Stalker golden orb finalizare unde să găsești pictograme. Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Ghid de finalizare

Modderii nu stau inactiv. A fost lansat un alt modificator pentru „Stalker: Shadow of Chernobyl”, care are o poveste cu drepturi depline și o mulțime de sarcini suplimentare. De asemenea, ca bonus frumos pentru cercetători, a fost pregătit un album anormal, care ar trebui să conțină insigne. Aceste insigne vor fi colectate de personajul principal.

Complot

Jocul are loc în august 2008, când a trecut doar un an de la a doua explozie de la Cernobîl. Zona abia începea să revină, dar anomaliile din ea s-au răspândit rapid. Grupările nu apăruseră încă pe teritoriul Zonei, iar cei care se aflau înăuntru se numeau noi veniți sau cercetași. Rangul căutătorilor depindea de experiența lor și de timpul petrecut în zonă. La vremea aceea, mediul anormal se putea lăuda cu un număr restrâns de oameni: vreo 30-50 de oameni, dacă nu iei în calcul militarii de la graniță. Stalkers tocmai începuseră să apară și nimeni nu avea idee despre mutanții care trăiau acolo, anomalii mortale și alte pericole.

Protagonistul, poreclit Zhekan, decide să meargă în inima Zonei și să-l găsească pe misteriosul „Wishmaster”, fără să aibă experiența unui urmăritor sau căutător. După ce intră în zonă, armata este trimisă după el și Zhekan nu are de ales decât să se predea. După ce s-a vindecat în celulă, un soldat se întoarce către personajul principal și îl ajută să scape de la punctul de control. Cu toate acestea, nu există timp pentru a explora teritoriul, deoarece în doar câteva minute trebuie să vă ascundeți, altfel personajul principal va fi ucis de un lunetist.

Inovații

Multe locații din acest mod nu afectează teritoriul jocului principal, dar în același timp sunt desenate în detaliu și optimizate calitativ. Pe lângă noile locații, puteți vedea un PDA Samsung actualizat cu un nou sistem de realizări în joc.

Colecție de insigne

Prima pictogramă apare după ce jucătorul găsește swag-ul lui Mordatoy, care se află pe teritoriul Cordonului, în sat, unde urmăritorul ajunge chiar la începutul jocului. Rucsacul se află în spatele subsolului, iar în el se află artefactul Rubble, o trusă de prim ajutor, slănină și o insignă 50 URSS.

Cea de-a doua insignă se află în mochila lui Korbut, iar Korbut însuși zace mort lângă anomalia căii ferate, sub pod. După o căutare a cadavrului în PDA, apare un semn cu locația swagului. În rucsacul cu swag se află artefactul „Klubok”, două vodcă și insigna „Student excelent”.

Următoarea pictogramă stalker este situată lângă tunelul feroviar, care este locuit de o anomalie electrică. Cadavrul lui Jack zace acolo, dar trebuie să-l abordați cu atenție, deoarece această anomalie ucide prima dată, indiferent de echipamentul jucătorului. De îndată ce apare inscripția „căutați cadavrul”, apăsăm tasta corespunzătoare și ne uităm pe hartă pentru coordonatele swag-ului lui Jack. Există o a treia insignă sovietică.

Stalker colectează insigne mai departe, călătorind în jurul Cordonului. Pe drum este un camion, iar în el se află un anume Madison și tovarășii lui, iar fiecare dintre ei are un bacșiș pe șoț. Cache-ul în sine se află la butuc, vizavi de fermă, lângă mașina arsă. În rucsac sunt trei truse medicale, documente deteriorate și o insignă.

La moda „Stalker: Minge de aur. Pictograme de finalizare” de căutat, dacă urmați instrucțiunile, este destul de interesant. Cea de-a cincea insignă se află în țesătura lui Martyn, iar cadavrul lui se află sub podul căii ferate. Îl poți căuta doar cu artefactul Explorer, altfel jucătorul va fi ucis de anomalie. Nu departe de locomotiva răsturnată, printre pietre, se află un rucsac în care se află artefactul Vulturul de Fier, o trusă de prim ajutor al armatei, trei medicamente antiradiații și insigna Drummer.

Căutarea urmăritorului de insigne pentru albumul anormal se bazează pe informații de la Rogue, care îl conduc pe jucător într-un coridor în drum spre o clădire neterminată din Valley. Rucsacul lui Rogue se află în tufișurile din apropierea clădirii neterminate și conține a șasea icoană.

În căutarea acestei părți a albumului anormal, urmăritorul va găsi insigna în Teritoriul Sălbatic. Al șaptelea la rând, se află în garajul camioanelor. Va exista o anomalie de foc aici - nu este dificil să o ocoliți, apoi chiar în colț va fi o cutie și va fi o pictogramă în ea.

Următoarea pictogramă nu este ușor de găsit, deoarece nu există niciun pont în cache. Această icoană este situată pe teritoriul de la periferia Zonei într-o casă abandonată. La intrare, o anomalie va atârna pe tavan, trebuie să o treci și să mergi în camera următoare, unde există un rucsac cu o insignă.

Album anormal

În Stalker: The Golden Ball, icoanele sunt împrăștiate în zonă. Albumul anormal în sine se află în satul inițial, într-una dintre casele în care de tavan atârnă anomalii. După ce jucătorul adună toate insignele, poți folosi bonusul util al albumului anormal, și anume, pentru a transforma un artefact în altul.

Despre articol:
Pe lângă intriga ramificată, în modificarea Balonului de Aur: Terminări au fost introduse diverse realizări, care măresc abilitățile eroului principal într-o situație dată.

Armurier

Ești un adevărat iubitor de arme! După ce am studiat suficient material educațional, ai dobândit pricepere în a monta suplimente suplimentare (ochire, amortizoare, lansatoare de grenade).

Colector

Ești un adevărat vânător de artefacte! După ce ați găsit toate tipurile de artefacte găsite în zonă, v-ați familiarizat cu caracteristicile acestora. Acest lucru vă va permite să obțineți mai des artefacte din zone anormale.

necinstiţi

Ești un adevărat căutător de senzații tari! După ce ai trecut prin toate cele mai periculoase anomalii ale Zonei, ți-ai temperat caracterul și ți-ai crescut autoritatea. Acest lucru vă va permite să treceți prin cele mai periculoase locuri fără să vă riscați viața.

războinic

Ești un adevărat luptător! Distrugând liderii tuturor societăților majore din zonă, ați arătat cine este șeful aici. Acest lucru v-a ridicat autoritatea și vă va permite să obțineți mai multe venituri din vânzarea artefactelor.

Patriot

Ești un adevărat cetățean al țării tale! Oferind asistență neprețuită militarilor în lupta împotriva pericolelor Zonei, ați prestat un serviciu de securitate considerabil. Acest lucru v-a ridicat autoritatea și vă va permite să primiți ajutor regulat gratuit din partea armatei sub formă de arme, muniție și provizii.

Komsomolets

Sunteți un adevărat membru Komsomol! Păstrând unul dintre simbolurile comunismului, ți-ai arătat respectul pentru valorile socialiste. Acum, unele dintre pavajele inutile pe care le-ai găsit în zonă se pot transforma în artefacte valoroase chiar în mâinile tale. Pentru Patria Mamă, pentru Lenin!

Săpător negru

Ești un adevărat vânător de comori! După ce ați excavat un număr suficient de morminte aparținând diverșilor oameni buni și nu atât de buni, ați crescut energia anormală a artefactului „Bashka”, care v-a îndrumat către o activitate atât de interesantă. Acum, acest artefact a câștigat foarte mult caracteristici benefice si schimbata aspect, devenind „Craniul Anomal”.

Măcelar

Ești un adevărat măcelar! Omorând pe furiș un adversar periculos cu un cuțit, ai dovedit că poți mânui această armă mai bine decât multe altele. Acum abilitățile tale cu cuțitele au crescut și eficiența luptei corp la corp s-a îmbunătățit atât de mult încât îți permite să faci față cu majoritatea adversarilor dintr-o singură lovitură.

Lunetist

Ești un adevărat lunetist! După ce ai distrus mai mult de 20 de adversari cu puști și alte arme de lunetist, ți-ai crescut abilitățile în a mânui acest tip de armă. Acum aveți capacitatea de a trage mai eficient folosind pușca de lunetist și arme puternice din clasa pușca de lunetist.

Pe cei din borș!

Ești o persoană crudă! După ce ai distrus 10 inamici dintr-o pușcă tăiată de la mică distanță, ți-ai câștigat reputația de ucigaș brutal.

cercetaș

Ești un cercetaș precaut și cu sânge rece. Furizând pe lângă toți agenții savantului din Underbuild fără să te dezvălui vreodată, ți-ai crescut abilitățile de ascuns.

Curios

Ești o persoană curioasă. După ce ți-ai petrecut timpul strângând obiecte aparent inutile, ai câștigat capacitatea de a transforma un artefact în altul folosind un album de artefacte anormal.

Buna ziua!!!

În acest videoclip vă voi arăta cum să citiți documente corupte.

Stalker „Minge de aur sau finalizarea aventurilor lui Zhekan” Cum să citești documente corupte

În acest videoclip, vom citi documentele deteriorate folosind o lampă anormală.

Golden Orb: Finalizare - Unde găsiți cele 3 artefacte ale lentilei și cum să citiți documentele

În acest videoclip, vă spun unde să găsiți cele trei artefacte Lens de la periferie și cum să citiți documentele cu o lampă.
Abonament la canal
Al doilea canal

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball #19 ~ Documente deteriorate 📄

Dificultate: Maestru
10:24 - reparatie radio
13:24 - elicopter prăbușit
19:27 - lentila pentru lampa nr. 1
20:17 - Cache Zaurus
31:11 - lentile pentru lămpile nr. 2 și nr. 3
33:00 - citirea documentelor deteriorate
Platformă: Shadows of Chernobyl 1.0004
Dezvoltator: [email protected], Charsi
Setări de calitate: maxim
Lista de redare:
Grupul meu VK:
Golden Ball: Finalizare - Aceasta este o poveste complet nouă a lui Stalker pe nume Zhekan. În această modificare, veți găsi o mulțime de inovații unice pe care nu le-ați văzut până acum. Intriga extraordinară, un număr mare de inovații de joc, o cantitate mare quest-uri secundare, o varietate de arme și echipamente, o zonă încă tânără, pustie și multe altele vă așteaptă în Balul de Aur: modul de finalizare. Intriga ne va duce atât prin nivelurile standard ale Umbrelor de la Cernobîl și, de asemenea, ne va conduce către noi teritorii.

PC-ul meu:
OS: Windows 10 Home
Procesor: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [email protected] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (Disponibil: 7,89 GB)
Placa video: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERShadows of Chernobyl
#Acțiune
#RPG
#hărțuitor
#supravieţuire
#simulator
#minge aurie

minge aurie
Zhekan
Golden Orb: Finalizare

Buna ziua!!!

În acest videoclip, vă voi spune ce vom obține citind documentele deteriorate găsite la etajul 2 al Cordonului Atp, le citim cu ajutorul unei lămpi de masă și a 3 artefacte Lens

Grupul VK:

Ajutor la dezvoltarea canalului:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

MINGE AURIE. COMPLETARE - unde să găsești documente corupte? si pentru ce sunt?

Buna ziua!!!

În acest videoclip vă voi spune unde puteți găsi documente deteriorate. Video pentru incepatori :)

nu le arunca niciodata si nici nu le vinde

MINGE AURIE. FINALIZARE - Kalash anormal. Ce obținem citind documente corupte

În acest videoclip, vă voi spune ce vom obține citind documentele deteriorate găsite la etajul 2 al Cordonului Atp, le citim cu ajutorul unei lămpi de masă și a 3 artefacte Lens
Mod MINGE DE AUR. Patch-ul FINAL 3.3
Link către lista de redare completă
Link către lista de redare cu locuri dificile (cum se face)
Vizionare plăcută!!)😀

MINGE AURIE. FINALIZARE - cum se ajunge la pestera lui Bitard. Se aruncă din peșteră la suprafață

Buna ziua!!!

În acest videoclip, îți voi spune cum să intri în peștera lui Bitard după ce te hotărăști să-l lași în viață.

Și așa îți va da două semi-artefacte, unul pentru ieșire, celălalt pentru intrare, când folosești semi-arta pentru a ieși din peșteră, aruncă-l în spatele acestui drogat (Bitord), pentru că dacă arunci semi-artă. arta unde ai aparut prima data, apoi acolo se va forma un Teleport si cand data viitoare vei veni dintr-o camera a pesterii, vei intra imediat in teleportul de la Bitard si acesta va fi aruncat la suprafata.

Și în al doilea rând, folosind artefactul pentru a te întoarce în peșteră, fă-o departe de peșteră însăși, pentru că dacă o faci lângă tine, vei fi teleportat în poiană și nu în peșteră.

Se pare că oricine poate duce acum morfină unui drogat, smaraldul nu-l va ajuta (nu-l ia) la final.

Donează pentru streamer:

Grupul VK:

Ajutor la dezvoltarea canalului:
(Toți cei care donează, o cerere uriașă de a scrie primului de contact în contact (), căci voi face un memorial de onoare în grupul VK pentru ca nimeni să nu fie uitat!!! Mulțumesc tuturor)

Sberbank (card) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Îmi exprim profunda recunoștință tuturor pentru abonare, like, cuvinte amabile și sprijin financiar!!! :)

MINGE AURIE. FINALIZARE - Destinator. De ce este necesar și cum se utilizează?

Buna ziua!!!

În acest videoclip, vă voi arăta cum să utilizați Receiver-ul pe care l-am găsit în timpul finalizării Web quest-ului

Grupul VK:

Ajutor la dezvoltarea canalului:
(Toți cei care donează, o cerere uriașă de a scrie primului de contact în contact (), căci voi face un memorial de onoare în grupul VK pentru ca nimeni să nu fie uitat!!! Mulțumesc tuturor)

Sberbank (card) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Îmi exprim profunda recunoștință tuturor pentru abonare, like, cuvinte amabile și sprijin financiar!!! :)

Stalker „Minge de aur sau finalizarea aventurilor lui Zhekan” Documente pentru misiunea „Oaspeți neașteptat”

În acest videoclip, vă voi arăta unde puteți găsi tableta inteligentă pentru misiunea Un oaspete neașteptat

MINGE AURIE. FINALIZARE - Cum se repară mașina (APC)? Cum să pornești o mașină?

Buna ziua!!!

În acest videoclip, vă voi arăta cum să vă reparați coșul :)

Donează pentru streamer:

Grupul VK:

Ajutor la dezvoltarea canalului:
(Toți cei care donează, o cerere uriașă de a scrie primului de contact în contact (), căci voi face un memorial de onoare în grupul VK pentru ca nimeni să nu fie uitat!!! Mulțumesc tuturor)

Sberbank (card) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Îmi exprim profunda recunoștință tuturor pentru abonare, like, cuvinte amabile și sprijin financiar!!! :)

MINGE AURIE. FINALIZARE - trecerea misiunii Experimentul uitat: documentele nr.2

Buna ziua!!!

În acest videoclip, vă voi arăta unde puteți găsi a doua parte a documentelor pentru misiunea Experimentul Uitat.

Grupul VK:

Ajutor la dezvoltarea canalului:
(Toți cei care donează, o cerere uriașă de a scrie primului de contact în contact (), căci voi face un memorial de onoare în grupul VK pentru ca nimeni să nu fie uitat!!! Mulțumesc tuturor)

Sberbank (card) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Îmi exprim profunda recunoștință tuturor pentru abonare, like, cuvinte amabile și sprijin financiar!!! :)

Stalker „Golden Ball sau finalizarea aventurilor lui Zhekan” Swag Snowden și Evil Zadrot

Acest videoclip arată unde se află sloganul lui Snowden și Evil Zadrot.

MINGE AURIE. FINALIZARE - Cum se repara un APC la marginea zonei?Unde pot gasi kitul de revizuire?

Buna ziua!!!

În acest videoclip, vă voi spune unde să găsiți componente pentru repararea unui transportor blindat de personal la periferia zonei și cum să-l reparați.
El nu trage!
Poți să o rezolvi doar jucând ca militar!!!
Reparatii doar Prapor!

Donează pentru streamer:

Grupul VK:

Ajutor la dezvoltarea canalului:
(Toți cei care donează, o cerere uriașă de a scrie primului de contact în contact (), căci voi face un memorial de onoare în grupul VK pentru ca nimeni să nu fie uitat!!! Mulțumesc tuturor)

Sberbank (card) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Îmi exprim profunda recunoștință tuturor pentru abonare, like, cuvinte amabile și sprijin financiar!!! :)

MINGE AURIE. FINALIZAREA - Ghid pentru începători. Cum să împărțiți artefactul? Unde găsiți artefactul Telecomandă

Buna ziua!!! (video pentru incepatori)

În acest videoclip, vă voi spune de ce nu ați avut sarcina de a căuta o consolă de artefacte și ce să faceți pentru ca consola să funcționeze pentru dvs. pe f5 --- descompunerea artefactelor

Grupul VK:

Ajutor la dezvoltarea canalului:
(Toți cei care donează, o cerere uriașă de a scrie primului de contact în contact (), căci voi face un memorial de onoare în grupul VK pentru ca nimeni să nu fie uitat!!! Mulțumesc tuturor)

Sberbank (card) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Îmi exprim profunda recunoștință tuturor pentru abonare, like, cuvinte amabile și sprijin financiar!!! :)

MINGE AURIE. FINAL - Cum să obțineți lampa morții? (Fără a utiliza divizarea artefactelor)

Buna ziua!!!

În acest videoclip, vă voi arăta cum să obțineți o lampă a morții fără a utiliza separarea artefactelor.

Donează pentru streamer:

Grupul VK:

Ajutor la dezvoltarea canalului:
(Toți cei care donează, o cerere uriașă de a scrie primului de contact în contact (), căci voi face un memorial de onoare în grupul VK pentru ca nimeni să nu fie uitat!!! Mulțumesc tuturor)

Sberbank (card) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Îmi exprim profunda recunoștință tuturor pentru abonare, like, cuvinte amabile și sprijin financiar!!! :)

MINGE AURIE. FINALIZARE - Cheia șefului pompierilor, cum se deschide sala de pauză

Buna ziua!!!

În acest videoclip, vă voi spune totul despre cheia șefului de securitate.De ce avem nevoie de această cheie și ce deschide.

Stalker „Golden Ball sau finalizarea aventurilor lui Zhekan” misiunea „Dirty work” Ch-1

În acest videoclip vom începe misiunea Muncă murdară

MINGE AURIE. FINALIZAREA Cum să-l salvezi pe Helm de anomalia orbirii nocturne

Salutare tuturor, în acest videoclip vă voi arăta cum să salvați stalkerul (cheia principală) Sloop din anomalia orbirii nocturne

Stalker „Mingea de aur sau finalizarea aventurilor lui Zhekan” cum să intri în camera de odihnă

În acest videoclip, vă voi arăta cum să intrați în toaleta, care este închisă cu gratii.

Modderii nu stau inactiv. A fost lansat un alt modificator pentru „Stalker: Shadow of Chernobyl”, care are o poveste cu drepturi depline și o mulțime de sarcini suplimentare. De asemenea, ca bonus frumos pentru cercetători, a fost pregătit un album anormal, care ar trebui să conțină insigne. Aceste insigne vor fi colectate de personajul principal.

Complot

Jocul are loc în august 2008, când a trecut doar un an de la a doua explozie de la Cernobîl. Zona abia începea să revină, dar anomaliile din ea s-au răspândit rapid. Grupările nu apăruseră încă pe teritoriul Zonei, iar cei care se aflau înăuntru se numeau noi veniți sau cercetași. Rangul căutătorilor depindea de experiența lor și de timpul petrecut în zonă. La vremea aceea, mediul anormal se putea lăuda cu un număr restrâns de oameni: vreo 30-50 de oameni, dacă nu iei în calcul militarii de la graniță. Stalkers tocmai începuseră să apară și nimeni nu avea idee despre mutanții care trăiau acolo, anomalii mortale și alte pericole.

Protagonistul, poreclit Zhekan, decide să meargă și să-l găsească pe misteriosul „Wishmaster”, fără să aibă experiența unui urmăritor sau căutător. După ce intră în zonă, armata este trimisă după el și Zhekan nu are de ales decât să se predea. După ce s-a vindecat în celulă, un soldat se întoarce către personajul principal și îl ajută să scape de la punctul de control. Cu toate acestea, nu există timp pentru a explora teritoriul, deoarece în doar câteva minute trebuie să vă ascundeți, altfel personajul principal va fi ucis de un lunetist.

Inovații

Multe locații din acest mod nu afectează teritoriul jocului principal, dar în același timp sunt desenate în detaliu și optimizate calitativ. Pe lângă noile locații, puteți vedea un PDA Samsung actualizat cu un nou sistem de realizări în joc.

Colecție de insigne

Prima pictogramă apare după ce jucătorul găsește swag-ul lui Mordatoy, care se află pe teritoriul Cordonului, în sat, unde urmăritorul ajunge chiar la începutul jocului. Rucsacul se află în spatele subsolului, iar în el se află artefactul Rubble, o trusă de prim ajutor, slănină și o insignă 50 URSS.

Cea de-a doua insignă se află în mochila lui Korbut, iar Korbut însuși zace mort lângă anomalia căii ferate, sub pod. După o căutare a cadavrului în PDA, apare un semn cu locația swagului. În rucsacul cu swag se află artefactul „Klubok”, două vodcă și insigna „Student excelent”.

Următoarea pictogramă stalker este situată lângă tunelul feroviar, care este locuit de o anomalie electrică. Cadavrul lui Jack zace acolo, dar trebuie să-l abordați cu atenție, deoarece această anomalie ucide prima dată, indiferent de echipamentul jucătorului. De îndată ce apare inscripția „căutați cadavrul”, apăsăm tasta corespunzătoare și ne uităm pe hartă pentru coordonatele swag-ului lui Jack. Există o a treia insignă sovietică.

Stalker colectează insigne mai departe, călătorind în jurul Cordonului. Pe drum este un camion, iar în el se află un anume Madison și tovarășii lui, iar fiecare dintre ei are un bacșiș pe șoț. Cache-ul în sine se află la butuc, vizavi de fermă, lângă mașina arsă. În rucsac sunt trei truse medicale, documente deteriorate și o insignă.

La moda „Stalker: Minge de aur. Pictograme de finalizare” de căutat, dacă urmați instrucțiunile, este destul de interesant. Cea de-a cincea insignă se află în țesătura lui Martyn, iar cadavrul lui se află sub podul căii ferate. Îl poți căuta doar cu artefactul Explorer, altfel jucătorul va fi ucis de anomalie. Nu departe de locomotiva răsturnată, printre pietre, se află un rucsac în care se află artefactul Vulturul de Fier, o trusă de prim ajutor al armatei, trei medicamente antiradiații și insigna Drummer.

Căutarea urmăritorului de insigne pentru albumul anormal se bazează pe informații de la Rogue, care îl conduc pe jucător într-un coridor în drum spre o clădire neterminată din Valley. Rucsacul lui Rogue se află în tufișurile din apropierea clădirii neterminate și conține a șasea icoană.

În căutarea acestei părți a albumului anormal, urmăritorul va găsi insigna în Teritoriul Sălbatic. Al șaptelea la rând, se află în garajul camioanelor. Va exista o anomalie de foc aici - nu este dificil să o ocoliți, apoi chiar în colț va fi o cutie și va fi o pictogramă în ea.

Următoarea pictogramă nu este ușor de găsit, deoarece nu există niciun pont în cache. Această icoană este situată pe teritoriul de la periferia Zonei într-o casă abandonată. La intrare, o anomalie va atârna pe tavan, trebuie să o treci și să mergi în camera următoare, unde există un rucsac cu o insignă.

Album anormal

În Stalker: The Golden Ball, icoanele sunt împrăștiate în zonă. Albumul anormal în sine se află în satul inițial, într-una dintre casele în care de tavan atârnă anomalii. După ce jucătorul adună toate insignele, poți folosi bonusul util al albumului anormal, și anume, pentru a transforma un artefact în altul.

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Ghid de finalizare

Deci: Acțiunea are loc în 2008 (mai precis, pe 18 august). A trecut un an de la a doua explozie.Zona este încă tânără, dar activitatea anormală este deja răspândită în ea. Nu există grupuri (toți cei care au intrat înăuntru se numesc „cercetași” sau „noi veniți” în funcție de experiență), nu există baze, sunt de la 30 la 50 de persoane în Zonă în total (fără a lua în calcul militarii de la punctele de control). Nimeni nu știe cu adevărat nimic despre anomalii, mutanți etc., dar primele artefacte au căzut deja în mâinile oamenilor de știință și omenirea a putut să le aprecieze.
Un tânăr vine în Zonă. Se știe doar despre el: 1) Porecla (Zhekan); 2) Țintă în zonă (găsiți „Wishmaster”); 3) În trecut el o persoană comună, fără experiență de supraviețuire în condiții extreme.

1) CORDON.
Trecerea începe cu faptul că trebuie să depășiți punctul de control de pe Cordon pentru a intra în Zona însăși. În acest proces, acest erou este prins de soldați, încuiat într-una dintre camere și interogat. După interogatoriu, există posibilitatea de a evada. Trebuie să vorbiți prin fereastră cu un recrut care aleargă adesea la toaletă. În timpul conversației, pretindeți că ne simțim rău. Cere medicamente, grăbește-te. Soldatul va crede (pentru a crede, trebuie să bei pastile din trusa de prim ajutor de pe masă), deschide ușa și trebuie să fugim. Avem aproximativ 30 de secunde pentru a ajunge la o distanță sigură înainte ca armata să deschidă focul. Pentru a face scăparea mai sigură, puteți lua morfină.
După eliberare, trebuie să ne întâlnim cu un bărbat care ne va arăta adăpostul cercetașilor locali. Știm coordonatele contactului. Mergem la el, ne duce în sat. Acolo vorbim imediat cu Sanya, el ne sfătuiește să apeleze la Skidan (comerciant). Skidan în buncăr ne oferă câteva lucruri și vorbește despre localnici. Atunci putem acționa singuri. În timp ce explorăm Cordonul, dăm peste un obstacol care face imposibilă depășirea podului de cale ferată și a întregii căi ferate, care împarte locația în 2 părți. Această barieră este o anomalie vastă care ucide pe oricine se apropie calea ferata. Localnicii îi mai spun și „Căile ferate”. Există o versiune conform căreia „Zhelezka” poate fi depășită doar sacrificându-i o persoană vie. După aceea, se dezactivează pentru scurt timp și calea ferată poate fi traversată la timp.
Nu departe de pod, prindem un semnal pe PDA care ne cere ajutor, vine de la o moară încuiată. Ne apropiem de ea și prin fereastră vorbim cu un nou venit așezat înăuntru. Acesta este Wolf. A rămas prins în capcană din cauza curiozității sale: niște străini l-au închis aici în timp ce perchezitiona incinta. Lupul ne cere să mergem în tabăra lor, situată la est, să furăm cheia ușii de acolo și să-l eliberăm. După ce facem asta (trebuie să furi cheia din rucsacul de lângă foc. Ar trebui să te apropii de tabără din partea santinelei care doarme), Lupul sugerează să aștepte ca străinii să se întoarcă și să-i urmeze. Ne ascundem în tufișuri și așteptăm. Trei străini intră în moară. De îndată ce ne apropiem de fereastră pentru a le vedea, ele dispar, parcă s-ar fi dizolvat în aer subțire. Pe jos, în locul în care stăteau, găsim un obiect care arată ca o unitate flash. Îl ridicăm și i-l arătăm lui Skidan (ca cel mai experimentat). Recunoaște o cheie electronică în „unitatea flash”. Cât despre apariția unor oameni ciudați înarmați în Zonă, el nu are versiuni. Mai departe, evenimentele se desfășoară astfel: nu departe de sat, prindem un semnal pe PDA că în apropiere este un rănit și are nevoie de ajutor. Îl găsim într-o remorcă lângă drum, dar de îndată ce suntem de acord să ajutăm, suntem atacați de trei bărbați înarmați care arată exact ca niște străini de la moară. Poți pur și simplu să fugi, te poți alătura luptei. După ce i-am învins, vorbim cu bătrânul „rănit” care ne amenință și dispare din senin, ca tovarășii săi. În timpul conversației, el ne cere să returnăm „cheia” pe care am găsit-o mai devreme, dar este refuzată.
Povestim despre evenimentele de la Skidan. Este îngrijorat de amenințarea care a apărut și ne sfătuiește să depășim „Fierul” cât mai curând și să mergem în Zona, argumentând că pe micul Cordon urmăritorii ne vor găsi cu ușurință și oameni nevinovați pot suferi alături de noi. Ne hotărâm să-i urmăm sfatul. Se pune întrebarea: cui să doneze anomalii? Skidan ne spune că trebuie mai întâi să provocăm străinii să atace, apoi să atragem pe unul dintre ei în anomalie și, când funcționează, să spargem rapid Fierul. Suntem de acord și mergem spre pod, întinzându-ne acolo și așteptând un semnal de la comerciant. Semnalul vine după câteva minute - străinii au vizitat satul, au întrebat de noi și acum se îndreaptă spre pod. Pregătește-te pentru atac. Trei bărbați înarmați se apropie de pod și încep să ne caute. Îi provocăm să atace (înainte de asta trebuie să rămâneți neobservați!), după ce unul dintre ei este ucis de „Fier” - spargem rapid podul (avem aproximativ 15 secunde). Astfel, calea către Zonă ne este deschisă, dar podurile din spate sunt arse.
În cazul în care nu avem timp să traversăm calea ferată, există o altă variantă. La vest de podul din terasament se află un tunel, în care există o anomalie puternică „Arc”. Este imposibil să treci prin tunel din cauza asta, dar Skidan ne spune că dacă îți îmbraci un costum științific special, atunci teoretic poți rezista loviturii „Arcului” și poți sparge pe cealaltă parte. Costumul este amplasat la punctul de control militar, se află într-un seif încuiat în cazarma unde am fost ținuți pentru interogatoriu. Este necesar: ​​a) îmbrăcați costumul de camuflaj al lui Skidan (pentru a vă ascunde de luneștiștii armatei), b) ajungeți în liniște la punctul de control și în cazarmă în sine (ar trebui să treceți peste gardul de lângă toaletă și să încercați să nu fiți văzut) , c) ridicați codul în seiful cu arsenalul (va fi un indiciu) și, după ce a luat costumul de acolo, părăsiți punctul de control în orice mod posibil.

În plus, scopul nostru va fi o întâlnire cu un ofițer local de informații (cercetașii sunt prototipul primilor urmăritori). Îl găsim la o fermă, unde ajutăm să luptăm cu mistreții. Apoi mergem cu el la adăpostul aflat în apropiere. Acolo putem gasi apa, vatra si un loc de dormit (sunt adaposturi similare in alte locatii). În timpul primei discuții, Andrei (așa se numește cercetașul) ne-a tratat cu răceală, fără prea multă încredere. Deodată, se aud pași și un bărbat rănit în uniformă militară intră în fugă în cameră, strigând după ajutor. După aceea, cade la pământ și își pierde cunoștința. Andrei ne ordonă să mergem imediat în cache-ul lui și să aducem un artefact care are o proprietate vindecătoare - ei pot ajuta răniții. Aducem artefactul și vedem că armata este deja mult mai bună și el este conștient. Andrei recunoaște că avea nevoie de artefactul ca un test al decenței noastre. Vorbim cu armata (maiorul Ovrakh). El spune că este copilotul unui elicopter MI-24 care s-a prăbușit în apropiere. La aterizare, mașina a căzut într-o anomalie mobilă, echipajul a murit și doar el a reușit să scape. Maiorul vrea să se întoarcă la punctul de control, știind că o expediție de salvare nu va fi trimisă în curând după el. Andrey, care a intervenit în conversație, spune că, deși drumul de întoarcere este blocat de Fier, se presupune că există o modalitate de a trece prin ea fără a provoca victime umane. Pentru a face acest lucru, trebuie să aveți cu dvs. un artefact unic - aceasta vă va oferi o singură oportunitate de a depăși acest obstacol mortal. Acest artefact este deținut de un alt cercetaș pe nume Vasily, care locuiește la nord, în Garbage. Întrucât Andrei trebuie să-și croiască și el acolo, nu există nicio ieșire pentru noi. Se ia decizia de a merge împreună la groapa de gunoi.
Pe drumul spre Garbage este un vechi punct de control. La apropierea de acesta, Andrei observă cadavrele noilor veniți pe care i-a întâlnit mai devreme aici și ne avertizează de pericol. La punctul de control însuși, vedem o companie de oameni stabilită acolo. Aceștia sunt Tyrsa (șeful), Shustril (asistentul său) și un anume Abdul, care la prima vedere arată ca un nebun. Trecerea către Gunoi este blocată de o ușă, cheia căreia se află în buzunarul Tyrsei. Pentru trecere, el necesită o mulțime de bani: 200 de mii de ruble. Întrucât nu există unde să-i ducă, Andrei începe să o amenințe pe Tyrsa, dar Abdul îl lovește pe el și pe maior cu o lovitură psi direcționată venită din corpul lui, din care își pierd cunoștința. De asta suferim și noi înșine, dar mult mai puțin. După aceea, Tyrsa sugerează să ieșim personal, argumentând că cercetașul și armata vor fi în continuare terminate, dar nu avem nimic de luat de la noi personal. Văzând neputința prietenilor, putem face următoarele: să ne întoarcem direct către Abdul, să-i arătăm „cheia flash” găsită și când trebuie să i-o dea, în schimb, să cerem să infligă o lovitură psi acum lui Tyrsa și Shustril. , ceea ce face. Andrey și maiorul, care și-au recăpătat cunoștința, îi alungă pe raiders de la punctul de control (ne vom întâlni cu ei mai târziu), după ce le-au luat în prealabil cheia de la ușa depozitului de deșeuri. Abdul, primind „cheia” noastră, dispare ca niște străini dintr-o moară.

2) Dump.
După ce se primește trecerea la Groapa de gunoi, mergem cu toții acolo împreună. La intrare, vedem că partea de nord a locației este ocupată de multe anomalii ciudate care se mișcă constant. Depășim zona de pericol, conducându-i pe Andrei și pe maior în spatele lui (trebuie să încerci să-i ții în viață). Ajungem la marginea de sud a locației, unde găsim remorca de adăpost a cercetașului Vasily. Curând apare el însuși. Împreună ne instalăm în adăpostul lui și vorbim cu proprietarul. Îl întrebăm despre drumul către centrul Zonei (unde, conform legendei, există un „Wishmaster” de care avem nevoie). El spune că pasajul direct spre nord (spre teritoriul uzinei Rostok) este exploatat. Nu vă puteți strecura prin mine, dar există o altă opțiune: reparați un transportor blindat abandonat și traversați o secțiune periculoasă a drumului pe el. Există posibilitatea de a intra în Valea Întunecată, unde putem găsi o piesă de schimb pentru repararea mașinii. Potrivit lui Vasily, ea ar trebui să fie într-o fabrică abandonată. La rândul său, trecerea spre Vale este blocată de o mare anomalie „Nor”. Pentru a-l dezamorsa, trebuie să găsiți artefactele „verzi”, „roșii” și „bile galbene” în groapa de gunoi. Le găsim și ajungem în Valea Întunecată.

3) VALEA.
În apropierea trecerii suntem întâmpinați de un cercetaș local Seryoga, acesta ne arată drumul către adăpostul său și ne explică situația. Mutanți și multe anomalii s-au instalat în fabrică. Tovarășii săi, care anterior adăpostiseră un adăpost la subsolul fabricii, au murit. Deoarece erau angajați în colecția de tot felul de lucruri în magazine și spații, atunci piesa de schimb de la transportul de personal blindat, de care aveam nevoie, cel mai probabil au. Va trebui să le găsiți rămășițele, să obțineți cheia de la adăpost, să descuiați ușa și să intrați în subsol. La subsol găsim jurnalul cercetașilor, scrie că cineva care a ieșit din spatele unei uși ruginite chiar în colțul subsolului și-a jefuit depozitele și, printre altele, a luat o piesă dintr-un transport de trupe blindat. Următorul nostru pas este să găsim piese de schimb de la aparat de sudura, folosește-l pentru a debloca ușa menționată mai sus (sudată de cercetași) și intră în laboratorul secret (X-18).

4) X-18.
La intrare suntem imediat atacați de cobai (persoane mutante) și închiși într-o celulă de pedeapsă. Un alt mutant stă cu noi, poți vorbi cu el. Se pare că temnița este locuită de o serie de foști subiecți de testare ai laboratorului X-18. După al doilea accident, personalul a părăsit-o în grabă, iar subiecții de testare, după ce au ieșit din cuști, au întemeiat un fel de societate cu ierarhie proprie. Societatea lor este construită pe principii și reguli semi-religioase, oarecum asemănătoare cu poruncile biblice. Ei consideră că „Dumnezeul” lor este un anume „Mare Doctor” – ultimul dintre oamenii de știință supraviețuitori ai laboratorului, care s-a baricadat la cel mai de jos nivel și controlează viața subiecților experimentali prin sistemul de supraveghere și interfon. Sarcina noastră principală (împreună cu căutarea unei piese de schimb pentru transportul de personal blindat) este să găsim o modalitate de a părăsi laboratorul, deoarece subiecții de testare, urmând regula Doctorului, nu lasă pe nimeni să iasă din el. După ceva timp, al treisprezecelea experimental vine în celula de pedeapsă, efectuează un scurt interogatoriu, după care ne condamnă la moarte. Cu toate acestea, nu este interesat să ne omoare pur și simplu și decide să beneficieze de acest lucru. Suntem conduși într-o zonă de laborator puternic contaminată cu radiații, unde trebuie să reparăm un aparat electric stricat într-un timp. Astfel, subiecții de testare, la rândul lor, doresc să efectueze un experiment pe o persoană, dorind să afle cât timp corpul său poate rezista radiațiilor mortale. Un caz ne vine în ajutor: printre dărâmăturile de echipamente găsim un depozit de medicamente antiradiații lăsate de cineva și astfel rămânem în viață. După aceea, al Treisprezecelea ne eliberează, dar tot nu putem ieși în afara laboratorului. Subiecții de testare ne dau următoarea sarcină - să găsim un anumit număr de circuite electronice la primul nivel al laboratorului și să le instalăm în procesorul generatorului. Acest generator trebuie pornit din ordinul Doctorului însuși. În procesul căutării, facem cunoștință cu câțiva membri ai acestei societăți și aflăm că printre aceștia se coace o conspirație împotriva subiecților de testare de nivelul doi - mai privilegiați, aleși de Doctor într-un anumit scop. Aleșii nu sunt angajați în muncă grea și culegerea de alimente, toate proviziile pentru ei sunt furnizate de subiecții de test de nivel I. IMPORTANT: de îndată ce obțineți libertate de mișcare în jurul laboratorului, mergeți imediat în camera cu rezervorul și luați cutia de viteze din transportul de personal blindat din cutie. În continuare, trebuie să-l ajutăm pe al XIX-lea (găsește codificatorul și deblochează seifurile), apoi ne va cere să-i transferăm mâncare tovarășului său care stă în celula de pedeapsă. Vorbim cu al Treisprezecelea, ne lasă să mergem acolo. Vorbim cu Zecelea, el explică situația și suntem de acord să-l ajutăm să facă o lovitură de stat. După celula de pedeapsă, mergem la prizonierii care stau în bucătărie, schimbăm trei cadavre de șobolan cu un cuțit. Apoi, mergem la al treisprezecelea și solicităm să participăm la testul emițătorului Kaimanov. În timpul procedurii, apăsăm un comutator de cuțit ascuns (din perete), dispozitivul este supraîncărcat, are loc o explozie de radiații și al treisprezecelea leșină. Trebuie să ai timp să-l omori cu un cuțit. Apoi luăm o hartă din corpul lui și mergem la ușa de la nivelul inferior, împreună cu alți subiecți experimentali coborâm. Subiecții de testare agresivi se plimbă dedesubt, ucigând cu o privire, trebuie să alergi până la ei din spate și să-i bate cu un cuțit. Al zecelea cere să găsească 5 jetoane, acestea sunt în sertarele de pe nivelul inferior al laboratorului. Le aducem, apare controlorul (mutantul), îl doborâm. Apoi ușa se deschide, dar nu alergați imediat înainte - există două turnulețe. Ele pot fi dezactivate cu grenade din cămară. Apoi ne îndreptăm spre camera de la etaj, acolo vorbim cu Marele Doctor, primim cheia și oportunitatea de a ieși din laboratorul X-18.

5) VALEA.
De îndată ce ieșim din temniță, vine un mesaj de la cercetașul Seryoga, el vrea să vorbească. Să mergem la el. Serega a observat ceva interesant în clădirea neterminată, vrea să ajungă acolo și ne roagă să o acoperim. Suntem de acord. Seryoga ne trimite mai întâi în căutarea artefactului „Stup”, mergem la locul indicat, vedem acolo un Vârcolac Izlom. Îl poți ataca imediat, dar poți vorbi cu el. Dacă sunteți de acord să-i luați medicamente, atunci va trebui să suni oamenii de știință de la Dr. Pilman pe laptop (în adăpost), apoi să cumperi pastile de la ei și să le aduci la Izlom. El ne va da „Stup”. Ne întoarcem la Serega, ne croim drum cu el prin galerie până la clădirea neterminată. Cădem într-o întindere acolo, ne venim în fire deja în captivitate de la agenți (în cușcă). Agenții execută Seryoga în prezența noastră. Împreună cu noi, Abdul este în închisoare, îl întrebăm și obținem informații detaliate despre Omul de știință șef și puțin despre Balonul de Aur (se presupune că se află în Pripyat). În continuare, suntem de acord să scăpăm, aruncăm șuruburile la butonul de pe perete până se sparge și ușa cuștii se deschide. Acum trebuie să treceți cu atenție de toți agenții (sunt aproximativ 15) și să urcați la etajele superioare, unde să găsiți generatorul (prin sunet) și să îl opriți. Acest lucru va opri și turnulele de securitate din jurul bazei. Nu departe de generator va fi un cristal de substanță Gamma, acesta trebuie spart. Odată ce facem asta, toți agenții vor cădea inconștienți. Puteți merge și la biroul liderului, de unde puteți obține cheia de la artsenal în cutie (lucrurile noastre confiscate sunt acolo). În continuare, vorbim cu Abdul, el avertizează că un elicopter de agenți ne urmărește. Alergăm cu el la vagonul de adăpost (ascunzându-ne de gloanțele plăcii turnante), de îndată ce intrăm înăuntru, elicopterul va zbura. Vorbim cu Abdul și el se oferă să mergem împreună la Pripyat. Să mergem la groapa de gunoi.

6) Dump.
La Halda din adăpost vedem absența lui Vasily, Andrei și a maiorului, e o notă pe jos. În ea, în numele lui Tyrsa, o invitație la „săgeată” și cuvinte despre o răscumpărare. Îi spunem lui Abdul, el ne dă artefactul „Mâncărime”, mergem la locul „săgeții”, se ascunde Abdul. Vorbim cu Tyrsa, imediat după ultima remarcă folosim „Mâncărime” în inventarul nostru. Bandiții cad inconștienți, Abdul o ucide pe Tyrsa dintr-o ambuscadă, îi luăm PDA-ul din corp și citim informațiile. Alergăm repede până în punctul care apare pe hartă. Acolo îl ucidem pe ultimul rachetor și îi eliberăm pe captivi. Acum vorbim cu Vasily, îi dăm cutia de viteze, el repară transportul de trupe blindat și te poți deplasa pe el prin câmpul minat până la Bar.

7) BAR.
IMPORTANT: de îndată ce ne apărăm în Bar, este plictisitor să sărim imediat din transportul de trupe blindat, pentru că în curând va exploda. Vorbim cu Abdul, mergem la anomalia „Autobuz”. Pentru a o depăși, trebuie să trecem rapid de la un schelet la altul până ajungem la ușa din față a autobuzului. În cabină vedem un magnetofon, îl oprim și anomalia este descărcată. Vorbim cu Abdul, mergem la locul unde stă UAZ-ik stricat lângă drum și radioul șuiera. Îl selectăm, îl folosim și luăm legătura cu omul de știință. Din nou vorbim cu Abdul, aflăm că un virus este răspândit în bar și străpungem mulțimile de zombi infectați până la turn. În turnul în care vorbim cu Vladimir, acesta cere să găsească medicamentul căzut din elicopter și dă un semn pe el. Nu există niciun medicament pe etichetă, dar există un mutant pitic, el ne duce la cadavrul altui om de știință, de la care luăm cheia. Vorbim despre asta cu Vladimir, primim un semn pe ușa de la subsol. Mergem acolo, ucidem zombii de-a lungul drumului și coborâm în temniță. Acolo îl vedem pe cercetașul epuizat Alan, care cere să-l omoare pe pseudo-gigant. Monstrul este foarte tenace, este aproape imposibil să-l împuști prost în frunte. Pentru a-l ucide, trebuie să tragi în el, fiind la anomalia verde, care apare periodic pe cutii. Destul de 6-7 lovituri din anomalie și monstrul este gata. Vorbim cu Alan, luăm o cheburashka din seiful de lângă el, mergem la pitic și folosim o jucărie lângă el. Piticul dă în schimb o cutie de vaccin. Mergem la Vladimir, el dezvăluie cărțile. Suntem de acord cu el, după care dezinfectează teritoriul și zboară. După ceva timp, Abdul va fi gata să-și continue călătoria către depozitele Armatei.

8) ARM.DEPOZE.
La început, vorbim cu Abdul și mergem la barieră, care este închisă pentru trecere de o mare anomalie electrică. Abdul cere să găsim material special pe unitatea militară care să ne permită să-l depășim, să mergem acolo. În clădirea centrală din frigider găsim un cercetaș speriat care se preface a fi nebun și fuge de noi. Nu trebuie să-l urmăriți, ar trebui să mergeți la baracă 1 și să luați documentele din cutie acolo (uciderea poltergeist-ului pe drum). Apoi, după semn, găsim cache-ul psiho, luăm cheia acolo și mergem la cazarmă 2, vedem acolo o anomalie spațială, care strălucește în culori diferite. Ordine de trecere: alb-albastru-roșu. Îl trecem, în același loc din cutie găsim mai multe documente și obținem o etichetă pentru un alt cache. În acest cache găsim o sticlă ciudată, bem, tăiem și ne venim în fire într-un sat uitat. Nu poți să ieși pur și simplu din asta. Primim un mesaj de la bunicul Makar, fugim la el acasă, ocolind sugătorii de sânge. Examinăm casele pe care le cere, îi aducem obiecte (inclusiv un dispozitiv ciudat), apoi primim sarcina de a găsi fie părți ale unei pictograme sparte, fie să facem ceva cu dispozitivul. Dacă ați ales să căutați o pictogramă: piesele le găsim după semne în sertare. Când îi găsim pe toți 4, se vor contopi împreună, ne vom întoarce la casa bunicului și se va descarca anomalia din jurul satului, se va putea deplasa liber prin locație. Dacă ai ales un aparat: urcăm cu el până la nivelul superior al turnului de apă, acolo folosim aparatul în inventar și se descarcă anomalia, te poți întoarce la bunicul tău și părăsi satul. Acum mergem la steagul nebun, vorbim cu el și arătăm dispozitivul. Ne mărturisește totul, ne spune că pentru a dezamorsa anomalia de pe barieră trebuie doar să pornești instalația de antenă aici, pe teritoriul unității. Facem acest lucru și ne întoarcem la Abdul. Acum poți merge cu el la Radar.

9) RADAR.
Imediat după trecerea la Radar, ne simțim rău, ne pierdem cunoștința și îl vedem în fața noastră pe Omul de știință șef, care încearcă să ne afle planurile. După ce vorbim cu el, ne venim în fire, vorbim cu Abdul și mergem înainte. Abdul intră în întindere (este accidentat), imediat apar 4 agenți, trebuie eliminați. După luptă, vorbim cu Abdul, acesta cere timp să-și revină și îl trimite să lupte cu cel mai bun agent Phoenix. Mergem la elicopterul căzut, când ne apropiem, Phoenix vine în fugă. Dacă doar trageți în el, atunci se va teleporta, trebuie să-l lovești în cap, apoi va cădea și îl puteți interoga. După aceea, ne întoarcem la Abdul și vedem că a fost răpit. În nota lăsată, el spune că vor să-l ducă într-un buncăr subteran (X-10). Putem merge imediat la Pripyat, sau putem merge la intrarea în X-10 și să încercăm să-l salvăm pe Abdul. Dacă în același timp îmbrăcați un costum de agenți și o mască de gaz, atunci nu ne vor ataca mai întâi, va fi posibil să vorbim cu ei și să obținem acces la X-10 pentru un lanț de misiuni. Puteți ataca imediat, apoi cheia de la intrare va fi pe corpul agentului Profetului.

10) X-10.
Dacă am intrat în buncăr cu o luptă, atunci se va porni un cronometru, după care Abdul (situat în camera din spate) poate fi ucis de agenți, așa că va trebui să avem timp să ajungem la el, eliminând pe toți de-a lungul timpului. modul în care. Îl salvăm pe Abdul, ne cere să pornim creierul. Porniți comutatorul din holul principal și fugiți rapid spre ieșire.

11) RADAR.
Aici trebuie să alergăm foarte repede la tranziția la Pripyat, dacă nu avem timp înainte de sfârșitul numărătorii inverse, atunci Arzătorul se va aprinde și ne va ucide.

12) PRIPYAT.
Dacă am ajuns la Pripyat fără Abdul, atunci sarcina de a căuta cache-ul său se va activa automat, în care va apărea o notă cu instrucțiuni despre ce trebuie făcut în continuare. Dacă am venit cu Abdul, atunci vorbim cu el și ne deplasăm pe stradă. La răscruce, Abdul este rănit de moarte de un lunetist, în ultima conversație ne cere să găsim o capsulă a timpului. Mergem pe noul reper până la grădiniță, acolo, mai întâi, în curtea de lângă mașină, luăm acte din valiză, apoi ne târăm înăuntru. Trebuie să ne ferim de teleporterul de pe coridor, ne va arunca în curte. La primul etaj găsim un brownie, omorâm-l (prin sunet, dar poți doar să-l bati la întâmplare), cheia postului de prim ajutor cade de la el. În mepunkte (etajul doi) citim o revistă, mergem la primul etaj, acolo ucidem al doilea brownie și cheia frigiderului cade din ea. Mergem in bucatarie, in frigider gasim un borcan cu pastile. Acum sărim în teleportatorul de pe coridor, el îl aruncă într-o cameră secretă cu teleportatori. Trecem pe rând pe trei dintre aceste camere și într-un final ajungem în biroul directorului. Acolo, în seif, găsim un ziar cu mențiunea capsulei timpului. Acum trebuie să mergem la stația de autobuz.
La stația de autobuz vedem un seif în cameră, ne batem cu un suge de sânge (este foarte ușor să-l ucizi cu o icoană de la armată), ucidem și deschidem seiful cu gheara. Conține o notă pe care trebuie să o întâlnești la locul indicat. Mergem acolo, acolo suntem întâmpinați de liderul agenților Apostol (va fi neutru). Vorbim cu el și avem 2 variante: fie să fii de acord să-i ascultăm predica, fie să atacăm. Dacă atacăm: mai vin 10 agenți în fugă, îi ucidem. Din trupul Apostolului luăm cheia stadionului și mergem acolo. Dacă suntem de acord: suntem transferați la scena în care Apostolul citește un discurs. Dupa sfarsit ne apropiem de el, ne pune sa bem ceva si ne pierdem cunostinta, venim in noi insine pe acoperisul casei. Mintea noastră apare, vorbim cu ea, o protejăm de fantomele obscurantismului și, de îndată ce ultima este ucisă, suntem transferați înapoi pe scenă. Toți agenții vor fi inactivi, după ce îl interoghezi pe Apostol, poți să-i iei cheia de la stadion și să mergi acolo.
De îndată ce pășim pe stadion, un elicopter va zbura și va trage în noi. Alergăm repede la placa turnantă căzută, luăm RPG-ul din cutie și îl doborăm (1 lovitură). Acum trebuie să căutați cadavrul agentului din remorcă și să găsiți capsula timpului după semne, în care se va afla microcircuitul. Putem păși în siguranță pe centrala nucleară de la Cernobîl.

13) Cernobîl.
Întreaga zonă se află sub influența unei mari anomalii meteorologice și este foarte radioactivă. Există multe vârtejuri care ne distrug armura și infectează cu radiații. Este necesar să vă îmbrăcați un costum științific, apoi să căutați corpul agentului la pod. Va apărea o sarcină pentru a găsi 4 părți ale codului de la ușă la stație. Găsim semnul și percheziționăm cadavrele agenților, când facem asta, începe o furtună radioactivă. Trebuie să te ascunzi de el în locuri speciale (marcate pe hartă). Îl găsim pe ultimul agent, el este în viață, dar fuge de noi. Citim informațiile de pe laptopul lui (unde stătea), primim un semn pe altar și îl căutăm. Găsim un fragment în altar, ne întoarcem agentului și i-l dăm, pentru care obținem ultima parte a codului. Deschidem usa. În spatele ușii ne va aștepta o ambuscadă și o tranziție către centrul de control.

14) CENTRUL DE CONTROL.
Aceasta este ultima locație, o depășim fără interferențe. În holul central de pe masă vedem un computer, îl activăm cu ajutorul unui microcircuit. Omul de știință-șef apare și explică ce este. În continuare, oprim sistemul de protecție al Balonului de Aur prin computer și se va deschide ușa către sala cu Balonul. Ne apropiem de el și avem 2 variante: atingeți Mingea sau așteptați până se supraîncălzi și fugiți printr-o altă ieșire. În funcție de alegere, obținem unul sau altul final.

Asta e tot.

SUPLIMENTARE:
10) La periferie (Sala de așteptare).
Scrieți o explicație

Ceremonia a început cu faptul că tânărul era îmbrăcat în toate felurile cu bijuterii din aur, i-au dat haine curate și scumpe și au dat semne de atenție. O vreme a fost învățat flaut, maniere, cultura mâncării și băuturii. Când tânărul a ieșit la plimbare, cei care l-au întâlnit au căzut în genunchi și s-au rugat cu lacrimi, venerându-l ca pe un zeu. Preotul-șef însuși s-a asigurat ca tânărul să aibă de toate, dar, în același timp, acel lux nu i-a afectat atractivitatea fizică. Protecția „tânărului zeu” era efectuată de un detașament special, care era responsabil de siguranța acestuia. Cu douăzeci de zile înainte de ceremonie, tânărului i s-au dat drept soții patru fecioare nobile și cu cinci zile înainte ca sărbătorile fastuoase să fie ținute în cinstea lui. În cele din urmă, în ultima zi, a fost dus pe o insulă separată, însoțit de servitori. Pe acea insulă, preoții i-au deschis pieptul, i-au scos inima și au purtat corpul jos în brațe, după care i-au tăiat capul.