Průchod hry "Stalker: kill zone". Návod Stalker: Kill Zone Stalker Následky Kill Zone 3

PŘEDSTAVUJE:


Zásahová zóna 3: Následky(pracovní titul)

Po tom, co bylo dříve považováno za úspěšnou operaci na území jaderné elektrárny Černobyl, došlo k výbuchu, který stanici zcela zničil. Katastrofa, aktivovaná ze strany Limanska, absorbovala sílu exploze a způsobila destruktivní, mutagenní a další negativní důsledky. Z této šlamastiky se dokázala dostat jen malá část armády. Stalkeři svobody, kteří se po evakuaci z vojenských skladišť nacházeli v Temném údolí, byli zaskočeni a smetli je vlnou. Některým se podařilo uchýlit se do Cordonu, současného území Duty, což s nimi očividně nebylo přátelské. Jeden z přeživších je naše postava. Před smrtí ho zachrání Voronin, který oznámil všeobecnou mobilizaci skupin, aby nepříteli způsobily silnější poškození.
Humanoids of Awareness se nevypnuli, jak Solovjov plánoval. Navíc operace armády byla předvídána nepřítelem a řídící stanice byly předem evakuovány do 3 bodů Kill Zone.

V tak těžké situaci naše postava začíná svou cestu ...

Hratelnost
Zóna se změnila. Zvýšila se anomální aktivita, kde se dříve dalo bezpečně chodit, nyní je děsivé šlápnout. Skupiny migrovaly ze svých bývalých míst do nových. Všude probíhají bitvy stalkerů a povědomí. Rozšířil území hry.

Místa

l27_x20_part_2 = 0 %
l26_zone_minus = 20 %
l25_rip_part_three = 100 %
l24_rip_part_2 = 100 %
l23_x20 = 70 %
l22_rip_part_one = 100 %
l21_podbar = 100 %
l20_x19 = 100 %
l19_deadcity=100 %

l18_dead_earth = 90 %
l17_vesnice = 100 %
l16_marsh = 100 %
l15_nemocnice = 100 %
l14_limansk = 100 %
l13_red_forest = 100 %

l11_pripyat = 100 %
l10u_bunker
l10_radar
l07_vojenský
l08_yantar
l06_rostok
l05_bar
l04_darkvalley
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_odpadky
l01_útěk

Částečně budou převedeny lokality CHN.
Bude přidána lokace „Road to Pripyat“, což je dlouhá závodní mise.
Pracuje se také na výstavbě nových lokalit.

Seskupení
Sloučení frakcí stalkerů vytvoří nové herní hnutí. Mezi svobodou a povinností, Stalkery a armádou už není žádné nepřátelství. OZS spojuje společný nepřítel – Povědomí.

Multiplayer


Mód pro více hráčů bude zahrnovat umístění CHN a bude také obsahovat nová umístění.
Přepracován bude samotný multiplayer, žoldáky a Freedom nahradí armáda a Awareness.

Vývoj multiplayeru je pozastaven...

F.A.Q.

Otázka: Jaká bude platforma? TC nebo stále CN?
A: PM, žádné možnosti.

Otázka: Řekněte nám krátce o zápletce.
A: Náš mod je umístěn jako příběhový a bylo by hloupé to říkat, viďte. Mohu říci jen pár věcí:
1) Kill Zone 3 je pokračováním Kill Zone 2 a prequelem Shadows of Chernobyl. (Hrozný CHN ignorujeme jako zlý sen)
2) Ve správném zakončení Kill Zone 2 Střelec umírá, tzn. objeví se nový hrdina, obyčejný stalker, který náhodou musel rozhodnout o osudu Zóny.
3) Kill Zone 3 bude poslední kapitolou trilogie Kill Zone. Neznamená to, že ZP4 nebude, ale pokud ano, tak to bude jiný příběh.

Otázka: Bude hra obecně blíže WP1 nebo WP2?
A: Samozřejmě do ZP2. V modu ale budou lokace, kde duch staré dobré Kill Zone 1 stále žije.

Otázka: Co je s novými umístěními? Nyní všichni slibují lokace od CN, ale zatím je nikdo neudělal hratelné...
A: Kompletně jsme přenesli všechny nové lokality z CN do TC. Zápletka tam bude naše vlastní.

Q: Chystáte se vytvořit nová místa, a pokud ano, která?
A: Plánuje se asi 6 nových míst. Tohle je Village, Underground Bar, Dead Earth a 3 další věci, které zatím zůstanou překvapením :)

Q: Budou tam nějaké nové funkce jako v AMK, nebo se zaměříte výhradně na příběh a místa?
Odpověď: Opravdu se soustředíme na příběh a lokace, nicméně některé funkce se mohou objevit.

Q: Starý hubený onemocněl. Bude nový?
O: Možná. Kapota je detail, který lze změnit den před vydáním.

Otázka: A co velikost?
A: To je ještě těžké říct, ale ne méně než 2 gigabajty rozbaleno formulář.

Q: Budou tam nová monstra?
A: Krysy jsou připravené, o dalších příšerách ještě není nic rozhodnuto.

Q: Máte plány na rozsáhlé změny textury/zvuku?
A: Plánujeme, ale vzhledem k velikosti modu to bude volitelné.

Otázka: Web Striker vytvořil X-Ray Extreme. Bude se používat, nebo na to uděláte jen úpravu?
A: Adaptace.

Q: A co nové zbraně?
A: Se zbraněmi se nebudeme trápit, no, maximálně si vyrobíme jednu nebo dvě hlavně. Rozsah gaussových blasterů bude rozšířen, aby se vyrovnaly síly skupin. Plánuje se také částečné představení zbraní z modu Arsenal.

Q: Bude válka frakcí?
A: Ve tvaru ALIF, CHN - ne. V celé zóně však budou probíhat bitvy mezi Realizací a NEO.

Q: Jak moc se podle vás změní atmosféra stalkera a jakým směrem?
A: Jako výzkumník se vzdalujeme od stalkera.

Q: Dojde ke změnám v anomáliích, artefaktech?
A: Stále pochybné.

Otázka: Co se stane s jadernou elektrárnou v Černobylu? Koneckonců to bylo vyhozeno do povětří v Kill Zone 2.
A: Nebude. Nová lokace Dead Earth - okraj jaderné elektrárny Černobyl.

Otázka: Bude těžké hrát? A pak v ZP2 jsem dlouho trpěl na Cordonu.
Odpověď: Rovnováze je věnována zvláštní pozornost. Bude to těžké pro ty, kteří chtějí složitost, a snadné pro ty, kteří se nechtějí moc namáhat.

Otázka: Řekněte mi, co je NEO? A pak jsem byl zmatený...
A: OSZ - Společné síly zóny. Je to Aliance, ke které se připojila armáda, Duty, Liberty a několik našich nových frakcí.

Otázka: Bude oprava v modu? A pak v ZP2 první verze to velmi chybělo.
A: Nemůžu to říct jistě, ale s největší pravděpodobností ano.

Otázka: Bude hráč schopen velet týmu?
O: Může.

Otázka: Bude tam nelinearita?
A: V hlavním příběhu nebude. Ale v dalších questech je to nutné.

Otázka: Dojde ke změnám na starých místech?
A: V Pripjati dojde ke změně.

Otázka: A co obchodování? Budou noví obchodníci?
A: Nová místa -> nové postavy -> noví obchodníci.

Otázka: Budou artefakty důležité?
Odpověď: Nebudou mít velký význam, ale jejich používání bude mít určité výhody.

Q: Potkají se staří známí: Vasiliev, Solovjov, Ponomarev atd.
A: Ne všechny, ale některé určitě.

Otázka: Viděl jsem, že v PM bylo implementováno navlhčení. budete to mít?
Ach ne.

Otázka: Bude hlavní hrdina spát?
O: Možná.

Q: Co když Marked One upadne do pastí, ze kterých se můžete dostat jen tím, že zaplatíte „záchranářům“ určitý poplatek?
Ach ne.

Q: Vzhledem k tomu, že v Zóně je válka, je možné, řekněme, zavolat dělostřelecký úder přes vysílačku?
A: Brade

Otázka: Přesune se hledání artefaktů pomocí detektoru z CN?
O: Rozhodně ne.

Otázka: Budou ve hře vojenská vozidla?
A: Obrněné transportéry už jsou, možná přibudou vojenské náklaďáky.

Otázka: Hit Zone 2 zpomalila spoustu lidí. Co s tím ZP3?
A: Počítače před rokem a půl budou fungovat dobře. Vyhoďte odpadky s 512 RAM a GeForce 6600 z okna.

Otázka: Budou v modu obnovená monstra? Jako zombie, kočky, kinks...
A: Určitě tam budou zombie. Pokud jde o zbytek - v otázce.

Q: Bude volná hra?
Ach ne.

Q: Budou další mody?
A: Zatím ne, ale pokud se objeví něco, co si zaslouží naši pozornost, tak proč ne?.

Q: Budou nová videa?
O: Nepochybně.

Otázka: Budou všechna místa odemčena na začátku nebo se odemknou až budete postupovat hrou?
Ach ne. Hráč bude sledovat příběh..

Q: Budou tam auta? Ne vojenský transport, ale obyčejný. Niva je tam, Záporoží.
A: Pouze na cestě do Pripjati

Otázka: Co si myslíte o dalších modifikacích příběhu?
A: Zaměřujeme se na ně a snažíme se dělat lépe.

Q: Tak kdy to vyjde?
A: Zatím žádné datum vydání.

Otázka: Pro jakou verzi hry je mod?
A: 1,0006.

materiály:


Galerie snímků obrazovky: _ http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
Video kanál: _ http://www.youtube.com/user/WebStrikerSP Hra "Stalker: kill zone" začíná poměrně dramatickými slovy: "Střelci, pamatuj, že se musíš dostat do jaderné elektrárny v Černobylu a najít skupinu Delta."

Začínáme, stejně jako ve všech ostatních hrách série Stalker, na kordonu, ale je tu jeden rozdíl od ostatních her série, a to: na lokaci není jediné NPC, jsou zde jen hordy zombíků, burerů a psi. Zhmotňujeme se na vojenské základně, kde nás pouze instruuje 139. dispečer vojenské základny Kashalot. Vysvětluje váš hlavní úkol, tedy najít skupinu Delta, která zmizela při náletu na jadernou elektrárnu v Černobylu. Také říká, že na okrajích zóny jsou roztroušeny další skupiny, které potřebují pomoc.

Po prohledání checkpointu můžete najít nábojnice, lékárničky a tři lahve vodky, nic zajímavějšího zde není, a tak se přesouváme k přechodu na smetiště. Když projíždíte vesnicí začátečníků, musíte být extrémně opatrní, protože je tam pijavice, kterou je velmi těžké zabít. Jdeme dál, cestou nepotkáme nic zajímavého, kromě krabice visící na checkpointu. Musí se rozbít a zásoby a zbraně odtud vypadnou.

Jdeme na skládku a dostáváme zprávu, že máme dvě cesty: buď do Temného údolí, nebo do Agropromu. Výběr je malý, nebo spíše neexistuje, protože CPC obdrží žádost o pomoc od oddělení Alfa z Agropromu a my tam jdeme.

V Agropromu pomáháme vyčistit základnu od mutantů, ale i když hrdinně zabijete všechny mutanty holýma rukama, nečekejte vděčnost, protože úkol vyčistit základnu je nemožný, protože v ní je bod respawnu mutantů. Quest zóna, a ukazuje se, že jsou na základně vždy budou. Toto je postižená oblast.

Vracíme se na skládku a hned, abychom neztráceli čas, jdeme do Temného údolí. Po dosažení velké červené budovy dostáváme zprávu od 139., která říká, že v Temném údolí nebyla nalezena žádná stopa po skupině Beta a že bychom se měli vrátit zpět na skládku. Tak děláme, když jsme předtím prohledali kešku umístěnou v misce sušící stanice, ke které vedou schody. Existují artefakty, které lze v baru prodat za vysokou cenu.

Rychle jdeme na skládku az ní do baru, kde můžete doplnit zásoby a získat zbraně a také se zúčastnit bitev v aréně. Doplňujeme zásoby a stěhujeme se, i zde máme na výběr – vydat se do armádních skladů nebo na divoké území a z něj do Yantaru. Není tam nikdo, kromě mutantů, ale pokud je zajímavé běhat po území rostliny s psi-emitorem, pak pokračujte. V armádních skladech si také nebude s kým povídat, takže můžete klidně přejít na Radar.

Na „Radaru“ začíná skutečná porážková zóna, kde potkáte mnoho mutantů, ale stále tam není co dělat, a tak se vydáme na nejzajímavější místo ve hře – do jaderné elektrárny Černobyl, kde probíhá opravdová válka čeká s horami mrtvol, kterých se samozřejmě budete moci zúčastnit i vy.

Nyní si konečně připomeňme náš hlavní úkol – nalezení skupiny Delta. Stejná skupina se nachází na opačném okraji lokality jaderné elektrárny. Najdeme skupinu a pomůžeme jí kontaktovat velitelství. Mise splněna, ale teď se musíte dostat ven sami. K tomu jdeme na samotnou stanici, a to do bunkru kontroly monolitu a jako v originále rozbijeme všechny žárovky, načež se přeneseme do Černobylu2. Tam vidíme vrtulník, pod kterým je teleport. Skočíme do toho, a je to, hra je u konce a my si můžeme užít závěrečné video, které završí průchod hrou „Stalker: Kill Zone“.

Hra "Stalker: Kill Zone" začíná několika pěkně dramatickými slovy : "Střelci, pamatuj, musíš se dostat do jaderné elektrárny v Černobylu a najít skupinu Delta."

Začínáme, stejně jako ve všech ostatních hrách série Stalker, na kordonu, ale je tu jeden rozdíl od ostatních her série, a to: na lokaci není jediné NPC, jsou zde jen hordy zombíků, burerů a psi. Jsme kámoši

Uvědomujeme si to na vojenské základně, kde nás instruuje pouze kontrolor 139 Kashalot. Vysvětlí váš hlavní úkol, tedy najít pohřešovanou osobu při náletu na skupinu Delta. Také říká, že na okrajích zóny jsou roztroušeny další skupiny, které potřebují pomoc.

Po prohledání checkpointu můžete najít nábojnice, lékárničky a tři lahve vodky, nic zajímavějšího zde není, a tak se přesouváme k přechodu na smetiště. Když projíždíte vesnicí začátečníků, musíte být extrémně opatrní, protože je tam pijavice, kterou je velmi těžké zabít. Jdeme dál, cestou nepotkáme nic zajímavého, kromě krabice visící na checkpointu. Musí se rozbít a zásoby a zbraně odtud vypadnou.

Jdeme na skládku a dostáváme zprávu, že máme dvě cesty: buď do Temného údolí, nebo do Agropromu. Výběr je malý, nebo spíše neexistuje, protože CPC obdrží žádost o pomoc od oddělení Alfa z Agropromu a my tam jdeme.

V Agropromu pomáháme vyčistit základnu od mutantů, ale i když hrdinně zabijete všechny mutanty holýma rukama, nečekejte vděčnost, protože úkol vyčistit základnu je nemožný, protože v ní je bod respawnu mutantů. Quest zóna, a ukazuje se, že jsou na základně vždy budou. Toto je postižená oblast.

Vracíme se na skládku a hned, abychom neztráceli čas, jdeme do Temného údolí. Po dosažení velké červené budovy dostáváme zprávu od 139., která říká, že v Temném údolí nebyla nalezena žádná stopa po skupině Beta a že bychom se měli vrátit zpět na skládku. Tak děláme, když jsme předtím prohledali kešku umístěnou v misce sušící stanice, ke které vedou schody. Existují artefakty, které lze v baru prodat za vysokou cenu.

Rychle jdeme na skládku az ní do baru, kde můžete doplnit zásoby a získat zbraně a také se zúčastnit bitev v aréně. Doplňujeme zásoby a stěhujeme se, i zde máme na výběr – vydat se do armádních skladů nebo na divoké území a z něj do Yantaru. Není tam nikdo, kromě mutantů, ale pokud je zajímavé běhat po území rostliny s psi-emitorem, pak pokračujte. V armádních skladech si také nebude s kým povídat, takže můžete klidně přejít na Radar.

Na „Radaru“ začíná skutečná porážková zóna, kde potkáte mnoho mutantů, ale stále tam není co dělat, a tak se vydáme na nejzajímavější místo ve hře – do jaderné elektrárny Černobyl, kde probíhá opravdová válka čeká s horami mrtvol, kterých se samozřejmě budete moci zúčastnit i vy.

Nyní si konečně připomeňme náš hlavní úkol – nalezení skupiny Delta. Stejná skupina se nachází na opačném okraji místa. Najdeme skupinu a pomůžeme jí kontaktovat velitelství. Mise splněna, ale teď se musíte dostat ven sami. K tomu jdeme na samotnou stanici, a to do bunkru kontroly monolitu a jako v originále rozbijeme všechny žárovky, načež se přeneseme do Černobylu2. Tam vidíme vrtulník, pod kterým je teleport. Skočíme do toho, a je to, hra je u konce a my si můžeme užít závěrečné video, které završí průchod hrou „Stalker: Kill Zone“.