الوطن الأم ، من أجل لينين!

الحفار الأسود

أنت صائد كنز حقيقي! بعد التنقيب في عدد كافٍ من القبور التي تخص أناسًا طيبين وليسوا أشخاصًا طيبين ، قمت بزيادة الطاقة الشاذة لقطعة أثرية "باشكا" ، والتي وجهتك إلى مثل هذا النشاط المثير. الآن هذه القطعة الأثرية قد اكتسبت جدا ميزات مفيدةوتغيرت مظهر خارجي، لتصبح "الجمجمة الشاذة".

جزار

أنت جزار حقيقي! من خلال قتل خصم خطير بسكين خلسة ، تكون قد أثبتت أنه يمكنك استخدام هذا السلاح بشكل أفضل من غيره. الآن زادت مهارتك في استخدام السكاكين وتحسنت فعالية القتال المشاجرة لدرجة أنها تتيح لك التعامل مع معظم المعارضين بضربة واحدة.

قناص

أنت قناص حقيقي! بعد أن دمرت أكثر من 20 معارضًا بالبنادق وأسلحة القناصة الأخرى ، فقد زادت مهارتك في التعامل مع هذا النوع من الأسلحة. لديك الآن القدرة على إطلاق النار بشكل أكثر فعالية باستخدام بندقية القنص وأسلحة فئة القناصة القوية.

على من في بورشت!

انت شخص قاسي! بعد تدمير 10 أعداء ببندقية من مسافة قريبة ، اكتسبت سمعة قاتل وحشي.

كشاف

أنت كشافة حذر وبدم بارد. من خلال التسلل عبر جميع وكلاء العالم في Underbuild دون الكشف عن نفسك على الإطلاق ، تكون قد زادت من مهارتك في التخفي.

فضولي

انت شخص فضولي بعد قضاء وقتك في جمع العناصر التي تبدو عديمة الفائدة ، اكتسبت القدرة على تحويل قطعة أثرية إلى أخرى باستخدام ألبوم غير عادي.

مرحبًا!!!

سأوضح لك في هذا الفيديو كيفية قراءة المستندات التالفة.

ستوكر "الكرة الذهبية أو مغامرات زيكان تكمل" كيف تقرأ المستندات التالفة

في هذا الفيديو ، سنقرأ المستندات التالفة باستخدام مصباح غير عادي.

الجرم السماوي الذهبي: الإكمال - مكان العثور على القطع الأثرية للعدسة الثلاثة وكيفية قراءة المستندات

في هذا الفيديو ، أخبرك بمكان العثور على القطع الأثرية الثلاثة للعدسة في الضواحي وكيفية قراءة المستندات باستخدام المصباح.
اشتراك القناة
القناة الثانية

S.T.AL.K.E.R: Shadow of Chernobyl - الكرة الذهبية # 19 ~ المستندات التالفة 📄

الصعوبة: ماجستير
10:24 - إصلاح الراديو
13:24 - تحطمت طائرة هليكوبتر
19:27 - عدسة للمصباح رقم 1
20:17 - مخبأ زوروس
31:11 - عدسات المصابيح رقم 2 ورقم 3
33:00 - قراءة المستندات التالفة
المنصة: ظلال تشيرنوبيل 1.0004
مطور: [بريد إلكتروني محمي]شارسي
إعدادات الجودة: الحد الأقصى
قائمة التشغيل:
مجموعة VK الخاصة بي:
الكرة الذهبية: الإكمال - هذه قصة جديدة تمامًا لـ Stalker يُدعى Zhekan. في هذا التعديل ، ستجد الكثير من الابتكارات الفريدة التي لم ترها من قبل. مؤامرة غير عادية ، وعدد كبير من ابتكارات اللعب ، كمية كبيرةمهام ثانوية ، مجموعة متنوعة من الأسلحة والمعدات ، منطقة مهجورة لا تزال شابة ، وأكثر من ذلك بكثير في انتظارك في Golden Ball: Complete mod. ستأخذنا الحبكة عبر المستويات القياسية لظلال تشيرنوبيل ، وستقودنا أيضًا إلى مناطق جديدة.

جهاز الكمبيوتر الخاص بي:
نظام التشغيل: Windows 10 Home
المعالج: Intel (R) Core (TM) i5-4670 [بريد إلكتروني محمي] 3.40 جيجاهرتز
ذاكرة الوصول العشوائي: 8.00 جيجابايت (متوفرة: 7.89 جيجابايت)
بطاقة الفيديو: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
# ستالكرز ظلال تشيرنوبيل
#عمل
# ار بي جي
#مترصد
#نجاة
# المحاكاة
#الكرة الذهبية

الكرة الذهبية
زيكان
الجرم السماوي الذهبي: الانتهاء

مرحبًا!!!

في هذا الفيديو ، سأخبرك بما سنحصل عليه من خلال قراءة المستندات التالفة الموجودة في الطابق الثاني من Atp Cordon ، ونقرأها بمساعدة مصباح طاولة و 3 قطع أثرية للعدسات

مجموعة VK:

المساعدة في تطوير القناة:

ياندكس موني 410012286217710

ويب موني R424585039563

كيوي +79146662146

الكرة الذهبية. الإكمال - أين تجد المستندات التالفة؟ ولماذا هم؟

مرحبًا!!!

سأخبرك في هذا الفيديو بمكان العثور على المستندات التالفة. فيديو للمبتدئين :)

لا تتخلص منها أو تبيعها أبدًا

الكرة الذهبية. الإنجاز - كلش شاذ. ما الذي نحصل عليه من خلال قراءة المستندات التالفة

في هذا الفيديو ، سأخبرك بما سنحصل عليه من خلال قراءة المستندات التالفة الموجودة في الطابق الثاني من Atp Cordon ، ونقرأها بمساعدة مصباح طاولة و 3 قطع أثرية للعدسات
وزارة الدفاع الكرة الذهبية. FINAL Patch 3.3.1 تحديث
رابط إلى قائمة التشغيل الإرشادية الكاملة
رابط لقائمة التشغيل بأماكن صعبة (كيفية القيام بذلك)
استمتع بالمشاهدة !!) 😀

الكرة الذهبية. الاكتمال - كيفية الوصول إلى كهف Bitard. يلقي خارج الكهف على السطح

مرحبًا!!!

في هذا الفيديو ، سأخبرك كيف تدخل كهف بيتارد بعد أن تقرر تركه على قيد الحياة.

ولذا سوف يعطيك قطعتين من القطع الأثرية ، أحدهما للخروج والآخر للمدخل ، عندما تستخدم شبه الفن للخروج من الكهف ، قم برميها خلف هذا المدمن (بيتورد) ، لأنك إذا رميت شبه- الفن الذي ظهرت فيه لأول مرة ، ثم سيتشكل النقل الفضائي هناك وعندما تأتي من غرفة واحدة في الكهف في المرة القادمة ، ستدخل على الفور في النقل الآني في Bitard وسيتم طرحه على السطح.

والثاني ، باستخدام القطعة الأثرية للعودة إلى الكهف ، افعلها بعيدًا عن الكهف نفسه ، لأنك إذا فعلت ذلك بجوارك ، فسيتم نقلك إلى المقاصة وليس الكهف.

يبدو أنه يمكن للجميع الآن حمل المورفين إلى مدمن ، فالزمرد لن يساعده (هو لا يأخذها) في النهاية.

تبرع ل Streamer:

مجموعة VK:

المساعدة في تطوير القناة:
(كل من يتبرع ، طلب ضخم للكتابة إلى رئيس الوزراء المتصل () ، حيث سأقوم بإحياء ذكرى شرف في مجموعة VK حتى لا ينسى أحد !!! شكرا لكم جميعا)

سبيربنك (بطاقة) 4276 5000 1086 4856

ياندكس موني 410012286217710

ويب موني R424585039563

كيوي +79146662146

:) اعبر عن امتناني العميق للجميع على الاشتراك مثل الكلمات الطيبة والدعم المادي !!! :)

الكرة الذهبية. اكتمال - المتلقي. لماذا هو مطلوب وكيفية استخدامه؟

مرحبًا!!!

في هذا الفيديو ، سأوضح لك كيفية استخدام جهاز الاستقبال الذي اكتشفناه أثناء إكمال مهمة الويب

مجموعة VK:

المساعدة في تطوير القناة:
(كل من يتبرع ، طلب ضخم للكتابة إلى رئيس الوزراء المتصل () ، حيث سأقوم بإحياء ذكرى شرف في مجموعة VK حتى لا ينسى أحد !!! شكرا لكم جميعا)

سبيربنك (بطاقة) 4276 5000 1086 4856

ياندكس موني 410012286217710

ويب موني R424585039563

كيوي +79146662146

:) اعبر عن امتناني العميق للجميع على الاشتراك مثل الكلمات الطيبة والدعم المادي !!! :)

مطارد "الكرة الذهبية أو مغامرات زيكان" مستندات للمهمة "ضيف غير متوقع"

في هذا الفيديو ، سأوضح لك مكان العثور على الكمبيوتر اللوحي الذكي للمهمة "ضيف غير متوقع"

الكرة الذهبية. الاكتمال - كيفية إصلاح السيارة (APC)؟ كيف تبدأ السيارة؟

مرحبًا!!!

في هذا الفيديو ، سأوضح لك كيفية إصلاح عربة التسوق الخاصة بك :)

تبرع ل Streamer:

مجموعة VK:

المساعدة في تطوير القناة:
(كل من يتبرع ، طلب ضخم للكتابة إلى رئيس الوزراء المتصل () ، حيث سأقوم بإحياء ذكرى شرف في مجموعة VK حتى لا ينسى أحد !!! شكرا لكم جميعا)

سبيربنك (بطاقة) 4276 5000 1086 4856

ياندكس موني 410012286217710

ويب موني R424585039563

كيوي +79146662146

:) اعبر عن امتناني العميق للجميع على الاشتراك مثل الكلمات الطيبة والدعم المادي !!! :)

الكرة الذهبية. إكمال - اجتياز المهمة التجربة المنسية: المستندات رقم 2

مرحبًا!!!

في هذا الفيديو ، سأوضح لك مكان العثور على الجزء الثاني من المستندات الخاصة بمهمة التجربة المنسية.

مجموعة VK:

المساعدة في تطوير القناة:
(كل من يتبرع ، طلب ضخم للكتابة إلى رئيس الوزراء المتصل () ، حيث سأقوم بإحياء ذكرى شرف في مجموعة VK حتى لا ينسى أحد !!! شكرا لكم جميعا)

سبيربنك (بطاقة) 4276 5000 1086 4856

ياندكس موني 410012286217710

ويب موني R424585039563

كيوي +79146662146

:) اعبر عن امتناني العميق للجميع على الاشتراك مثل الكلمات الطيبة والدعم المادي !!! :)

ستوكر "الكرة الذهبية أو مغامرات زيكان تكمل" Swag Snowden و Evil Zadrot

يُظهر هذا الفيديو مكان تواجد غنيمة Snowden و Evil Zadrot.

الكرة الذهبية. الإكمال - كيف يمكنني إصلاح ناقلة جنود مدرعة في ضواحي المنطقة وأين يمكنني العثور على مجموعة المراجعة؟

مرحبًا!!!

في هذا الفيديو ، سأخبرك بمكان العثور على مكونات لإصلاح ناقلة جند مدرعة في ضواحي المنطقة وكيفية إصلاحها.
لا يطلق النار!
لا يمكنك إصلاحه إلا من خلال اللعب بالجيش !!!
إصلاحات Prapor فقط!

تبرع ل Streamer:

مجموعة VK:

المساعدة في تطوير القناة:
(كل من يتبرع ، طلب ضخم للكتابة إلى رئيس الوزراء المتصل () ، حيث سأقوم بإحياء ذكرى شرف في مجموعة VK حتى لا ينسى أحد !!! شكرا لكم جميعا)

سبيربنك (بطاقة) 4276 5000 1086 4856

ياندكس موني 410012286217710

ويب موني R424585039563

كيوي +79146662146

:) اعبر عن امتناني العميق للجميع على الاشتراك مثل الكلمات الطيبة والدعم المادي !!! :)

الكرة الذهبية. الإكمال - دليل للمبتدئين. كيف تقسم القطعة الأثرية؟ أين تجد القطعة الأثرية عن بعد

مرحبًا!!! (فيديو للمبتدئين)

في هذا الفيديو ، سأخبرك لماذا لم يكن لديك مهمة للبحث عن وحدة تحكم أثرية وماذا تفعل لجعل وحدة التحكم تعمل من أجلك على f5 --- تحلل القطع الأثرية

مجموعة VK:

المساعدة في تطوير القناة:
(كل من يتبرع ، طلب ضخم للكتابة إلى رئيس الوزراء المتصل () ، حيث سأقوم بإحياء ذكرى شرف في مجموعة VK حتى لا ينسى أحد !!! شكرا لكم جميعا)

سبيربنك (بطاقة) 4276 5000 1086 4856

ياندكس موني 410012286217710

ويب موني R424585039563

كيوي +79146662146

:) اعبر عن امتناني العميق للجميع على الاشتراك مثل الكلمات الطيبة والدعم المادي !!! :)

الكرة الذهبية. نهائي - كيف تحصل على مصباح الموت؟ (بدون استخدام تقسيم القطع الأثرية)

مرحبًا!!!

في هذا الفيديو ، سأوضح لك كيفية الحصول على مصباح الموت دون استخدام تقسيم القطع الأثرية.

تبرع ل Streamer:

مجموعة VK:

المساعدة في تطوير القناة:
(كل من يتبرع ، طلب ضخم للكتابة إلى رئيس الوزراء المتصل () ، حيث سأقوم بإحياء ذكرى شرف في مجموعة VK حتى لا ينسى أحد !!! شكرا لكم جميعا)

سبيربنك (بطاقة) 4276 5000 1086 4856

ياندكس موني 410012286217710

ويب موني R424585039563

كيوي +79146662146

:) اعبر عن امتناني العميق للجميع على الاشتراك مثل الكلمات الطيبة والدعم المادي !!! :)

الكرة الذهبية. الإكمال - مفتاح Fire Chief ، كيفية فتح غرفة الاستراحة

مرحبًا!!!

في هذا الفيديو سوف اقول لكم كل شيء عن مفتاح رئيس الامن لماذا نحتاج هذا المفتاح وماذا يفتح.

Stalker "الكرة الذهبية أو مغامرات Zhekan تكمل" السعي "Dirty work" Ch-1

في هذا الفيديو سنبدأ مهمة العمل القذر

الكرة الذهبية. اكتمال كيفية إنقاذ هيلم من شذوذ العمى الليلي

مرحبًا بالجميع ، سأوضح لكم في هذا الفيديو كيفية إنقاذ المطارد (المفتاح الرئيسي) سلوب من العمى الليلي الشاذ

ستوكر "الكرة الذهبية أو مغامرات زيكان تكمل" كيفية الدخول إلى غرفة الاستراحة

سأوضح لك في هذا الفيديو كيفية الدخول إلى غرفة الاستراحة المغلقة بقضبان.

لا يجلس المدرسون مكتوفي الأيدي. تم إصدار معدّل آخر لـ "Stalker: Shadow of Chernobyl" ، والذي يحتوي على قصة كاملة والعديد من المهام الإضافية. أيضًا ، كمكافأة لطيفة للباحثين ، تم إعداد ألبوم شاذ ، والذي يجب أن يحتوي على شارات. سيتم جمع هذه الشارات نفسها من قبل الشخصية الرئيسية.

حبكة

تجري اللعبة في أغسطس 2008 ، عندما مر عام واحد فقط على الانفجار الثاني في تشيرنوبيل. كانت المنطقة قد بدأت للتو في الانتعاش ، لكن الشذوذ فيها انتشر بسرعة. لم تكن التجمعات قد ظهرت بعد على أراضي المنطقة ، وأولئك الذين وجدوا أنفسهم في الداخل أطلقوا على أنفسهم الوافدين الجدد أو الكشافة. تعتمد رتبة الباحثين على خبرتهم والوقت الذي يقضونه في المنطقة. في ذلك الوقت ، يمكن أن تتباهى البيئة الشاذة بعدد قليل من الناس: حوالي 30-50 شخصًا ، إذا لم تأخذ في الاعتبار الجيش على الحدود. بدأ الملاحقون بالظهور للتو ، ولم يكن لدى أي شخص أي فكرة عن المتحولين الذين يعيشون هناك ، وعن الحالات الشاذة القاتلة وغيرها من الأخطار.

يقرر بطل الرواية ، الملقب بـ Zhekan ، الذهاب والعثور على "Wishmaster" الغامض ، بينما لا يتمتع بتجربة المطارد أو الباحث. بعد دخوله المنطقة ، يتم إرسال الجيش من أجله وليس أمام Zhekan خيار سوى الاستسلام. بعد أن تعافى في الزنزانة ، يستدير جندي إلى الشخصية الرئيسية ويساعده على الهروب من الحاجز. ومع ذلك ، لا يوجد وقت لاستكشاف المنطقة ، لأنه في غضون بضع دقائق فقط ستحتاج إلى الاختباء ، وإلا فإن الشخصية الرئيسية ستقتل على يد قناص.

ابتكارات

لا تؤثر العديد من المواقع في هذا الوضع على منطقة اللعبة الرئيسية ، ولكن في نفس الوقت يتم رسمها بالتفصيل وتحسين الجودة. بالإضافة إلى المواقع الجديدة ، يمكنك مشاهدة جهاز PDA محدث من Samsung بنظام جديد للإنجازات داخل اللعبة.

مجموعة شارات

تظهر الأيقونة الأولى بعد أن يجد اللاعب غنيمة Mordatoy ، التي تقع على أراضي Cordon ، في Village ، حيث ينتهي المطارد في بداية اللعبة. تقع حقيبة الظهر خلف الطابق السفلي ، وفيها قطعة أثرية من Rubble ، ومجموعة إسعافات أولية ، ولحم الخنزير المقدد ، وشارة الاتحاد السوفياتي 50.

الشارة الثانية هي في غنيمة Korbut ، ورقد Korbut نفسه ميتًا بالقرب من شذوذ السكك الحديدية ، تحت الجسر. بعد البحث عن الجثة في المساعد الرقمي الشخصي ، تظهر علامة مع موقع غنيمة. في حقيبة الظهر مع غنيمة هي قطعة أثرية "Klubok" ، واثنين من الفودكا وشارة "الطالب الممتاز".

تقع أيقونة المطارد التالية بجوار نفق السكة الحديد ، حيث يسكنها شذوذ كهربائي. توجد جثة جاك هناك ، لكن عليك الاقتراب منها بحذر ، لأن هذا الوضع الشاذ يقتل في المرة الأولى ، بغض النظر عن معدات اللاعب. بمجرد ظهور النقش "ابحث في الجثة" ، نضغط على المفتاح المقابل وننظر إلى الخريطة لإحداثيات غنيمة جاك. هناك شارة سوفيتية ثالثة.

يجمع Stalker المزيد من الشارات ، ويتنقل في أنحاء كوردون. هناك شاحنة على الطريق ، وفيها ماديسون مؤكد ورفاقه ، ولكل منهم بقشيش على غنيمة. المخبأ نفسه يقع على الجذع المقابل للمزرعة بجوار السيارة المحترقة. هناك ثلاث مجموعات طبية ووثائق تالفة وشارة في حقيبة الظهر.

في أزياء "ستوكر: الكرة الذهبية. إكمال "الرموز للبحث عنها ، إذا اتبعت المطالبات ، فهذا مثير للاهتمام للغاية. الشارة الخامسة في غنيمة Martyn ، وجثته ملقاة تحت جسر السكة الحديد. يمكنك البحث عنه فقط باستخدام الأداة Explorer ، وإلا فسيقتل اللاعب بسبب الشذوذ. ليس بعيدًا عن القاطرة المقلوبة ، بين الحجارة ، توجد حقيبة ظهر بها قطعة أثرية من Iron Eagle ، ومجموعة إسعافات أولية للجيش ، وثلاثة عقاقير مضادة للإشعاع وشارة Drummer.

يعتمد بحث المطارد عن شارات الألبوم الشاذ على معلومات من Rogue ، والتي تقود اللاعب إلى ممر في طريقه إلى مبنى غير مكتمل في الوادي. توجد حقيبة ظهر Rogue في الأدغال بالقرب من المبنى غير المكتمل ، وتحتوي على الرمز السادس.

بحثًا عن هذا الجزء من الألبوم الشاذ ، سيجد المطارد الشارة في منطقة Wild. السابع على التوالي ، يقع داخل مرآب الشاحنات. سيكون هناك شذوذ ناري هنا - ليس من الصعب تجاوزه ، ثم في الزاوية ذاتها سيكون هناك صندوق ، وسيكون هناك رمز فيه.

ليس من السهل العثور على الرمز التالي ، نظرًا لعدم وجود تلميح حول ذاكرة التخزين المؤقت. تقع هذه الأيقونة في منزل مهجور على أطراف المنطقة. عند المدخل ، سيتدلى الشذوذ على السقف ، تحتاج إلى تمريره والذهاب إلى الغرفة المجاورة ، حيث توجد حقيبة ظهر بها شارة.

ألبوم غير طبيعي

في Stalker: The Golden Ball ، تنتشر الرموز في جميع أنحاء المنطقة. الألبوم الشاذ نفسه يقع في القرية الأولى ، في أحد المنازل حيث تتدلى الأشياء الشاذة من السقف. بعد أن يجمع اللاعب كل الشارات ، يمكنك استخدام المكافأة المفيدة للألبوم الشاذ ، أي تحويل قطعة أثرية إلى أخرى.

تجول Stalker Shadow of Chernobyl: تجول الكرة الذهبية: دليل الإنجاز

إذاً: حدث الحدث في عام 2008 (بشكل أكثر تحديدًا ، في 18 أغسطس). عام مضى على الانفجار الثاني والمنطقة ما زالت فتية لكن نشاط شاذ منتشر فيها. لا توجد مجموعات (كل من وصل إلى الداخل يطلق على نفسه اسم "الكشافة" أو "الوافدون الجدد" حسب الخبرة) ، ولا توجد قواعد ، هناك ما بين 30 إلى 50 شخصًا في المنطقة إجمالاً (باستثناء العسكريين عند نقاط التفتيش). لا أحد يعرف حقًا أي شيء عن الانحرافات والطفرات وما إلى ذلك ، ولكن القطع الأثرية الأولى قد وقعت بالفعل في أيدي العلماء وتمكنت البشرية من تقديرها.
يأتي شاب إلى المنطقة. من المعروف عنه فقط: 1) اللقب (Zhekan) ؛ 2) الهدف في المنطقة (ابحث عن "Wishmaster") ؛ 3) في الماضي كان شخص عادي، دون خبرة البقاء على قيد الحياة في الظروف القاسية.

1) كوردون.
يبدأ المقطع بحقيقة أنك بحاجة إلى التغلب على نقطة التفتيش في كوردون من أجل الوصول إلى المنطقة نفسها. في هذه العملية ، يتم القبض على هذا البطل من قبل الجنود ، وحبسه في إحدى الغرف ويتم استجوابه. بعد الاستجواب ، هناك فرصة للهروب. تحتاج إلى التحدث عبر النافذة مع المجند الذي غالبًا ما يركض إلى المرحاض. أثناء المحادثة ، تخيل أننا نشعر بالسوء. اسأل عن الدواء ، اسرع. سيؤمن الجندي (لكي تصدق ، يجب أن تشرب حبوبًا من صندوق الإسعافات الأولية على المنضدة) ، افتح الباب وعلينا الركض. أمامنا حوالي 30 ثانية لنصل إلى مسافة آمنة قبل أن يفتح الجيش النار. لجعل الهروب أكثر أمانًا ، يمكنك تناول المورفين.
بعد الإفراج ، يجب أن نلتقي برجل سيُظهر لنا ملجأ الكشافة المحليين. نحن نعرف إحداثيات جهة الاتصال. نذهب إليه ، يأخذنا إلى القرية. هناك نتحدث على الفور مع سانيا ، ينصح باللجوء إلى سكيدان (التاجر). Skidan في القبو يعطينا بعض الأشياء ويتحدث عن السكان المحليين. ثم يمكننا التصرف بمفردنا. أثناء استكشاف كوردون ، نعثر على عقبة تجعل من المستحيل التغلب على جسر السكة الحديد ومسار السكة الحديد بأكمله ، والذي يقسم الموقع إلى جزأين. هذا الحاجز هو شذوذ كبير يقتل أي شخص يقترب منه سكة حديدية. كما يطلق عليها السكان المحليون اسم "السكك الحديدية". هناك نسخة تنص على أنه لا يمكن التغلب على "Zhelezka" إلا بالتضحية بشخص حي لها. بعد ذلك ، يتم إلغاء تنشيطه لفترة قصيرة ويمكن عبور مسار السكة الحديد في الوقت المناسب.
ليس بعيدًا عن الجسر ، نلتقط إشارة على المساعد الرقمي الشخصي تطلب المساعدة ، إنها تأتي من طاحونة مقفلة. نقترب منه ونتحدث من خلال النافذة مع وافد جديد جالس بالداخل. هذا وولف. كان محاصرًا بسبب فضوله: قام بعض الغرباء بحبسه هنا أثناء تفتيش المبنى. يطلب منا الذئب الذهاب إلى معسكره الواقع في الشرق ، وسرقة مفتاح الباب من هناك وإطلاق سراحه. بعد أن نقوم بذلك (تحتاج إلى سرقة المفتاح من حقيبة الظهر الملقاة على النار. يجب أن تقترب من المعسكر من جانب الحارس النائم) ، يقترح الذئب انتظار عودة الغرباء ومتابعتهم. نختبئ في الأدغال وننتظر. ثلاثة غرباء يدخلون المصنع. بمجرد أن نقترب من النافذة لنراها ، تختفي ، كما لو كانت تذوب في الهواء. على الأرض في المكان الذي وقفوا فيه ، وجدنا شيئًا يشبه محرك أقراص فلاش. نلتقطه ونعرضه على Skidan (باعتباره الأكثر خبرة). يتعرف على مفتاح إلكتروني في "محرك أقراص فلاش". أما ظهور مسلحين غرباء في المنطقة فليس له من روايات. علاوة على ذلك ، تتطور الأحداث على النحو التالي: ليس بعيدًا عن القرية ، نلاحظ إشارة على المساعد الرقمي الشخصي تشير إلى وجود شخص جريح في الجوار وأنه بحاجة إلى المساعدة. نجده في مقطورة على الطريق ، ولكن بمجرد موافقتنا على المساعدة ، هاجمنا ثلاثة رجال مسلحين يشبهون الغرباء من المصنع. يمكنك فقط الهروب ، يمكنك الانضمام إلى القتال. بعد هزيمتهم نتحدث مع "الجرحى" العجوز الذي يهددنا ويختفي فجأة مثل رفاقه. أثناء المحادثة ، يطلب منا إعادة "المفتاح" الذي وجدناه سابقًا ، لكنه رفض.
نحكي عن أحداث Skidan. إنه قلق بشأن التهديد الذي نشأ وينصحنا بالتغلب على "الحديد" في أسرع وقت ممكن والذهاب إلى المنطقة ، بحجة أنه في كوردون الصغيرة سيجدنا الملاحقون بسهولة ويمكن أن يعاني الأبرياء معنا. قررنا اتباع نصيحته. السؤال الذي يطرح نفسه: لمن التبرع بالشذوذ؟ يخبرنا Skidan أنه يجب علينا أولاً استفزاز الغرباء للهجوم ، ثم إغراء أحدهم في حالة شاذة ، وعندما ينجح ذلك ، يخترق الحديد بسرعة. نتفق ونذهب إلى الجسر ، مستلقين هناك وننتظر إشارة من التاجر. جاءت الإشارة بعد بضع دقائق - زار غرباء القرية وسألوا عنا والآن هم ذاهبون إلى الجسر. الاستعداد للهجوم. يقترب ثلاثة رجال مسلحون من الجسر ويبدأون في البحث عنا. نحن نستفزهم للهجوم (قبل ذلك يجب أن تبقى دون أن يلاحظك أحد!) ، بعد مقتل أحدهم بواسطة "الحديد" - نكسر الجسر بسرعة (لدينا حوالي 15 ثانية). وهكذا ، فإن الطريق إلى المنطقة مفتوح لنا ، لكن الجسور الخلفية محترقة.
إذا لم يكن لدينا الوقت لعبور خط السكة الحديد ، فهناك خيار آخر. إلى الغرب من الجسر يوجد نفق يوجد فيه شذوذ قوي "قوس". من المستحيل المرور عبر النفق بسبب ذلك ، لكن Skidan يخبرنا أنه إذا ارتديت بدلة علمية خاصة ، فبإمكانك نظريًا تحمل ضربة "القوس" والاختراق إلى الجانب الآخر. البذلة موجودة على الحاجز العسكري ، وهي موضوعة في خزنة مقفلة في الثكنة حيث تم احتجازنا للاستجواب. من الضروري: أ) ارتداء بدلة Skidan المموهة (للاختباء من قناصة الجيش) ، ب) الوصول بهدوء إلى نقطة التفتيش وإلى الثكنات نفسها (يجب عليك تسلق السياج بالقرب من المرحاض ومحاولة عدم رؤيتك) ، ج) التقط الرمز إلى الخزنة مع الترسانة (سيكون هناك تلميح) ، وبعد أخذ الدعوى من هناك ، اترك نقطة التفتيش بأي طريقة ممكنة.

علاوة على ذلك ، سيكون هدفنا هو الاجتماع مع ضابط مخابرات محلي (الكشافة هم النموذج الأولي للمطاردين الأوائل). نجده في مزرعة حيث نساعد في محاربة الخنازير البرية. ثم نذهب معه إلى الملجأ القريب. هناك نجد ماء وموقد ومكانًا للنوم (توجد ملاجئ مماثلة في أماكن أخرى). خلال المحادثة الأولى ، عاملنا أندريه (هذا هو اسم الكشافة) ببرود ، دون ثقة كبيرة. فجأة سمعت خطى وركض رجل جريح يرتدي زيا عسكريا إلى الغرفة وهو يصرخ طلبا للمساعدة. بعد ذلك يسقط على الأرض ويفقد وعيه. يأمرنا Andrei بالذهاب على الفور إلى مخبأه وإحضار قطعة أثرية لها خاصية الشفاء - يمكنهم مساعدة الجرحى. نحضر القطع الأثرية ونرى أن الجيش بالفعل أفضل بكثير وهو واعي. يعترف أندريه بأنه كان بحاجة إلى الأداة كاختبار لأدائنا. نتحدث مع العسكريين (الرائد أوفراخ). يقول إنه مساعد قائد طائرة هليكوبتر من طراز MI-24 تحطمت في مكان قريب. عند الهبوط ، سقطت السيارة في حالة شاذة متحركة ، مات الطاقم وتمكن فقط من الفرار. يريد الرائد العودة إلى الحاجز ، مع العلم أنه لن يتم إرسال حملة إنقاذ له قريبًا. أندري ، الذي تدخل في المحادثة ، يقول إنه على الرغم من أن الحديد قد سدت طريق العودة ، فمن المفترض أن هناك طريقة للتغلب عليها دون التسبب في وقوع إصابات بشرية. للقيام بذلك ، تحتاج إلى بعض القطع الأثرية الفريدة معك - سيعطي هذا فرصة واحدة للتغلب على هذا الحاجز القاتل. هذه القطعة الأثرية مملوكة لكشاف آخر يدعى فاسيلي ، يعيش في الشمال ، في القمامة. نظرًا لأن Andrei يحتاج أيضًا إلى شق طريقه إلى هناك ، فلا يوجد مخرج لنا أيضًا. تم اتخاذ قرار بالذهاب إلى مكب النفايات معًا.
في الطريق إلى القمامة توجد نقطة تفتيش قديمة. عند الاقتراب من ذلك ، لاحظ أندريه جثث الوافدين الجدد الذين التقى بهم هنا سابقًا ويحذرنا من الخطر. عند الحاجز نفسه نرى مجموعة من الناس استقرت هناك. هؤلاء هم Tyrsa (رئيس) ، Shustril (مساعده) وشخص عبد ، الذي يبدو للوهلة الأولى وكأنه مجنون. يتم حظر الممر إلى القمامة بواسطة باب ، مفتاحه موجود في جيب Tyrsa. للممر يتطلب الكثير من المال: 200 ألف روبل. نظرًا لعدم وجود مكان لأخذهم ، بدأ Andrei في تهديد Tyrsa ، لكن عبدول يضربه والرائد بضربة psi موجهة قادمة من جسده ، والتي يفقدون الوعي منها. نحن أنفسنا نعاني منه أيضًا ، لكن أقل من ذلك بكثير. بعد ذلك ، يقترح تيرسا أن نخرج شخصيًا ، بحجة أن الكشافة والجيش سيظلان مستمرين ، لكن لا يوجد شيء نأخذه منا شخصيًا. عند رؤية عجز الأصدقاء ، يمكننا القيام بما يلي: الالتفات مباشرة إلى عبد ، وإظهار "مفتاح الفلاش" الذي تم العثور عليه وعندما يحتاج إلى إعطائه ، في المقابل ، طلب توجيه ضربة psi الآن على Tyrsa و Shustril ، وهو ما يفعله. أندريه والمايجور ، اللذان استعادا وعيهما ، طردوا المبتزين من الحاجز (سنلتقي بهم لاحقًا) ، بعد أن أخذوا منهم في السابق مفتاح باب المكب. عبد ، بعد أن حصل على "المفتاح" ، يختفي مثل الغرباء من المصنع.

2) تفريغ.
بعد استلام المرور إلى مكب النفايات ، نذهب جميعًا إلى هناك معًا. عند المدخل ، نرى أن الجزء الشمالي من الموقع مشغول بالعديد من الانحرافات الغريبة التي تتحرك باستمرار. لقد تغلبنا على منطقة الخطر ، وقادنا Andrei والرائد خلفه (عليك أن تحاول إبقائهم على قيد الحياة). نصل إلى الحافة الجنوبية للموقع ، حيث نجد مقطورة المأوى للكشاف فاسيلي. سرعان ما ظهر هو نفسه. معًا نستقر في ملجأه ونتحدث مع المالك. نسأله عن الطريق إلى وسط المنطقة (حيث ، وفقًا للأسطورة ، هناك "Wishmaster" الذي نحتاجه). يقول إن الممر إلى الشمال مباشرة (إلى أراضي مصنع روستوك) ملغوم. لا يمكنك التسلل عبر الألغام ، ولكن هناك خيار آخر: إصلاح ناقلة جند مدرعة مهجورة وعبور جزء خطير من الطريق عليها. هناك فرصة للدخول إلى Dark Valley ، حيث يمكننا العثور على قطع غيار لإصلاح السيارة. وفقًا لفاسيلي ، يجب أن تكون في مصنع مهجور. في المقابل ، يتم حظر الممر المؤدي إلى الوادي بواسطة "سحابة" شاذة كبيرة. لنزع فتيله ، تحتاج إلى العثور على القطع الأثرية "الخضراء" و "الحمراء" و "الكرات الصفراء" في المكب. نجدهم وندخل في وادي الظلام.

3) الوادي.
بالقرب من المعبر قابلنا الكشافة المحلية سيريوجا ، وأظهر لنا الطريق إلى ملجأه وشرح الوضع. استقرت المسوخ والعديد من الحالات الشاذة في المصنع. مات رفاقه ، الذين أقاموا سابقًا ملجأ في قبو المصنع. نظرًا لأنهم كانوا يشاركون في جمع كل أنواع الأشياء في المتاجر والمباني ، فإن قطع الغيار من حاملة الجنود المدرعة ، التي كنا بحاجة إليها ، على الأرجح لديهم. سوف تحتاج إلى العثور على رفاتهم ، والحصول على مفتاح الملجأ ، وفتح الباب والدخول إلى الطابق السفلي. في الطابق السفلي نجد مذكرات الكشافة ، تقول أن شخصًا خرج من خلف باب صدئ في زاوية الطابق السفلي ، سرق مخابئهم ، ومن بين أمور أخرى ، أخذ جزءًا من ناقلة جند مدرعة. خطوتنا التالية هي العثور على قطع غيار من آلة لحاماستخدمه لفتح الباب سالف الذكر (الملحوم بواسطة الكشافة) ودخول المختبر السري (X-18).

4) X-18.
عند المدخل ، هاجمنا خنازير غينيا (أشخاص متحورون) على الفور وحُبسنا في زنزانة عقابية. أحد المتحولين الآخرين يجلس معنا ، يمكنك التحدث معه. اتضح أن الزنزانة مأهولة بعدد من الأشخاص المختبرين السابقين لمختبر X-18. بعد الحادث الثاني ، تركه الموظفون على عجل ، وخرج المشاركون في الاختبار ، بعد أن خرجوا من الأقفاص ، وأسسوا نوعًا من المجتمع له تسلسل هرمي خاص به. مجتمعهم مبني على مبادئ وقواعد شبه دينية ، تشبه إلى حد ما الوصايا الكتابية. إنهم يعتبرون أن "إلههم" هو "دكتور عظيم" معين - آخر العلماء الباقين على قيد الحياة في المختبر ، الذي حاصر نفسه عند أدنى مستوى ويتحكم في حياة الأشخاص التجريبيين من خلال نظام المراقبة والاتصال الداخلي. مهمتنا الرئيسية (إلى جانب البحث عن قطعة غيار لناقلة الأفراد المدرعة) هي إيجاد طريقة لمغادرة المختبر ، لأن الأشخاص الذين تم اختبارهم ، وفقًا لقاعدة الطبيب ، لا يسمحون لأي شخص بالخروج منها. بعد مرور بعض الوقت ، يأتي الثالث عشر التجريبي إلى زنزانة العقاب ، ويقوم باستجواب قصير ، وبعد ذلك يحكم علينا بالإعدام. ومع ذلك ، فهو غير مهتم بقتلنا ببساطة ويقرر الاستفادة من ذلك. يتم دفعنا إلى منطقة معملية ملوثة بشدة بالإشعاع ، حيث يتعين علينا إصلاح جهاز كهربائي مكسور في فترة من الوقت. وبالتالي ، فإن الأشخاص الخاضعين للاختبار ، بدورهم ، يريدون إجراء تجربة على شخص ، بهدف معرفة المدة التي يمكن أن يقاوم فيها جسده الإشعاع المميت. تأتي حالة لمساعدتنا: من بين حطام المعدات ، نجد مخبأً من الأدوية المضادة للإشعاع تركها شخص ما ، وبالتالي نبقى على قيد الحياة. بعد ذلك ، يطلق سراحنا الثالث عشر ، لكننا ما زلنا لا نستطيع الخروج من المختبر. يمنحنا الأشخاص الخاضعون للاختبار المهمة التالية - العثور على عدد معين من الدوائر الإلكترونية في المستوى الأول للمختبر وتثبيتها في معالج المولد. يجب تشغيل هذا المولد بأمر من الطبيب نفسه. في عملية البحث ، نتعرف على بعض أعضاء هذا المجتمع ونكتشف أن مؤامرة من بينهم تنضج ضد موضوعات اختبار المستوى الثاني - أكثر امتيازًا ، يختارها الطبيب لغرض معين. لا يشارك المختارون في أعمال شاقة وجمع الطعام ، حيث يتم توفير جميع الإمدادات لهم من قبل أفراد اختبار من المستوى الأول. هام: بمجرد أن تحصل على حرية التنقل في المختبر ، انتقل فورًا إلى الغرفة مع الخزان وأخذ علبة التروس من حاملة الأفراد المدرعة الموجودة في الصندوق. بعد ذلك ، يجب علينا أولاً مساعدة التاسع عشر (إيجاد المبرمج وفتح الخزائن) ، ثم سيطلب منا نقل الطعام إلى رفيقه الجالس في زنزانة العقاب. نتحدث مع الثالث عشر ، يسمح لنا بالذهاب إلى هناك. نتحدث مع العاشر ، يشرح الوضع ونتفق على مساعدته في القيام بانقلاب. بعد زنزانة العقاب ، نذهب إلى السجناء الجالسين في المطبخ ، ونقوم بتغيير جثث الفئران الثلاثة بالسكين. بعد ذلك ، نذهب إلى الثالث عشر ونطلب المشاركة في اختبار باعث Kaimanov. أثناء الإجراء ، نضغط على مفتاح السكين المخفي (من الحائط) ، ويكون الجهاز محملاً بشكل زائد ، وتحدث دفقة من الإشعاع ويغمى الثالث عشر. يجب أن يكون لديك وقت لقتله بسكين. ثم نأخذ خريطة من جسده ونذهب إلى الباب إلى الطبقة الدنيا ، سويًا مع الموضوعات التجريبية الأخرى نذهب إلى الأسفل. يتجول الأشخاص الخاضعون للاختبار العدواني في الأسفل ، ويقتلون بنظرة واحدة ، فأنت بحاجة إلى الركض إليهم من الخلف وضربهم بسكين. يطلب العاشر إيجاد 5 رقائق ، فهي موجودة في أدراج بالطبقة السفلية من المختبر. نحضرهم ، يظهر المتحكم (متحولة) ، نطرده. ثم يفتح الباب ، لكن لا تندفع للأمام فورًا - يوجد برجان. يمكن تعطيلها بقنابل يدوية من المخزن. ثم نشق طريقنا إلى الغرفة في الطابق العلوي ، وهناك نتحدث مع الطبيب العظيم ، وحصلنا على المفتاح والفرصة للخروج من مختبر X-18.

5) الوادي.
بمجرد خروجنا من الزنزانة ، تأتي رسالة من الكشافة Seryoga ، يريد التحدث. دعنا نذهب إليه. لاحظ سيريجا شيئًا مثيرًا للاهتمام في المبنى غير المكتمل ، فهو يريد الوصول إلى هناك ويطلب منا تغطيته. ونحن نتفق. يرسلنا Seryoga أولاً بحثًا عن قطعة أثرية "خلية النحل" ، نذهب إلى المكان المحدد ، ونرى بالذئب Izlom هناك. يمكنك مهاجمته على الفور ، لكن يمكنك التحدث معه. إذا وافقت على الحصول على الدواء ، فستحتاج إلى الاتصال بالعلماء من دكتور بيلمان على الكمبيوتر المحمول (في الملجأ) ، ثم شراء الحبوب منهم وإحضارهم إلى Izlom. سوف يعطينا "خلية النحل". نعود إلى سيريجا ، ونشق طريقنا معه عبر المعرض إلى المبنى غير المكتمل. نحن نسقط هناك ، نصل إلى حواسنا بالفعل في الأسر من العملاء (في قفص). يقوم الوكلاء بتنفيذ Seryoga في حضورنا. معنا ، عبد في السجن ، نسأله ونحصل على معلومات مفصلة عن كبير العلماء وقليلًا عن الكرة الذهبية (يُزعم أنه موجود في بريبيات). بعد ذلك ، نتفق على الهروب ، وإلقاء البراغي على الزر الموجود على الحائط حتى ينكسر ويفتح باب القفص. أنت الآن بحاجة إلى تجاوز جميع الوكلاء بعناية (يوجد حوالي 15 منهم) والصعود إلى الطوابق العليا ، حيث يمكنك العثور على المولد (عن طريق الصوت) وإيقاف تشغيله. سيؤدي هذا أيضًا إلى إيقاف تشغيل الأبراج الأمنية حول القاعدة. ليس بعيدًا عن المولد ، سيكون هناك بلور من مادة جاما ، يجب كسره. بمجرد القيام بذلك ، سوف يفقد جميع العملاء الوعي. يمكنك أيضًا الذهاب إلى مكتب القائد ، حيث يمكنك الحصول على مفتاح الفنون في الصندوق (الأشياء المصادرة لدينا موجودة). بعد ذلك ، نتحدث مع عبدول ، ويحذر من مروحية عملاء تلحق بنا. نركض معه إلى عربة المأوى (مختبئين من رصاص القرص الدوار) ، بمجرد دخولنا ، ستطير المروحية بعيدًا. نتحدث مع عبد وعرض الذهاب إلى بريبيات معًا. دعنا نذهب إلى مكب النفايات.

6) تفريغ.
في Dump في الملجأ نرى غياب Vasily و Andrey و Major ، وهناك ملاحظة على الأرض. فيه ، نيابة عن Tyrsa ، دعوة إلى "السهم" وكلمات عن فدية. نقول لعبد ، إنه يعطينا الأداة "الحكة" ، نذهب إلى مكان "السهم" ، يختبئ عبد. نتحدث مع Tyrsa ، مباشرة بعد آخر ملاحظة نستخدم "الحكة" في مخزوننا. فقد قطاع الطرق فاقدًا للوعي ، ويقتل عبد Tyrsa من كمين ، ونأخذ PDA من جسده ونقرأ المعلومات. نركض بسرعة إلى النقطة التي تظهر على الخريطة. هناك نقتل المبتز الأخير ونطلق سراح الأسرى. الآن نحن نتحدث مع Vasily ، نقدم له علبة التروس ، يقوم بإصلاح حاملة الأفراد المدرعة ويمكنك التحرك عليها عبر حقل الألغام إلى Bar.

7) بار.
هام: بمجرد ظهورنا في الحانة ، من الممل القفز فورًا من حاملة الجنود المدرعة ، لأنها ستنفجر قريبًا. نتحدث مع عبد ، نذهب إلى "الحافلة" الشاذة. للتغلب عليها ، نحتاج إلى الانتقال بسرعة من هيكل عظمي إلى آخر حتى نكون عند الباب الأمامي للحافلة. في المقصورة نرى جهاز تسجيل ، أطفئه ويتم تفريغ الشذوذ. نتحدث مع عبد ، نذهب إلى المكان الذي يقف فيه UAZ-ik المكسور على الطريق ويصدر الراديو هسهسة. نختاره ونستخدمه ونتواصل مع العالم. نتحدث مرة أخرى مع عبد ، علمنا أن الفيروس منتشر في الحانة ونخترق حشود الزومبي المعدية إلى البرج. في البرج نتحدث مع فلاديمير ، يطلب العثور على الدواء الذي سقط من المروحية ويضع علامة عليه. لا يوجد دواء على الملصق ، لكن هناك متحولة قزمة ، يأخذنا إلى جثة عالم آخر ، نأخذ منه المفتاح. نتحدث عن هذا مع فلاديمير ، نحصل على علامة على باب الطابق السفلي. نذهب إلى هناك ونقتل الزومبي على طول الطريق وننزل إلى الزنزانة. هناك نرى الكشاف المنهك آلان ، الذي يطلب قتل العملاق الزائف. الوحش عنيد للغاية ، يكاد يكون من المستحيل إطلاق النار عليه بغباء في جبهته. لقتله ، تحتاج إلى إطلاق النار عليه ، في الشذوذ الأخضر ، والذي يظهر بشكل دوري على الصناديق. يكفي 6-7 ضربات من الشذوذ والوحش جاهز. نتحدث مع آلان ، نأخذ شبوراشكا من الخزنة القريبة ، ونذهب إلى القزم ونستخدم لعبة بالقرب منه. يعطي القزم لقاحا في المقابل. نذهب إلى فلاديمير ، يكشف البطاقات. نحن نتفق معه ، وبعد ذلك يقوم بتطهير المنطقة ويطير بعيدًا. بعد مرور بعض الوقت ، سيكون عبدول جاهزًا لمواصلة رحلته إلى مستودعات الجيش.

8) مستودعات الأسلحة.
في البداية ، نتحدث مع عبد ونذهب إلى الحاجز ، الذي أغلق مروره بسبب شذوذ كهربائي كبير. يطلب عبدول العثور على مواد خاصة في الوحدة العسكرية تسمح لنا بالتغلب عليها ، فلنذهب إلى هناك. في المبنى المركزي بالثلاجة نجد كشّافًا خائفًا يتظاهر بالجنون ويهرب منا. لست بحاجة لمطاردته ، يجب أن تذهب إلى الثكنة 1 وتأخذ المستندات الموجودة في الصندوق هناك (قتل روح الشريرة على طول الطريق). ثم ، بالعلامة ، نجد ذاكرة التخزين المؤقت للمختل النفسي ، نأخذ المفتاح هناك ونذهب إلى الثكنة 2 ، نرى شذوذًا مكانيًا هناك ، يتلألأ بألوان مختلفة. أمر تمرير: أبيض-أزرق-أحمر. مررناها ، في نفس المكان في المربع ، نجد المزيد من المستندات ونحصل على ملصق لذاكرة تخزين مؤقت أخرى. في هذا المخبأ نجد زجاجة غريبة ، نشرب ، مقطعة ونصل إلى حواسنا في قرية منسية. لا يمكنك الخروج منه فقط. تلقينا رسالة من الجد مقار ، نركض إلى منزله ، متهربين من مصاصي الدماء. نفحص المنازل التي يطلبها ، ونحضر له أشياء (بما في ذلك جهاز غريب) ، ثم نحصل على مهمة العثور على أجزاء من أيقونة مكسورة ، أو القيام بشيء ما بالجهاز. إذا اخترت البحث عن رمز: نجد الأجزاء بالعلامات الموجودة في الأدراج. عندما نعثر على الأربعة ، سوف يندمجون معًا ، سنعود إلى منزل الجد وسيتم تفريغ الشذوذ المحيط بالقرية ، وسيكون من الممكن التنقل بحرية حول الموقع. إذا اخترت جهازًا: نصعد به إلى الطبقة العليا من برج المياه ، وهناك نستخدم الجهاز في الجرد ويتم تفريغ الشذوذ ، يمكنك العودة إلى جدك ومغادرة القرية. الآن نذهب إلى الراية المجنونة ، ونتحدث معه ونعرض الجهاز. إنه يعترف بكل شيء ، ويخبرنا أنه من أجل نزع فتيل الشذوذ على الحاجز ، ما عليك سوى تشغيل تركيب الهوائي هنا ، على أراضي الوحدة. ننفذ هذا ونرجع لعبد. الآن يمكنك الذهاب معه إلى الرادار.

9) الرادار.
مباشرة بعد التحول إلى الرادار ، نشعر بالسوء ، نفقد الوعي ونرى كبير العلماء أمامنا ، الذي يحاول اكتشاف خططنا. بعد الحديث معه ، نصل إلى رشدنا ونتحدث إلى عبد ونمضي قدمًا. دخل عبد في حالة شد (أصيب) ، وظهر 4 عملاء على الفور ، يجب القضاء عليهم. بعد القتال ، تحدثنا مع عبد ، وهو يطلب الوقت للتعافي ويرسله للقتال مع أفضل وكيل فينكس. نذهب إلى المروحية الساقطة ، وعندما نقترب ، يأتي فينيكس راكبًا. إذا أطلقت عليه للتو ، فسوف ينتقل عن بعد ، وتحتاج إلى ضرب رأسه ، ثم يسقط ويمكنك استجوابه. بعد ذلك نعود إلى عبد ونرى أنه قد تم اختطافه. في الملاحظة اليسرى ، يقول إنهم يريدون نقله إلى ملجأ تحت الأرض (X-10). يمكننا الذهاب على الفور إلى بريبيات ، أو يمكننا الذهاب إلى مدخل X-10 ومحاولة إنقاذ عبدول. إذا ارتدوا في نفس الوقت بدلة عملاء وقناع غاز ، فلن يهاجمونا أولاً ، سيكون من الممكن التحدث معهم والوصول إلى X-10 لسلسلة من المهام. يمكنك الهجوم على الفور ، ثم يكون مفتاح المدخل على جسد وكيل النبي.

10) X-10.
إذا شقنا طريقنا إلى المخبأ بالقتال ، فسيتم تشغيل مؤقت ، وبعد ذلك يمكن أن يقتل العملاء عبد (الموجود في الغرفة الخلفية) ، لذلك سنحتاج للوصول إليه في الوقت المناسب ، والقضاء على الجميع على طول طريق. أنقذنا عبد ، ويطلب منا تشغيل الموقد. قم بتشغيل المفتاح في القاعة الرئيسية وركض بسرعة إلى المخرج.

11) الرادار.
هنا يجب أن نركض بسرعة كبيرة إلى الانتقال إلى بريبيات ، إذا لم يكن لدينا وقت قبل نهاية العد التنازلي ، فسيتم تشغيل الموقد ويقتلنا.

12) بريبيات.
إذا أتينا إلى بريبيات بدون عبد ، فسيتم تنشيط مهمة البحث عن ذاكرة التخزين المؤقت تلقائيًا ، حيث ستكون هناك ملاحظة مع إرشادات حول ما يجب القيام به بعد ذلك. إذا أتينا مع عبد نتحدث معه ونتحرك في الشارع. عند مفترق الطرق ، أصيب عبدول بجروح قاتلة برصاص قناص ، وفي المحادثة الأخيرة طلب منا العثور على كبسولة زمنية. نذهب على طول العلامة الجديدة إلى روضة الأطفال ، هناك ، أولاً ، في الفناء القريب من السيارة ، نأخذ المستندات من الحقيبة ، ثم نزحف إلى الداخل. نحتاج أن نحذر من الناقل الآني في الممر ، سيرمي بنا في الفناء. في الطابق الأول وجدنا كعكة ، اقتله (عن طريق الصوت ، ولكن يمكنك فقط ضربه بشكل عشوائي) ، وسقط مفتاح مركز الإسعافات الأولية منه. في mepunkte (الطابق الثاني) نقرأ مجلة ، نذهب إلى الطابق الأول ، وهناك نقتل الكعكة الثانية ويسقط مفتاح الثلاجة منها. نذهب إلى المطبخ ، في الثلاجة نجد جرة من الحبوب. قفزنا الآن إلى الناقل الآني في الممر ، وألقاه في غرفة سرية بها أجهزة نقل عن بعد. نمر بدورنا على ثلاث من هذه الغرف وفي النهاية وصلنا إلى مكتب المدير. هناك في الخزنة نجد صحيفة مع ذكر كبسولة الوقت. الآن نحن بحاجة للذهاب إلى محطة الحافلات.
في محطة الحافلات نرى خزنة في الغرفة ، نقاتل مع مصاص دماء (من السهل جدًا قتله بأيقونة من الجيش) ، نقتل ونفتح الخزنة بمخلبه. يحتوي على ملاحظة تحتاج إلى الاجتماع في المكان المحدد. نذهب إلى هناك ، وهناك قابلنا قائد العملاء الرسول (سيكون محايدًا). نتحدث معه ولدينا خياران: إما الموافقة على الاستماع إلى خطبته ، أو الهجوم. إذا هاجمنا: 10 عملاء آخرين يأتون هاربين ، نقتلهم. من جسد الرسول نأخذ مفتاح الملعب ونذهب إلى هناك. إذا اتفقنا: ننتقل إلى المكان حيث يقرأ الرسول خطابًا. بعد النهاية ، نقترب منه ، يجعلنا نشرب شيئًا ونفقد الوعي ، نأتي إلى أنفسنا على سطح المنزل. يظهر عقلنا ، نتحدث معه ، نحميها من أشباح الظلامية ، وبمجرد مقتل آخر واحد ، يتم نقلنا مرة أخرى إلى المسرح. سيكون جميع العملاء غير نشطين ، بعد استجواب الرسول ، يمكنك أخذ مفتاح الملعب منه والذهاب إلى هناك.
بمجرد دخولنا الملعب ، ستطير مروحية وتطلق النار علينا. نركض بسرعة إلى القرص الدوار الذي سقط ، ونأخذ RPG من الصندوق ونطلق النار عليها (ضربة واحدة). أنت الآن بحاجة إلى البحث عن جثة الوكيل في المقطورة والعثور على كبسولة الوقت بالعلامات التي ستوضع فيها الدائرة المصغرة. يمكننا الدوس بأمان على محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

13) تشيرنوبيل.
المنطقة بأكملها تحت تأثير شذوذ كبير في الطقس وهي شديدة النشاط الإشعاعي. هناك العديد من الزوابع التي تدمر دروعنا وتصيب الإشعاع. من الضروري ارتداء بدلة علمية ، ثم البحث عن جثة الوكيل عند الجسر. ستظهر مهمة للعثور على 4 أجزاء من الكود من الباب إلى المحطة. نجد العلامة ونبحث في جثث العملاء ، وعندما نفعل ذلك تبدأ عاصفة مشعة. تحتاج إلى الاختباء منه في أماكن خاصة (مميزة على الخريطة). وجدنا العميل الأخير ، إنه على قيد الحياة ، لكنه يهرب منا. قرأنا المعلومات من جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص به (حيث كان جالسًا) ، نحصل على علامة على المذبح ونبحث عنه. نجد قطعة في المذبح ، نعيدها إلى الوكيل ونسلمها له ، والتي نحصل من أجلها على الجزء الأخير من الكود. نفتح الباب. خلف الباب ، سينتظرنا كمين والانتقال إلى مركز التحكم.

14) مركز التحكم.
هذا هو آخر مكان نتغلب عليه دون تدخل. في القاعة المركزية على المنضدة نرى جهاز كمبيوتر نقوم بتنشيطه بمساعدة دائرة كهربائية صغيرة. يظهر كبير العلماء ويشرح ماذا. بعد ذلك ، نقوم بإيقاف تشغيل نظام الحماية الخاص بالكرة الذهبية من خلال الكمبيوتر وسيفتح باب الصالة بالكرة. نقترب منها ولدينا خياران: لمس الكرة أو انتظر حتى ترتفع درجة حرارتها ونهرب بعيدًا عبر مخرج آخر. اعتمادًا على الاختيار ، نحصل على نهاية أو أخرى.

هذا كل شئ.

إضافي :
10) الضواحي (غرفة الانتظار).
اكتب تجول

بدأت الطقوس بحقيقة أن الشاب كان يرتدي مجوهرات ذهبية بكل طريقة ممكنة ، وأعطوه ملابس نظيفة وباهظة الثمن وأظهروا علامات الاهتمام. لفترة من الوقت يتعلم الناي ، والآداب ، وثقافة الطعام والشراب. عندما ذهب الشاب في نزهة جثو على ركبتيهم وصلوا بدموع تبجيله كإله. حرص رئيس الكهنة بنفسه على أن الشاب يمتلك كل شيء ، لكن في نفس الوقت ، لم تؤثر تلك الرفاهية على جاذبيته الجسدية. تم تنفيذ حماية "الإله الشاب" من قبل مفرزة خاصة مسؤولة عن سلامته. قبل عشرين يومًا من الحفل ، تم منح الشاب أربع عذارى نبلاء كزوجات ، وقبل خمسة أيام من ترتيب أعياد رائعة تكريما له. أخيرًا ، في اليوم الأخير ، تم نقله إلى جزيرة منفصلة ، برفقة الخدم. في تلك الجزيرة ، فتح الكهنة صدره ، وأخرجوا قلبه ، وحملوا الجثة بين ذراعيه ، وبعد ذلك قطعوا رأسه.