خيارات لعبة مقص الورق الصخري. كيف تفوز دائمًا في لعبة الحجر والورق والمقص

تحتوي اللعبة على قواعد بسيطة للغاية: يمكن للحجر أن يكسر المقص، والمقص يقطع الورقة، والورقة تغطي الحجر. تشير الإحصائيات إلى أن لاعبي Rock-Paper-Scissors غالبًا ما يتبعون نمطًا مشابهًا. إذا كنت تعرف أنماطها، يمكنك التأثير على اللعبة لصالحك.

1. عندما تلعب النساء، غالبًا ما يبدأن بالمقص. لكن الرجال، كما تظهر الإحصائيات، يختارون "الحجر" أولاً.

2. إذا فاز أحد اللاعبين، فإنه يعتقد أن تصرفه كان صحيحا. ونتيجة لذلك، يبدأ الجولة التالية بنفس الخيار. إذا خسر، فإنه غالبا ما يغير الرمز المحدد.

3. الخاسر يسترشد بتصرفات الخصم. الهدف الطبيعي هو الفوز، وإذا فقدت "الجولة" الأولى، فمن المرجح أن يستخدم اللاعب في الجولة التالية الرمز الذي فاز بالجولة السابقة. إذا اختار اللاعب الورق وخسر، فسيختار المقص في المرة القادمة. وإذا كان سبب الخسارة هو الحجر، فسيتم اختيار الورق في معظم الحالات. وهكذا يبدأ الخاسر بتقليد الفائز باختيار العنصر الذي فاز في المرة السابقة.

لا تعتمد فقط على الاحتمال

لا يمكن لأحد أن يضمن أن خصمك سيتصرف وفقًا للنماذج الموضحة أعلاه، فهي لا تمثل سوى تطور احتمالي للأحداث. عند لعب لعبة Rock-Paper-Scissors، استخدم مبدأ الاحتمال عندما لا تعرف أسلوب لعب خصمك.

من غير المرجح أن يعتمد الخصم المحترف على الصدفة. إذا فاز خصمك طوال الوقت، فمن المرجح أنه يستخدم هذه المبادئ ذاتها. عند اللعب ضد مثل هذا الخصم، استخدم حدسك.

انتبه لخصمك

يمكن لخصمك، دون قصد، أن "يخبرك" بالكثير عن نواياه. كلما كنت أكثر تشككًا، كلما كان من الأسهل عليك قراءة أفكار خصمك. انظر إلى يده. إذا كانت الأصابع مضغوطة قليلاً، فمن المرجح أن يقع الاختيار على الحجر. إذا كان يحمل يده بحرية ودون توتر، ففي معظم الحالات سيكون العنصر المختار هو الورق.

كلما خسر خصمك في كثير من الأحيان، كلما كان يائسًا في محاولة الفوز، كلما اختار "الحجر" في كثير من الأحيان. وربما تكون هذه إشارة إلى رغبته في اختراق الإخفاقات بمساعدة حجر رمزي يمثل الحزم وعدم المرونة.

تم ذكر القطارات مرتين حول ألعاب الأصابع. وليس من المستغرب - بعد كل شيء، على الطريق نحتاج إلى الترفيه مع الحد الأدنى من الدعائم. لكن مسرح الأصابع، الذي تحدثنا عنه في المرة السابقة، مخصص للصغار، للأطفال بعمر عامين. لكن الطفل البالغ من العمر أربع سنوات، أي شخص بالغ تقريبًا، مهتم بألعاب صبيانية أكثر جدية. ليس فقط للمشاهدة والعرض، بل للفوز!

عندما كان ابني الأكبر في الرابعة من عمره، بدأنا أنا وهو نلعب لعبة "حجرة، ورقة، مقص" أثناء ركوب مترو الأنفاق. حسنًا، نظرًا لأن الأشكال الثلاثة أصبحت مملة في النهاية، فقد بدأنا في البحث عن خيارات أكثر تعقيدًا.

ومع ذلك، لنبدأ بالكلاسيكيات. يُعتقد أن لعبة "الصخرة، الورق، المقص" (RPS) تم اختراعها في الصين القديمة، في عهد أسرة مينغ. ومع ذلك، ربما كانت هناك شخصيات أخرى هناك، ولا نعرف عنها شيئًا. نسختنا تبدو هكذا. عند العد "واحد-اثنان-ثلاثة" (أو "tsu-e-fa" أو "chin-gis-khan") يلوح اللاعبون بأيديهم، وفي الموجة الأخيرة يقومون في نفس الوقت برمي أحد الأشكال الموجودة على أصابعهم - أو "حجر" (كل الأصابع مثبتة في قبضة)، أو "مقص" (السبابة والأصابع الوسطى للأمام، والباقي في قبضة) أو "ورقة" (جميع الأصابع ممتدة للأمام، وكف اليد مسطحة).

في هذه الحالة، كل شخصية تضرب أحد الأشكال الأخرى - الحجر يضعف المقص، المقص يقطع الورقة، الورقة تلتف حول الحجر. إذا سقطت نفس الأرقام، هناك قرعة، الجولة التالية. يمكنك ببساطة اللعب على العد، أو على سبيل المثال على النقرات.

ولكن كما قلنا سابقًا، فإن الأرقام الثلاثة تصبح مملة في النهاية. لذلك، بعد أن لعبت مع ابني لفترة، بدأت أتذكر أشياء إضافية - خاصة أنها ظهرت بالفعل في بعض الألعاب في طفولتي.

أولا، في بعض الأحيان تمت إضافة بئر - تقريبا مثل الحجر، فقط مع "ثقب": السبابة والإبهام يصنعان الحرف "o".

كان هناك أيضًا خيار البئر والنار. النار مصنوعة مثل الورق، فقط الأصابع مرفوعة ومنتشرة.

وأخيرًا، كانت هناك جملة مجنونة للغاية: "حجر، مقص، ورقة، قلم رصاص، نار، ماء، وزجاجة عصير ليمون".

الآن، بعد سنوات، أفهم ما هي المشكلة الرئيسية مع هذه الامتدادات محلية الصنع لـ CBN الكلاسيكية، ولماذا لم تنتشر هذه الإصدارات على نطاق واسع. لقد اخترعها أشخاص انطلقوا على وجه التحديد من فكرة تنوع الأشكال - لكنهم لم يفكروا في الرياضيات. بعد كل شيء، تتمتع النسخة الكلاسيكية بتناسق جيد: كل قطعة تهزم نفس عدد المنافسين (قطعة واحدة) وتخسر ​​أمام نفس عدد المنافسين (قطعة واحدة).

انظر الآن ماذا يحدث إذا أضفنا "حسنًا". هذه القطعة الجديدة تضرب قطعتين أخريين في وقت واحد (الصخرة والمقص). بالإضافة إلى ذلك، يكتسب الورق قوة مضاعفة (يغطي البئر ويلتف الحجر). في الوقت نفسه، يظل الحجر والمقص الخاسرين: كل واحد منهم يضرب قطعة واحدة فقط. لذلك، من السهل جدًا زيادة فرصك في الفوز - فأنت بحاجة إلى إظهار الورقة والبئر في كثير من الأحيان.

من الواضح أن تماثل العلاقات في هذه الحالة يفسده تكافؤ الأرقام. كل واحد لديه عدد فردي من العلاقات، مما يعني أنه لا يمكن تقسيم العلاقات بالتساوي إلى "انتصارات" و"خسائر".

دعونا نحاول أن نأخذ خمسة أرقام، مضيفا النار. بالمناسبة، في كثير من الأحيان في KNB لم يستخدموا مجرد العد "واحد - اثنان - ثلاثة"، ولكن نوعًا ما من القول باسم اللعبة. في حالتنا اتضح مثل هذا: " الحجر والورق والمقص والبئر والنار". القول ليس سيئا، والأرقام مفهومة أيضا. ولكن ما هو ميزان القوى الآن؟

  • الحجر يبلّد المقص ويطفئ النار، لكنه يغوص في البئر ويُلف بالورق (فوزان، خسارتان)
  • الورقة تغلف الحجر وتغطي البئر ولكنها تحترق في النار وتقطع بالمقص (فوزان، خسارتان)
  • النار تذيب المقص وتحرق الورق، ولكن يطفئها بئر أو حجر (فوزان، خسارتان)
  • البئر يغرق المقص والحجر ويطفئ النار لكنه مغطى بالورق (3 انتصارات وخسارة واحدة)
  • المقص يقطع الورق فقط والباقي يخسر (فوز واحد و3 خسائر)

هنا يمكنك رؤية خلل واضح في التوازن بين المقص والبئر. ولكن يمكن إصلاحه بسهولة. من قال أن المقص يجب أن يغرق في البئر؟ سيكون مقصنا أكثر برودة: فهو يلتصق بالبئر بسرعة ويقطع الحبل! بشكل عام، يجب أن يتغلب المقص على البئر - وفي هذه الحالة، تصبح اللعبة بخمس قطع متناظرة مرة أخرى.

هذه هي النسخة التي استقرنا عليها أنا وابني في الوقت الحالي. بعد كل شيء، نحن لا نسافر في مترو الأنفاق كثيرًا، ولدينا أيضًا ألعاب أخرى.

ومع ذلك، بالنسبة لعشاق CBN، هذا ليس الحد الأقصى، فلا يزال هناك العديد من الخيارات. على سبيل المثال، لدى الأمريكيين أيضًا لعبة من خمس قطع. صحيح أنها مذنبة للغاية بارتكاب "الفكاهة الأمريكية الغبية". تضيف هذه اللعبة شخصيات "السحلية" و"سبوك" - ولكن من الصعب أن تشرح بسرعة لطفل من هو سبوك (الكائن الفضائي من "ستار تريك") ولماذا يفوز على الحجر والمقص، لكنه يخسر أمام الورق (حتى لم أفهم هذا).

ولكن على موقع الويب الخاص بـ David Lovelace، تعد الألعاب أكثر إثارة للاهتمام - فهي توفر خيارات KNB لـ 7 قطع و9 و15 و25 وحتى 101 قطعة. هذا الأخير يشبه بالفعل شكلاً خاصًا من أشكال الكهانة بالأصابع.

كيفية الفوز في KNB

من الواضح أن قراء Letidor لن يرغبوا في خسارة أطفالهم باستمرار في هذه اللعبة، لذا فإن الأمر يستحق تعلم بعض الأسرار من أجل الحفاظ على سلطتك الأبوية على الأقل على المستوى. بناءً على الاحتمالات البحتة، فإن اللعبة ذات النسب المتماثلة (كما هو موضح أعلاه) لا تمنح أي ميزة لأي شخص، أي أن عدد الانتصارات والخسائر يجب أن يتقارب إلى 50/50. تقريبا مثل في إرم. يبدو انه.

ومع ذلك، هناك فرق كبير: تظهر الصورة والذيول في عملية القرعة بواسطة العملة المعدنية. والأرقام الموجودة في KNB تظهر من قبل شخص. لذلك هناك استراتيجية رابحة، ويطلق عليها بكل بساطة - التخاطر. في الواقع، في هذه اللعبة بالذات شرحت لابني أساسيات قراءة الأفكار.

حسنًا، على سبيل المثال: لسبب ما، يقوم العديد من الأشخاص برمي المقص بالقطعة الأولى في بداية اللعبة. ربما يرجع هذا إلى حقيقة أن المقص يبدو دون وعي أنه "أخطر سلاح". ومع ذلك، فإن الحجر يحظى أيضًا بشعبية كبيرة في البداية. لكن لا أحد تقريبًا يبدأ بالورق - فمن الناحية النفسية فهو ضعيف إلى حد ما (لكننا نعلم أنه من حيث الاحتمالات هو "نفس الشيء" أو حتى أفضل؛ على الرغم من أن المقص غالبًا ما يظهر في بداية اللعبة، إلا أن هناك دليلاً على أنه خلال لعبة الاحتمال الإجمالي لظهور المقص أقل من المتوسط ​​- وهذا يعني أن الورقة أقوى بالفعل).

علاوة على ذلك: لا يميل الناس إلى تكرار أنفسهم لأن التكرار يرتبط بالقدرة على التنبؤ. لذلك، إذا أظهر الشخص شخصية واحدة مرتين، فمن المرجح ألا تكون هناك مرة ثالثة. ونادرا ما يكررها معظم الناس مرتين.

لذلك، إذا أظهر الخصم أولا مقصا، فسيكون هناك إما حجر أو ورق. على الأرجح حجر. هذه ميزة نفسية أخرى: يميل الناس إلى التخلص في كثير من الأحيان من تلك القطع التي تغلب على قطعتهم السابقة. خاصة إذا قمت بتقوية شكل "الرسم" السابق (كما هو موضح بالمقص في الخطوة السابقة).

بالمناسبة، حول التضخيم عن طريق الازدواجية: هذه تقنية منفصلة. خلاصة القول هي أن "رسم التخاطر" (رمي نفس القطع مثل الخصم) يعمل بشكل أفضل بكثير من "الفوز بالتخاطر". لقد رأيت أكثر من مرة سلسلة من التكرارات المرسومة تدوم عشرات الجولات أو أكثر. هذه الظاهرة أيضًا لها تفسيرها الخاص، كما هو الحال مع العديد من الطرق الأخرى لاستشعار أنماط لعب الخصم والتنبؤ بها. لكن توقف عن كونك ذكيًا. جربها بنفسك.

لذلك، قمت قبل ذلك بقليل بمشاركة ذكرياتي عن "Rock، Paper، Scissors" (المشار إليها فيما يلي باسم RSS) وطرحت سؤالاً حول أشكال هذا الترفيه التي أثرت عليك أيها الأصدقاء على وجه التحديد.

ومن المستحيل ألا نذكر أن أرجل الترفيه البريء للأطفال تأتي من الصين، حيث يتم تقطيع الأطفال في جان كين بون.
الدقة الثانية: لم ينظر أحد تقريبًا، كما اتضح فيما بعد، إلى KNB على أنها لعبة كاملة (أي، مثلنا في القرية، عندما كان بإمكاننا فقط "المشاركة" لساعات مقابل الفائدة) - كانت مجرد وسيلة اقتحام الفرق، وهو نوع من استبدال عد القوافي، وما إلى ذلك.

والآن مشاكل ذات طبيعة لغوية.

انتبه، قائمة قصيرة من الاختلافات في نص KNB.

اقتصر الكثيرون على العبارة المبتذلة "واحد، اثنان، ثلاثة!" (على سبيل المثال، تم ذلك في خاركوف وبسكوف وموسكو).
تفير: "كامين فادان يويفا!"
ألما آتا: "مقص من ورق الصخر وبئر ماء".
سخالين: "أون دن تسو!" (أوه واو.)
سورجوت: "حجرة، ورقة، مقص، واحد اثنان ثلاثة!" (وموسكو بلا شك أيضًا)

أظهر بيتر. أنا فقط أقتبس.
نوشا1981. "وفي سانت بطرسبرغ (الجيران في الداشا) كان لديهم قافية عد مختلفة تمامًا. لقد نطقوا: سيك ساك سوك وبدلاً من القبضات كانت هناك أيدي. تحول إما مع الظهر أو النخيل. لا أتذكر بالضبط كيف تم إقصاؤنا :-)"

لفيف أيضا ليس خطأ.
me_riala. "وكان لدينا تشون جا تشي! قبل 20 عاما في لفيف. لكن مؤخرًا مررت بالقرب من الأولاد وهم يلعبون وسمعت أيضًا نسخة معدلة قليلاً من Chu-Wa-Chi!"

لقد فاجأتني كييف.
aaz_2. "كان لدينا (في الغالب) تعبير شائع "And-By-Five-Ti"، وهذا ما كان يطلق عليه: "من هو الأول، دعونا نشارك؟"
تم استخدامه بشكل أساسي عند اللعب على سماعات الأذن أثناء العطلة.
ويبدو أن من رمى أكثر هو من "ذهب" أولاً.

الآن (وفقًا لملاحظاتي) أصبح "tsu-e-fa" هو الأكثر شيوعًا.

خيار أنيق من فلاديفوستوك.
traum_vision. وكانت لدينا آية كاملة:

قرعة،
الأكسجين، الوسادة، السيف.
وأيضا قطة رقيقه
يغوص في الأكسجين.
هناك ورقة على السيارة
وفي اللوحة سيف.
جلست العمة على العتبة
شحذ القرن بالمقص.
سيدتان عجوزان على وسادة
بدأوا في النعيق مثل الضفادع.
ألقينا حجرا على الأرض
أغمي على الفنان.

ومثل هذه القمامة
يحدث كل يوم!

وفقط بعد قراءة كل هذا بصوت عالٍ وفي جوقة بدأنا اللعب!

على الرغم من أن النسخة المعتادة تم قبولها أيضًا في هذه المدينة.
com.theriandrora. "قرعة
واحد اثنين ثلاثة
أو بدون كلمات على الإطلاق."

موسكو: "كامانو-ماجانو-تسويفا"، "كامانو-ماجانو-تسويفا". (تشيتشيكو)"، "كاماني-مارجان-تسويفا. في كثير من الأحيان، "chichiko"، "kamanovo-manganovo-suefa"، "rock-paper-scissors-uefa"، "kamano، margano، tsuefa (اختياريًا، camanoga rhinoceros)"، "kamano-magano-eiziko".
خيار أكثر غرابة: "Piggy Filya و Stepashka doo-ra-ki!"
ومرة أخرى الاقتباس. فيسكوزا. "وفي عام 2000، لسبب ما، تم تقسيمهم على هذا النحو: إنسان-مانجانويد-ألفان (التركيز على المقطع الأخير)" .
يوشيزوكي. "عندما كنا أصغر سناً، كنا نلعب بـ "واحد اثنان ثلاثة" ونستمر بهذه الطريقة في المدرسة. لكن من الأولاد كنت أسمع في كثير من الأحيان كلمة "تسويفا" في النهاية. "Kamano-magano-tsuefa" كان هناك أيضًا. وفي النهاية تمت إضافة كلمة "campa" وتبين أن اللعبة مزدوجة. لقد تم الأمر على هذا النحو. تم نطقها "kamano-magano-tsuefa" وتم إلقاء الأرقام في المقطع الأخير "fa"، ثم تم نطق "kamfa" على الفور دون انقطاع ومرة ​​أخرى تم تنفيذ الإجراء باليدين في المقطع الأخير "fa" ". لذلك تم الحصول على مجموعتين متتاليتين تقريبًا دون انقطاع.
ج: أتذكر أنه، في رأيي، كان هناك "كامفا" إذا كان هناك تعادل في الحالة الأولى. على الرغم من أنني ربما أكون مخطئا.

هيودو (ليس بالضبط موسكو، منطقة كراسنوجورسك): "أتذكر أيضًا الصيغة الأطول، والتي في نهايتها نسي الجميع بالفعل سبب هز قبضاتهم: "حجر، مقص، ورق، قلم رصاص، نار، ماء، تلفزيون، أسلاك، أنبوب صرف، بشكل عام، كل شيء دون استثناء، باستثناء الخبز والكعك، تسويفا!
وحتى في سن أكبر قليلاً، صادفت أحيانًا القول المأثور "من يهز يمتص". صحيح أن ذلك لم يساعد، فالعادة لا تقهر.

ودون تحديد المنطقة.
dimndroll. "قرعة،
قلم رصاص، نار، ماء
وزجاجة من عصير الليمون، دادادا (لاحقًا تسويف)."

ليسكا. "آخر شيء كان لدينا هو الكلمة الغامضة "تسو زي كو".
يركايا. "سمعت ذات مرة شيئًا مثل: "kaminola، uginola، UEFA!" لكننا لم نلعب بهذه الطريقة. "
قوس القطار. قيل "مقص ورق الصخرة واحد اثنان ثلاثة" في الجوقة في المرة الأولى، ثم نسخة قصيرة "كامس ثلاثة"
راتنيك_وف . "كنا أطفالاً كنا نحمل المثل التالي:
1. "كاما-نو-ووتر-نو - سو-إي-فا!
وكان هناك المزيد
2. كاما-نو-ووتر-نو-إن-شيركو!

تيموفيف. "وفي فناء منزلنا كانت هناك نسخة غامضة بشكل عام: "KeMeNe، NeGeNe، IN-DER-KOK!"

مما لا شك فيه، إذا قمت بالتنقيب في الجزء السفلي من البرميل، فسوف يتبين أن كل ساحة (إن لم يكن كل شقة) لديها نسختها الخاصة من KNB. وشكرًا لكل من استجاب للدعوة ليتذكر طفولته - لقد وجدتها شخصيًا مثيرة للاهتمام للغاية.

محدث. لقد فهم رأسي الغبي اليوم فقط ما هي سطور أغنية إيليا تشيرت "جسر فوق الخلود":
نموت أسرع من ولادتنا ثانيةً،
نلعب "حجرة، ورقة، مقص" لثلاثة أشخاص،
والجميع يحصل دائمًا على بئر -
اقفز إلى حفرة الأرانب في أحلام الآخرين.

حسنًا، لم نلعب النسخة ببئر! لقد تعلمت عن هذا لأول مرة منكم يا أعزائي. شكرا لك، لقد نورتني - كثيرا.)

الله وحده يعلم كم من المواقف المثيرة للجدل في مرحلة الطفولة تم حلها من خلال لعبة "حجر، ورقة، مقص". لماذا يوجد أطفال، هناك الكثير من الأطفال البالغين الذين يجدون طريقة سهلة للخروج في غضون ثوان وعلامة مهملة. إذن ما الذي يختبئ وراء رمي الأصابع البسيط: الصدفة أم الإستراتيجية المثبتة؟ يعرف العلماء الإجابة بقوة ويعطون وصفتهم الفائزة.

ومؤخراً، أبلغ فريق من الباحثين الصينيين من جامعة تشجيانغ العالم بالنتائج الجريئة التي توصلت إليها اختباراتهم النفسية. أجرى العلماء 5 دورات تجريبية في الفترة من ديسمبر 2010 إلى مارس من هذا العام. وتضمنت كل دورة 12 جلسة مع 6 مشاركين. في المجموع، بلغ العدد الإجمالي للمواضيع 360 شخصا. كانت النسبة بين الجنسين 217:143 مع غلبة للإناث (ببساطة كانت الفتيات أكثر نشاطًا في التسجيل). يمكن للطالب أو طالب الدراسات العليا المشاركة في الدراسة مرة واحدة فقط. كان الناس متوارين عن أعين بعضهم البعض، أمام شاشات المراقبة. أدى هذا إلى القضاء على الاتصال اللفظي والبصري. أمضى كل مشارك من ساعة ونصف إلى ساعتين في لعب 300 مباراة مع خصم عشوائي. كان الحافز للفوز هو مكافأة مالية صغيرة مقابل كل جولة يتم الفوز بها.

إذن ما الذي تحتاج إلى معرفته للفوز؟ وبعد مراقبة عدد كبير من "المعارك"، وجد العلماء أن اللاعب الذي هزم خصمه في اللعبة الحالية كان أكثر عرضة لتكرار أفعاله في الجولة التالية، وأقل احتمالا لتغيير أي شيء.

من ناحية أخرى، إذا خسر اللاعب مرتين أو أكثر على التوالي، فسوف يتوقف عن إظهار توزيع الورق السيئ ويحاول كسر الإشارة ذاتها التي سمحت لخصمه بالتغلب عليه.

وبالتالي، إذا كان اللاعب "أ" في سلسلة خاسرة، وكان اللاعب "ب" قد ألقى المقص بعيدًا، وبالتالي قطع ورقة "أ"، فمن المحتمل أن يكون "أ" قد ألقى حجرًا، والذي سيكون له فرصة جيدة للفوز، حيث من المحتمل أن يلتصق "ب" بالمقص. نفس تكتيكات الفوز سيكولوجية السلوك بسيطة: إذا فزت، فإنك لا تتغير، وإذا خسرت، فإنك تتغير.

ضائع؟ تخلص من العلامة التي تتفوق على آخر علامة فوز لخصمك.

هل فزت؟ لا تستمر في إظهار نفس الإشارة، وبدلاً من ذلك قم بإلقاء اليد الأخيرة لخصمك الخاسر.

لا يزال غير واضح تماما؟ فيما يلي بعض الاستراتيجيات الناجحة التي ستساعدك على البقاء منيعًا:

إذا فزت بالمباراة الأخيرة..

إذا خسرت المباراة الأخيرة (ولم يكن خصمك على علم بهذه التقنية)…

  • ...بعد رمي الحجر، انتقل إلى المقص في المعركة التالية
  • ...أرمي المقص، وانتقل إلى الورق في المعركة القادمة
  • ...ارمي الورقة بعيدًا، وانتقل إلى الحجر في المعركة التالية

إذا خسرت المباراة الأخيرة (وخصمك على علم بهذه التقنية)…

  • ...ارمي الحجر واذهب إلى الورقة في المعركة القادمة
  • ...ارمي المقص بعيدًا، وانتقل إلى الحجر في المعركة التالية
  • ...ارمي الورقة بعيدًا، وانتقل إلى المقص في المعركة التالية

يمكنك التعرف بمزيد من التفصيل على منهجية البحث التي يقدمها العلماء الصينيون للجمهور. بالطبع، هو مكتوب باللغة الإنجليزية ويحتوي على تخطيطات وصيغ يصعب فهمها للأشخاص البعيدين عن الرياضيات.

وفي الختام، سأضيف أن اللوم على فقدان السيارات والمنازل والزوجات في "حجر، ورق، مقص"، أولا وقبل كل شيء، يجب أن يقع على شغفك، وليس على العقول الصينية ومؤلف هذه السطور .

هل جربت هذه النصائح عملياً؟ ربما هناك قصص مثيرة للاهتمام في حياتك تتعلق بهذه اللعبة؟ شارك في التعليقات.