إثبات أن المستشار الزائر مصاص دماء. Dawnguard

ونصل إلى مهمة "المعرفة القديمة". إذا حدث ذلك ، فقد أعطيت Elder Scroll إلى أمين مكتبة شركة orc في الكلية ، ثم قم بشرائها مقابل 4000 جزء (أو 2000 إذا كنت من أصحاب المصممين).

عندما تحضر كلا اللفائف إلى Ancestor Moth Monk ، ستجد أنه بسبب مرض مهني ، لم يعد قادرًا على قراءتها. ولكن هناك طريقة للخروج: أنت بحاجة للذهاب إلى البستان المقدس وأداء طقوس العثة.

ممر لمصاصي الدماء:
نفس الشيء ، لكن الراهب Dexion يجلس في قلعة مصاصي الدماء ويعتذر بشدة عن حقيقة أنه لم يعد قادرًا على خدمة المالك.

رؤى غير مرئية


محطتنا التالية في كهف شرق فالكريث. يمكن العثور على المحراث المطلوب للطقوس في شجرة غريبة الشكل. مع هذا المحراث ، تحتاج إلى إزالة اللحاء من الشجرة الغنائية ، ثم الركض خلال سبعة قطعان من العث تتطاير عبر الكهف. بحلول نهاية الحدث ، سيتم تغطية البطل حرفيًا بفراشات ضخمة.

الخطوة التالية هي دخول العمود المركزي للضوء وقراءة مخطوطة الدم القديمة. تم! تحدث إلى Serana. على ما يبدو ، يقودنا التمرير إلى كهف الشفق ، حيث يتم إخفاء القوس السحري ، القادر على حجب ضوء الشمس.

سيأتي جيش صغير من مصاصي الدماء إلى صوت أجنحة الفراشات - سيكون عليك القتال.

ممر لمصاصي الدماء:
وبالمثل ، فقط بعد قراءة Elder Scroll ، لا يأتي مصاصو الدماء يركضون ، ولكن Guardians of the Dawn.

لمس السماء

جولة لحراس الفجر:
يقع كهف توايلايت في الضواحي الغربية لسكيرم غرب سوليتيود. تحتاج إلى القفز في تدفق المياه المضطرب للنهر الجوفي ، ثم قتال جيش صغير من العناكب. عندما ترى جثة بريتون ، انزل بعناية في الكهف ، وكن حذرًا من علامات التمدد:

خلف الكهف مع المتصيدون ، ستجد Paladin اسمه Gelebor يحرس معبد Auriel. Gelebor هو قبل الأخير من Falmer الحقيقي ، الجان الثلجي. سيطلب من البطل قتل شقيقه فيرفور. لا مشكلة! دعونا نجعل Gelebor أخيرًا!

لتلبية الطلب ، تحتاج إلى العثور عليه من خلال خمس بوابات يحرسها حراس الأشباح. سوف يسمحون لنا بالمرور عندما يرون إبريق بالادين ، رمز بدء المعبد.

لنصل الى الطريق. خلف البوابة الأولى يوجد كهف شفق كبير به نباتات غريبة وفالمر ونوع جديد من العدو - قلب الطيران. كن حذرًا عندما ترى صندوقًا مضاءًا تحت الجسر. إنه فخ!

عندما تصل إلى طريق مسدود ، ابحث عن حبلين على الحائط. اسحب اليسار وكن مستعدًا لصد هجوم قط صابر الكهف. أسهل طريقة للقيام بذلك هي سحب الحبل الأيمن - فهو ينشط الفخاخ في مسار الوحش.

بعد مقابلة عدد قليل من ممثلي الكائنات الحية في الكهف ، سوف تتعثر على الأسقف الشبحي Sidanius. سيفتح لنا بوابة ثانية - إلى الوادي المنسي (لا تنسَ أن تجمع الماء في إبريق). في Forgotten Vale ، في الهواء الطلق ، ستجد Prelates of Atringa و Celebriath و Nirilor. كلهم سيساعدون في سحب المياه من الأماكن المقدسة.

بالإضافة إلى الأساقفة ، يعد الوادي موطنًا لعمالقة الجليد والنمور ذات الأسنان السابر وزوج من التنانين المرحة - Voslaarum و Naaslarum. بعد قتال التنانين في البحيرة المتجمدة ، لا تنس أن تتعلم الكلمة الثانية من الصرخة التي تستنزف الحياة.

للوصول إلى آخر أسقف شبحي ، تحتاج إلى المرور عبر كهف كبير للغاية ولا معنى له إلى حد ما - شق الجليد. يوجد في الداخل العديد من حواف فالمر والجليد. عند الخروج من الكهف ، سيكون عليك أيضًا العبث مع حشد من Falmer ، الذين يركضون على طول جسور مبانيهم. فقط في نهاية رحلة طويلة سترى Edelbor ، الوصي الأخير للملاذ.

بعد جمع المياه ، اترك الحرم واذهب إلى المبنى الطويل خلفك. هذا هو المكان الذي نحتاج فيه لقتل ويرفور. صب الماء من الإبريق على المذبح خلف تمثال قزم الثلج. ستفتح الأبواب ويمكنك الدخول. ستجد في الداخل حشدًا من التماثيل الجليدية. هؤلاء هم حقا الجان الثلج. انهم في كل مكان. قد يستمر إحياء بعضها عندما تجري في الماضي أو تأخذ الأشياء الثمينة من أيديهم الجليدية.

عند دخول Auriel's Chapel ، ستجد Virfur بسرعة. يجلس على العرش محاطًا بفالمر المتجمد. لا يريد Virfur أن يعطينا القوس السحري. أولاً ، سوف يضع أشكال الجليد في الحياة علينا. عندها سيضع صقيعًا قويًا جدًا موضع التنفيذ ، وبعد ذلك فقط ... سوف يهرب ، ويهدم الجدران. ستجده على الشرفة. ستكون هناك محادثة توضح الكثير عن دوافعه ونواياه. ثم عليك القتال.

مباشرة بعد المعركة ، سيعود جيلبور. أخبره بما حدث. كمكافأة ، سوف يمنحك قوس Auriel ويعد بأنه يستطيع صنع سهام شمسية سحرية من الجان (عشرين قطعة في المرة الواحدة). زادت هذه السهام السحرية من قوة القتل ، خاصة ضد الموتى الأحياء.

ممر لمصاصي الدماء:
ستكون زيارة كهف الشفق هي نفسها تمامًا.

حكم نوع (Kindred Court)

جولة لحراس الفجر:
عد من خلال البوابة والكهف إلى Dawnguard Hold.

يسعد إسران أن يعرف أن قوس أورييل أصبح معنا أخيرًا. سيجمع شعبه بسرعة ويلقي خطابًا. حان الوقت لزيارة عرين مصاصي الدماء ومعه هاركون.

بالطبع ، ستظهر الجرغول عند مدخل القلعة ، وبالفعل على الجسر ، سوف يعارضنا مصاصو الدماء. في الداخل ، في قاعة الولائم ، سيكون الجو أكثر سخونة. يسود هنا عنصر النار والبرق ، وليس من السهل التمييز بين الأصدقاء والأعداء في المعركة.

سيقابلنا هاركون في الكنيسة. كما يوحي النوع ، سنجري محادثة صغيرة قبل القتال. سيعرض عليه مصاص الدماء القديم القوس. لا تثق في نواياه الحسنة. ستبدأ المعركة على أي حال.

اللورد هاركون عدو جاد. يمتص الدم ، وينتقل عن بعد ، ويستدعي الهياكل العظمية بالغرغول ، ثم يتحول إلى كرة سحرية ، ويصبح مؤقتًا غير معرض لأي سلاح باستثناء قوس أورييل والسهام الشمسية.

عندما ينتهي سيد مصاص الدماء ، تحدث مع Serana و Isran. تم الانتهاء من العمل - اكتمل المسعى الرئيسي!

ممر لمصاصي الدماء:
اجتياز المهمة من جانب مصاص الدماء أسهل. بعد التحدث مع Serana ، اذهب مباشرة إلى Volkihar. لن تضطر إلى القتال مع زملائك من مصاصي الدماء - اذهب إلى الكنيسة وحارب هاركون بمفردك.

نظرًا لأنك تلعب دور مصاص دماء ، فقد ترغب بعد الفوز في "إفساد" قوس Auriel قليلاً - تقطير دم Serana عليه وتحويل القوس إلى سلاح ضد الشمس. إطلاق سهم شمسي في اتجاه النجم سيطفئه لعدة ساعات ويمكّن مصاص الدماء من الجري والقتال بشكل طبيعي في وضح النهار.

اسمحوا لي أن أذكركم أنه يمكن أخذ سهام شمسية جديدة من Gelebor - فهو يصنعها من الجان عشرين قطعة في المرة الواحدة.

أسئلة جانبية

أسئلة Dawnguard

  • التكنولوجيا القديمة. رحلة إلى موقع عشوائي للمخططات لتحسين قوس دويمر. يمكن تكرار المهمة أربع مرات أخرى. تم إصدار المهمة من قبل سورين.
  • تعزيز الرتب (تقوية الرتب). رحلة إلى المنجم لإنقاذ شخصية مفيدة لـ Dawnguard من براثن مصاص دماء. تم تكليف المهمة من قبل إسران.
  • منظف ​​الضوء. تدمير مصاص دماء في عرينه. يتم تحديد معلمات هذه المهمة ، مثل العديد من المهام الجانبية الأخرى ، بواسطة نظام Radiant Story. المهمة مكلف بها جونمار.
  • الغميضة (الغميضة).مصاص الدماء يختبئ تحت ستار المسافر العادي. اقتله - بهدوء قدر الإمكان. المهمة من Gunmar.
  • صيد الوحش (صيد الوحش).مهمة أخرى من Gunmar هي البحث المعتاد عن أمراء مصاصي الدماء في الزوايا المنعزلة لـ Skyrim.
  • A Jarl's Justice (Jarl's Justice).كويست من إسران. تسلل مصاص الدماء إلى الدائرة الداخلية لواحد من Jarls of Skyrim. أخبره عن ذلك واحصل على دليل - أوامر من جيب مصاص دماء مقنع. ومع ذلك ، يمكنك فقط قتله.
  • الاثار المفقودة (الاثار المفقودة).مهمة من Florenty Benus. يطلب الحصول على ثلاث قطع أثرية قديمة من ثلاثة زنزانات من أجل المنظمة. كمكافأة ، سيقدم لنا القطع الأثرية.
  • الضربة الوقائية (الضربة الوقائية).السعي من جونمار. تحتاج إلى مسح الموقع الذي اختاره Radiant Story بقتل سيد مصاصي الدماء.
  • ينقذ.كويست فلورنس. إنقاذ ضحية اختطفها مصاصو دماء من زنزانة تم اختيارها عشوائيًا.

أسئلة مصاص دماء

  • تمائم الطاقة الليلية (تمائم الطاقة الليلية).المهمة مكلف بها فيران صدري. سيطلب منا إزالة زنزانتين من أجل الحصول على تميمة قديمة.
  • القوة القديمة. مهمة أخرى من Feran Sadri هي البحث في الزنزانة عن بقايا مصاص دماء قديم.
  • إعدام الوحش. البحث عن مصاص الدماء البري "الخطأ" من زنزانة عشوائية. تم البحث عن طريق Fura Bloodmouth.
  • خداع القطيع. السعي من فيران صدري ، وغير مألوف إلى حد ما: تحتاج إلى التغيير إلى شكل حراس الفجر وقتل أحد سكان المدينة أمام الجميع.
  • تدمير Dawnguard (تدمير Dawnguard). بدأ هذا البحث بواسطة Garan Mareti. أنت بحاجة للذهاب إلى قلعة حراس الفجر ، وتأخذها في طريق العاصفة وقتل جميع القادة.
  • الهدية (الهدية).مهمة من Vingalmo: إصابة الزوج بمصاص دماء (يلقي نوبات مصاصي الدماء وعضة). بالطبع ، لن يتم تكليف هذه المهمة بحرف واحد.
  • هانت (هانت).مهمة بسيطة من Garan: اقتل عميل Dawnguard السري. للقيام بذلك سرًا ، يمكنك محاولة التحدث بأسنانهم ونقلهم إلى البرية.
  • الولاءات الجديدة (الملاك الجدد).مهمة Vingalmo لتحويل الشخصية المرغوبة إلى مصاص دماء. الآلية مألوفة بالفعل: نحرض سحر مصاصي الدماء ، ثم نعض.
  • حماية السلالة.مهمة أخرى لصالح العشيرة: تحتاج إما إلى إصابة شخصية جديدة بمصاص دماء ، أو تدمير مصاص دماء عشيرة معادية في الزنزانة. تم إصدار المهمة بواسطة Vingalmo.
  • حلقات سحر الدم. هذه المهمة هي البحث عن قطعتين اثنتين - الحلقات السحرية. يتم اختيار المكان بشكل عشوائي ، ويتم البحث من قبل فيران.
  • تمائم الطاقة الليلية (تمائم الطاقة الليلية).المهمة مكلف بها فيران صدري. سيطلب منا إزالة زنزانتين من أجل الحصول على تميمة قديمة.
  • القوة القديمة. مهمة أخرى من Feran Sadri هي البحث في الزنزانة عن بقايا مصاص دماء قديم.
  • إعدام الوحش. البحث عن مصاص الدماء البري "الخطأ" من زنزانة عشوائية. تم البحث عن طريق Fura Bloodmouth.
  • خداع القطيع. السعي من فيران صدري ، وغير مألوف إلى حد ما: تحتاج إلى التغيير إلى شكل حراس الفجر وقتل أحد سكان المدينة أمام الجميع.
  • تدمير Dawnguard (تدمير Dawnguard). بدأ هذا البحث بواسطة Garan Mareti. أنت بحاجة للذهاب إلى قلعة حراس الفجر ، وتأخذها في طريق العاصفة وقتل جميع القادة.
  • الهدية (الهدية).مهمة من Vingalmo: إصابة الزوج بمصاص دماء (يلقي نوبات مصاصي الدماء وعضة). بالطبع ، لن يتم تكليف هذه المهمة بحرف واحد.
  • (الصيد). مهمة بسيطة من Garan: اقتل عميل Dawnguard السري. للقيام بذلك سرًا ، يمكنك محاولة التحدث بأسنانهم ونقلهم إلى البرية.
  • الولاءات الجديدة (الملاك الجدد).مهمة Vingalmo لتحويل الشخصية المرغوبة إلى مصاص دماء. الآلية مألوفة بالفعل: نحرض سحر مصاصي الدماء ، ثم نعض.
  • حماية (حماية العشيرة). مهمة أخرى لصالح العشيرة: تحتاج إما إلى إصابة شخصية جديدة بمصاص دماء ، أو تدمير مصاص دماء عشيرة معادية في الزنزانة. تم إصدار المهمة بواسطة Vingalmo.
  • حلقات سحر الدم. هذا مسعى للعثور على قطعتين من الحلقات السحرية. يتم اختيار المكان بشكل عشوائي ، ويتم البحث من قبل فيران.

أسئلة Dawnguard

  • التكنولوجيا القديمة. رحلة إلى موقع عشوائي للمخططات لتحسين قوس دويمر. يمكن تكرار المهمة أربع مرات أخرى. تم إصدار المهمة من قبل سورين.
  • تعزيز الرتب (تقوية الرتب). رحلة إلى المنجم لإنقاذ شخصية مفيدة لـ Dawnguard من براثن مصاص دماء. تم تكليف المهمة من قبل إسران.
  • منظف ​​الضوء. تدمير مصاص دماء في عرينه. يتم تحديد معلمات هذه المهمة ، مثل العديد من المهام الجانبية الأخرى ، بواسطة نظام Radiant Story. المهمة مكلف بها جونمار.
  • الغميضة (الغميضة).مصاص الدماء يختبئ تحت ستار المسافر العادي. اقتله بهدوء قدر الإمكان. مهمة من Gunmar.
  • صيد الوحش (صيد الوحش).مهمة أخرى من Gunmar هي البحث المعتاد عن أمراء مصاصي الدماء في الزوايا المنعزلة لـ Skyrim.
  • عدالة يارلس (عدالة يارل).كويست من إسران. تسلل مصاص الدماء إلى الدائرة الداخلية لواحد من Jarls of Skyrim. أخبره عن ذلك واحصل على إثبات للأوامر من جيب مصاص الدماء المقنع. ومع ذلك ، يمكنك فقط قتله.
  • بقايا (بقايا مفقودة). مهمة من Florenty Benus. يطلب الحصول على ثلاث قطع أثرية قديمة من ثلاثة زنزانات من أجل المنظمة. كمكافأة ، سيقدم لنا القطع الأثرية.
  • الضربة الوقائية (الضربة الوقائية).السعي من جونمار. تحتاج إلى مسح الموقع الذي اختاره Radiant Story بقتل سيد مصاصي الدماء.
  • ينقذ.كويست فلورنس. إنقاذ ضحية اختطفها مصاصو دماء من زنزانة تم اختيارها عشوائيًا.

سؤالي هو: هل هي لا تنتهي أم لا؟

  • تمائم الطاقة الليلية (تمائم الطاقة الليلية).المهمة مكلف بها فيران صدري. سيطلب منا إزالة زنزانتين من أجل الحصول على تميمة قديمة.
  • القوة القديمة. مهمة أخرى من Feran Sadri هي البحث في الزنزانة عن بقايا مصاص دماء قديم.
  • إعدام الوحش. البحث عن مصاص الدماء البري "الخطأ" من زنزانة عشوائية. تم البحث عن طريق Fura Bloodmouth.
  • خداع القطيع. السعي من فيران صدري ، وغير مألوف إلى حد ما: تحتاج إلى التغيير إلى شكل حراس الفجر وقتل أحد سكان المدينة أمام الجميع.
  • تدمير Dawnguard (تدمير Dawnguard). بدأ هذا البحث بواسطة Garan Mareti. أنت بحاجة للذهاب إلى قلعة حراس الفجر ، وتأخذها في طريق العاصفة وقتل جميع القادة.
  • الهدية (الهدية).مهمة من Vingalmo: إصابة الزوج بمصاص دماء (يلقي نوبات مصاصي الدماء وعضة). بالطبع ، لن يتم تكليف هذه المهمة بحرف واحد.
  • (الصيد). مهمة بسيطة من Garan: اقتل عميل Dawnguard السري. للقيام بذلك سرًا ، يمكنك محاولة التحدث بأسنانهم ونقلهم إلى البرية.
  • الولاءات الجديدة (الملاك الجدد).مهمة Vingalmo لتحويل الشخصية المرغوبة إلى مصاص دماء. الآلية مألوفة بالفعل: نحرض سحر مصاصي الدماء ، ثم نعض.
  • حماية (حماية العشيرة). مهمة أخرى لصالح العشيرة: تحتاج إما إلى إصابة شخصية جديدة بمصاص دماء ، أو تدمير مصاص دماء عشيرة معادية في الزنزانة. تم إصدار المهمة بواسطة Vingalmo.
  • حلقات سحر الدم. هذا مسعى للعثور على قطعتين من الحلقات السحرية. يتم اختيار المكان بشكل عشوائي ، ويتم البحث من قبل فيران.

أسئلة Dawnguard

  • التكنولوجيا القديمة. رحلة إلى موقع عشوائي للمخططات لتحسين قوس دويمر. يمكن تكرار المهمة أربع مرات أخرى. تم إصدار المهمة من قبل سورين.
  • تعزيز الرتب (تقوية الرتب). رحلة إلى المنجم لإنقاذ شخصية مفيدة لـ Dawnguard من براثن مصاص دماء. تم تكليف المهمة من قبل إسران.
  • منظف ​​الضوء. تدمير مصاص دماء في عرينه. يتم تحديد معلمات هذه المهمة ، مثل العديد من المهام الجانبية الأخرى ، بواسطة نظام Radiant Story. المهمة مكلف بها جونمار.
  • الغميضة (الغميضة).مصاص الدماء يختبئ تحت ستار المسافر العادي. اقتله بهدوء قدر الإمكان. مهمة من Gunmar.
  • صيد الوحش (صيد الوحش).مهمة أخرى من Gunmar هي البحث المعتاد عن أمراء مصاصي الدماء في الزوايا المنعزلة لـ Skyrim.
  • عدالة يارلس (عدالة يارل).كويست من إسران. تسلل مصاص الدماء إلى الدائرة الداخلية لواحد من Jarls of Skyrim. أخبره عن ذلك واحصل على إثبات للأوامر من جيب مصاص الدماء المقنع. ومع ذلك ، يمكنك فقط قتله.
  • بقايا (بقايا مفقودة). مهمة من Florenty Benus. يطلب الحصول على ثلاث قطع أثرية قديمة من ثلاثة زنزانات من أجل المنظمة. كمكافأة ، سيقدم لنا القطع الأثرية.
  • الضربة الوقائية (الضربة الوقائية).السعي من جونمار. تحتاج إلى مسح الموقع الذي اختاره Radiant Story بقتل سيد مصاصي الدماء.
  • ينقذ.كويست فلورنس. إنقاذ ضحية اختطفها مصاصو دماء من زنزانة تم اختيارها عشوائيًا.

سؤالي هو: هل هي لا تنتهي أم لا؟

يمكن الحصول على المهمة من روح تسمى Jiub. سيتذكر عباقرة عالم Elder Scrolls بلا شك لعبة Dunmer هذه من لعبة Morrowind (كان أول من رآه الشخصية الرئيسيةألعاب ، الاستيقاظ على متن سفينة تبحر إلى سيدا نين). كما اتضح ، كتب القديس جوب سيرة ذاتية ، صفحاتها مبعثرة في جميع أنحاء كيرن النفوس. ابحث عن جميع صفحات المجلد الأول وأعدها إلى مالكها. يمكنك العثور على Jiub في جنوب شرق Boneyard. كمكافأة ، ستتلقى نسخة فريدة من تميمة Opus و Jiub's Saint Jiub (تزيد من القدرة على التحمل وتحمل الوزن بمقدار 50 وحدة).

الصفحة 1 - في الجدار الضخم الذي يقسم Cairn of Souls تقريبًا إلى النصف ، ابحث عن ممر في المنتصف. مواجهته ، انعطف يمينًا إلى الجنوب الشرقي واصعد الدرج. بالصعود عليها ، سترى صفحة.

صفحة 2 - على يسار مدخل المدفن (حيث تعيش فاليريكا) سيكون هناك مبنى صغير بجدار محطم بكلمات القوة. هذا هو نفس المبنى الذي يجلس عليه دورنيفير. بالقرب من الحائط سترى صندوقًا ، وعلى يمينه - صفحة من التأليف.

صفحة 3 - قبل المرور عبر الجدار الفاصل بين Cairn of Souls ، اتجه يسارًا. سترى برجًا يتكون من غرفة واحدة فقط بها صندوق. اخرج من الغرفة على الجانب الآخر وستلاحظ مبنى بحجر روح. بعد صعود الدرج ، ستجد صفحة تأليف على سطح المبنى بجوار الصندوق.

صفحة 4 - واجه المدخل المؤدي إلى المدفن ودور حوله إلى اليمين بمحاذاة الجدار حتى تصل إلى الملحق. اصعد الدرج ، استدر لليسار واصعد مرة أخرى نحو الصندوق. تقع الصفحة بجانب الصندوق.

الصفحة 5 - إلى الجنوب من حيث يجلس Jiub على ناره ، هناك ارتفاع حجر. على ذلك ، بالقرب من مصدر الطاقة ، يمكنك العثور على صفحة وعناصر أخرى.

صفحة 6 - من مدخل Cairn of Souls على جانب الدرج ، اتجه جنوب غربًا حتى ترى برجًا صغيرًا. الصفحة بالداخل ، في الزاوية ، بجانب الصندوق.

الصفحة 7 - من حيث عثرت على الصفحة الرابعة ، اتجه شرقًا إلى حافة الخريطة حتى ترى مذبحًا. على المذبح سيكون هناك كتاب يسمى الضبابي. الصفحة السابعة وحقيبة العملات المعدنية على الأرض عند قاعدة قاعدة التمثال.

صفحة 8 - من مدخل Cairn of Souls ، اتجه يمينًا على الفور حتى ترى مبنى به بوابة. للدخول ، استخدم تعويذة أو أطلق سهمًا. الصفحة بالداخل.

صفحة 9 - اتجه غرب مدخل Boneyard حتى ترى مبنى به جوهرة روح ضخمة عائمة. ابحث عن بوابة في المبنى تنقلك إلى الطابق العلوي. الصفحة بجانب الصندوق ، تحت الحجر. من أجل النزول ، عليك أن تقفز - لا توجد سلالم في المبنى.

صفحة 10 - يمكن العثور على الصفحة الأخيرة من التأليف بالقرب من الحائط بالقرب من التاجر Morven Stroud. تقع الورقة المرغوبة على البرميل.

مقدمة

كان جميع مستخدمي أجهزة الكمبيوتر الشخصية يتطلعون إلى إصدار أول إضافة كاملة لـ Skyrim تسمى Dawnguard. في هذا المقال سوف أصف مقطع القصة لفصيل حراس الفجر.

لفهم كيفية تحول القصة إلى ضوء و الجانب المظلمهنا رسم تخطيطي صغير:

متطلبات بدء القصة: المستوى 10 أو أعلى.
متطلبات استكمال القصة: وجود لفيفة قديمة (تم الحصول عليها بواسطة المقطع الرئيسي لـ Skyrim)

Dawnguard

المعرّف: DLC1VQ01MiscObjective

أول شيء بعد تثبيت DLC هو السؤال عن كيفية رؤية كل المحتويات الإضافية بكل روعتها؟ الإجابة بسيطة ، بعد أن تصل شخصيتك إلى المستوى 10 ، سيجري أي حارس من حراس Skyrim حوارًا حول التجنيد في حراس الفجر ، ولكن إذا كنت في المدينة ، فسيأتي إليك أحد أعضاء فريق Orc المسمى Durak (Durak) ويتحدث لك. نختار الإجابة مع الرغبة في الانضمام إلى قتلة مصاصي الدماء (قتل مصاصي الدماء؟ أين يمكنني التسجيل؟).

باتباع العلامة (أفضل طريقة للوصول إلى هناك هي من Riften) نصل إلى شق في الجبل. دعنا نقفز بجرأة. باتباع المسار نصل إلى مدخل القلعة. بعد ذلك ، نلاحظ الحوار المكتوب لاثنين من الشخصيات غير القابلة للعب:

نتحدث مع شخصية تدعى Isran (Isran) ونظهر رغبة في الانضمام إلى Dawnguard (أنا هنا للانضمام إلى Dawnguard). ويتبع ذلك مشهد من المحادثة بين Isran و Tolan (Tolan) ، وبعد ذلك المهمة " ولي الفجر "ينتهي.

الصحوة

نتبع الكهف الذي يقع بالقرب من حرم مهرونز داجون ونقتل مجموعة من مصاصي الدماء فيه (انتبه! لمتابعة قصة حراس الفجر ، لا تصاب مصاصي الدماء عن طريق الخطأ). الوصول إلى بعض المذبح:

اضغط على الزر الموجود أسفل العلامة وسيظهر توهج أرجواني. بعد ذلك ، تحتاج إلى تحريك البرازيير (Brazier) التي تقف حولها حتى تغمرها النيران.

عندما يكون كل شيء جاهزًا ، ستفتح كتلة حجرية متراصة (Stone Monolith) ، وعند تفعيلها ستسقط منها سيدة ذات مظهر جميل و ... أنياب طويلة. بعد التحدث معها ، تنتهي المهمة.

السلالة (السلالة)

كما اتضح ، اسم الفتاة هو Serana (Serana) وطلبت اصطحابها إلى المنزل. حسنًا ، دعونا لا نرفض. نختار من القبو وعلى طول الطريق ندرس صرخة جديدة.

نتحرك شمالًا وبالقارب نصل إلى قلعة فولكيهار (قلعة فولكيهار) ونذهب إلى البوابة الرئيسية. عند رؤية سيرانا ، فتحوا البوابة على الفور.

في القلعة ، ينتظرنا اللورد هاركون ، الذي سيعرض عليك أن تصبح مصاص دماء. اخترنا رفض قبول هذه اللعنة (لا أريد أن أصبح مصاص دماء. أرفض هديتك) ، لأننا نريد قطع مصاصي الدماء! لست سعيدًا جدًا بتطور الأحداث هذا ، يطردنا هاركون من القلعة (حسنًا ، في الطريق إلى قلعة حراس الفجر نلاحظ هجومًا على القلعة بواسطة مفرزة من مصاصي الدماء بمقدار 3 قطع! بعد قتلهم نتحدث معهم إسران وتنتهي هذه المهمة.

طلب جديد (أمر جديد)

المعرّف: DLC1HunterBaseIntro

نحن مطالبون بتجنيد اثنين من Van Helsings جديدتين في القلعة. لنبدأ. الأول ، باسم جونمار ، لن يأتي إلى القلعة حتى تقتل الدبة الموجودة في الكهف أمام أعيننا. لا يمكن تسليم التعقيد هنا إلا عن طريق قزم استقر بالقرب من دب. نتحدث مع Gumnar ويذهب إلى القلعة.

المجند الثاني سيكون فتاة تدعى سورين جورارد. ترفض رفضًا قاطعًا الذهاب إلى القلعة إذا لم يكن لديك إقناع كبير أو إذا لم يكن لديها "دويمر جيرو". لحسن الحظ ، تقع حقيبة الجيروسكوبات المفقودة لسيرانا بالقرب من النهر.

نعطيها قطعة واحدة وهي بالفعل عضوة في الطلب.

بالعودة من المهمة ، نجد أنفسنا مغلقين في القلعة حيث يتم اختبار مصاص دماء. إذا لم تكن مصابًا ، فسوف تنزل البوابة ، وبعد ذلك نذهب إلى إسران (انعطف يسارًا وصعود الدرج). نهاية المهمة.

نبي

المعرّف: DLC1VQ03

نحن مطالبون باتباع إسران ، الذي سيقودنا إلى سيران (لقد اعتقدت بالفعل أنني سأضطر إلى قتلها) وبعد التحدث معهم سيتم إرسالنا للتعرف على كاهن معين. نذهب إلى College of Winterhold إلى أمين المكتبة Urag gro-Shubu ونكتشف أين أجد الكاهن (أحتاج إلى العثور على كاهن فراشة) ، سيرسلنا إلى جسر التنين. عند وصولنا إلى هناك ، نفقد علامة المهمة ، لكن أي ساكن في المدينة أو حارس ينقذنا بسرعة. نسأل عما إذا كانوا قد رأوا كاهنًا هنا (تعرف أي شيء عن كاهن فراشة يزور جسر التنين؟) وقيل لنا أنه كان هنا ، لكنه عبر بالفعل الجسر إلى الجنوب.

نخرج ملاحظة من مصاص الدماء وبعد قراءتها نذهب على طول العلامة إلى الكهف. نقوم بتنظيفه. من الجثة المميزة نخرج حجر المهمة ونضعه في الفتحة الموجودة على الحاجز.

حاجز الطاقة يسقط وعليك التغلب على الرجل العجوز! بعد التحدث معه ، بعد أن انبعج جانبه بالسيف / الصولجان / الفأس / كرة النار / (أدخلها حسب الضرورة) نرسله إلى القلعة ، ثم ننتقل إلى هناك بأنفسنا. بعد الحوار في القلعة ، يقرأ الرجل العجوز اللفيفة القديمة وتنتهي مهمة النبي.

مطاردة الأصداء

مطلوب التحدث مع سيرانا ومن الحوار نتعلم أن مدخل إحدى طائرات النسيان مخفي حيث لن تنظر. نقدم لها خيارًا مع قلعة فولكيهار (في قلعة فولكيهار؟) وضرب الطريق.

لا يجب أن نتدخل في المدخل الرئيسي للقلعة ، سنذهب إلى اليسار.

في القلعة نجتاز الممرات ، ونفتح الأبواب ، ونخفض الجسور بأذرع ، وفي النهاية ، نخرج في الهواء الطلق ، ونعثر على ساعة القمر (مثل الشمس ، فقط القمر). يبدون هكذا.

لجعلها تعمل ، تحتاج إلى العثور على الأقسام المفقودة:


بعد إصلاح الآلية ، ننزلق إلى الطابق السفلي. نمر على طول الطريق ، ونأخذ كل المعارضين في غياهب النسيان.

آلية من الشبكة خلف الجرغول.

تفعيل.

كم هو غير متوقع!

عند المرور بغرفة بها مجموعة من الجرغول ، لا تنس أن تأخذ درع مصاص دماء جميل.

ابحث عن نوعين من الاختلافات:


الوصول إلى هذا الموقع مع وجود دوائر في منتصف الغرفة:

أنصحك بعدم لمس أي شيء حتى يتم الإشارة إليه في المهمة (هناك أخطاء بالمهمة) وفقط في حالة حفظها.

بعد خطاب طويل لسيرانا ، طلبت منا العثور على يوميات والدتها.

نقرأ ، نلتقط ، نعطي لسيرانا (لقد وجدت ملاحظات والدتك). وبعد ذلك طلبت العثور على ثلاثة أشياء في الغرفة لفتح البوابة.


بعد ذلك ، ضع كل شيء في كأس مميز وقل لسيرانا. إنها تقطر دمها فيه ، تفتح البوابة ، لكن لا يمكننا الدخول. يخبرنا Serana أنه إما مصاص دماء يمكن أن يدخل هناك ، أو الشخص الذي يترك جزءًا من روحه في هذا العالم.

إيه ، لأننا نحن حراس الفجر نختار خيار تقسيم الروح في محادثة مع سيرانا (الروح فخ لي. لن أشعر أنني على ما يرام بصفتي مصاص دماء) ، ثم نقول إننا مستعدون (أنا مستعد) . الانفصال غير مؤلم:

ويمكننا المرور عبر البوابة. نهاية المهمة.

ما بعد الموت

بعد المرور عبر البوابة ، نجد أنفسنا في إحدى طائرات النسيان ، حيث يتم تخزين تلك الأرواح التي تمتصها الأحجار. ميزة هذه المنطقة هي المناظر الطبيعية الفريدة الخاصة بها. وجود شقوق في الأرض تفعيلها يملأ أحد جواهر الروح في مخزون اللاعب.

بادئ ذي بدء ، نذهب إلى العلامة ، ونلتقي على طول الطريق بالأرواح المتجولة والأوندد المحليين.

عند وصولنا إلى المكان سوف نلتقي والدة Serana - Valerica.

على معلوماتها ، نذهب لقتل ثلاثة أوصياء. لا يوجد شيء معقد مع هذا ، ستشير العلامات إلى مكانها.

بالعودة إلى فاليريكا ، نجد أن الحاجز الذي يفصلنا قد اختفى وأخذتنا إلى خارج البوابة.

حيث يبدو أن التنين قد هزم.

ثم ننتقل إلى المهمة التالية.

السعي للإفصاح

يتم الحصول على إحدى اللفائف الخاصة بهذه المهمة من خلال المهمة السابقة ، والأخرى أثناء مرور القصة الرئيسية.

بعد أن حصلنا على كلا اللفائف ، نتحدث مع الراهب.

هذا يكمل المهمة.

رؤى غير مرئية

هام: في هذه المهمة ، ستحتاج إلى Elder Scroll Dragon ، والتي تم الحصول عليها من المؤامرة الرئيسية للعبة (انظر المهمة "ما وراء المألوف")

الراهب الذي كان من المفترض أن يقرأ لفائفنا أعمى! أنت الآن بحاجة إلى أداء طقوس العثة.

للقيام بذلك ، نذهب إلى الكهف أسفل اللافتة ، حيث نأخذ مكشطة ونستخدمها على شجرة ونبدأ في الركض خلف العث. ليس من الضروري الإمساك بهم ، مطلوب فقط أن يطيروا خلفك. للقيام بذلك ، نركض حول الكهف بحثًا عن 7 مجموعات من العث.

عندما يتم جمعها ، نذهب إلى النور ونقرأ اللفافة.

نتحدث مع الرفيق وتنتهي المهمة.

لمس السماء

لذلك ، نقوم بتخزين كل ما هو ضروري لرحلة طويلة وانطلقنا في مهمة ، سوف يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لتسلق الكهوف المظلمة.

لذلك في الكهف الأول ، نحتاج إلى القفز في الماء والسير مع التيار ، وسيؤدي ذلك إلى المكان الصحيح. بشكل عام ، الكهف واضح تمامًا ، فنحن ننظر إلى خريطة الموقع ونذهب إلى حيث لم نكن من قبل. بعد رحلة طويلة ، نلتقي بقزم الثلج اسمه Gelebor! الممثل الوحيد في عقله السليم وبصره.

بالحديث معه ، علمنا أنه ليس آخر قزم ثلج ، لكنه يريد حقًا أن يصبح واحدًا ويعطي مهمة قتل أخيه. حسنًا ، ليس من الممكن مواصلة السباق ، لذا فإن عضوًا آخر في العرق المهدّد بالانقراض ، وآخر أقل - لا يهم.

ممثل الكتاب الأحمر يفتح لنا بوابة ويتم تكليفنا بجمع 5 عينات مياه من مصادر مختلفة.


هناك الكثير من الركض ، والكثير من فالمر ، والتنين ليس وحيدًا أيضًا ، ولكن لا ينبغي أن يكون هناك أي صعوبات في العثور على المواقع.

في النهاية ، وصلنا إلى قلعة ضخمة ، في الوعاء ، نحتاج إلى صب الماء الذي تم جمعه. نذهب إلى المكان المفتوح ونلتقي بالأخ الجالس على العرش.

إنه لا يريد الاستسلام بهذه الطريقة ، لذا فهو يعيد إحياء فالمر وكوروس المجمدين اللذين يتعين علينا قتلهما. بعد ذلك ، تدور المعركة مع قزم الثلج نفسه:

بعد هزيمة أي منها ، سيعطينا Gelebor قوس Auriel.

نهاية المهمة.

نوع الحكم

المهمة النهائية لحراس الفجر! نتحدث مع سيرانا ، ثم مع إسران في القلعة ، حيث يبتهج باكتشاف القوس من قبلنا ، ويجمع كل الجنود ويلقي خطابًا ناريًا.

بعد أن تعاملنا معهم ، نركض إلى القلعة ، حيث تشتعل معركة ، وسيكون من الجيد ألا نؤذي أنفسنا.

والأخير للقتال مع هاركون. لا داعي لمنحه القوس ، لأن المعركة ستقع في كل الأحوال.

إنه خصم ذكي ، يستدعي الهياكل العظمية والغرغول ، وأحيانًا من العذارى ، يصبح محصنًا من كل شيء باستثناء قوس أورييل.

بقتله نحصل على ... الشرف والاحترام من جميع حراس الفجر. تهانينا.