ألعاب خارجية في صالة الألعاب الرياضية وفي الشارع وفي غرفة المجموعة. الصالة الرياضية لعبة ألعاب فات جيم

أصدقائي الأعزاء. تستغرق اللعبة وقتًا طويلاً للتحميل. حتى يكون المريض. سيتم تحميل كل شيء قريبًا :)

أي شخص لديه أسلوب حياة ، هذه هي صحته. اليوم سنتحدث عن كيفية جعل الصحة قوية ومقاومة لجميع الأمراض بمساعدة اللعبة. بطبيعة الحال لن نتحدث عن الحقن والتطعيمات الوقائية المختلفة ، الموضوع سيكون عن اللعبة. في الواقع ، إنها لعبة رياضية تجعل الشخص يتمتع بصحة جيدة بنسبة 100٪ ، وبفضلها فقط يكون الشخص دائمًا في حالة بدنية ممتازة. يمكنك ممارسة الرياضة في أي مكان: في المتنزه ، على سبيل المثال ، يمكنك ممارسة الجري في الصباح ، وفي المنزل قم بالعديد من التمارين التي تنمي المرونة والليونة. ماذا يفعلون في الصالات الرياضية؟ دعنا نحاول ليس فقط اكتشاف هذا الأمر ، ولكن أيضًا إنشاء مكان يكون فيه كل الرياضيين مرتاحين لعبة الجمنازيوم.

لن تجذب هذه اللعبة محبي الدمبل وحبال القفز وأجهزة المشي فحسب ، بل ستجذب أيضًا المصممين. هنا ، يمكن لكل لاعب إنشاء ملعب رياضي خاص به ، وترتيب المعدات الرياضية بشكل مستقل. في اللعبة ، يمكن اختيار صالة الألعاب الرياضية كمكان يتم فيه إنشاء وتجهيز كل شيء للتدريب ، وسيكون من الممكن أيضًا اختيار الزوار الذين سيكونون في هذه الغرفة والقيام بأشياء خاصة بهم. هذه اللعبة - طريقة عظيمةثبت نفسك كمالك للصالة ، و طريقة جيدةخلق بيئة ممتعة للجميع. يسعى المالكون لضمان استخدام أكبر عدد ممكن من الزوار لخدماتهم ، ويأخذون في الاعتبار رغباتهم: الخزائن ، وغرفة التبريد ، والمعدات الحديثة ، والاستخدام غير المكلف للاشتراك. بشكل عام ، أنت ملزم اليوم بإنشاء صالة ألعاب رياضية فريدة من نوعها ، حيث سيكون أبطالنا رائعين. يمكنك أن تبدأ الترتيب في اللعبة بمنظور عام: ربما يكون بإطلالة على مدينة كبيرة ، أو ربما يكون منزلًا عاديًا ، حيث يتم كل شيء بأسلوب قاتم وكئيب. من أجل تحديد الخيار الذي تريده ، انقر فوق الخلية الموجودة أسفل اللوحة وانقر عليها بالماوس. بعد الاستقرار على خيار واحد ، تنتقل إلى العناصر التالية: على سبيل المثال ، الخزائن. يمكنك العثور عليها في الجزء العلوي من الشاشة على السطر مع رسومات اللعبة.

في اللعبة ، يمكنك وضعها في أي مكان تشتهيه نفسك. ثم تلتقط مجموعة متنوعة من الدمبل والمشايات وفي النهاية تقوم بدعوة العملاء. يمكنك أيضًا العثور عليها أعلى خط اللوحة. من خلال وضع الرياضيين في صالة الألعاب الرياضية ، تبدأ في جني الأرباح وتفرح لأنك تمكنت من إنشاء صالة الألعاب الرياضية الأكثر راحة وعملية في اللعبة ، والتي سيحظى بها العديد من اللاعبين.

الوصف: يتحرك المشاركون بحرية حول القاعة في وضع كرة السلة: مستقيم ، يمين ، يسار ، يتراجع للأمام ، ويحاولون عدم ضرب بعضهم البعض. بناءً على إشارة المعلم ، يقومون بوقف من خطوتين ويتخذون موقف لاعب كرة السلة.

الشخص ذو الموقف الصحيح يفوز.

ملاحظات: يمكن للاعبين الذين يكملون التمرين بشكل صحيح تقييم المشاركين الآخرين بشكل أكبر.

"الأخ الأرنب ، الأخ فوكس"

المكان: قاعة صغيرة أو أي مكان.

وصف اللعبة: تم بناء جميع المشاركين في اللعبة في سطر واحد. يسير المعلم على طول الخط خلف ظهور الطلاب ويلامس أحدهم - هذا "ثعلب". ثم يتفرق جميع المشاركين ("الأرانب") حول القاعة ويقولون الكلمات التالية: "إذا أسقطت الوعاء ، فسوف ينكسر الوعاء ، وإذا كان ذيل الثعلب قريبًا ، فإن ليسك قريب".

بعد هذه الكلمات ، يصرخ "الثعلب" بصوت عالٍ "أنا هنا!" ، بينما يقفز في نفس الوقت ويرفع ذراعيه ، وبعد ذلك يمسك "بالأرانب". الشخص الذي أمسكه "الثعلب" يذهب إلى "بيت الثعلب". بعد توقف اللعبة ، يصطف جميع المشاركين مرة أخرى ، ويتم اختيار "ثعلب" جديد. تستمر اللعبة.

ملحوظة:

  • عند اختيار "الثعلب" ، يقف الطلاب وأعينهم مغمضة وأيديهم مشدودة في "قارب" خلف ظهورهم. من يلمس المعلم يديه هو "الثعلب".
  • إذا كان الطفل لا يريد أن يكون سائقًا ، فإنه يضع يديه على بطنه ؛
  • إذا تم القبض على المشارك خلال الفترة الأولى من اللعبة ، فلا يمكن أن يكون "ثعلبًا" في الفترة التالية (عند اختيار "الثعلب" ، يضع يديه على بطنه) ؛
  • مع إتقان اللعبة ، يجب على المعلم أن يوضح أن "الثعلب" ليس سريعًا فحسب ، بل أيضًا ماكرًا ، لذلك يجب عليها خداع "الأرانب" - عدم التخلي عن نفسها مسبقًا واختيار مكان في الصالة حيث يوجد معظم المشاركين في اللعبة (بحيث يمكنك إيذاء أحدهم على الفور)
  • إذا لم يصرخ "الثعلب" "ها أنا ذا!" ، أو لم يرفع يده (أي لم تُرى أو تسمع) ، تتوقف اللعبة ويتم اختيار "ثعلب" جديد ؛
  • تُمنح النتيجة إلى "الثعلب" الأسرع - لقد اصطادت جيدًا ؛ إلى "الثعلب الماكر" نفسها - لماكره ؛ "الأرانب" الذين لم يتم القبض عليهم خلال اللعبة بأكملها أو تم القبض عليهم ، ولكن قبل ذلك لفترة طويلة جدًا وتهربوا ببراعة من "الثعلب".

"الغزلان السريعة"

المكان: ملعب رياضي أو صالة كبيرة.

وصف اللعبة: يختار المدرس أربعة سائقين - هؤلاء "ذئاب" ، أما باقي المشاركين فهم "غزال سريع". تنقسم "الذئاب" إلى مجموعتين: "الذئاب" هما "الضاربان" ، والاثنان الآخران في "الكمين". بإشارة من المعلم ، يهرب "الغزال" بعيدًا عن "الذئاب" إلى الجانب الآخر من الموقع. "الذئاب الخافقة" تصطاد "الغزلان" في جميع أنحاء المنطقة ، و "الذئاب في كمين" - فقط على الخط الأوسط من القاعة. بعد كل شوط ، يتم احتساب عدد "الغزلان" التي تم صيدها ، وبعد ذلك يمكن أن تأخذ مكانها مرة أخرى على الموقع. تستمر اللعبة.

ملحوظة:

  • يعتمد عدد الأشواط و "الذئاب" على حجم الموقع وعدد المشاركين في اللعبة ؛
  • يمكن أن يترك "الغزلان" الذي تم صيده من اللعبة ويبقى في مكان مخصص لذلك. يدخلون اللعبة عندما يختارون مجموعة جديدة"ذئاب" ؛
  • يتم اختيار "الذئاب" من هؤلاء المشاركين الذين لم يتم وضع علامة عليهم ؛
  • يتم منح النتيجة لأفضل مجموعة من "الذئاب" و "الغزلان" التي لم يتم صيدها خلال اللعبة بأكملها.

"الحراس التربيعية"

المكان: الصالة الرياضية ، أي منطقة مبطنة.

الوصف: ينقسم المشاركون في اللعبة إلى فريقين أحدهما في مربع 10 × 10 م والآخر خارجه. في إشارة ، يبدأ أعضاء الفريق الخارجي في ركل خصومهم بالكرة.

ملاحظات: اللاعب الذي تم إقصاؤه يجب أن يجلس على مقاعد البدلاء.

خيارات:

  1. الفريق الذي يقضي على جميع الخصوم في أقصر وقت يفوز.
  2. يفوز الفريق الذي يقصي أكبر عدد من اللاعبين في وقت معين.

"المشعوذون"

الوصف: يتواجد المشاركون الذين يحملون كرات صغيرة بأيديهم في جميع أنحاء القاعة. بأمر من المعلم ، يقوم الأطفال برمي الكرة والتقاطها: بيد واحدة ، واثنتين ، والتحويل من يد إلى أخرى ، إلخ. المشارك (المشاركون) الذي بقي في الملعب أطول فترة انتصارات.

ملاحظات: يجلس اللاعب الذي أسقط الكرة على مقاعد البدلاء أو يذهب "خلف الكواليس" (جزء من الصالة مخصص لهذا الغرض) ويستمر في أداء التدريبات بالكرة هناك.

"فريق سويفت".

المكان: الصالة الرياضية.

وصف اللعبة: يوجد فريقان في ملعب الكرة الطائرة ، كل فريق على جانبه. يتم بناء المشاركين في عمود أو سطر. يوجد على كل جانب من الملعب أعمدة ، واحدة أو اثنتان في كل منطقة من مناطق ملعب الكرة الطائرة ، إجمالي عدد المشاركات يتوافق مع عدد اللاعبين في الفريق. كل عضو في الفريق يعرف إلى أي منطقة يجب أن يتحرك على الإشارة. يجب على المشارك الركض إلى العداد والعودة مرة أخرى. يفوز الفريق الأول الذي يصطف عند خط البداية. يمكن تغيير خط البداية وكذلك موقع الفريق فيه. من الممكن أيضًا أن يقوم المشاركون بأداء تمارين معينة بالقرب من المنضدة. بالإضافة إلى ذلك ، في كل مرحلة من مراحل اللعبة ، يغير اللاعبون مناطقهم.

"فريق تتابع على الأرض".

المكان: ملعب حول المدرسة.

وصف اللعبة: يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. ثم يقوم كلا الفريقين بفحص التضاريس التي سيمر عبرها مسار التتابع ، بالإضافة إلى العوائق التي سيحتاجون للتغلب عليها. إذا أمكن ، يتم تعيين قاض في كل مرحلة. بعد ذلك ، تقسم الفرق ، ويبدأ أحد الفرق في البداية. يتم تحديد النهاية بواسطة آخر لاعب. ثم يبدأ الفريق الثاني. يتم تسجيل نتائج كلا الفريقين بواسطة ساعة توقيت ويتم مقارنة النتائج في نهاية التتابع ، مع مراعاة نقاط الجزاء.

يتم تحديد العقبات في سباق التتابع مع مراعاة المعدات الرياضية الموجودة في الموقع.

بين العقبات ، يتحرك الفريق بسرعة.

"الضفيرة الفئران".

المكان: صالة رياضية أو أي مكان.

الوصف: ينقسم المشاركون إلى فريقين ، كل فريق يشكل دائرة. الشرط الأساسي للعبة هو أن يمسك المشاركون أيديهم بإحكام وعدم فك الارتباط حتى نهاية اللعبة. كلا الفريقين في الممر الأوسط. يقول المعلم أو القائد المختار بشكل خاص الكلمات التالية: "آذان ، تجفيف ، كعك ، فئران ، تجعيد الشعر". لكل كلمة من هذه الكلمات ، يجب على أعضاء الفريق "الالتواء" والزحف تحت ذراعي بعضهم البعض. والنتيجة هي دائرة- "حليقة". ثم يبدأ السائق في تسجيل الأهداف ، وتتخذ الفرق خطوة واحدة في كل مرة نحو الحائط أو بعض المعالم. الفريق الأول الذي يصل إلى الهدف يفوز.

ملاحظات:

  • يتم الاحتفاظ بالنتيجة ببطء بحيث يكون لدى كل مشارك الوقت لاتخاذ خطوة
  • يمكن أن يكون المرشد طالبًا (أو طالبين) تم تحريرهما من الدرس ، ويقف بذراعين ممدودتين. بمجرد أن يلمس أحد الفريق المقترب يرفع يديه ، أي. هذا الفريق يفوز.

"صيد الثعالب"

المكان: تُلعب اللعبة بالقرب من المدرسة أو في أي منطقة محظورة.

وصف اللعبة: يتم تقسيم جميع المشاركين إلى فريقين ، وبعد ذلك يتم إجراء قرعة. يصبح أحد الفريقين "صيادين" ، والآخر - "ثعالب". بإشارة من المعلمة ، تهرب "الثعالب" وتختبئ في المنطقة. بعد 30-40 ثانية ، يركض "الصيادون" وراءهم. تتمثل مهمة "الصيادين" في اللحاق بالثعلب أو العثور عليه ، والسخرية منه وقيادته بيده إلى "نزل الصيد". تنتهي اللعبة عندما يصطاد "الصيادون" كل "الثعالب".

ملحوظة:

  • يرتدي أعضاء فريق "الثعلب" المرايل ؛
  • يوجد "الصيادون" فيما يسمى "نزل الصيد" ويقفون دائمًا وظهورهم إلى "الثعالب" ؛
  • يقع خط البداية لفريق "الثعالب" على بعد 5-10 أمتار من "نزل الصيد" ؛
  • يحظر على "الثعالب": تجاوز الحدود (السياج ، إلخ) ، وتسلق الأشجار ، والاختباء في مبنى المدرسة ، ورفض الذهاب مع "الصيادين" إذا سخروا منه. في جميع هذه الحالات يعاقب اللاعب "الثعلب" بنقاط الجزاء ويعتبر ضابطا.
  • يحظر على "الصيادين" القتال مع "الثعلب" إذا كانت لا تريد الذهاب. في هذه الحالة ، تحتاج إلى الركض إلى خط البداية والاتصال برقم "الثعلب" الذي انتهك القواعد ؛
  • إذا كان "الصياد" يسخر من "الثعلب" ، فعليه أن يأخذها من يده ويأخذها إلى "كوخ الصيد". يمكنك أيضًا نقل "الثعلب" إلى "صياد" آخر ، والركض أكثر "لاصطياد" نفسك. وبنفس الطريقة يمكنك نقل رقم "الثعلب" الذي انتهك القواعد ؛
  • الفائز هو الفريق الذي اصطاد كل "الثعالب" في وقت أقل كونه فريق "الصيادين" ؛
  • يتم تحويل نقاط الجزاء إلى ثوانٍ وتخصم من الوقت المستغرق للقبض على "الثعالب" من قبل الفريق المنافس.

"الصيادون والذئاب وأشجار التنوب".

المكان: صالة رياضية أو أي مكان.

وصف اللعبة: يتم تحديد سائق واحد أو أكثر (حسب حجم الموقع وعدد المشاركين) ، والموجودين في زاوية القاعة أو على حافة الموقع - هؤلاء هم صيادون. بقية المشاركين هم من الذئاب. على إشارة ، نفد الصيادون من مأواهم وحاولوا التغلب على الذئاب (بالكرة أو اليد). الذئب المأسور لا يترك اللعبة ، لكنه "يتحول" إلى شجرة عيد الميلاد - يتوقف في مكانه ويرفع ذراعيه مثل الأغصان. يمكن للأشجار التي تقف في مكان قريب أن تتحرك نحو بعضها البعض ، وأن تتكاتف وتشكل غابة. يمكن لتلك الذئاب التي لم يتم وضع علامة عليها بعد أن تختبئ خلف أشجار التنوب أو خلف الغابة ، ولكن حتى في هذه الحالة يمكن تمييزها. يفوز الذئب أو عدة ذئاب ، آخر الذئاب التي يتم عضها (يصبحون صيادين).

"قطة حمراء الرأس"

المكان: صالة ألعاب رياضية أو ملعب.

وصف اللعبة: يختار المدرس سائقًا واحدًا - هذا هو "القطة الحمراء". يصبح في وسط القاعة ، ويتواجد باقي المشاركين في اللعبة ("الفئران") حول "القط" ويمسكون بأيديهم. ثم جثم "القط" ويغطي عينيه بيديه وكأنه نائم. تشير "الفئران" إلى "قطة" بهذه الكلمات:

"قطة حمراء بطيئة كانت تستريح بطنه.

أريد أن آكل ، ولكن كسول جدا لإلقاء والتحول.

لذا القطة الحمراء تنتظر - ربما يزحف الفأر!

بعد هذه الكلمات ، تتناثر "الفئران" ، ويمسكها "القط". أمسكت "الفئران" جالسة على المقعد و "تحزن" لأن "القطة" أكلتها. تستمر اللعبة من 10 إلى 20 ثانية ، وبعدها يختار "القط" "قطة" جديدة من "الفئران" التي لم يتم صيدها !. ثم تعود "الفئران المأكولة" إلى اللعبة ، وتستمر. لعبت اللعبة 3-5 مرات.

ملحوظة:

  • "القط" يغلق عينيه بيديه حتى لا ينظر مقدمًا إلى "الفأر" الذي يوشك على الإمساك به. لكن "القط" يُسمح له بفرد أصابعه والتجسس خلسة على "الفئران" ؛
  • يمكنك اختيار "قطتين" وحتى ثلاثة إذا تم لعب اللعبة في صالة كبيرة (في هذه الحالة ، يوجدون وظهورهم لبعضهم البعض) ؛
  • مع إتقان اللعبة ، تصبح تصرفات "الفئران" أكثر تعقيدًا - يمكنها المشي في دائرة (على كعوبها ، أصابع قدمها ، إلخ) أو أداء بعض تمارين الانتباه في دائرة ؛
  • تُعطى النتيجة إلى "القط" الذي اصطاد الكثير من "الفئران" ، أو "القط" الذي نفد بسرعة كبيرة وصادَف على الفور عدة "فئران" ؛ أو "الفئران" التي لم يتم القبض عليها خلال اللعبة بأكملها

"الفريق الأكثر دقة".

المكان: صالة رياضية أو أي مكان.

الوصف: ينقسم المشاركون إلى فريقين. ثم يتم إعادة بنائها في عمودين ، مع وضع الوقوف مع فصل الساقين ، ووضع اليدين على أكتاف الشخص في المقدمة. أول مشارك يحمل الكرة في يديه. عند الإشارة ، يميل هذا اللاعب إلى الأمام ويدحرجه إلى الوراء بأقصى قوة ممكنة. يستلم آخر لاعب الكرة ويركض بها إلى الأمام ويواصل حركة المشارك الأول. يفوز الفريق الذي يكون فيه القائد مع الكرة في يديه مرة أخرى أمام الفريق. يمنح الفريق نقطة واحدة للفوز. بعد ذلك ، يتم اختيار قادة آخرين ، لكن مخطط اللعبة يتغير: يغلق المشاركون أعينهم (إما أنفسهم أو اللاعب الذي يقف في المقدمة) ، واللاعبين الذين يحملون الكرات يغيرون مواقعهم ، ولكن في نفس الوقت يحاولون أن يكونوا قريبة من بعضها البعض. عند الإشارة ، يفتح باقي المشاركين أعينهم ، ويركضون إلى قباطنتهم ، ويصطفون بنفس الترتيب ويكررون التمرين السابق.

تتكرر اللعبة 5-6 مرات ، مع تغيير القادة في كل مرة. لا يوجد حد للمدى الذي يمكن أن يركضه حاملو الكرة ، لكن يجب أن يكونوا على مرمى نظر اللاعبين الآخرين.

الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

ملاحظات: يتم تمرير الكرة فقط بعد دخول آخر عضو في العمود. يجب أن يعطي هذا المشغل بعض الأوامر الصوتية أو كلمة المرور للشخص الذي أمامك: على سبيل المثال ، "صاروخ جاهز" أو أي أمر آخر.

"المباحث"

المكان: صالة رياضية أو أي ملعب رياضي.

الوصف: جميع المشاركين في مواجهة الحائط. يقوم المعلم أو السائق بإخفاء أي شيء صغير في أي مكان (على سبيل المثال ، مفتاح). عند الإشارة ، يبدأ المشاركون في البحث عن كائن مخفي. من يجده أولاً يصبح "أفضل محقق".

ملاحظات: يمكن أن يكون "المخبر الأفضل" مزيدًا من القيادة.

"رقصة مستديرة"

المكان: صالة رياضية أو أي مكان.

الوصف: يتم تقسيم جميع المشاركين إلى مجموعات ، كل منها يجب أن تشمل كلا من الأولاد والبنات. تتحد المجموعة وتشكل رقصة مستديرة ، بينما تحاول تذكر بعضها البعض. ثم تفرق المشاركون إلى أطراف متقابلة من القاعة (كل على حدة: بنين وبنات) واصطفوا في صف. بعد ذلك ، بناءً على أمر المعلم ، يؤدي كل شخص دوره أو بعض التمارين الأخرى ، وربما تكون أعينهم مغمضة. عند أمر "رقصة مستديرة" ، يجب على المشاركين الانضمام إلى مجموعاتهم. الفريق الذي يقوم بذلك أسرع من الآخرين يفوز.

ملاحظات: يُنصح بتحديد المكان الذي يتم فيه بناء المشاركين في "الرقص المستدير" بالرقائق.

يتلقى المشارك الذي انسحب من هذه اللعبة هدية لا تقسم المشاركين إلى رابحين وخاسرين. ولكن بالطبع يجب على الجميع السعي ليصبح أسرع ساعي بريد في هذه اللعبة! سوف تحتاج: هدايا في صناديق لعدد ...

يبدأ المضيف اللعبة بالكلمات - يخاطب المشاركين: لقد تم إرسال مائة روبل إليك ، اشتر ما تريد. لا تأخذ الأسود والأبيض ، نعم ولا - لا تقل! بعد ذلك يبدأ المضيف في الحديث بشكل استفزازي مع اللاعبين ...

عظيم ل روضة أطفالو مدرسة ابتدائية. يدعو المضيف أو المعلم الأطفال للذهاب إلى السيرك ومحاولة المشي على حبل مشدود فوق القبة نفسها. بطبيعة الحال ، لا أحد يأخذ الأطفال إلى السيرك ، ناهيك عن ...

مثالية لحفلة عيد ميلاد الاطفال. ينطق الضيف الأول هدية خيالية لرجل عيد الميلاد - يمكن أن تكون أي شيء من قطعة شوكولاتة إلى خزان أو حتى كوكب بأكمله. ثم يكرر المشارك الثاني ...

لعبة بسيطة ومثيرة للغاية ، رائعة لكل من رياض الأطفال وتلاميذ المدارس مدرسة إبتدائية. ستحتاج إلى قطعة قماش يبلغ طولها 1.5 متر ، ويمكن أن يصل عرضها إلى 20 ...

عدد المشاركين: الجميع. يمكنك تناول الحلويات للتشجيع. تقدم اللعبة: يتم دعوة اللاعبين لتسمية الكلمات التي توجد في جزء منها كلمة "شجرة التنوب". لكل كلمة صحيحة ، يتم إصدار حلوى (أو بعض الشارات الأخرى). كلمات المثال: ...

يصطف كل فريق في تشكيلة موازية لتشكيلة الفريق الآخر. في اليد اليسرى لكل لاعب في كل فريق يوجد كوب ماء ، وفي اليد اليمنى لكل لاعب توجد أكواب فارغة. [مجموع الأصوات: 2 متوسط: 1.5 / 5]