مرور اللعبة بقسوة مبررة فيركلوك. تجول فيركلوكيد: تاريخ من العنف

تذكرنا Overclocked من نواح كثيرة بالفيلم التفاعلي ، على الرغم من أنها مهمة - معظم الإجراءات بديهية ولا تتطلب تعدادًا طويلاً للخيارات. اللعبة عبارة عن محقق رعب نفسي.

تجول

تجول

الفصل 1 - الزجاج الهش.

تجول


تجول
في فندق.
بأخذ كمبيوتر الجيب وسلسلة على المنضدة ، نقوم بتشغيل جهاز الرد الآلي بعدة رسائل. في المخزون عبارة عن محفظة ، قم بإخراج بطاقة ائتمان منها. في غرفة المعيشة ، تحت التلفزيون ، نأخذ المال. بعد قراءة الجريدة ننزل. بعد التحدث مع المسؤول ، ستتلقى خريطة للمدينة ويمكنك الخروج بأمان.
ريفينجتون.
بعد قراءة الجريدة التي تحملها الرياح ، حاول استخدام بطاقة ائتمان في ماكينة الصراف الآلي الموجودة على يمين مدخل الفندق. ليس جيدا. نذهب إلى ميناء النهر.
ميناء النهر.
على الرصيف نتحدث مع رجلين. بالعودة إلى مبنى الميناء ، انظر إلى الملصق وتوقف. عند دخول المبنى ، سيتم نقلك بالعبّارة إلى جزيرة مستشفى الأمراض النفسية.
مستشفى للأمراض النفسية.
واحدًا تلو الآخر ، مثل الاتصال الداخلي ، من فضلك دعني أدخل المنطقة. ستأخذك الممرضة التي تقف على الشرفة إلى الطبيب. بعد التحدث ، افحص جميع الغرف من خلال النوافذ. ثم تحدث إلى المفتش موريتي. بعد فحص عدد قليل من الغرف الأخرى ، حاول دخول المكتب في القاعة. سوف يتصل بنا المفتش ويبدأ محادثة ، وبعد ذلك يعود إلى المكتب. بعد التحدث مع الدكتور جونغ ، احصل على جهاز نداء ومجلد ومفاتيح للغرف. بالنظر إلى خزانة الملابس المغلقة ، نخرج إلى القاعة.

بعد التحدث مع المرضى من الأجنحة الخمسة الأولى ومع الدكتور جونغ ، غادرنا المبنى. اتصل بالمفتش وتحدث إلى الرجل ذو الرداء الأحمر. سوف نعود. إهبطْ الممرَ على اليسارِ. الباب الأول على اليمين. تحدث إلى الممرضة وأخذ ورقة وقلم رصاص من على الطاولة. ادخل الغرفة الأولى وقم بتنويم الصبي بالسلسلة والميدالية.

جناح رقم 1
نحن نتحكم في الصبي في المنجم. من العناصر - بندقية وعتلة. بعد العثور على الشبكة ، استخدم المخل على جانبه الأيمن بالتناوب ، ثم على اليسار ومرة ​​أخرى على اليمين. نخرج. لا يمكنك تحريك البرميل. العودة واطلاق النار عليها. بعد أن يتدفق النفط منه ، دحرج البرميل إلى السياج وتسلق فوقه.
الواقع.
بعد التحدث مع الممرضة ، اخرج من المبنى. بعد تلقي رسالة من Kim McNamara ، تحدث إلى Stuart Miller (الرجل ذو السترة الحمراء) مرة أخرى. نأخذ العبارة إلى المدينة.
في بار Nighthawk.
في بار Nighthawk في شارع Rivington ، قم بالدردشة مع النادل والعودة إلى الفندق.
في فندق.
بعد التحدث مع المسؤول ، صعدنا إلى الغرفة بواسطة المصعد. سيتصل بك ديفيد ، ثم يستمع إلى جهاز الرد الآلي. سوف ينفيس ديفيد عن غضبه برمي هاتفه في المرآة. لننظر إلى المرآة. إجراء مكالمة إلى كيم وتيري إنجرام. نحن ذاهبون للنوم.

الفصل الثاني - الجروح.

تجول


تجول
في فندق.
بعد الاتصال بـ Terry Ingram ، انزل إلى المسؤول وتحدث عن المرآة المكسورة والهاتف. عندما تغادر الفندق ، سيتم إلقاء زجاجة عليك. ارجع واشتكي إلى فلين. نغادر مرة أخرى وننتقل إلى مستشفى للأمراض النفسية.
في مستشفى للأمراض النفسية.
نتحدث مع الممرضة وندخل المبنى. في المكتب نتحدث مع الطبيب ونغادر إلى الجناح الخامس حيث يهاجمك المريض. باستخدام جهاز استدعاء الإشارات ، نتصل بالطبيب الذي سيحقن المريض بمهدئ. بعد التحدث مع الطبيب ، حاول أن تأخذ الراديو. دون جدوى. بعد مغادرة المبنى ، نستخدم جهاز النداء مرة أخرى. بينما كان الطبيب يرد على إنذار كاذب ، نذهب إلى الجناح خلف الراديو. نغادر إلى الجناح الأول ، حيث باستخدام المساعد الرقمي الشخصي نلعب التسجيل رقم 1 ، 11/10/2007 ، ليلاً ، الجزء 2. بعد أن قمنا بتنويم الصبي ، نتذكر الماضي.
الفلاش باك - جناح رقم 1
ننزل ، نسير على طول النفق إلى جدار القرميد. باستخدام الأسلحة الموجودة على الحائط ، أطلق النار على الطوب حتى يتم تشكيل ممر. نأخذ لبنة ونذهب إلى الداخل. على اليمين يوجد باب يؤدي إلى المروحة. نقوم بتشويشها بالقرميد ونشق طريقنا إلى الأمام ، دون أن ننسى أن نستدير ونطلق النار على الطوب. عادت المروحة للعمل مرة أخرى ، فنصعد السلم. سيجد الصبي في هذا الوقت المخل.
الواقع.
عند دخولك إلى الغرفة رقم 3 ، ستتلقى رسالة من المفتش تفيد بضبط الراديو على 108 ميجا هرتز. ستلعب الموسيقى ويفتح الرجل.
الفلاش باك - جناح رقم 3.
نمر عبر النفق ، ونسلط الضوء على المصباح. عند الاقتراب من الباب المغلق بقفل مشترك ، نخرج من الجرد ورقة تحمل علامة: 10؟ 2 - +: x. نحسب جميع الإجراءات الممكنة: 10-2 = 8 ، 10 + 2 = 12 ، 10/2 = 5.10 × 2 = 20.

اضغط على الزر 8 وقم بالتأكيد. سوف يضيء المصباح. ثم 1 ، 2 والتأكيد ؛ 5 والتأكيد ؛ 2.0 والتأكيد. نمرر أبعد من ذلك إلى المروحة ، التي نعطلها بالأسلحة. نصعد على طول الدرج إلى السياج ، ونصعد من خلاله بمساعدة برميل.

الواقع.
نحن بحاجة للحصول على مزيد من المعلومات حول الصبي. لذلك نلعب التسجيل: # 3 ، 11/10/2007 ، ليلاً ، الجزء الأول. مرة أخرى نلجأ إلى التنويم المغناطيسي.
الفلاش باك - جناح رقم 3.
افتح الدرج الأوسط لخزانة المطبخ ، خذ الفانوس وانتقل إلى غرفة راي (الباب على اليسار). خذ المفتاح من الطاولة واخرج من المبنى. اقترب من السجن واستخدم المفتاح للدخول. في نهاية الممر ، افتح بابًا آخر وتحرك عبر التهوية.
الواقع.
غادر المستشفى وتذكر التحدث مع الطبيب. في الشارع ، اتصل بالمفتش واطلب الأصفاد التي ستلتقطها من الفندق من Flynn. العودة إلى المستشفى مرة أخرى بالأصفاد ، استخدمها على المريض العنيف من الجناح الخامس وقم بتنويمه.
الفلاش باك - جناح رقم 5.
ننقل البرميل إلى البوابة ، مغلقًا على السلسلة. ننظر إلى الفتحة الموجودة في البرميل. من الناحية النظرية ، يمكن نسفها مع البوابة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى زيارة القبو الموجود على اليسار ، حيث توجد علبة. في نفس المكان نجد سلكين بهما مشابك ، نربطهما بالبطارية الموجودة على الطاولة. وتحت الطاولة يجب أن تمسك بزجاجة فارغة. نرفع العلم من الجيب ونخرج إلى الخزان بالبنزين. عند رفع الغطاء ، بدا لنا أننا بحاجة إلى خرطوم يمكن قطعه بسكين من مطفأة حريق ملقاة بالقرب من الطاولة في الحظيرة. باستخدام الخرطوم المستخرج ، نملأ العلبة التي نسكب منها البنزين في زجاجة. نحن نغطي الزجاجة بالعلم. هذا كل شيء - زجاجة المولوتوف جاهزة. نضيئه من المحطات التي تم إعدادها مسبقًا على البطارية. نخرج ونغمس البرميل بالبنزين من العلبة. نحن نقوضها بزجاجة مولوتوف.
الواقع.
بعد مغادرتنا الغرفة ، نقرأ رسالة المفتش. اذهب إلى الطبيب لإعطائه مفاتيح الأصفاد واذهب للخارج. عند البوابة نتحدث مع المفتش ثم مع ستيوارت. عند العودة ، تحدث إلى الممرضة. في المكتب ، خذ مصباحًا يدويًا من المنضدة وانتقل إلى الجناح الثالث. عند التحدث إلى المريض ، أمسك مصباحًا يدويًا في يديك. خفيف جدًا ، لذا ارجع إلى الدراسة واستخدم اللوحة لإطفاء الضوء. نعود إلى المريض حاملين مصباحًا يدويًا في أيدينا. نلعب التسجيل: جناح 5 ، 10.1102007 ، ليلاً ، الجزء 1. ننوم الرجل.
الفلاش باك - غرفة رقم 3.
أنت في غرفة معسكر الجيش. سيتم إحضار كتاب لورا إليك (في الواقع ، هي في الجناح الثاني). انظر حولك ، هذه الغرفة تخص راي ، الموجود حاليًا في الجناح الثالث. نغادر ونزلنا إلى غرفة جوناثان ، الذي يرقد في الغرفة الأولى. سوف يمزق الكتاب. نعود إلى الممر ونتقدم. نرى كيف يدخل كليف (أحد سكان الجناح الخامس) غرفته. عندما تحاول دخول الغرفة ، يتم اقتيادك بعيدًا. نقف بالقرب من الباب ونتنصت. عندما يقول راي (أي أنت) إن كليف بعيد عن المدخل ، اقتحمنا الغرفة والتقطنا الملاءة المتصلة بالحائط على اليسار.
الواقع.
نذهب إلى الغرفة الثالثة للتحدث مع راي. نمرر إلى الممرضة ونشغل الضوء في كل مكان باستخدام اللوحة. نتابع الغرفة الأولى ونشغل الرقم القياسي: الغرفة رقم 3 ، 11/10/2007 ، اليوم ، الجزء الأول. بعد التحدث مع جوناثان ، سترى ذكرياته. ثم نزور لورا. بعد الحديث ، نقوم بتسجيل رقم قياسي: جناح 1 ، 11/10/2007 ، اليوم ، الجزء 1. نتحدث مرة أخرى.
الفلاش باك - غرفة رقم 2.
نحن في برج المراقبة. لورا تكسر الخزانة تحت قبة البرج بسكين. بعد إخراج صندوق ، يوجد بداخله قارب نجاة ، نسحبه إلى السياج. بالنقر على المنصة بالقرب من الصندوق ، ستربط حبلًا ، ثم ترمي الصندوق في الماء وتقفز إلى أسفل بنفسك.
الواقع.
في الغرفتين الخامسة والثالثة ، نلعب بالتناوب الأرقام القياسية لكليف وراي (الجناح رقم 3 ، 11/10/2007 ، اليوم ، الجزء 2 ؛ الغرفة رقم 5 ، 11/10/2007 ، اليوم ، الجزء 1 - على التوالي) مع عدم نسيان الحديث مع كل منهم.
الفلاش باك - غرفة رقم 3.
أنت (راي) في المطبخ مع كليف. تسمع صراخ النساء. اسأل كليف سؤالاً. لن يكرمك بإجابة ، فنذهب إلى السجن. الباب لا يفتح. نتحدث مع الفتيات من خلال النافذة. سوف نعود. في غرفة كليف نلتقط الزجاجة من الطاولة. بالنظر إلى المساحة المحيطة بالخزانة ، نستنتج أنه يمكنك الاختباء هنا. نذهب إلى المطبخ ونغير الزجاجات على الطاولة. بالعودة إلى الغرفة ، اختبئ خلف الباب.
الواقع.
في الجناح الخامس ، نلعب الرقم القياسي لكليف: الجناح رقم 3 ، 11/9/2007 ، ليلاً ، الجزء الأول. بعد ذلك نتحدث.
الفلاش باك - غرفة رقم 5.
نشاهد القتال بين كليف وراي. ثم ذهب كليف إلى السجن. بعد كسر الكرسي ، نسحب السكين بالساق. نقوم بفكهم بالمسامير على الشبكة ونزحف على طول عمود التهوية. ثم نتحرك على طول الممر إلى المروحة. سيذهب كليف في الاتجاه الآخر ويظهر في قبو صغير. نغادر من هناك.
الواقع.
اذهب إلى الغرفة رقم 2. عرض الإدخال: جناح رقم 3 ، 11/9/2007 ، ليلاً 4. تحدث إلى لورا. تابع ذكريات لورا حيث كانت في زنزانة مع فيكتوريا. اذهب إلى الغرفة رقم 4. شاهد الإدخال: رقم 2 ، 9.11.2007 ، المساء ، الجزء 1. نتحدث مع فيكتوريا.
الفلاش باك - الغرفة رقم 4.
لورا وفيكتوريا في السجن. لعب فيكتوريا ، نقوم بفحص شبكة التهوية. نستخدم السكين. يخرج منها.
الواقع
نحن نشاهد رسالة من المفتش موريتي. نغادر المستشفى. اتصل موريتي. يبلغ عن الرسم. نذهب إلى الغرفة رقم 2. نحن نتحدث عن رسم لورا.
غرفة الفلاش باك رقم 2.
بعد أن صعدنا إلى برج المراقبة ، ندرس التحكم في الكشاف. بعد إزالة اللوحة ، نقوم بتوصيل الكبل الأحمر بالزوج الأول من المحطات. نعلق اللوحة على دائرة الضوء ، ونحول الكبل الأحمر إلى الزوج الثاني. سوف يجفف مصباح الكشاف المتضمن اللوحة المبللة. بعد تثبيت الكبل مرة أخرى على الزوج الأول ، ضع اللوحة في مكانها. انقر على الزر الأخضر وعلى زر السهم.
الواقع.
بعد مغادرة المستشفى ، عند البوابة ، تحدث إلى الدكتور جونغ. نتلقى رسالة من كيم.
الفندق.
اذهب إلى الفندق حيث ستتحدث إلى المسؤول. سوف يعطي رسالة. الصعود إلى غرفتك ، اقرأها. ثم نسمي كيم وتيري.
بار Nightawk.
قادم إلى البار. اجلس على كرسي وتحدث مع النادل حول مواضيع مختلفة.
الفندق
بعد المرور بالكحول ، تتورط في قصة رجل غريب يرتدي الأسود. نعود إلى الفندق ونذهب إلى الفراش.

الفصل 3 - العدو.

تجول


تجول
الفندق.
اذهب إلى الردهة وتحدث إلى فلين الذي اتصل بك. أنت تمنحه بطاقة ائتمان ، والتي تبين أنها محظورة. اذهب إلى غرفتك واتصل بالبنك وكيم. اترك الفندق واتجه إلى ميناء النهر. بعد التحدث مع كلارك هناك ، تصل إلى المستشفى بالعبّارة.
مستشفى.
قبل دخول المستشفى ، تحدث إلى المفتش موريتي. تحدث إلى الطبيب في المستشفى. اذهب إلى الغرفة رقم 4. عرض الإدخال: جناح №2 11/9/2007 ، ليلاً ، الجزء الثاني.
الفلاش باك - الغرفة رقم 4.
تفحص بركة الدم أمام غرفة لورا. في المطبخ ، خذ دلوًا وممسحة. اغسل الأرضية بالماء في الحوض. صب الماء الملطخ بالدماء في البئر الموجود في وسط المخيم. عد إلى غرفة لورا. بعد النظر إلى الصورة على المنضدة ، خذ السكين. بعد مغادرة المبنى ، ستسمع صراخ لورا. اذهب إلى البرج.
الواقع.
في الجناح 1 ، تحدث إلى جوناثان. اذهب إلى الغرفة رقم 5. عرض الإدخال: جناح رقم 4 بتاريخ 11/9/2007 مساء ج 4.
غرفة الفلاش باك رقم 5.
ترى كليف حبس فتاتين في زنزانة.
الواقع
اذهب إلى الغرفة رقم 1. شاهد المدخل: جناح 5 11/9/2007 مساءً ج 1.
غرفة الفلاش باك رقم 1.
جوناثان في الغابة التقط القفازات على الأرض بجانب الشجرة. نحن نتبع الطريق إلى مفترق طرق. ثم إلى اليمين وإلى النهاية. قم بالوصول إلى المخل الموجود في الأسلاك الشائكة ، والذي يمكنك أخذه بمساعدة القفازات. عد إلى مفترق الطرق على اليسار. الخروج إلى القبو. باستخدام المخل ، قم بإزالة لوحة القادوس. الذهاب إلى آهات الحيوان ، والعثور على غزال محاصر بواسطة الأسلاك الشائكة. تقوم بقتله ، وبالتالي تريحه من العذاب. عند السير على طول الطريق المؤدي إلى المخبأ ، تصطدم بشخص ما.
الواقع.
في الجناح رقم 3 ، انظر إلى المدخل: الجناح رقم 3 ، 11/9/2007 ، المساء ، الجزء 4.
الفلاش باك 5 - غرفة رقم 3.
راي في القبو. قم بتشغيل الضوء وحاول تشغيل العجلة على الباب. دون جدوى. خذ طفاية حريق واضرب العجلة. بنفس القدر من الفعالية. تجد على اللوحة الرقمية الأرقام المحذوفة 1 ، 3 ، 5 ، 7. ذكر راي أن الكود يبدأ بـ 15. تضغط على الأزرار ، لكن اللوحة معيبة. بعد إطفاء الضوء اضغط 1537.
الواقع.
تغادر المستشفى. اتصل بـ Moretti وعد إلى المستشفى. بعد تلقي رسالة من المفتش ، انتقل إلى الغرفة رقم 3 وقم بتشغيل التسجيل المرسل.
غرفة الفلاش باك رقم 3.
الآن راي في غرفة الراديو. بعد فحص محطة الراديو ، قم بتشغيلها. دخان يتصاعد من الخلف. لا يمكن عمل شيء بسبب الظلام. خذ قطعة قماش. تقوم بفحص المنشور المعلق فوق محطة الراديو ، والذي كتب عليه بخط اليد: 1-R و 2-4 و 3-2 و4-3. إطفاء المصباح ، قم بفك المصباح بالكامل بخرقة. بعد تثبيته في الخرطوشة المعلقة فوق محطة الراديو ، قم بتشغيل المصباح وفحص اللوحة الخلفية. نجد هناك 4 أسلاك. أدخل السلك الأحمر في المقبس الأول. والثاني أصفر. الأخضر للثالث والأزرق للرابع. شغل المذياع.
الواقع.
اذهب إلى الغرفة رقم 1. وبعد التحدث مع جوناثان ، ننظر من خلال ذكرياته. في المكتب ، تحدث إلى الطبيب. بعد التحدث في الشارع مع ستيوارت ، اسبح في قلب المدينة. في بار Nighthawk ، تحدث إلى النادل. في الفندق ، تحدث إلى المسؤول عن الأموال. نصعد إلى الغرفة وندعو تيري. بعد قراءة الملاحظة الموجودة على الحقيبة ، اتصل بكيم واذهب إلى الفراش.

الفصل 4 - نقطة العمق.

تجول


تجول
الواقع.
اتصل بتيري واتجه إلى ميناء النهر. في قفص الاتهام ، تحدث إلى الطبيب والرجل ذو الرداء الأسود. نحن أول من نذهب إلى المستشفى. بعد التحدث مع ستيوارت ، اذهب إلى المستشفى. اعثر على القتيل لورا في الغرفة الثانية. نتصل بالطبيب الموجود على جهاز النداء ونخرج للاتصال بموريتى. نذهب إلى الغرفة رقم 1 ونتحدث إلى جوناثان. ذكريات تتبع بعضهما البعض. اذهب إلى الغرفة 3 وتحدث إلى راي هناك. شاهد الذكريات وانتقل إلى الغرفة رقم 1. أنت تشاهد الإدخال: جناح №3 ، 11/8/2007 ، اليوم ، الجزء الأول.
غرفة الفلاش باك رقم 1.
يتم إنزال جوناثان في البئر للحصول على المفتاح من الأسفل.
الواقع.
نذهب إلى الغرفة رقم 5. نحن نتحدث مع كليف. ننظر في المحضر: جناح رقم 1 ، 11/8/2007 ، اليوم ، الجزء الثاني.
غرفة الفلاش باك رقم 5.
استخدم المفتاح الصغير لفتح باب مستودع الأسلحة. دخول الغرفة على اليسار ، والتقط المخل. بعد فتح الرف بأسلحة بمفتاح صدئ ، خذ 5 مسدسات. بعد كسر الصناديق باستخدام المخل ، خذ المجلات للمسدسات. اترك مستودع الأسلحة.
الواقع.
اذهب إلى الغرفة رقم 1. أنت تنظر في السجل: جناح رقم 5 ، 8. 11.2007 ، اليوم ، الجزء 4. هناك ذكريتان في آن واحد. نترك الغرفة. قابل الطبيب. توجه إلى الميناء. هناك مكبل اليدين ، يتم إرسالهم إلى شريط Nighthawk. هناك سيقوم المفتش بإطلاق سراحك. تحدث معه ومع النادل. أنت تترك الشريط. ثم نعود لأخذ سلاح من الرجل ذو الرداء الأسود (ريكير). نتوجه إلى الفندق حيث نتواصل مع فلين. يهدده داود بسلاح. نصعد إلى الغرفة وننام.

الفصل الخامس - الضائع.

تجول


تجول
الفندق.
عندما تستيقظ ، اتصل بتيري.
ميناء.
نلتقي بالمفتش على الرصيف ونرتب لقاء معه ، هناك ، في تمام الساعة الثامنة. بعد أن ربطنا حبلًا وعوامة نجاة معًا ، نسحب القارب إلى الرصيف. أخذنا أسلحة من القارب وأبحرنا إلى المستشفى.
مستشفى.
نذهب إلى الغرفة رقم 1. جوناثان مع بقية المرضى فاقدون للوعي. نأخذ علبة مسكن من الأرض ونذهب إلى عيادة الطبيب. انها ليست هناك. نحن نبحث عن مضاد للسيروم في الخزانة باستخدام العلاج الموجود. بعد حقن المصل ، يستعيد المرضى الأربعة رشدهم. اذهب إلى الغرفة رقم 1. تحدث إلى جوناثان وشاهد الفلاش باك. تلقي رسالة من كيم. والذهاب لمقابلتها في الحديقة (على يمين الفندق).
مدينة.
بعد التحدث مع كيم ، نذهب إلى الفندق. نأخذ الحقائب التي نفذها Flynn ونذهب إلى البار لترك الأشياء في النادل لفترة من الوقت. نحن ذاهبون إلى الميناء للقاء موريتي. لم نعثر على المفتش ، اتصلنا به ، لكن دون جدوى. نفحص سلة المهملات ، حيث نجد جثة موريتي.
مستشفى.
لا يسمح لهم بالدخول إلى الداخل. خذ مسدسًا. ديفيد يقفل الطبيب والممرضة في المكتب. يعطي كلاهما حقنة بمهدئ. اذهب إلى الغرفة رقم 1. بعد التحدث مع جوناثان ، ننظر من خلال الذاكرة. ديفيد يطلق سراح جميع المرضى.
محطة النهر.
على قارب نجاة نبحر إلى الحصن.
فورت.
شحذنا حجرًا تم التقاطه على الأرض على صخرة كبيرة. قطعنا قطعة من المطاط عن القارب. بمساعدة قطعة من المطاط نتسلق السياج. نتحرك على طول المنجم إلى المروحة ، نجد الخردة. بعد الانتقال إلى الجانب الآخر ، استخدم المخل للحصول على مسدس. بعد أن وصلنا إلى الشوكة ، نفحص الباب. أدخل رمز جالوت على لوحة المفاتيح. ديفيد يخشى الذهاب مع مقطع فارغ.

بعد مغادرة القبو ، اذهب على طول الطريق إلى يمين الحظيرة ، إلى مستودع الأسلحة. نأخذ مخزن في صندوق. نتركه ونذهب إلى برج المراقبة. نرتقي إلى القمة باستخدام الحبل. نأخذ سكينًا ونعود إلى القبو. في غرفة المراقبة نقوم بفحص الأرفف بأشرطة الكاسيت. نأخذ LAN raum ، 2 Tag ، 18-24 uur. نحن ننظر إلى الإدخال الأول. بعد ذلك ، خذ كاسيت Korridor ، 4 Tag ، 0-6 uur. نحن ننظر إلى الإدخال الثاني. بعد أن فتحت شبكة التهوية بسكين ، تصعد إلى غرفة الكمبيوتر. خذ شريطًا لاصقًا على الصناديق. نخرج القرص الصلب من الكمبيوتر. نعود إلى غرفة المراقبة. نستخدم شريط لاصق على الخادم. مشاهدة المباراة تتكشف.


الفصل 1 - الزجاج الهش.

في فندق.
بأخذ كمبيوتر الجيب وسلسلة على المنضدة ، نقوم بتشغيل جهاز الرد الآلي بعدة رسائل. في المخزون عبارة عن محفظة ، قم بإخراج بطاقة ائتمان منها. في غرفة المعيشة ، تحت التلفزيون ، نأخذ المال. بعد قراءة الجريدة ننزل. بعد التحدث مع المسؤول ، ستتلقى خريطة للمدينة ويمكنك الخروج بأمان.

ريفينجتون.
بعد قراءة الجريدة التي تحملها الرياح ، حاول استخدام بطاقة ائتمان في ماكينة الصراف الآلي الموجودة على يمين مدخل الفندق. ليس جيدا. نذهب إلى ميناء النهر.

ميناء النهر.
على الرصيف نتحدث مع رجلين. بالعودة إلى مبنى الميناء ، انظر إلى الملصق وتوقف. عند دخول المبنى ، سيتم نقلك بالعبّارة إلى جزيرة مستشفى الأمراض النفسية.

مستشفى للأمراض النفسية.
واحدًا تلو الآخر ، مثل الاتصال الداخلي ، من فضلك دعني أدخل المنطقة. ستأخذك الممرضة التي تقف على الشرفة إلى الطبيب. بعد التحدث ، افحص جميع الغرف من خلال النوافذ. ثم تحدث إلى المفتش موريتي. بعد فحص عدد قليل من الغرف الأخرى ، حاول دخول المكتب في القاعة. سوف يتصل بنا المفتش ويبدأ محادثة ، وبعد ذلك يعود إلى المكتب. بعد التحدث مع الدكتور جونغ ، احصل على جهاز نداء ومجلد ومفاتيح للغرف. بالنظر إلى خزانة الملابس المغلقة ، نخرج إلى القاعة.

بعد التحدث مع المرضى من الأجنحة الخمسة الأولى ومع الدكتور جونغ ، غادرنا المبنى. اتصل بالمفتش وتحدث إلى الرجل ذو الرداء الأحمر. سوف نعود. إهبطْ الممرَ على اليسارِ. الباب الأول على اليمين. تحدث إلى الممرضة وأخذ ورقة وقلم رصاص من على الطاولة. ادخل الغرفة الأولى وقم بتنويم الصبي بالسلسلة والميدالية.

جناح رقم 1
نحن نتحكم في الصبي في المنجم. من العناصر - بندقية وعتلة. بعد العثور على الشبكة ، استخدم المخل على جانبه الأيمن بالتناوب ، ثم على اليسار ومرة ​​أخرى على اليمين. نخرج. لا يمكنك تحريك البرميل. العودة واطلاق النار عليها. بعد أن يتدفق النفط منه ، دحرج البرميل إلى السياج وتسلق فوقه.

الواقع.
بعد التحدث مع الممرضة ، اخرج من المبنى. بعد تلقي رسالة من Kim McNamara ، تحدث إلى Stuart Miller (الرجل ذو السترة الحمراء) مرة أخرى. نأخذ العبارة إلى المدينة.

في بار Nighthawk.
في بار Nighthawk في شارع Rivington ، قم بالدردشة مع النادل والعودة إلى الفندق.

في فندق.
بعد التحدث مع المسؤول ، صعدنا إلى الغرفة بواسطة المصعد. سيتصل بك ديفيد ، ثم يستمع إلى جهاز الرد الآلي. سوف ينفيس ديفيد عن غضبه برمي هاتفه في المرآة. لننظر إلى المرآة. إجراء مكالمة إلى كيم وتيري إنجرام. نحن ذاهبون للنوم.

الفصل الثاني - الجروح.

في فندق.
بعد الاتصال بـ Terry Ingram ، انزل إلى المسؤول وتحدث عن المرآة المكسورة والهاتف. عندما تغادر الفندق ، سيتم إلقاء زجاجة عليك. ارجع واشتكي إلى فلين. نغادر مرة أخرى وننتقل إلى مستشفى للأمراض النفسية.

في مستشفى للأمراض النفسية.
نتحدث مع الممرضة وندخل المبنى. في المكتب نتحدث مع الطبيب ونغادر إلى الجناح الخامس حيث يهاجمك المريض. باستخدام جهاز استدعاء الإشارات ، نتصل بالطبيب الذي سيحقن المريض بمهدئ. بعد التحدث مع الطبيب ، حاول أن تأخذ الراديو. دون جدوى. بعد مغادرة المبنى ، نستخدم جهاز النداء مرة أخرى. بينما كان الطبيب يرد على إنذار كاذب ، نذهب إلى الجناح خلف الراديو. نغادر إلى الجناح الأول ، حيث باستخدام المساعد الرقمي الشخصي نلعب التسجيل رقم 1 ، 11/10/2007 ، ليلاً ، الجزء 2. بعد أن قمنا بتنويم الصبي ، نتذكر الماضي.

الفلاش باك - جناح رقم 1
ننزل ، نسير على طول النفق إلى جدار القرميد. باستخدام الأسلحة الموجودة على الحائط ، أطلق النار على الطوب حتى يتم تشكيل ممر. نأخذ لبنة ونذهب إلى الداخل. على اليمين يوجد باب يؤدي إلى المروحة. نقوم بتشويشها بالقرميد ونشق طريقنا إلى الأمام ، دون أن ننسى أن نستدير ونطلق النار على الطوب. عادت المروحة للعمل مرة أخرى ، فنصعد السلم. سيجد الصبي في هذا الوقت المخل.

الواقع.
عند دخولك إلى الغرفة رقم 3 ، ستتلقى رسالة من المفتش تفيد بضبط الراديو على 108 ميجا هرتز. ستلعب الموسيقى ويفتح الرجل.

الفلاش باك - جناح رقم 3.
نمر عبر النفق ، ونسلط الضوء على المصباح. عند الاقتراب من الباب المغلق بقفل مشترك ، نخرج من الجرد ورقة تحمل علامة: 10؟ 2 - +: x. نحسب جميع الإجراءات الممكنة: 10-2 = 8 ، 10 + 2 = 12 ، 10/2 = 5.10 × 2 = 20.

اضغط على الزر 8 وقم بالتأكيد. سوف يضيء المصباح. ثم 1 ، 2 والتأكيد ؛ 5 والتأكيد ؛ 2.0 والتأكيد. نمرر أبعد من ذلك إلى المروحة ، التي نعطلها بالأسلحة. نصعد على طول الدرج إلى السياج ، ونصعد من خلاله بمساعدة برميل.

الواقع.
نحن بحاجة للحصول على مزيد من المعلومات حول الصبي. لذلك نلعب التسجيل: # 3 ، 11/10/2007 ، ليلاً ، الجزء الأول. مرة أخرى نلجأ إلى التنويم المغناطيسي.

الفلاش باك - جناح رقم 3.
افتح الدرج الأوسط لخزانة المطبخ ، خذ الفانوس وانتقل إلى غرفة راي (الباب على اليسار). خذ المفتاح من الطاولة واخرج من المبنى. اقترب من السجن واستخدم المفتاح للدخول. في نهاية الممر ، افتح بابًا آخر وتحرك عبر التهوية.

الواقع.
غادر المستشفى وتذكر التحدث مع الطبيب. في الشارع ، اتصل بالمفتش واطلب الأصفاد التي ستلتقطها من الفندق من Flynn. العودة إلى المستشفى مرة أخرى بالأصفاد ، استخدمها على المريض العنيف من الجناح الخامس وقم بتنويمه.

الفلاش باك - جناح رقم 5.
ننقل البرميل إلى البوابة ، مغلقًا على السلسلة. ننظر إلى الفتحة الموجودة في البرميل. من الناحية النظرية ، يمكن نسفها مع البوابة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى زيارة القبو الموجود على اليسار ، حيث توجد علبة. في نفس المكان نجد سلكين بهما مشابك ، نربطهما بالبطارية الموجودة على الطاولة. وتحت الطاولة يجب أن تمسك بزجاجة فارغة. نرفع العلم من الجيب ونخرج إلى الخزان بالبنزين. عند رفع الغطاء ، بدا لنا أننا بحاجة إلى خرطوم يمكن قطعه بسكين من مطفأة حريق ملقاة بالقرب من الطاولة في الحظيرة. باستخدام الخرطوم المستخرج ، نملأ العلبة التي نسكب منها البنزين في زجاجة. نحن نغطي الزجاجة بالعلم. هذا كل شيء - زجاجة المولوتوف جاهزة. نضيئه من المحطات التي تم إعدادها مسبقًا على البطارية. نخرج ونغمس البرميل بالبنزين من العلبة. نحن نقوضها بزجاجة مولوتوف.

الواقع.
بعد مغادرتنا الغرفة ، نقرأ رسالة المفتش. اذهب إلى الطبيب لإعطائه مفاتيح الأصفاد واذهب للخارج. عند البوابة نتحدث مع المفتش ثم مع ستيوارت. عند العودة ، تحدث إلى الممرضة. في المكتب ، خذ مصباحًا يدويًا من المنضدة وانتقل إلى الجناح الثالث. عند التحدث إلى المريض ، أمسك مصباحًا يدويًا في يديك. خفيف جدًا ، لذا ارجع إلى الدراسة واستخدم اللوحة لإطفاء الضوء. نعود إلى المريض حاملين مصباحًا يدويًا في أيدينا. نلعب التسجيل: جناح 5 ، 10.1102007 ، ليلاً ، الجزء 1. ننوم الرجل.

الفلاش باك - غرفة رقم 3.
أنت في غرفة معسكر الجيش. سيتم إحضار كتاب لورا إليك (في الواقع ، هي في الجناح الثاني). انظر حولك ، هذه الغرفة تخص راي ، الموجود حاليًا في الجناح الثالث. نغادر ونزلنا إلى غرفة جوناثان ، الذي يرقد في الغرفة الأولى. سوف يمزق الكتاب. نعود إلى الممر ونتقدم. نرى كيف يدخل كليف (أحد سكان الجناح الخامس) غرفته. عندما تحاول دخول الغرفة ، يتم اقتيادك بعيدًا. نقف بالقرب من الباب ونتنصت. عندما يقول راي (أي أنت) إن كليف بعيد عن المدخل ، اقتحمنا الغرفة والتقطنا الملاءة المتصلة بالحائط على اليسار.

الواقع.
نذهب إلى الغرفة الثالثة للتحدث مع راي. نمرر إلى الممرضة ونشغل الضوء في كل مكان باستخدام اللوحة. نتابع الغرفة الأولى ونشغل الرقم القياسي: الغرفة رقم 3 ، 11/10/2007 ، اليوم ، الجزء الأول. بعد التحدث مع جوناثان ، سترى ذكرياته. ثم نزور لورا. بعد الحديث ، نقوم بتسجيل رقم قياسي: جناح 1 ، 11/10/2007 ، اليوم ، الجزء 1. نتحدث مرة أخرى.

الفلاش باك - غرفة رقم 2.
نحن في برج المراقبة. لورا تكسر الخزانة تحت قبة البرج بسكين. بعد إخراج صندوق ، يوجد بداخله قارب نجاة ، نسحبه إلى السياج. بالنقر على المنصة بالقرب من الصندوق ، ستربط حبلًا ، ثم ترمي الصندوق في الماء وتقفز إلى أسفل بنفسك.

الواقع.
في الغرفتين الخامسة والثالثة ، نلعب بالتناوب الأرقام القياسية لكليف وراي (الجناح رقم 3 ، 11/10/2007 ، اليوم ، الجزء 2 ؛ الغرفة رقم 5 ، 11/10/2007 ، اليوم ، الجزء 1 - على التوالي) مع عدم نسيان الحديث مع كل منهم.

الفلاش باك - غرفة رقم 3.
أنت (راي) في المطبخ مع كليف. تسمع صراخ النساء. اسأل كليف سؤالاً. لن يكرمك بإجابة ، فنذهب إلى السجن. الباب لا يفتح. نتحدث مع الفتيات من خلال النافذة. سوف نعود. في غرفة كليف نلتقط الزجاجة من الطاولة. بالنظر إلى المساحة المحيطة بالخزانة ، نستنتج أنه يمكنك الاختباء هنا. نذهب إلى المطبخ ونغير الزجاجات على الطاولة. بالعودة إلى الغرفة ، اختبئ خلف الباب.

الواقع.
في الجناح الخامس ، نلعب الرقم القياسي لكليف: الجناح رقم 3 ، 11/9/2007 ، ليلاً ، الجزء الأول. بعد ذلك نتحدث.

الفلاش باك - غرفة رقم 5.
نشاهد القتال بين كليف وراي. ثم ذهب كليف إلى السجن. بعد كسر الكرسي ، نسحب السكين بالساق. نقوم بفكهم بالمسامير على الشبكة ونزحف على طول عمود التهوية. ثم نتحرك على طول الممر إلى المروحة. سيذهب كليف في الاتجاه الآخر ويظهر في قبو صغير. نغادر من هناك.

الواقع.
اذهب إلى الغرفة رقم 2. عرض الإدخال: جناح رقم 3 ، 11/9/2007 ، ليلاً 4. تحدث إلى لورا. تابع ذكريات لورا حيث كانت في زنزانة مع فيكتوريا. اذهب إلى الغرفة رقم 4. شاهد الإدخال: رقم 2 ، 9.11.2007 ، المساء ، الجزء 1. نتحدث مع فيكتوريا.

الفلاش باك - الغرفة رقم 4.
لورا وفيكتوريا في السجن. لعب فيكتوريا ، نقوم بفحص شبكة التهوية. نستخدم السكين. يخرج منها.

الواقع
نحن نشاهد رسالة من المفتش موريتي. نغادر المستشفى. اتصل موريتي. يبلغ عن الرسم. نذهب إلى الغرفة رقم 2. نحن نتحدث عن رسم لورا.

غرفة الفلاش باك رقم 2.
بعد أن صعدنا إلى برج المراقبة ، ندرس التحكم في الكشاف. بعد إزالة اللوحة ، نقوم بتوصيل الكبل الأحمر بالزوج الأول من المحطات. نعلق اللوحة على دائرة الضوء ، ونحول الكبل الأحمر إلى الزوج الثاني. سوف يجفف مصباح الكشاف المتضمن اللوحة المبللة. بعد تثبيت الكبل مرة أخرى على الزوج الأول ، ضع اللوحة في مكانها. انقر على الزر الأخضر وعلى زر السهم.

الواقع.
بعد مغادرة المستشفى ، عند البوابة ، تحدث إلى الدكتور جونغ. نتلقى رسالة من كيم.

الفندق.
اذهب إلى الفندق حيث ستتحدث إلى المسؤول. سوف يعطي رسالة. الصعود إلى غرفتك ، اقرأها. ثم نسمي كيم وتيري.

بار Nightawk.
قادم إلى البار. اجلس على كرسي وتحدث مع النادل حول مواضيع مختلفة.

الفندق
بعد المرور بالكحول ، تتورط في قصة رجل غريب يرتدي الأسود. نعود إلى الفندق ونذهب إلى الفراش.

الفصل 3 - العدو.

الفندق.
اذهب إلى الردهة وتحدث إلى فلين الذي اتصل بك. أنت تمنحه بطاقة ائتمان ، والتي تبين أنها محظورة. اذهب إلى غرفتك واتصل بالبنك وكيم. اترك الفندق واتجه إلى ميناء النهر. بعد التحدث مع كلارك هناك ، تصل إلى المستشفى بالعبّارة.

مستشفى.
قبل دخول المستشفى ، تحدث إلى المفتش موريتي. تحدث إلى الطبيب في المستشفى. اذهب إلى الغرفة رقم 4. عرض الإدخال: جناح №2 11/9/2007 ، ليلاً ، الجزء الثاني.

الفلاش باك - الغرفة رقم 4.
تفحص بركة الدم أمام غرفة لورا. في المطبخ ، خذ دلوًا وممسحة. اغسل الأرضية بالماء في الحوض. صب الماء الملطخ بالدماء في البئر الموجود في وسط المخيم. عد إلى غرفة لورا. بعد النظر إلى الصورة على المنضدة ، خذ السكين. بعد مغادرة المبنى ، ستسمع صراخ لورا. اذهب إلى البرج.

الواقع.
في الجناح 1 ، تحدث إلى جوناثان. اذهب إلى الغرفة رقم 5. عرض الإدخال: جناح رقم 4 بتاريخ 11/9/2007 مساء ج 4.

غرفة الفلاش باك رقم 5.
ترى كليف حبس فتاتين في زنزانة.

الواقع
اذهب إلى الغرفة رقم 1. شاهد المدخل: جناح 5 11/9/2007 مساءً ج 1.

غرفة الفلاش باك رقم 1.
جوناثان في الغابة التقط القفازات على الأرض بجانب الشجرة. نحن نتبع الطريق إلى مفترق طرق. ثم إلى اليمين وإلى النهاية. قم بالوصول إلى المخل الموجود في الأسلاك الشائكة ، والذي يمكنك أخذه بمساعدة القفازات. عد إلى مفترق الطرق على اليسار. الخروج إلى القبو. باستخدام المخل ، قم بإزالة لوحة القادوس. الذهاب إلى آهات الحيوان ، والعثور على غزال محاصر بواسطة الأسلاك الشائكة. تقوم بقتله ، وبالتالي تريحه من العذاب. عند السير على طول الطريق المؤدي إلى المخبأ ، تصطدم بشخص ما.

الواقع.
في الجناح رقم 3 ، انظر إلى المدخل: الجناح رقم 3 ، 11/9/2007 ، المساء ، الجزء 4.

الفلاش باك 5 - غرفة رقم 3.
راي في القبو. قم بتشغيل الضوء وحاول تشغيل العجلة على الباب. دون جدوى. خذ طفاية حريق واضرب العجلة. بنفس القدر من الفعالية. تجد على اللوحة الرقمية الأرقام المحذوفة 1 ، 3 ، 5 ، 7. ذكر راي أن الكود يبدأ بـ 15. تضغط على الأزرار ، لكن اللوحة معيبة. بعد إطفاء الضوء اضغط 1537.

الواقع.
تغادر المستشفى. اتصل بـ Moretti وعد إلى المستشفى. بعد تلقي رسالة من المفتش ، انتقل إلى الغرفة رقم 3 وقم بتشغيل التسجيل المرسل.

غرفة الفلاش باك رقم 3.
الآن راي في غرفة الراديو. بعد فحص محطة الراديو ، قم بتشغيلها. دخان يتصاعد من الخلف. لا يمكن عمل شيء بسبب الظلام. خذ قطعة قماش. تقوم بفحص المنشور المعلق فوق محطة الراديو ، والذي كتب عليه بخط اليد: 1-R و 2-4 و 3-2 و4-3. إطفاء المصباح ، قم بفك المصباح بالكامل بخرقة. بعد تثبيته في الخرطوشة المعلقة فوق محطة الراديو ، قم بتشغيل المصباح وفحص اللوحة الخلفية. نجد هناك 4 أسلاك. أدخل السلك الأحمر في المقبس الأول. والثاني أصفر. الأخضر للثالث والأزرق للرابع. شغل المذياع.

الواقع.
اذهب إلى الغرفة رقم 1. وبعد التحدث مع جوناثان ، ننظر من خلال ذكرياته. في المكتب ، تحدث إلى الطبيب. بعد التحدث في الشارع مع ستيوارت ، اسبح في قلب المدينة. في بار Nighthawk ، تحدث إلى النادل. في الفندق ، تحدث إلى المسؤول عن الأموال. نصعد إلى الغرفة وندعو تيري. بعد قراءة الملاحظة الموجودة على الحقيبة ، اتصل بكيم واذهب إلى الفراش.

الفصل 4 - نقطة العمق.

الواقع.
اتصل بتيري واتجه إلى ميناء النهر. في قفص الاتهام ، تحدث إلى الطبيب والرجل ذو الرداء الأسود. نحن أول من نذهب إلى المستشفى. بعد التحدث مع ستيوارت ، اذهب إلى المستشفى. اعثر على القتيل لورا في الغرفة الثانية. نتصل بالطبيب الموجود على جهاز النداء ونخرج للاتصال بموريتى. نذهب إلى الغرفة رقم 1 ونتحدث إلى جوناثان. ذكريات تتبع بعضهما البعض. اذهب إلى الغرفة 3 وتحدث إلى راي هناك. شاهد الذكريات وانتقل إلى الغرفة رقم 1. أنت تشاهد الإدخال: جناح №3 ، 11/8/2007 ، اليوم ، الجزء الأول.

غرفة الفلاش باك رقم 1.
يتم إنزال جوناثان في البئر للحصول على المفتاح من الأسفل.

الواقع.
نذهب إلى الغرفة رقم 5. نحن نتحدث مع كليف. ننظر في المحضر: جناح رقم 1 ، 11/8/2007 ، اليوم ، الجزء الثاني.

غرفة الفلاش باك رقم 5.
استخدم المفتاح الصغير لفتح باب مستودع الأسلحة. دخول الغرفة على اليسار ، والتقط المخل. بعد فتح الرف بأسلحة بمفتاح صدئ ، خذ 5 مسدسات. بعد كسر الصناديق باستخدام المخل ، خذ المجلات للمسدسات. اترك مستودع الأسلحة.

الواقع.
اذهب إلى الغرفة رقم 1. أنت تنظر في السجل: جناح رقم 5 ، 8. 11.2007 ، اليوم ، الجزء 4. هناك ذكريتان في آن واحد. نترك الغرفة. قابل الطبيب. توجه إلى الميناء. هناك مكبل اليدين ، يتم إرسالهم إلى شريط Nighthawk. هناك سيقوم المفتش بإطلاق سراحك. تحدث معه ومع النادل. أنت تترك الشريط. ثم نعود لأخذ سلاح من الرجل ذو الرداء الأسود (ريكير). نتوجه إلى الفندق حيث نتواصل مع فلين. يهدده داود بسلاح. نصعد إلى الغرفة وننام.

الفصل الخامس - الضائع.

الفندق.
عندما تستيقظ ، اتصل بتيري.

ميناء.
نلتقي بالمفتش على الرصيف ونرتب لقاء معه ، هناك ، في تمام الساعة الثامنة. بعد أن ربطنا حبلًا وعوامة نجاة معًا ، نسحب القارب إلى الرصيف. أخذنا أسلحة من القارب وأبحرنا إلى المستشفى.

مستشفى.
نذهب إلى الغرفة رقم 1. جوناثان مع بقية المرضى فاقدون للوعي. نأخذ علبة مسكن من الأرض ونذهب إلى عيادة الطبيب. انها ليست هناك. نحن نبحث عن مضاد للسيروم في الخزانة باستخدام العلاج الموجود. بعد حقن المصل ، يستعيد المرضى الأربعة رشدهم. اذهب إلى الغرفة رقم 1. تحدث إلى جوناثان وشاهد الفلاش باك. تلقي رسالة من كيم. والذهاب لمقابلتها في الحديقة (على يمين الفندق).

مدينة.
بعد التحدث مع كيم ، نذهب إلى الفندق. نأخذ الحقائب التي نفذها Flynn ونذهب إلى البار لترك الأشياء في النادل لفترة من الوقت. نحن ذاهبون إلى الميناء للقاء موريتي. لم نعثر على المفتش ، اتصلنا به ، لكن دون جدوى. نفحص سلة المهملات ، حيث نجد جثة موريتي.

مستشفى.
لا يسمح لهم بالدخول إلى الداخل. خذ مسدسًا. ديفيد يقفل الطبيب والممرضة في المكتب. يعطي كلاهما حقنة بمهدئ. اذهب إلى الغرفة رقم 1. بعد التحدث مع جوناثان ، ننظر من خلال الذاكرة. ديفيد يطلق سراح جميع المرضى.

محطة النهر.
على قارب نجاة نبحر إلى الحصن.

فورت.
شحذنا حجرًا تم التقاطه على الأرض على صخرة كبيرة. قطعنا قطعة من المطاط عن القارب. بمساعدة قطعة من المطاط نتسلق السياج. نتحرك على طول المنجم إلى المروحة ، نجد الخردة. بعد الانتقال إلى الجانب الآخر ، استخدم المخل للحصول على مسدس. بعد أن وصلنا إلى الشوكة ، نفحص الباب. أدخل رمز جالوت على لوحة المفاتيح. ديفيد يخشى الذهاب مع مقطع فارغ.

بعد مغادرة القبو ، اذهب على طول الطريق إلى يمين الحظيرة ، إلى مستودع الأسلحة. نأخذ مخزن في صندوق. نتركه ونذهب إلى برج المراقبة. نرتقي إلى القمة باستخدام الحبل. نأخذ سكينًا ونعود إلى القبو. في غرفة المراقبة نقوم بفحص الأرفف بأشرطة الكاسيت. نأخذ LAN raum ، 2 Tag ، 18-24 uur. نحن ننظر إلى الإدخال الأول. بعد ذلك ، خذ كاسيت Korridor ، 4 Tag ، 0-6 uur. نحن ننظر إلى الإدخال الثاني. بعد أن فتحت شبكة التهوية بسكين ، تصعد إلى غرفة الكمبيوتر. خذ شريطًا لاصقًا على الصناديق. نخرج القرص الصلب من الكمبيوتر. نعود إلى غرفة المراقبة. نستخدم شريط لاصق على الخادم. مشاهدة المباراة تتكشف.

تجول فيركلوكيد:

الفصل 1 - الزجاج الهش

الفندق

من الطاولة نأخذ كمبيوتر جيب وسلسلة بميدالية. نستمع إلى رسالتين متبقيتين على جهاز الرد الآلي. في المخزون ، أخرج بطاقة الائتمان من المحفظة. نمر إلى غرفة المعيشة. نأخذ المال من الرف تحت التلفزيون. نقرأ الجريدة أيضا. نذهب إلى اللوبي. نحن نتحدث مع المسؤول. نحصل على خريطة المدينة منه. نترك الفندق.

شارع Rivington

نقرأ الجريدة أن الريح "ستجلب" إلينا. نحاول استخدام بطاقة ائتمان في ماكينة الصراف الآلي على يمين مدخل الفندق. لا يعمل. نذهب إلى محطة النهر (أسفل الشاشة).

محطة النهر

نمر إلى الرصيف. نتحدث مع رجل يرتدي عباءة سوداء ، ثم مع رجل يرتدي سترة حمراء. نعود إلى بناء المحطة النهرية. ننظر إلى الملصق وإلى محطة الحافلات. نذهب داخل المبنى ، وسوف نأخذ العبارة تلقائيًا إلى الجزيرة حيث تم بناء مستشفى الأمراض النفسية.

مستشفى للأمراض النفسية

نستخدم الاتصال الداخلي للاتصال بطاقم المستشفى. سنسمح لنا بالدخول. نمر إلى الشرفة حيث تقف الممرضة. ستقودنا إلى داخل المستشفى. نتبع الممرضة في الممر مع الغرف. نتحدث مع الطبيب. بعد المحادثة ، ننظر إلى جميع الغرف من خلال النوافذ. بعد المرور على طول الممر أكثر ، سيظهر المفتش موريتي في المستشفى. نتواصل معه. نحن ننظر إلى الغرف الأخرى. نعود إلى القاعة. نحن نحاول دخول المكتب. سيتصل بنا المفتش موريتي. نقترب منه ، نتحدث. دعنا نذهب إلى المكتب الآن. نتحدث مع الدكتور جونغ. نحصل على جهاز استدعاء إشارة ، ومجلد به حالات ومفاتيح للغرف. نفحص الخزانة المغلقة بالأدوية. نترك المكتب.

نزور جميع المرضى في الغرف 1-5. نحاول التواصل مع الجميع. في المكتب نتحدث مع الدكتور جونغ. نغادر المستشفى. ندعو المفتش موريتي من خلال المساعد الرقمي الشخصي. نظرًا لأننا في الشارع ، نتواصل على الفور مع رجل يرتدي سترة حمراء. نذهب داخل المستشفى.

نذهب إلى الممر على اليسار. نذهب إلى الباب الأول على اليمين. نأخذ قلم رصاص وقطعة ورق ملقاة على الطاولة إلى اليمين. نتحدث مع الممرضة. نمر إلى الجناح الأول. نتحدث مع الصبي ، ونطبق التنويم المغناطيسي بمساعدة سلسلة ذات ميدالية.

الفلاش باك - جناح رقم 1

الصبي في المنجم. نحن نديرها. لديه بندقية وعتلة. استكشف النفق المؤدي إلى الأعماق. استخدم المخل على الجانب الأيمن من الشبكة ، على الجانب الأيسر ومرة ​​أخرى على الجانب الأيمن. لذلك نقوم بتقسيمها. نخرج من المنجم إلى الشارع. نحاول تحريك البرميل العلوي ، لكنه ثقيل جدًا. نبتعد عن البراميل لمسافة طويلة (أسفل الشاشة) ومن هناك نطلق النار على البرميل بمسدس لإطلاق الزيت. ثم نتخلص من هذا البرميل على الأرض ولفه إلى السياج. صعدنا إلى البرميل ، وصعدنا فوق السياج.

الواقع

نتحدث في غرفة في الممر الأيسر مع ممرضة. نغادر المستشفى. نتلقى رسالة من Kim McNamara على المساعد الشخصي الرقمي. مرة أخرى نتحدث مع رجل يرتدي سترة حمراء. اسمه ستيوارت ميلر. نغادر عبر البوابة من أراضي المستشفى ونصل إلى المدينة بالعبّارة.

شريط Rivington Street Nighthawk

نمر إلى شارع Rivington. نذهب إلى بار Nighthawk الواقع على اليسار. نجلس على كرسي أمام النادل ونتواصل معه. نترك الشريط. انا ذاهب الى الفندق.

الفندق

نتحدث مع المسؤول فلين. نأخذ المصعد إلى غرفتنا. سوف تتصل بنا امرأة داود هناك. نستمع إلى الرسالة المتبقية على جهاز الرد الآلي. في نوبة من الغضب ، ألقى ديفيد الهاتف في المرآة. ندرس المرآة. نسمي كيم ، ثم نسمي تيري إنجرام. نضغط على السرير للذهاب إلى الفراش.

الفصل الثاني - الجروح

الفندق

نحن ندعو تيري انجرام. نذهب إلى اللوبي. نتواصل مع Flynn بشأن مرآة وهاتف مكسور. نترك الفندق. في الشارع ، قام راعي حانة مخمور بإلقاء زجاجة علينا. بالعودة إلى الفندق ، تحدثنا عن هذا الأمر مع المسؤول. نترك الفندق. نأخذ العبارة إلى الفندق.

مستشفى للأمراض النفسية

بعد التحدث مع الممرضة ، نذهب إلى المستشفى. نتحدث في المكتب مع الدكتور جونغ. نمر إلى الجناح رقم 5. هاجمنا مريض. بسرعة في الجرد نستخدم إشارة بيجر. سيأتي الدكتور جونغ ويحقن المريض بمهدئ. نتحدث في المكتب مرة أخرى مع الطبيب. نحن نحاول أخذ الراديو من على الطاولة. نغادر المستشفى. نستخدم إشارة بيجر في الجرد لإجبار الطبيب على مغادرة المكتب. نحن أنفسنا نذهب إلى مكتب فارغ ، حيث نأخذ الراديو من على الطاولة. نمر إلى الممر مع الغرف. سيكون الطبيب غير راضٍ عن إنذار كاذب. نذهب إلى الغرفة رقم 1. افتح المساعد الرقمي الشخصي ، وانقر على الكاسيت. اختر: Ward # 1، 11/10/2007، night، part 2 واضغط على زر التشغيل. ننوم الصبي مغناطيسيًا لنغرق في الذكريات.

الفلاش باك - جناح رقم 1

ننزل ، نمر عبر النفق إلى البناء بالطوب. نستخدم السلاح على الحائط. نطلق النار على الطوب لتشكيل ممر. نأخذ لبنة واحدة. نذهب أبعد من ذلك. نذهب إلى المدخل على اليمين. نقترب من المروحة. نحن نمنعها بالطوب. نتسلق داخل المنجم. نطلق النار من السلاح على الطوب لبدء تشغيل المروحة. يصعد الدرج في نهاية المنجم. الرجل سوف يحصل على المخل في هذا الوقت.

الواقع

نذهب إلى الغرفة رقم 3. قرأنا الرسالة التي وصلت إلى المساعد الرقمي الشخصي من المفتش موريتي. وضعنا الراديو على المنضدة وضبطناه على تردد 108 ميجاهرتز ، وهو ما تمت الإشارة إليه في رسالة المفتش. سيتم تشغيل الموسيقى. الرجل يفتح أخيرا.

الفلاش باك - جناح رقم 3

نتحرك عبر النفق. نستخدم مصباح يدوي لإضاءة طريقنا. نمر إلى الباب الحديدي. نحن ننظر إلى قفل الرمز. في المخزون لدينا ورقة مع الإدخال التالي: 10؟ 2 - +: x. نحسب 10 - 2 = 8 ، 10 + 2 = 12 ، 10: 2 = 5 ، 10 × 2 = 20. اضغط على الزر 8 ، ثم اضغط على زر التأكيد (على يمين الصفر). سوف يضيء المصباح. بعد ذلك ، انقر فوق 1 و 2 ، ثم على زر التأكيد. ثم على الزر 5 ، التأكيد. على الزر 2 و 0 ، التأكيد. نفتح الباب ، نمر. نستخدم السلاح على المروحة. نشق طريقنا من خلال المنجم ، ثم نصعد الدرج. نتسلق البرميل ونتحرك فوق السياج.

الواقع

يريد ديفيد مزيدًا من المعلومات حول هذا المريض. في المساعد الرقمي الشخصي ، حدد الكاسيت والتسجيل: جناح رقم 3 ، 11/10/2007 ، ليلاً ، الجزء 1. نقوم بتشغيل السجل. نقوم بتنويم الرجل لنزور ذكرياته.

الفلاش باك - جناح رقم 3

الرجل في المطبخ. افتح الدرج الأوسط للخزانة ، وأخرج الفانوس. نترك المطبخ من خلال الباب على اليمين. نذهب إلى أسفل الممر. ندخل غرفة راي (الباب الأيسر). نأخذ المفتاح من الطاولة. نترك المبنى (الباب في أعلى الممر). نمر إلى مبنى السجن على اليسار. نفتح الباب بالمفتاح. نمر إلى نهاية الممر ، حيث نفتح الباب مرة أخرى بالمفتاح. نزحف من خلال التهوية.

الواقع

نترك الغرفة. بعد محادثة قصيرة مع الطبيب ، سيغادر ديفيد المستشفى. نسمي المفتش موريتي. سيطلب منه داود الأصفاد. غادرنا إلى الفندق ، حيث التقطنا الأصفاد من فلين ، والتي تركتها الشرطة لنا. نعود إلى المستشفى. نمر إلى الجناح رقم 5. نستخدم الأصفاد على مريض مصاب بداء الكلب. نتحدث معه ، منوم.

الفلاش باك - جناح رقم 5

ندفع البرميل إلى السياج ، نقف على يسار الرجل. ندرس السلسلة على البوابة. ننظر إلى الفتحة الموجودة في البرميل. الرجل يريد بالتأكيد تفجير البوابة. ندخل إلى مخبأ صغير على اليسار. نأخذ علبة فارغة. نمر إلى الجزء الخلفي من الحظيرة ، إلى الطاولة. نأخذ الجهاز إلى يسار الجدول بسلكين مع المشابك. نقوم بتوصيل المشابك بالبطارية الملقاة على الطاولة. نأخذ زجاجة فارغة ملقاة تحت الطاولة. نقوم بإزالة العلم من جيب الجيش. نترك الحظيرة. على يسار الطريق نجد خزان بنزين. نفتح الغطاء. نحن نفهم أننا بحاجة إلى خرطوم. نعود إلى الجزء الخلفي من الحظيرة. نجد على يسار المنضدة مطفأة حريق. استخدم السكين عليها للحصول على الخرطوم. نستخدم الخرطوم على الخزان بالبنزين ، ثم العبوة نفسها لتعبئته بالبنزين. صب البنزين من العلبة في الزجاجة ، أدخل العلم في الزجاجة. احصل على زجاجة حارقة. نذهب إلى الطاولة في الحظيرة. نستخدم زجاجة المولوتوف على المشابك لإشعالها. نأخذ كوكتيل ونذهب إلى البوابة. نستخدم عبوة الغاز الموجودة على البرميل ، ثم زجاجة المولوتوف لتفجير البوابة.

الواقع

اخرج من الخلية. قرأنا الرسالة التي جاءت من المفتش موريتي. نذهب إلى مكتب الطبيب. نعطيه مفاتيح الأصفاد. نغادر المستشفى. بالقرب من البوابة نتواصل مع المفتش. ثم وقف ستيوارت في الخارج. نذهب داخل المستشفى. نتحدث في المكتب مع ممرضة. من الجدول على اليمين نأخذ مصباح يدوي. نذهب إلى الغرفة رقم 3. نأخذ مصباحًا يدويًا في أيدينا ونتواصل مع المريض. خفيف جدا. نعود إلى مكتب الممرضة. على يمين باب المدخل ، توجد لوحة بها مفاتيح إضاءة في الأجنحة. استخدم اللوحة لإطفاء الأنوار في جميع الغرف. العودة إلى الغرفة رقم 3. نأخذ مصباحًا يدويًا في أيدينا ، ونتواصل مع الرجل. ثم نختار الإدخال في المساعد الرقمي الشخصي: جناح 5 ، 11/10/2007 ، ليلاً ، الجزء 1. نتحدث مع الصبي لتنويمه مغناطيسيًا.

الفلاش باك - جناح رقم 3

الرجل في غرفة في معسكر للجيش. ستحضر الفتاة كتاب مريض آخر - لورا. إنها ترقد في الواقع في الغرفة رقم 2. نترك الغرفة. ننظر إلى باب الغرفة التي غادرنا منها. كانت هذه غرفة راي. إنه بالفعل في الغرفة رقم 3. نذهب إلى أسفل الممر. نذهب إلى غرفة جوناثان (في الواقع ، هو يرقد في الغرفة رقم 1). سوف يمزق الكتاب. نترك الغرفة. نمر على طول الممر. نرى شقراء تدخل غرفته. اسمه كليف وهو بالفعل في الغرفة رقم 5. نذهب إلى الغرفة ، وسوف يطردوننا. نتنصت عبر الباب ما يفعله كليف. إذا قال راي (نحن) إن كليف يقف بعيدًا عن الباب ، فإننا نذهب إلى داخل الغرفة ونأخذ قطعة الورق بسرعة مع المجموعة المرفقة بالجدار على اليسار.

الواقع

أحاول التكلم مع راي في الغرفة رقم 3. نحن بحاجة إلى ذكريات المرضى الآخرين. نذهب إلى غرفة الممرضة. نستخدم اللوحة ذات المفاتيح لتشغيل الضوء في كل مكان.

نمر إلى الغرفة رقم 1 لجوناثان. نلعب التسجيل على المساعد الشخصي الرقمي: جناح رقم 3 ، 11/10/2007 ، اليوم ، الجزء 1. نتحدث مع جوناثان. يمكنك فقط إلقاء نظرة على الذكريات ، ولكن لا يمكنك المشاركة فيها.

نمر إلى الجناح رقم 2. نتحدث مع لورا. نلعب التسجيل باستخدام المساعد الرقمي الشخصي: جناح رقم 1 ، 11/10/2007 ، اليوم ، الجزء 1. نتحدث إلى لورا مرة أخرى.

الفلاش باك - جناح رقم 2

لورا على برج المراقبة. نستخدم سكينًا لفتح خزانة معدنية مثبتة أسفل قبة البرج. نخرج صندوقًا من هناك ، تسحبه لورا إلى السياج. يوجد داخل الصندوق قارب نجاة. نضغط على المنصة الموجودة على يسار الصندوق مع القارب. نربط الحبل بالسياج. بعد ذلك ، نرمي الصندوق في البحر ، ثم نقفز إلى الأسفل هناك بأنفسنا.

الفصل 1 - فندق الزجاج الهش من الطاولة نأخذ كمبيوتر جيب وسلسلة بميدالية. نستمع إلى رسالتين متبقيتين على جهاز الرد الآلي. في الجرد من الحقيبة ... الفصل 1 - الزجاج الهش الفندقمن الطاولة نأخذ كمبيوتر جيب وسلسلة بميدالية. نستمع إلى رسالتين متبقيتين على جهاز الرد الآلي. في المخزون ، أخرج بطاقة الائتمان من المحفظة. نمر إلى غرفة المعيشة. نأخذ المال من الرف تحت التلفزيون. نقرأ الجريدة أيضا. نذهب إلى اللوبي. نحن نتحدث مع المسؤول. نحصل على خريطة المدينة منه. نترك الفندق. شارع Rivingtonنقرأ الجريدة أن الريح "ستجلب" إلينا. نحاول استخدام بطاقة ائتمان في ماكينة الصراف الآلي على يمين مدخل الفندق. لا يعمل. نذهب إلى محطة النهر (أسفل الشاشة). محطة النهرنمر إلى الرصيف. نتحدث مع رجل يرتدي عباءة سوداء ، ثم مع رجل يرتدي سترة حمراء. نعود إلى بناء المحطة النهرية. ننظر إلى الملصق وإلى محطة الحافلات. نذهب داخل المبنى ، وسوف نأخذ العبارة تلقائيًا إلى الجزيرة حيث تم بناء مستشفى الأمراض النفسية. مستشفى للأمراض النفسيةنستخدم الاتصال الداخلي للاتصال بطاقم المستشفى. سنسمح لنا بالدخول. نمر إلى الشرفة حيث تقف الممرضة. ستقودنا إلى داخل المستشفى. نتبع الممرضة في الممر مع الغرف. نتحدث مع الطبيب. بعد المحادثة ، ننظر إلى جميع الغرف من خلال النوافذ. بعد المرور على طول الممر أكثر ، سيظهر المفتش موريتي في المستشفى. نتواصل معه. نحن ننظر إلى الغرف الأخرى. نعود إلى القاعة. نحن نحاول دخول المكتب. سيتصل بنا المفتش موريتي. نقترب منه ، نتحدث. دعنا نذهب إلى المكتب الآن. نتحدث مع الدكتور جونغ. نحصل على جهاز استدعاء إشارة ، ومجلد به حالات ومفاتيح للغرف. نفحص الخزانة المغلقة بالأدوية. نترك المكتب. نزور جميع المرضى في الغرف 1-5. نحاول التواصل مع الجميع. في المكتب نتحدث مع الدكتور جونغ. نغادر المستشفى. ندعو المفتش موريتي من خلال المساعد الرقمي الشخصي. نظرًا لأننا في الشارع ، نتواصل على الفور مع رجل يرتدي سترة حمراء. نذهب داخل المستشفى. نذهب إلى الممر على اليسار. نذهب إلى الباب الأول على اليمين. نأخذ قلم رصاص وقطعة ورق ملقاة على الطاولة إلى اليمين. نتحدث مع الممرضة. نمر إلى الجناح الأول. نتحدث مع الصبي ، ونطبق التنويم المغناطيسي بمساعدة سلسلة ذات ميدالية. الفلاش باك - جناح رقم 1الصبي في المنجم. نحن نديرها. لديه بندقية وعتلة. استكشف النفق المؤدي إلى الأعماق. استخدم المخل على الجانب الأيمن من الشبكة ، على الجانب الأيسر ومرة ​​أخرى على الجانب الأيمن. لذلك نقوم بتقسيمها. نخرج من المنجم إلى الشارع. نحاول تحريك البرميل العلوي ، لكنه ثقيل جدًا. نبتعد عن البراميل لمسافة طويلة (أسفل الشاشة) ومن هناك نطلق النار على البرميل بمسدس لإطلاق الزيت. ثم نتخلص من هذا البرميل على الأرض ولفه إلى السياج. صعدنا إلى البرميل ، وصعدنا فوق السياج. الواقعنتحدث في غرفة في الممر الأيسر مع ممرضة. نغادر المستشفى. نتلقى رسالة من Kim McNamara على المساعد الشخصي الرقمي. مرة أخرى نتحدث مع رجل يرتدي سترة حمراء. اسمه ستيوارت ميلر. نغادر عبر البوابة من أراضي المستشفى ونصل إلى المدينة بالعبّارة. شريط Rivington Street Nighthawkنمر إلى شارع Rivington. نذهب إلى بار Nighthawk الواقع على اليسار. نجلس على كرسي أمام النادل ونتواصل معه. نترك الشريط. انا ذاهب الى الفندق. الفندقنتحدث مع المسؤول فلين. نأخذ المصعد إلى غرفتنا. سوف تتصل بنا امرأة داود هناك. نستمع إلى الرسالة المتبقية على جهاز الرد الآلي. في نوبة من الغضب ، ألقى ديفيد الهاتف في المرآة. ندرس المرآة. نسمي كيم ، ثم نسمي تيري إنجرام. نضغط على السرير للذهاب إلى الفراش. الفصل الثاني - الجروح الفندقنحن ندعو تيري انجرام. نذهب إلى اللوبي. نتواصل مع Flynn بشأن مرآة وهاتف مكسور. نترك الفندق. في الشارع ، قام راعي حانة مخمور بإلقاء زجاجة علينا. بالعودة إلى الفندق ، تحدثنا عن هذا الأمر مع المسؤول. نترك الفندق. نأخذ العبارة إلى الفندق. مستشفى للأمراض النفسيةبعد التحدث مع الممرضة ، نذهب إلى المستشفى. نتحدث في المكتب مع الدكتور جونغ. نمر إلى الجناح رقم 5. هاجمنا مريض. بسرعة في الجرد نستخدم إشارة بيجر. سيأتي الدكتور جونغ ويحقن المريض بمهدئ. نتحدث في المكتب مرة أخرى مع الطبيب. نحن نحاول أخذ الراديو من على الطاولة. نغادر المستشفى. نستخدم إشارة بيجر في الجرد لإجبار الطبيب على مغادرة المكتب. نحن أنفسنا نذهب إلى مكتب فارغ ، حيث نأخذ الراديو من على الطاولة. نمر إلى الممر مع الغرف. سيكون الطبيب غير راضٍ عن إنذار كاذب. نذهب إلى الغرفة رقم 1. افتح المساعد الرقمي الشخصي ، وانقر على الكاسيت. اختر: Ward # 1، 11/10/2007، night، part 2 واضغط على زر التشغيل. ننوم الصبي مغناطيسيًا لنغرق في الذكريات. الفلاش باك - جناح رقم 1ننزل ، نمر عبر النفق إلى البناء بالطوب. نستخدم السلاح على الحائط. نطلق النار على الطوب لتشكيل ممر. نأخذ لبنة واحدة. نذهب أبعد من ذلك. نذهب إلى المدخل على اليمين. نقترب من المروحة. نحن نمنعها بالطوب. نتسلق داخل المنجم. نطلق النار من السلاح على الطوب لبدء تشغيل المروحة. يصعد الدرج في نهاية المنجم. الرجل سوف يحصل على المخل في هذا الوقت. الواقعنذهب إلى الغرفة رقم 3. قرأنا الرسالة التي وصلت إلى المساعد الرقمي الشخصي من المفتش موريتي. وضعنا الراديو على المنضدة وضبطناه على تردد 108 ميجاهرتز ، وهو ما تمت الإشارة إليه في رسالة المفتش. سيتم تشغيل الموسيقى. الرجل يفتح أخيرا. الفلاش باك - جناح رقم 3نتحرك عبر النفق. نستخدم مصباح يدوي لإضاءة طريقنا. نمر إلى الباب الحديدي. نحن ننظر إلى قفل الرمز. في المخزون لدينا ورقة مع الإدخال التالي: 10؟ 2 - +: x. نحسب 10 - 2 = 8 ، 10 + 2 = 12 ، 10: 2 = 5 ، 10 × 2 = 20. اضغط على الزر 8 ، ثم اضغط على زر التأكيد (على يمين الصفر). سوف يضيء المصباح. بعد ذلك ، انقر فوق 1 و 2 ، ثم على زر التأكيد. ثم على الزر 5 ، التأكيد. على الزر 2 و 0 ، التأكيد. نفتح الباب ، نمر. نستخدم السلاح على المروحة. نشق طريقنا من خلال المنجم ، ثم نصعد الدرج. نتسلق البرميل ونتحرك فوق السياج. الواقعيريد ديفيد مزيدًا من المعلومات حول هذا المريض. في المساعد الرقمي الشخصي ، حدد الكاسيت والتسجيل: جناح رقم 3 ، 11/10/2007 ، ليلاً ، الجزء 1. نقوم بتشغيل السجل. نقوم بتنويم الرجل لنزور ذكرياته. الفلاش باك - جناح رقم 3الرجل في المطبخ. افتح الدرج الأوسط للخزانة ، وأخرج الفانوس. نترك المطبخ من خلال الباب على اليمين. نذهب إلى أسفل الممر. ندخل غرفة راي (الباب الأيسر). نأخذ المفتاح من الطاولة. نترك المبنى (الباب في أعلى الممر). نمر إلى مبنى السجن على اليسار. نفتح الباب بالمفتاح. نمر إلى نهاية الممر ، حيث نفتح الباب مرة أخرى بالمفتاح. نزحف من خلال التهوية. الواقعنترك الغرفة. بعد محادثة قصيرة مع الطبيب ، سيغادر ديفيد المستشفى. نسمي المفتش موريتي. سيطلب منه داود الأصفاد. غادرنا إلى الفندق ، حيث التقطنا الأصفاد من فلين ، والتي تركتها الشرطة لنا. نعود إلى المستشفى. نمر إلى الجناح رقم 5. نستخدم الأصفاد على مريض مصاب بداء الكلب. نتحدث معه ، منوم. الفلاش باك - جناح رقم 5ندفع البرميل إلى السياج ، نقف على يسار الرجل. ندرس السلسلة على البوابة. ننظر إلى الفتحة الموجودة في البرميل. الرجل يريد بالتأكيد تفجير البوابة. ندخل إلى مخبأ صغير على اليسار. نأخذ علبة فارغة. نمر إلى الجزء الخلفي من الحظيرة ، إلى الطاولة. نأخذ الجهاز إلى يسار الجدول بسلكين مع المشابك. نقوم بتوصيل المشابك بالبطارية الملقاة على الطاولة. نأخذ زجاجة فارغة ملقاة تحت الطاولة. نقوم بإزالة العلم من جيب الجيش. نترك الحظيرة. على يسار الطريق نجد خزان بنزين. نفتح الغطاء. نحن نفهم أننا بحاجة إلى خرطوم. نعود إلى الجزء الخلفي من الحظيرة. نجد على يسار المنضدة مطفأة حريق. استخدم السكين عليها للحصول على الخرطوم. نستخدم الخرطوم على الخزان بالبنزين ، ثم العبوة نفسها لتعبئته بالبنزين. صب البنزين من العلبة في الزجاجة ، أدخل العلم في الزجاجة. احصل على زجاجة حارقة. نذهب إلى الطاولة في الحظيرة. نستخدم زجاجة المولوتوف على المشابك لإشعالها. نأخذ كوكتيل ونذهب إلى البوابة. نستخدم عبوة الغاز الموجودة على البرميل ، ثم زجاجة المولوتوف لتفجير البوابة. الواقعاخرج من الخلية. قرأنا الرسالة التي جاءت من المفتش موريتي. نذهب إلى مكتب الطبيب. نعطيه مفاتيح الأصفاد. نغادر المستشفى. بالقرب من البوابة نتواصل مع المفتش. ثم وقف ستيوارت في الخارج. نذهب داخل المستشفى. نتحدث في المكتب مع ممرضة. من الجدول على اليمين نأخذ مصباح يدوي. نذهب إلى الغرفة رقم 3. نأخذ مصباحًا يدويًا في أيدينا ونتواصل مع المريض. خفيف جدا. نعود إلى مكتب الممرضة. على يمين باب المدخل ، توجد لوحة بها مفاتيح إضاءة في الأجنحة. استخدم اللوحة لإطفاء الأنوار في جميع الغرف. العودة إلى الغرفة رقم 3. نأخذ مصباحًا يدويًا في أيدينا ، ونتواصل مع الرجل. ثم نختار الإدخال في المساعد الشخصي الرقمي: جناح 5 ، 11/10/2007 ، ليلاً ، الجزء 1. نتحدث مع الصبي لتنويمه مغناطيسيًا. الفلاش باك - جناح رقم 3الرجل في غرفة في معسكر للجيش. ستحضر الفتاة كتاب مريض آخر - لورا. إنها ترقد في الواقع في الغرفة رقم 2. نترك الغرفة. ننظر إلى باب الغرفة التي غادرنا منها. كانت هذه غرفة راي. إنه بالفعل في الغرفة رقم 3. نذهب إلى أسفل الممر. نذهب إلى غرفة جوناثان (في الواقع ، هو يرقد في الغرفة رقم 1). سوف يمزق الكتاب. نترك الغرفة. نمر على طول الممر. نرى شقراء تدخل غرفته. اسمه كليف وهو بالفعل في الغرفة رقم 5. نذهب إلى الغرفة ، وسوف يطردوننا. نتنصت عبر الباب ما يفعله كليف. إذا قال راي (نحن) إن كليف يقف بعيدًا عن الباب ، فإننا نذهب إلى داخل الغرفة ونأخذ قطعة الورق بسرعة مع المجموعة المرفقة بالجدار على اليسار. الواقعأحاول التكلم مع راي في الغرفة رقم 3. نحن بحاجة إلى ذكريات المرضى الآخرين. نذهب إلى غرفة الممرضة. نستخدم اللوحة ذات المفاتيح لتشغيل الضوء في كل مكان. نمر إلى الغرفة رقم 1 لجوناثان. نلعب التسجيل على المساعد الشخصي الرقمي: جناح رقم 3 ، 11/10/2007 ، اليوم ، الجزء 1. نتحدث مع جوناثان. يمكنك فقط إلقاء نظرة على الذكريات ، ولكن لا يمكنك المشاركة فيها. نمر إلى الجناح رقم 2. نتحدث مع لورا. نلعب التسجيل باستخدام المساعد الرقمي الشخصي: جناح رقم 1 ، 11/10/2007 ، اليوم ، الجزء 1. نتحدث إلى لورا مرة أخرى. الفلاش باك - جناح رقم 2لورا على برج المراقبة. نستخدم سكينًا لفتح خزانة معدنية مثبتة أسفل قبة البرج. نخرج صندوقًا من هناك ، تسحبه لورا إلى السياج. يوجد داخل الصندوق قارب نجاة. نضغط على المنصة الموجودة على يسار الصندوق مع القارب. نربط الحبل بالسياج. بعد ذلك ، نرمي الصندوق في البحر ، ثم نقفز إلى الأسفل هناك بأنفسنا. الواقعنمر إلى الجناح رقم 5. نلعب التسجيل باستخدام المساعد الرقمي الشخصي: Ward # 3 ، 11/10/2007 ، اليوم ، الجزء 2. نتحدث إلى Cliff. مشاهدة الذكريات. نمر إلى الجناح رقم 3. نلعب التسجيل باستخدام المساعد الرقمي الشخصي: جناح رقم 5 ، 11/10/2007 ، اليوم ، الجزء 1. نتحدث إلى راي. الفلاش باك - جناح رقم 3راي في المطبخ حيث يجلس كليف. نسمع صراخ النساء. نسأل كليف سؤالا. بعد أن لم نتلق إجابة ، غادرنا المبنى وذهبنا إلى السجن. هذه المرة لا يمكننا فتح الباب. نتواصل مع الفتيات من خلال النافذة. بعد ذلك ، نذهب إلى غرفة كليف. نأخذ زجاجة من الطاولة. ننظر إلى المكان بالقرب من الخزانة. هنا يمكنك الاختباء. نذهب إلى المطبخ. نضع الزجاجة على المنضدة بدلاً من الزجاجة الموضوعة عليها. نعود إلى غرفة كليف ، حيث نختبئ خلف الباب. الواقعنمر إلى الجناح رقم 5. نلعب التسجيل: جناح رقم 3 ، 11/9/2007 ، ليلاً ، الجزء الأول. نتواصل مع كليف. الفلاش باك - جناح رقم 5ننظر كيف هاجم راي كليف وأن كليف استيقظ لاحقًا في السجن. نكسر الكرسي ، نأخذ الساق. ننظر إلى شبكة التهوية. استخدم ساق الكرسي لسحب السكين نحوك. باستخدامه ، قم بفك البراغي 4 ، ثم قم بإزالة الشبكة. نزحف على طول عمود التهوية. علاوة على ذلك نذهب على طول الممر المظلم. هناك سنصل إلى مروحة كبيرة. سيذهب كليف في الاتجاه الآخر وينتهي به الأمر في مخبأ صغير. نخرج منه. الواقعنمر إلى الجناح رقم 2. نلعب التسجيل: جناح رقم 3 ، 11/9/2007 ، ليلاً ، الجزء 4. نتحدث مع لورا. نشاهد ذكريات لورا ، حيث تم حبسها في زنزانة مع فيكتوريا. نمر إلى الغرفة رقم 4. نلعب التسجيل: الجناح رقم 2 ، 9.11.2007 ، المساء ، الجزء 1. ثم نتحدث مع فيكتوريا. الفلاش باك - جناح №4لورا وفيكتوريا في السجن. أثناء القيادة الثانية ، ننظر إلى شبكة التهوية. استخدم السكين على الشبكة. فيكتوريا سوف تسقطها. الواقعقرأنا الرسالة التي جاءت من المفتش موريتي. نغادر المستشفى. نسمي المفتش. سيتحدث عن الرسم. نمر إلى الجناح رقم 2. نتحدث إلى لورا عن الرسم. الفلاش باك - جناح رقم 2لورا تتسلق برج المراقبة. نحن ننظر إلى أضواء لوحة التحكم. قم بفك البراغي لإزالة اللوحة. أحط الكبل الأحمر واربطه بالزوج الأول من المحطات. نقترب من دائرة الضوء. نعلق عليها لوحة. الآن نقوم بتوصيل الكبل الأحمر بالزوج الثاني من المحطات. سيتم تشغيل ضوء الكشاف. ستؤدي درجة الحرارة المرتفعة إلى تجفيف اللوحة المبللة. الآن نقوم بتوصيل الكبل مرة أخرى بالزوج الأول من المحطات. قم بإزالة اللوحة من دائرة الضوء. نقوم بتثبيته في مكانه الأصلي. انقر فوق الزر الأخضر الموجود على اللوحة ، ثم انقر فوق الزر ذي السهم المتجه لأسفل. الواقعنغادر المستشفى. بالقرب من البوابة نتحدث مع الدكتور جونغ. بعد المحادثة تصلنا رسالة من كيم. الفندقنغادر إلى الفندق. نحن نتحدث مع المسؤول. سوف يعطينا رسالة. نصعد إلى غرفتنا ، ونقرأ الرسالة هناك. ثم نسمي تيري وكيم. Nighthawk بارانا ذاهب الى البار. نجلس على كرسي ونتواصل مع النادل في جميع الموضوعات. الفندقبعد أن تناولنا جرعة كافية من الكحول وأصبحنا مشاركًا في لحظة غير سارة تتعلق برجل يرتدي الأسود ، نعود إلى الفندق. نحن ذاهبون للنوم. الفصل 3 - فندق الخصمنذهب إلى اللوبي. سوف يتصل بنا Flynn. نتواصل معه. نعطيه بطاقة ائتمان ، لكنها محظورة. نعود إلى غرفتنا. نتصل بالبنك ثم نسمي كيم. نترك الفندق. نذهب إلى محطة النهر. نتواصل مع كلارك ، ثم نصل إلى المستشفى بالعبّارة. مستشفىنتحدث مع المفتش موريتي خارج المستشفى. نذهب داخل المستشفى. في المكتب نتحدث مع الطبيب. نمر إلى الغرفة رقم 4. نلعب التسجيل: جناح رقم 2 ، 11/9/2007 ، ليلاً ، الجزء الثاني. الفلاش باك - جناح №4ننظر إلى بركة الدم أمام غرفة لورا. نمر إلى المطبخ. نأخذ الممسحة والدلو واقفين على يسار الخزانة. نضع الدلو في الحوض. نجمع الماء البارد في دلو. نعود إلى بركة الدم. نقوم بتنظيف الأرضية. نترك المبنى. نذهب إلى البئر في وسط المخيم. هناك نسكب الماء الملطخ بالدماء. نعود إلى المبنى. نذهب إلى غرفة لورا. ننظر إلى الرسم على الطاولة ، نأخذ سكينًا. نترك المبنى. نسمع صراخ لورا. نمر إلى برج المراقبة. الواقعنمر إلى الغرفة رقم 1. نتحدث مع جوناثان. نمر إلى الجناح رقم 5. نلعب التسجيل: جناح رقم 4 ، 11/9/2007 ، مساء ، الجزء الرابع. الفلاش باك - جناح رقم 5نشاهد كليف يحبس فتاتين في زنزانة السجن. الواقعنمر إلى الغرفة رقم 1. نلعب التسجيل: عنبر 5 ، 11/9/2007 ، مساء ، الجزء الأول. الفلاش باك - جناح №1جوناثان في الغابة. ننظر إلى الأرض على يسار الشجرة. نأخذ القفازات. نحن نتبع الطريق إلى مفترق طرق. نختار الطريق على اليمين. نذهب حتى النهاية. نصل إلى المخل ملفوف في أسلاك شائكة. استخدم القفازات الموجودة على السلك للحصول على المخل. نعود إلى مفترق الطرق. نتبع المسار على اليسار. نصل إلى القبو. نحاول تحريك اللوح الحجري الذي سد مدخل القبو. نستخدم المخل على الموقد. نسمع أنين الحيوان. نعود إلى الأسلاك الشائكة. نرى غزالًا وقع في الفخ. لم يتبق شيء سوى إطلاق النار على الحيوان المسكين. نخطو إلى القبو الحجري. عند مفترق الطرق سنواجه شخصًا ما. الواقعنمر إلى الجناح رقم 3. نلعب التسجيل: جناح رقم 3 ، 11/9/2007 ، مساء ، الجزء الرابع. الفلاش باك 5 - جناح رقم 3راي في القبو. قم بتشغيل الضوء بالمفتاح على يمين الباب. أحاول قلب العجلة على الباب. لا يعمل. ثم نخرج مطفأة الحريق من الحائط ونطرقها على العجلة. نحاول فتح الباب لكن دون جدوى حتى الآن. ننظر إلى اللوحة الرقمية الموجودة على يسار الباب. نرى أن الأرقام 1 و 3 و 5 و 7 قد تم محوها تقريبًا. قال راي أن الكود يبدأ بالرقم 15. نحاول الضغط على الأزرار ، لكن لوحة الأرقام معيبة. ثم أطفئ الضوء ثم على اللوحة اضغط على الأرقام 1537. الواقعنغادر المستشفى. نسمي المفتش موريتي. نعود إلى الداخل. نتلقى رسالة من المفتش. لقد أرسل لنا شريطًا من شرطة نيويورك. نمر إلى الجناح رقم 3. نقوم بتشغيل السجل المرسل من شرطة نيويورك. الفلاش باك - جناح رقم 3راي الآن في غرفة الراديو. ننظر إلى محطة الراديو. نقوم بتشغيله. سيكون هناك دخان يتصاعد من خلف الراديو. ننظر إلى الجزء الخلفي من محطة الراديو. نأخذ قطعة قماش. لا يمكن عمل المزيد هنا ، حيث إنه الظلام. ننظر إلى الورقة الملصقة على الحائط فوق محطة الراديو. مكتوب عليها بخط اليد: 1 - R ، 2 - 4 ، 3 - 2 ، 4 - 3. أطفئ الضوء (المفتاح بالقرب من الباب). باستخدام قطعة قماش ، قم بفك المصباح الكهربائي العامل. نقوم بلفها في الخرطوشة في المصباح المعلق فوق محطة الراديو. نقوم بتشغيل الضوء. ننظر إلى الجزء الخلفي من محطة الراديو. هناك نجد 4 أسلاك. نقوم بإدخال السلك الأحمر في الفتحة الأولى ، والسلك الأصفر في الفتحة الثانية ، والسلك الأخضر في الفتحة الثالثة ، والسلك الأزرق في الفتحة الرابعة. ننظر إلى مقدمة محطة الراديو. نقوم بتشغيله. الواقعنمر إلى الغرفة رقم 1. نتحدث مع جوناثان. دعونا نلقي نظرة على ذكرياته. نذهب إلى مكتب الطبيب. نتواصل معه. في الشارع نتحدث مع ستيوارت. نعود إلى المدينة. نمر إلى شريط Nighthawk. نجلس على كرسي ، نتواصل مع النادل. انا ذاهب الى الفندق. نتواصل مع المسؤول عن المال. نذهب إلى غرفتنا. استدعاء تيري. نقرأ المذكرة الموضوعة على الحقيبة. نسمي كيم ، ثم ننام. الفصل 4 - عمق نقطة الواقعندعو تيري ، نذهب إلى محطة النهر. هناك على الرصيف نتواصل مع رجل يرتدي ملابس سوداء وطبيب. سنذهب معه إلى المستشفى. في الشارع نتحدث مع ستيوارت. نذهب داخل المستشفى. نمر إلى الجناح رقم 2. نجد ميتة لورا هناك. نستخدم إشارة بيجر لاستدعاء الطبيب. نخرج. نسمي المفتش موريتي. نمر إلى الغرفة رقم 1. نتحدث مع جوناثان. ذكريات تتبع بعضهما البعض في وقت واحد. نمر إلى الجناح رقم 3. نتحدث هناك مع راي. دعونا نرى الذاكرة. دعنا نعود إلى الغرفة رقم 1. نلعب التسجيل: جناح رقم 3 ، 11/8/2007 ، اليوم ، الجزء الأول. الفلاش باك - جناح №1تم إنزال جوناثان في البئر بواسطة حبل. كل ما هو مطلوب منا هو أخذ المفتاح من الأسفل. الواقعنمر إلى الجناح رقم 5. نتحدث مع كليف. تشغيل التسجيل: عنبر # 1 ، 11/8/2007 ، اليوم ، الجزء الثاني. الفلاش باك - جناح رقم 5نحن نقف أمام مستودع الأسلحة. افتح الباب بمفتاح صغير. نذهب للداخل. نمر إلى الغرفة على اليسار. نختار الخردة من الأرضية بالقرب من قطع الغيار المختلفة. نقترب من الرف بالأسلحة. افتح القفل بمفتاح صدئ. نحصل على 5 مسدسات. نذهب إلى الصناديق. نفتح واحد منهم مع المخل. نحصل على مجلات للمسدسات. نترك مستودع الأسلحة. الواقعنمر إلى الغرفة رقم 1. نلعب التسجيل: جناح رقم 5 ، 11/8/2007 ، اليوم ، الجزء 4. تتبع ذكريتان في وقت واحد. نحن ننظر. نترك الغرفة. نواجه الطبيب في الممر. نذهب إلى محطة النهر. هناك على الرصيف سيتم تقييد أيدينا. في هذا الموقف ، ننتقل إلى شريط Nighthawk. هناك المفتش موريتي سيزيل عنا الأصفاد. نتواصل معه ومع النادل. نترك الشريط. ثم نعود مرة أخرى لأخذ أسلحة من ريكر (الرجل ذو الرداء الأسود). نذهب إلى الفندق. نتحدث مع فلين. داود سيهدده بسلاح. نذهب إلى غرفتنا. نحن ذاهبون للنوم. الفصل الخامس - الضائع الفندقعند الاستيقاظ ، سوف يتصل ديفيد بتيري. محطة النهرعلى الرصيف قابلنا المفتش موريتي. يجب أن نلتقي به في نفس المكان الساعة الثامنة. نزيل الحبل وعوامة النجاة من الشعاع. في المخزون ، قم بدمج كل من هذه العناصر. ثم نقوم برمي خطاف إنقاذ بحبل باتجاه قارب النجاة من أجل سحبه إلى الرصيف. نأخذ أسلحة من قارب النجاة. نذهب إلى المستشفى. مستشفىنذهب للداخل. سيتفاجأ الدكتور جونغ برؤيتنا. نمر إلى الغرفة رقم 1. جوناثان (وجميع المرضى الآخرين) فاقد للوعي. من الأرض نختار زجاجة مع مهدئ. نذهب إلى مكتب الطبيب. لن يكون هناك أحد بالداخل. استخدم المهدئ الموجود على خزانة الدواء للعثور على المصل المضاد. نقوم بحقن المرضى الأربعة به. سوف يعودون إلى رشدهم. نذهب إلى الغرفة رقم 1. نتحدث مع جوناثان. دعونا نرى الذاكرة. ستكون هناك رسالة من كيم. إنها في المنتزه على يمين الفندق. انا ذاهب الى اجتماع. مدينةبعد الاجتماع نذهب إلى الفندق. حمل فلين جميع حقائب السفر الخاصة بنا بالأشياء. نأخذهم ونذهب إلى البار. نطلب من النادل الاحتفاظ بالأشياء في المنزل. نذهب إلى محطة النهر. من المفترض أن نلتقي موريتي هنا ، لكنه ليس هنا. لن تعمل مكالمة هاتفية. نفتح غطاء حاوية القمامة حيث نجد جثة المفتش. مستشفىنذهب للداخل. سوف يتم طردنا من هناك. ثم نلتقط السلاح الذي أعطانا إياه ريكر. ديفيد يمنع الممرضة والطبيب من دخول المكتب. كوليم كلاهما مهدئ. نمر إلى الغرفة رقم 1. نتواصل مع جوناثان ، ننظر إلى الذاكرة. بعد ذلك ، سيطلق ديفيد سراح جميع المرضى. محطة النهرننزل الدرج إلى قارب النجاة. نحن نسبح في الحصن. فورتنختار من الأرض حجرًا ملقى على الأرض على يمين القارب. استخدم هذا الحجر على حجر كبير للحصول على حجر حاد. ثم نستخدم حجرًا حادًا على القارب للحصول على قطعة كبيرة من المطاط. نرمي هذه القطعة على السياج ونتسلقها. نأخذ الخردة في المنجم. نزحف إلى المروحة المحشورة. ننتقل إلى الجانب الآخر. استخدم المخل على المروحة للحصول على مسدس. نمر إلى مفترق الطرق. نقترب من الباب. نحن ننظر إلى لوحة المفاتيح. المدونة جالوت. اضغط على هذه الأزرار على لوحة المفاتيح. أولئك. لإدخال الحرف g ، اضغط على زر GHI مرة واحدة ، للحرف o ، اضغط على زر MNO 3 مرات ، إلخ. بمجرد فتح الباب ، لن يرغب ديفيد في الدخول بمقطع فارغ. نمر عبر الشبكة المقابلة للباب. نترك القبو. نسير على طول الطريق إلى يمين الحظيرة. نذهب إلى مستودع الأسلحة (على يسار السجن) ، حيث نأخذ المخزن من الصندوق. نحن نغادر. نذهب إلى برج المراقبة. نتسلق الحبل. نختار سكينًا من الأرضية. نعود إلى الباب في القبو. نذهب إلى غرفة المراقبة. ننظر إلى الرفوف مع الكاسيت. اختر LAN raum ، 2 Tag ، 18-24 uur. دعونا نلقي نظرة على الإدخال الأول. بعد ذلك ، حدد كاسيت Korridor ، 4 علامة ، 0-6 uur. دعونا نلقي نظرة على الإدخال الثاني. افتح شبكة التهوية بسكين. نشق طريقنا إلى غرفة الكمبيوتر. نأخذ الشريط من الصناديق. نحن ننظر إلى الكمبيوتر. نحصل على القرص الصلب. نعود إلى غرفة المراقبة. نستخدم شريط لاصق على الخادم. دعونا نشاهد المباراة تتكشف. نهاية.

مراقبة

قليلا عن ميزات التحكم في اللعبة. يتم تحديد اتجاه حركة البطل بالضغط على زر الفأرة الأيسر. بالضغط المزدوج على الفأرة يسرع البطل من خطوته. للخروج إلى القائمة الرئيسية ، استخدم المفتاح " خروج". يتم "تمييز" جميع النقاط النشطة في الموقع عند الضغط على مفتاح "المسافة". عند النقر فوق العناصر ، تنبثق قائمة إضافية نختار فيها إجراءً محددًا. لنبدأ!

الفصل 1. الزجاج المكسور. 11 نوفمبر 2007

استيقظنا من كابوس آخر ، اقتربنا من المكتب وأخذنا البندول وجهاز الاتصال مستلقين عليه. في الجرد ، حدد جهاز الاتصال ، وانتقل إلى علامة التبويب "التسجيلات الصوتية" واستمع إلى التسجيل الوحيد في الوقت الحالي. نستمع إلى رسالتين على جهاز الرد الآلي ، نقف على المنضدة. نمر على الجانب الأيمن من الغرفة. على المنضدة ، نقف تحت التلفزيون ، نأخذ تافهًا. نقرأ الجريدة ملقاة على نفس الطاولة. نخرج إلى بهو الفندق ، ونذهب إلى مكتب الاستقبال ونتحدث مع السيد فلين حول جميع الموضوعات. المسؤول يعطينا خريطة. في المخزون ، افحص المحفظة وأخرج منها بطاقة ائتمان.

نغادر الفندق في شارع Rivington. حالما نخرج ، تهب ريح قوية وتضع الجريدة في أيدينا. نقرأ في الصحيفة نبأ موجة عنف تكتسب زخما في نيويورك. من مدخل الفندق نذهب إلى اليمين ، نقترب من ماكينة الصراف الآلي ونقوم بإدخال بطاقة ائتمان فيه. جهاز الصراف الآلي لا يعمل ، حذرنا مدير الفندق ، السيد فلين ، من هذا الأمر. من مدخل الفندق نذهب مباشرة إلى رصيف المعدية.

نمر على طول العائم إلى الأمام. أثناء انتظار العبارة ، تحدثنا إلى رجلين يقفان على حافة العائم. نعود إلى الطريق ونذهب إلى مبنى المحطة. عند الوصول نقترب من البوابة ونضغط على جهاز الاتصال الداخلي. ذهبنا إلى البوابة ، اقتربنا من مساعد الدكتور جونغ وذهبنا إلى مبنى المستشفى. نحن نفحص الدهليز. هممم ، لا يبدو وكأنه مستشفى ، إنه أشبه بسجن. نمر على الدرج ونذهب إلى الممر على اليمين. قابل الدكتور يونغ ومساعدته تمارا. بعد أن يسمح لنا الطبيب بفحص المستشفى ، نمر إلى الأمام. لكن التفتيش سيتوقف بظهور المحقق موريتي. في هذا الممر ، لن نتمكن من التحدث بهدوء مع المحقق ، حيث تسمع صرخات عالية جدًا مفجعة من الغرف. عندما يغادر موريتي إلى بهو المستشفى ، نحاول فتح غرف المرضى ، لكن بدون مفتاح لا يمكننا القيام بذلك. لكن يمكننا أن نرى ما يحدث في كل غرفة من خلال نوافذ العرض الموجودة على كل باب للغرفة. وهو ما نفعله. نعود إلى صالة المستشفى ونقترب من المخبر لمواصلة الحديث. عندما يغادر موريتي مبنى المستشفى ، نذهب إلى غرفة الموظفين. نحن نتحدث مع الطبيب. نتلقى منه وثائق لجميع المرضى ، ومن تمارا نأخذ زر الذعر ومفاتيح الأجنحة. نخرج إلى القاعة ونذهب إلى الغرف. نذهب إلى كل مريض (من الغرفة الأولى إلى الغرفة الخامسة) ونحاول التواصل معهم. حتى الآن ، لم تأت أفعالنا بأي نتائج.

نعود إلى غرفة الموظفين ونتحدث مرة أخرى مع الدكتور جونغ. نخرج ، ونقترب من الرجل الذي يرتدي السترة الحمراء ، الذي رأيناه على الرصيف في مانهاتن ، ونتحدث معه. بعد المحادثة ، نخرج المتصل وندعو المحقق موريتي.

نذهب إلى المستشفى ، ندخل الممر على يسار غرفة الموظفين وندخل الباب الأول على اليمين. هذا منشور أخت. في الغرفة نتحدث مع تمارا فيربانكس. نعطيها أمرًا بعدم إعطاء أي أدوية للمرضى. من الجدول على اليمين نأخذ قلم رصاص وأوراق نظيفة. نخرج إلى الممر ونذهب إلى الغرفة رقم 1. نبدأ محادثة مع الصبي ونستخدم البندول لتنويمه مغناطيسيًا.

ذاكرة مريض من الجناح الأول

خلفنا ، نلاحظ وجود صر ، نستخدم المخل عليه ، أولاً على الجانب الأيمن ، ثم على الجانب الأيسر ومرة ​​أخرى على الجانب الأيمن. سوف يسقط المشبك والعتلة في النفق مع هدير. نخرج. نحاول تحريك البراميل إلى يسار المدخل. لكنها ثقيلة جدًا ، فأنت بحاجة إلى تصريف البنزين بطريقة ما من البراميل. نذهب مباشرة (من المدخل) ، ونقترب من العمود الموجود على اليسار ، نطلق النار على البرميل العلوي بمسدس. ركضنا إلى البراميل ، ودفعنا البرميل العلوي على العشب ولفه إلى السياج. نتسلق السياج ونصعد بسرعة إلى القارب.

الواقع

نترك الجناح ونذهب إلى مركز التمريض. نتحدث مع تمارا ونغادر المستشفى. بمجرد مغادرتنا المستشفى ، سنتلقى على الفور رسالة نصية قصيرة من زوجتنا كيم. ننزلق الدرج ونتحدث إلى الرجل الذي يرتدي السترة الحمراء ونكتشف أن اسمه ستيوارت ميلر. نغادر عبر البوابة ، ونستقل العبارة ونذهب إلى شارع Rivington. دون الدخول إلى الفندق ، نذهب إلى يسار الفندق إلى بار Kozodoy. نجلس على كرسي بار ونطلب الويسكي ونتحدث مع النادل راندال. بعد أربعة أكواب من الويسكي ، غادرنا البار وذهبنا إلى الفندق. نشارك انطباعاتنا عن البار مع مدير الفندق ونصعد إلى غرفتنا. نقترب من المكتب ونستمع إلى الرسالة على جهاز الرد الآلي. قررت كيم التقدم بطلب للطلاق. تفشل أعصابنا ونأخذ الهاتف ونلقيه في المرآة. يجب إبلاغ السيد فلين عن الأضرار التي لحقت بممتلكات الفندق. على جهاز الاتصال نسمي المحامي تيري إنجرام. نقترب من السرير ونذهب إلى الفراش ، لكن قبل الذهاب إلى الفراش نسجل نتائج اليوم على المسجل.