توجه إلى مسارات اللعبة السرية المطارد 2. العودة إلى الشبح

أنصحك بتنزيل الإرشادات التفصيلية

اذهب مع الحراجي إلى منزله في الغابة

ينزل الحراجي من الحافلة ويقرن من خلال منظار. ثم بدأ أخيرًا في الجري ، ليس لدينا خيار سوى الركض وراءه. المحطة الأولى بالقرب من Cop Niva الأخضر ، بالمناسبة ، سوف يكمن دم الحجر. بعد رعي آخر من خلال منظار ، انهار فورستر مرة أخرى وركض. الآن على طول الطريق يمكنك العثور على تطور. توقف الحراج مرة أخرى ، تحدثنا إليه ، ويظهر ممر إلى موقع الغابة. نمر إلى الغابة ، يظهر الحراجي خلفنا. نذهب إلى "السقيفة" الخاصة به ونتحدث إلى الرجل العجوز. بعد المحادثة ، يظهر مسعى للعثور على أخ ، لكنك ستجده بدون برميل ودرع ، لذلك سنستعد إلى فورستر كما فعلنا من قبل في سيدوروفيتش.

أوجد جذر الماندريك

أرسلنا الحراج للبحث عن هذا الجذر ، وقدم لنا ، إذا جاز التعبير ، معداتنا الأساسية: سترة جلدية وعمودية. الطريق طويل ، فلنذهب. على طول الطريق ، يمكنك الاستمتاع بالغابات والعناصر الشاذة النادرة. سنكون مستمتعين أيضًا بحقيقة أن Strelka ، الذي لم يأتِ إلى رشده حتى النهاية ، سيتأرجح أحيانًا على طول الطريق. على طول الطريق ، يمكن مواجهة الكلاب العمياء أو الخنازير البرية ، وهي أهداف مثالية عندما يكون هناك خط عمودي. لكن مع ذلك ، كن حذرًا ، تزداد قوة التحمل وقوة بعض الوحوش ، وسقط قطيع من اللحم علي على طول الطريق. نأتي إلى الوادي ونبحث عن الماندريك. سيكون تحت الحجر ، ستراه على الفور في الوادي ، بالمناسبة ، قبل أن تأخذ النبات ، اجعل الصوت أكثر هدوءًا. وبعد أن نحصل على الجذر ، تنفد الخنازير البرية. نتعامل معهم ونعود إلى الغابة. نتحدث معه ، اكتمل البحث. نتحدث معه مرة أخرى ، ونحصل على واحد جديد.



ابحث عن أستاذ مشارك فاسيليف


هذه المرة ، طلب الرجل العجوز العثور على ساعي من العلماء المختبئين في كهف من المسوخ. نذهب إلى المكان المحدد على الخريطة ، ونرى حجرًا ، الطريق إليه مسدود بحقل شاذ. على البراغي نشق طريقنا إلى الحجر ، ونرى ثقبًا صغيرًا أدناه. نجلس القرفصاء ونشق طريقنا على طوله في عمق الكهف. وهناك نرى صديقنا القديم (الذي لا يزال على قيد الحياة) فاسيليف. ها نحن هنا في مفاجأة: فاسيليف ، الذي ينقذ مؤخرته ، أسقط حقيبته. والآن سيتعين علينا الذهاب معه إلى Yantar للحصول على أدوية للغابات. حسنًا ، على الأقل يعطي جحشه.

اصطحب فاسيليف إلى معسكر العلماء في يانتار

نركض خلف فاسيليف. على طول الطريق ، نحن مقطوعون إلى الموسيقى ، والتي تخلق ، جنبًا إلى جنب مع مواطن الخلل ، جوًا غريبًا. بعد فترة ، توقف عالم البيئة. من محادثة معه ، علمنا أننا سنصل إلى Yantar عبر كهف تحت الأرض في مستنقع. مرة أخرى نركض خلف فاسيليف مباشرة إلى وسط المستنقع ونتحدث معه مرة أخرى. بعد المحادثة ، "نغوص" في الكهف ونظهر بالفعل على Yantar.
هنا تظهر المهمة الجانبية "Help Vasiliev fight off the zombies". لأول مرة أنزل الغطس من بندقية مزدوجة الماسورة. لحسن الحظ ، يمكن أن تأخذ الزومبي حزب العدالة والتنمية بعيدًا. بشكل عام ، لقد ساعدوا وانتقلوا.
بعد الانتهاء من المهمة الأخيرة ، سيطرد زوجين آخرين من الزومبي ، وبعد ذلك يمكنك التحدث معه بالفعل. بعد المحادثة ، ركضنا وراءه إلى القبو. نتيجة لذلك ، دخل فاسيليف إلى "كشكه" ، ونحن متجهون إلى رئيس الأمن دن. هو ، بدوره ، سيرسل Strelka إلى Sakharov ، المعروف لدينا بالفعل. سيكون صديقنا القديم كروغلوف أيضًا في القبو. نقترب من ساخاروف ، نتحدث معه ، نبيعه غير الضروري ، نحصل على 2000 وأدوية للحراجي

خذ الدواء إلى الحراجي

سيكون عليك البحث عن طريق العودة دون مساعدة العلامات على الخريطة. اقترح ساخاروف أن الخروج إلى الغابة كان في الجزء الشرقي من يانتار. على يمين الطريق سيكون هناك أرض منخفضة مع حافلة مكسورة. نذهب خلف الحافلة ، وتظهر علامة على الخريطة توضح الطريق إلى الغابة. نمر إلى الغابة ونعطي الدواء للحراجي ، ثم نحصل على مهمة جديدة.



اختر صندوقًا من المؤن

لم يقدم العلماء طعام السهم ، لذلك عليك الذهاب إلى المدينة الميتة والبحث عن مخبأ الحراجي. في الطريق إلى الداخل ، ضربت وحدة التحكم ، كن حذرًا. عند الوصول إلى موقع المدينة الميتة ، التقينا بثلاثة ملاحقين من المجموعة الجديدة - The Wanderers. بعد التحدث مع الرئيس ، قادونا إلى ليلى. وصلنا إلى قاعدتهم ، نتحدث مع ليلى. ثم اتضح أنهم وجدوا طعامنا بالفعل ولن يتخلوا عنه بهذه الطريقة. سوف تضطر إلى العمل بها. يتم إرسال السهم إلى رئيس الأمن Demon لمساعدته في تنظيف المدينة من المسوخ. وفقًا لذلك ، تظهر مهمة "العثور على الشيطان". من السهل العثور عليه ، تم تمييزه على الخريطة. يعطي الشيطان سهم أباكان وبذلة مُحسّنة ، بالإضافة إلى مهمة تطهير المبنى المكون من خمسة طوابق من الزومبي. المنزل المراد تطهيره يقع بجوار المنزل ذي السقف المكسور. انظر لقطة الشاشة إذا كنت لا تفهم. ليست هناك حاجة لدخول الغرف في المنزل ، كل الزومبي سيكونون في بئر السلم. نحن فقط نصعد الطوابق ونخرج الزومبي ونعود إلى الشيطان. وكل هذا من أجل صندوق طعام !؟ نتحدث مع الشيطان ونعود إلى ليلى. قامت بتسليم الصندوق وتوجيه Strelok إلى الرجل الذي أحضره إلى هنا. فقط هو يعرف كيف يعود إلى الغابة. يمكن رؤيته من خلال النزول على الدرج. نتحدث معه ويقودنا إلى نقطة الانتقال إلى موقع الغابة. نمر هناك ونتحدث مع الحراجي. اكتملت المهمة. لقطة من منزل الزومبي

ابحث عن 3 من جذور الماندريك

تتمثل المهمة في الذهاب إلى المستنقع والغوص في الكهف ، وهو نفس الكهف الذي شق من خلاله Strelok طريقه مع فاسيليف إلى Yantr. الآن لا يوجد انتقال إلى Yantar ، ولكن مجرد كهف. نقفز إلى الكهف ، ونمضي قدمًا. نقوم بجمع القطع الأثرية على طول الطريق. بعد ذلك سيكون القلي ، لذلك نحصل على البراغي ونمر بها. نصل إلى حفرة في الأرض ، ونقفز فوقها. نذهب أبعد من ذلك ، على اليسار سيكون هناك صندوق خشبي ، فيه - SVD. نمر أبعد من ذلك ، ويرتفع جدار بحدة خلفنا. سوف يقع الجذر الأول هناك. نذهب أبعد من ذلك ، وعلى الفور نصل إلى روح الشريرة النارية. نقتله ونمضي قدمًا. أمامنا يبدو مفترق. ننتقل أولاً إلى اليسار ، سيكون هناك جذر آخر. ثم نعود ونمضي يمينًا. هناك مفترق أمامنا مرة أخرى: أمامنا مباشرة ، سيكون هناك ناخبون ، وإلى اليمين. نذهب إلى اليمين ، وهناك جذر آخر. ينمو جدار خلفنا مرة أخرى ، ويظهر روح الأرواح الشريرة مرة أخرى. بعد أن اكتشفنا روح روح الشريرة ، قطعنا الصوت لفترة. يلتقط الماندريك ، ويبدأ Arrow في حدوث خلل. نقوم بتشغيل الصوت. نذهب أبعد من ذلك إلى أعماق الكهف. حيث يجب أن يكون هناك جهازي تحكم ، لكن لسبب ما لم أقابلهما. نترك الكهف للحصول على الهواء النقي ونذهب إلى الغابة. يعطينا الرجل العجوز 45000 لثلاثة جذور. اكتملت المهمة. الآن نتحدث مع الرجل العجوز مرة أخرى ، ويخبرنا أن ليلى اتصلت به ، ولديها معلومات عن شقيق ستريلكا. نذهب إلى المدينة الميتة ، لحسن الحظ هناك علامة على الخريطة. ثم نذهب إلى قاعدة المتجولين. إذا نسيت الطريق ، فإليك الطريق: نسير مباشرة على طول الطريق ، ثم أول منعطف إلى اليسار ، وإلى مدخل القاعدة. دعنا نذهب إلى ليلى. وتقول إن نفس المرشد قد عاد ، والذي قد يكون لديه معلومات عن شقيق مطلق النار.

ابحث عن جريج

تم وضع علامة على الدليل Grig على الخريطة ، لذا فإن العثور عليه ليس بالأمر الصعب. من محادثة معه ، اتضح أنه يجب البحث عن آثار الأخ ستريلكا في بريبيات. لا يريد Grig اصطحابه إلى هناك ، لكن يمكنه إظهار الطريق من المدينة الميتة إلى بريبيات. لكن ليس من أجل لا شيء.

اعثر على 10 ذيول كلاب

فلماذا يحتاج هذا الأبله إلى ذيول الكلاب؟ حسنًا ، دعنا نذهب إلى المدينة. نعم ، هناك بالفعل شيء ميت في هذا المكان ، الصمت في كل مكان. لا يمكنك حتى سماع صراخ المسوخ ، وإلى جانب هذه المنازل المدمرة ...

شيء نستطرده. ابحث عن الكلاب ليس في المدينة نفسها ، ولكن في المنطقة المحيطة بها. نعطي ذيول إلى Grieg ، وفي المقابل نحصل على معلومات حول المسار إلى بريبيات. اللعنة ، لم نذهب إلى الطوق بعد ، لكننا نذهب بالفعل إلى بريبيات. أولاً ، عليك أن تنزل تحت الأرض في المدينة الميتة. توجد حديقة عامة بها نافورة بجوار المبنى حيث يقف القائد. ليس بعيدًا عن النافورة ، يوجد قوزاق ، اقتربنا منه ، ونُقلنا تحت الأرض ، ونمشي على طول النفق تحت الأرض حتى النهاية. تم نقلنا إلى نفق آخر. مرة أخرى نذهب إلى النهاية ، ويظهر تحميل موقع بريبيات.
وبعد ذلك هناك بعض deja vu! يأتي مطلق النار إلى حواسك في الحافلة ، وهناك رجل يقف بجانبك. تحدثنا إليه ، واتضح أن Strelok دخل في قمع ، وتمزق كل أشيائه وأمواله (اللعنة ، لقد ذهب SVD!). وهنا الأكثر إثارة للاهتمام: المطارد الذي وجده ، عضو في متراصة. والآن يُعرض علينا اجتياز اختبار للانضمام إلى المجموعة.

تدمير قطيع من الغطس في بريبيات

إنزال الغطس بدون درع كولت ؟! قدرة شرائية !!! حسنًا ، دعنا نذهب إلى عجلة فيريس. كما اتضح ، فإن المشكلة قابلة للحل تمامًا. كولت الاسمي لهذا المونوليث قوي للغاية ، فهو يقتل سنورك برصاصة واحدة في الرأس. بالمناسبة ، ليس من السيئ إسقاطهم بسكين باستخدام زر الفأرة الأيمن. عند الانتهاء من الغطس ، نعود إلى الحافلة ونبلغ. يقول رجل المونوليث أن الأسهم اجتازت الاختبار ، ووجدنا أنفسنا في تشيرنوبيل ، في التابوت نفسه.

تحدث إلى شارون

مطلق النار الآن متراصة. نذهب إلى هذا شارون ، وهو يقرأ لنا عظة. بعد قراءة الخطبة ، نحصل على المهمة.

قم بإخلاء الطوابق السفلية من التابوت من البراميل والعثور على وحدة فك التشفير المسروقة

قبل المهمة ، يمكنك أن تطرق زوجًا هادئًا من الشخصيات غير المهمة. سيكون لديهم هيكل خارجي متراصة وجذع عادي.
الآن الاستماع بعناية كيفية العثور على وحدة فك الترميز. ننزل الدرج. ثم نصعد إلى المكان حيث سيكون هناك انعطاف إلى اليمين وإلى اليسار. نذهب إلى اليسار ، وندخل القاعة بالأنابيب ، وعلى الفور استدرنا يسارًا. سيكون هناك درج لأسفل. نذهب إلى أسفل ونجد أنفسنا في قاعة أخرى بها أنابيب. نتقدم ، وعلى اليسار ستكون هناك "غرفة" ، يوجد فيها جهاز فك الشفرة خلف البرميل. بالمناسبة ، في نفس القاعة مع الأنابيب ، يوجد صندوق خشبي به فن جيد. ثم نذهب ونقتل الفطائر ، الذين ما زالوا على قيد الحياة ، ونعود إلى شارون. بالمناسبة ، الأقزام يموتون من الطلقة الأولى في الرأس.


نظفوا تشيرنوبيل 2 من الكفار

المهمة صادرة ، بالطبع ، من قبل شارون. أولا ، نذهب إلى الغرفة مع متراصة. ثم نقفز إلى المنفذ الفضائي ونتقدم على طول القمامة الحديدية ، ونمر عبر فتحة في الحائط ونجد أنفسنا في قاعة بها نوافذ كبيرة. نواصل الأمر حتى النهاية ، وهناك انتقال إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. نمرر إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، ونذهب إلى سليمان ، لقد تم وضع علامة على الخريطة. نتحدث مع سليمان ونركض لنبلل الكفار. عندما انتهى الملاحقون ، اتضح لي: أحتاج إلى التحقق من أسماء الملاحقين. ووجدت ما كنت أبحث عنه: المطارد دميترو كابيتان. نذهب إلى التابوت ، نذهب إلى شارون ، ونبلغ ، ونكمل المهمة.

ادخل إلى مخبأ التحكم المترابط وقم بإزالته

قبل هذه المهمة ، يعطينا Charon محرك أقراص ثابتًا شاذًا جدًا. دعنا نذهب إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. على الخريطة سيكون هناك بالفعل علامة للانتقال إلى القبو. فلنذهب إلى هناك. نخرج كل شخص في القبو. سيكون هناك كائنات زومبي ، ولوح صغير ، وعدد قليل من مصاصي الدماء. نعود إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، ثم إلى التابوت الحجري. نتحدث مع شارون.

تحدث إلى مارفن + قم بمهامه

يقع Marvin بجوار Monolith ، وقد تم تمييزه بنقطة صفراء على الخريطة. سيكلفنا بمهمة العثور على المخطوطات في عدة أماكن وإعادتها. قبل البحث عن كل مخطوطة ، سينقلك فوريًا (باستخدام "قوة المونوليث" ، غير صحيح) إلى جزء الموقع الذي تقع فيه المخطوطة. في كل مرة نبحث عن مخطوطة ونعود إلى ميرفن.
لن يكون من الصعب العثور على الأول ، فهو يقع خلف العمود. بعد رفعه ، سينتقل السهم إلى مبنى شاهق. من هناك عليك أن تقفز.
في المرة الثانية ، ينتقل Strelka إلى سطح الرادار. دعنا ننزل المستوى. من الأفضل رؤية المخطوطة قبل النزول. بعد أن أخذنا أفضل الأسلحة المتاحة ، نقوم بالتوفير ، ثم ننتقل إلى النقل الفضائي. في موقع التفريخ ، هناك رجلان في الهياكل الخارجية في انتظارك بالفعل. من المرة الثالثة ، أصبح هذا المكان حقيقيًا تمامًا.
عند هذا ، تتوقف أوامر Mervin ، لأن Charon لديه أمر مهم لـ Strelok. نذهب إلى شارون.

إحضار دواء لشارون في بريبيات

والهدف من ذلك هو أخذ الدواء من أجل Monoliths من مساعد طبيب المستنقع في Pripyat ، لأن العديد منهم غير صحيين (من يشك في ذلك؟). نغادر إلى بريبيات. للقيام بذلك ، تحتاج إلى المرور عبر المستويات الأدنى من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، حيث قمنا بقتل الفطائر.
عند مدخل الجزء الأمامي من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، التقينا بمونوليث دياك ، الذي يحتاج إلى مساعدة لتطهير المنطقة من الجيش. هذه المهمة اختيارية.
نمر إلى بريبيات. ثم نذهب مباشرة إلى مبنى الملعب. اصعد السلالم وانعطف يمينًا. سيكون هناك مسعف مساعد الطبيب. لكن كما اتضح ، لن يعطينا الدواء بهذا الشكل ، لأن شارون مدين بالكثير. والآن يحتاج المسعف إما نجمتان ليليتان أو 10 ذيول كلاب. نعطيه ما يريد ونعود إلى تشيرنوبيل لشارون.

نظفوا تشيرنوبيل 2 من الكفار

بعض المتآلفين يتصلون بشارون ويقولون إن القاعدة في بريبيات قد تم الاستيلاء عليها. نتحدث مع شارون ونذهب إلى بريبيات ونلتقي ماهون. نتحدث مع ماهون ونذهب مع رفاقه لإخراج المرتزقة. احذر ، قد يكون هناك وهم. عندما لم يبق شيء من المرتزقة ، نتحدث مرة أخرى مع ماهون. سيكلف بمهمة إخراج المرتزقة من الساحة المركزية ، والتي ، كما قد تكون خمنت ، تقع في وسط الموقع. نذهب إلى هناك ، ونخرج بعناية جميع المرتزقة ونعود إلى ماهون ، وسوف يعطينا كاشف الشذوذ. الآن نعود إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية لشارون ونتلقى منه مهمة جديدة.

قابل مارفن في الفندق

الآن علينا مواصلة التعلم من مارفن. شارون ، بعد التحدث معه ، ينقل ستريلوك إلى الفندق في بريبيات ، حيث ينتظره مارفن. أنصحك أن تتذكر على الفور مكان وجود الفندق على الخريطة. نتحدث معه ، فهو يلمح إلى نوع من الدوامات ، ثم يتم نقل الشخصية الرئيسية إلى عجلة فيريس.

أكمل مهمة مارفن الثالثة

ستوضع المخطوطة أمام Strelok مباشرة. نرفعها ونشق طريقنا إلى أسفل العوارض الحديدية. أنصحك بإطلاق النار فورًا على الغطس الذي يعيش تحت عجلة فيريس. نعود إلى الفندق من أجل المهمة التالية لمعلمنا ، إذا جاز التعبير.

أكمل مهمة مارفن الرابعة

الآن يأخذ مارفن Strelok إلى علية المنزل. من الجانبين ، سنلتقي بالفعل من قبل اثنين من المرتزقة في الهياكل الخارجية ومع مهاوي ، نطلق النار عليهم في الرأس. ثم نلتقط المخطوطة ، وسوف تقع في زاوية العلية. سيكون هناك عدد قليل من المرتزقة تحت المنزل ، لذلك لن نخرج من هناك بهذا الشكل. نصعد إلى السطح ، ومن هناك ننزل المرتزقة وننزل عبر السقف المكسور على طول الألواح. للوصول إلى الفندق ، ستحتاج إلى الذهاب تحت الأرض ، الذي مر باللعبة الأصلية ، فهو يعرف ما أعنيه.
بعد العودة إلى الفندق والتحدث مع Mervin ، تم نقلنا مع Monolith إلى السطح ، حيث سنستقبل المهمة التالية.

أكمل المهمة الخامسة لمارفن

نتحدث مع ميرفن ونحصل على الاختبار الأخير منه. مهمة خاصة لمحبي الباركور: تحتاج إلى القفز من سطح المبنى إلى سطح المبنى المكون من خمسة طوابق ، حيث تقع المخطوطة الخامسة. أين يقع يمكن رؤيته في لقطة الشاشة. قبل رفعها ، أنصحك بحفظها فقط في حالة ، حيث يتم نقلنا على الفور إلى مكان آخر مباشرة إلى المرتزقة في exes. لا أعرف عنك ، لكنني هربت للتو ، ليس من السهل التعامل معهم. نعود إلى شارون.

استجوب الجاسوس واقضِ عليه

يرسلنا شارون إلى دياك لاستجواب الجاسوس. نمر من التابوت الحجري إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، ونرى قاطرة ديزل أمامنا. نسير على طول الطريق الذي يقع على يمينه حتى النهاية. سيكون هناك موقف للسيارات في المنصة ، حيث سيكون Dyak والجاسوس. نكمل البحث ونعود إلى شارون.

تحدث إلى المسعف

لسبب ما ، كان المسعف بحاجة إلى مطلق النار. نذهب إليه. اتضح أننا سنرى الشخصية "الميتة" PM - الشبح. يحتجزه المرتزقة وعلينا إطلاق سراحه.

حرر الشبح من براثن المرتزقة

نطلق النار على المرتزقة ، نقترب من الشبح. إذا قمت بشفاء الشبح باستخدام مجموعة الإسعافات الأولية ، فسيصبح مترابطًا ، وهذا محبط للغاية. نتحدث مع الشبح ونأخذه إلى مكان آمن ، ونستجوبه ، ونعود إلى المسعف. بعد الحديث معه ، نعود إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، وعلى طول الطريق ستظهر مهمة "العودة إلى شارون". نعود إليه.

اقتل الشبح

اكتشف شارون الشبح ويأمره الآن بقتله. نغادر إلى بريبيات. في الطريق ، يتصل بنا المسعف ويطلب الذهاب إليه. نأتي إلى الملعب إلى المسعف ، ويطلب من Strelok عدم قتل الشبح. بعد الرفض ، يقوم المسعف بحقن Strelka بنوع من الهراء ، وبعد ذلك يصبح مطاردًا محايدًا.

حماية الشبح

نركض إلى المكان الذي تركنا فيه الشبح. لحسن الحظ ، تم تمييزه على الخريطة. نسقط كل المرتزقة الذين يحاولون قتل الشبح ونقترب منه. إذا كنت قد تعاملت معه من قبل بمجموعة أدوات إسعافات أولية أثناء كونك متراصة ، فأنا أهنئك: لقد قلبته على جانب المنولث. حاول الآن إيذائه وشفائه باستخدام مجموعة إسعافات أولية ، أو إعادة تشغيله. نظرًا لأن الرادار يتحكم في الكتلة المتراصة ، فلن ينجح الانتقال من هناك إلى المستنقعات. لذلك يرسل الشبح Strelok إلى قبو التحكم ليحصل على مستندات تحتوي على معلومات حول المسار من Pripyat إلى Swamps.

ابحث عن مخطط المرافق تحت الأرضبريبيات وتشرنوبيل في قبو مونوليث كونترول

في الطريق إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية في بريبيات ، سنلتقي بالعديد من الوحدات المتراصة. شخصيا ، قام اثنان من العمالقة الزائفة بكل شيء من أجلي. ننتقل إلى تشيرنوبيل ، ثم إلى التابوت ، وأخيراً إلى تشيرنوبيل 2. هنا يأخذ سليمان كل مخزوننا. بعد التحدث معه ، سوف يعطي Strelok بندقية من 120 طلقة ، والتي نخرج بها ثلاثة Monoliths معلقة في مكان قريب ونذهب إلى المخبأ.
في المخبأ ، سيكون عليك أن تتجول قليلاً قبل العثور على المستند. بعد رفع المستند ، سيظهر 6 متعصبين في الهياكل الخارجية ومسلحين بـ VALs عند الخروج من القبو. ليس سيئا ، أليس كذلك؟ نقتلهم ونخرج في الهواء الطلق. هناك سيكون سليمان ينتظرنا. نتحدث معه ونحضر السعي لأخذ الطرد إلى النادل. لكننا سنتعامل مع هذا لاحقًا ، لكن في الوقت الحالي - نعود إلى الشبح.
نتحدث مع الشبح ، اكتمل البحث. يوجهنا إلى الناب ، الذي سيقف في نفس الطابق مع الشبح. نحن نحفظ قبل التحدث مع الناب ، إذا لم تقم بتثبيت الإصلاح. نتحدث مع فانغ ونتبعه ، سيأخذ Strelok إلى نقطة الانتقال إلى المستنقعات. لكن ليس كل شيء بهذه البساطة: في الشارع هناك معركة بين المتراصة والمرتزقة والمتحولين. نحاول السير بجانب الناب ، وفي نفس الوقت لا نسمح لأحد بقتله. وصلنا إلى نقطة الانتقال ، ولكن بعد ذلك تلقى فانغ رسالة من المساعد الرقمي الشخصي على المساعد الرقمي الشخصي ، يطلب منه العودة إليه.


العودة إلى الشبح

نعود مع فانغ إلى الشبح. أعطانا 3 مجموعات إسعافات أولية للجيش ومدفعًا غير معروف لنا في الحصى. سيخبرك الشبح بكيفية استخدامه. أنا ذاهب إلى المستنقعات.

قابل طبيب المستنقع

نظهر في المستنقعات. هذا كل شيء ، استرخ ، وأخفي البرميل وانتقل إلى الطبيب ، أسطورة المنطقة والعضو الرابع في مجموعة Strelka. بدون إجهاد ، نذهب إلى منزله ولا نطلق النار بأي حال من الأحوال على مرضاه ، وإلا فإن الطبيب سيشعر بالإهانة قليلاً. من خلال محادثة معه ، سيتم الكشف عن الكثير من المعلومات حول القبطان ، لكنك ستقرأها بنفسك. تنتهي هذه المهمة ، يمكن أخذ المهمة التالية من الطبيب.

العثور على مخلوق المستنقع وتدميرها

يشكو طبيب المستنقع من بعض مخلوقات المستنقعات. هذا وحش جديد لم تقابله في الجزء الأصلي من اللعبة. لا تقلق ، إنه ليس مخيفًا. بعد ضرب Bonebreaker بسلاح ناري ، يزحف نوع من العناكب منه. من الممكن قتله. يمكنك إطلاق النار عليه ثم العناكب. أرجل العنكبوت باهظة الثمن ، لكن جمعها جميعًا سيستغرق وقتًا طويلاً. يمكنك أيضًا إطلاق النار عليه بقطعة أثرية من مسدس الجاذبية. أقوى شذوذ يأتي من Gravity Artifact. بالمناسبة ، ضع في اعتبارك أن الشذوذ يتم الحصول عليه من الأداة عدة مرات أكبر وأقوى من المعتاد. ومع ذلك ، فإن الوحش لن يدخل في الشذوذ نفسه ، فأنت بحاجة إلى إطلاق النار عليه أو بجانبه. بشكل عام ، اتضح أنه مضحك جدًا بالنسبة لي. رأيت أن الوحش يجري خلف المنزل وأطلق نيران المدفعية على الكرة خلف المنزل. فهمتك. كل شيء ، تم إنجاز المهمة ، عودة إلى الطبيب. وهذا المتخلف يعطينا 5 آلاف فقط. لكن حسنًا ، كان مسدس الجاذبية يستحق كل هذا العناء.

تحدث إلى جريج

نتحدث مع الطبيب ، يرسلنا إلى نقطة تفتيش المتجولين ، للتحدث مع جريج. فلنذهب إلى هناك. يعرف Grieg كيفية الانتقال من المستنقعات إلى الغابة ، لكنه لن يخبرك بذلك تمامًا: بدلاً من ذلك ، سوف يكلفنا بمهمة أخرى.

مرافقة كينت من وإلى موقع القياس

مهمة تافهة. كان كينت ينتظر عند نهاية الجسر بجوار الشاحنة المحطمة. نتحدث معه ونرافقه إلى مكان القياسات. سيكون هناك نوع من النساء الزومبي ، نخرجهن ونتحدث مع كينت. يبدأ في أخذ القياسات والعودة إلى وجهة نظره. نركض خلفه ، ثم نتحدث معه ونعود إلى جريج. سيعطي إحداثيات الانتقال إلى الغابة. انتهى البحث ، اذهب إلى الغابة.

ساعد الحراجي في محاربة الوحوش

يظهر مطلق النار في كهف ما ، ونحصل على المهمة على الفور. نغادر الكهف ، ونطلق النار على القطط التي تحاول تناول العشاء مع الحراجي ، ونتحدث معه. إذا كان لديك مجموعة إسعافات أولية معك ، فسنحصل على وصفة للتحويل. ستوضع مجموعة الإسعافات الأولية في منزل الحراجي. وإذا صعدت الدرج إلى سطح منزل فورستر ، يمكنك العثور على صندوق هناك. سيكون بها ملابس مطاردة و 3 مجموعات إسعافات أولية.


تحدث إلى ستولي

Stooping هو قائد مجموعة جديدة للعبة - الصيادين. نذهب إليه. تمامًا مثل هذا ، لن يُظهر لنا الممر إلى المستودعات العسكرية ، لذلك سيكون من الضروري إطلاق النار على قطيع من الخنازير البرية مع اثنين من الصيادين. نذهب إلى اليوناني ونتحدث معه ونتقدم إلى الأمام. بالمناسبة ، سيقدم اليونانيون خراطيش لـ AK وبندقية ، واثنين من مجموعات الإسعافات الأولية العلمية. كرم لا مثيل له.


مساعدة الصيادين في اطلاق النار على الخنازير البرية

نركض خلف اليونانية ، ثم نطلق النار على الخنازير. عمل سهل لثلاثة أشخاص ، لكن الخنازير شديدة الثبات في الموضة. نتحدث مع اليوناني ونركض بعد زاخار ، سيأخذنا إلى الطريق إلى المستودعات العسكرية. على طول الطريق ، سوف تقابل 2 من مصاصي الدماء والعديد من الأرواح الشريرة. عندما يتوقف زخار نتحدث معه. سيظهر انتقال ، بالإضافة إلى مهمة جديدة: ابحث عن سوبوليف وأعطيه رسالة من زاخار. نمر إلى مستودعات الجيش.

يجتمع مع لوكاس

يظهر مطلق النار في المستودعات العسكرية في القرية ، في أحد المنازل ، مباشرة في مخبأ الدماء. ننزلق بسرعة على الدرج إلى الطابق السفلي: سيكون هناك مخبأ. بالإضافة إلى ذلك ، من هناك يمكنك إطلاق النار على مصاصي الدماء ، والتي ستكون في الأفق. أو أخرجهم من مسدس الحصى بنوع من الفن. أنا شخصياً فعلت ذلك بالضبط. والذين بقوا يقتلون حصرا بسكين. حسنًا ، هذا كل شيء ، لقد انتهينا من مصاصي الدماء ، والآن نحن نركض إلى لوكاش ، سينتظرنا جنبًا إلى جنب مع انفصال كبير عن الحرية.


ساعد الحرية على الاستيلاء على القاعدة العسكرية في المستودعات

لوكاش يطلب المساعدة للاستيلاء على القاعدة العسكرية. حسنًا ، لنذهب. على مرأى من حشد من Svobodovites ، تومض الفكر في ذهني أنه لن تكون هناك مشاكل مع المحاربين. لكن عبثا. أنصحك بالحفظ الآن. الآن نخرج محاربين يجلسان على التل المقابل لنا ونلتقط القاعدة ببطء. تأكد من بقاء Lukash و Cap على قيد الحياة ، وإلا فإن المهمة ستفشل. هذا كل شيء ، اكتشفوا المحاربين ، دعنا نتحدث مع لوكاش. أفكر في الحصول على جائزة؟ بومر ، لوكاس يرسل Strelok لالتقاط الحاجز عند فو. حسنًا ، حسنًا ، دعنا نذهب لالتقاط الحاجز. فقط لا تنصحك بالذهاب لالتقاطه مع Svobodovites: سوف يدوسون من خلال الإشعاع والألغام. من الأفضل أن تتجول على الطريق ، وبينما يشتت المحاربون من قبل Svobodovites ، سيكون من الممكن وضعهم بهدوء. يحتاج Kep للبقاء على قيد الحياة ، لذا احفظه كثيرًا. هذا كل شيء ، نعود إلى Lukasz. سوف يعطيك مكافأة والمهمة التالية.

ابحث عن المطارد Levsha

يطلب Lukash العثور عليه حتى يساعد في الحرية مع القاعدة. لكن عليك أولاً أن تذهب إلى المخبر ، ليطلعنا على الطريق من المستودعات إلى البار. سيكون في القرية ، حيث كان من الضروري في ظل تشيرنوبيل ملء الخائن إلى الحرية بافليك. سنعود إلى هذا المسعى لاحقًا.

ابحث عن مجلد خاص في إقليم الحرية للمخبر

المخبر ، بالطبع ، لن يخبرنا بأي شيء كهذا ، يحتاج إلى العثور على وثائق في القاعدة العسكرية. لقد لاحظت مكان وجود المستندات في لقطة الشاشة. تقع تحت أنقاض مبنى من الطوب. أنصحك بالبحث عن هذا المكان. أخذنا الوثائق وعدنا إلى المخبر. هنا يتبين أن الكابتن مذكور في قائمة الوكلاء ، والآن حصل على وظيفة كقائد للديون. حسنًا ، المزيد عن ذلك لاحقًا. الآن دعنا نذهب إلى الشريط. ولا تنسَ أن تأخذ المهمة التالية منه ، وإلا فلن نصل إلى الرادار بشكل مختلف.
حسنًا ... واللصوص يحافظون على الشريط. عند المدخل ، سيتعين عليك دفع جزازين. حسنًا ، لا بأس ، هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في منطقة البار. لذلك نذهب أولاً إلى بوروف. إنه نادل ، فماذا سيكون؟ هذا صحيح ، في البار. نتحدث معه ، يرسل Strelka إلى الكونت. سيكون في المكان الذي كان من الممكن فيه المشاركة في المعارك في الساحة. لكن أولاً ، لنأخذ المهمة من الرجل الذي يقف في مكان حارس النادل. يمكنك أيضًا أن تأخذ المهمة من الأخ الذي يقف بالقرب من إحدى الطاولات. الآن نذهب إلى الكونت. إنه يفركنا في ما يتعلق بالمرتزقة ، وعن الأقراص الدوارة والحماقات الأخرى. حسنًا ، بشكل عام ، اقرأ بنفسك.

إحضار الوثائق والأسلحة إلى الكونت

نترك الشريط باتجاه مكب النفايات. على يميننا ستكون هناك شبكة حديدية (سياج) ، في النهاية يمكنك القفز فوقها. لذلك نقوم به. نتقدم ونرى طريقًا أمامنا ، نسير على طوله نحو الكهرمان. ثم مفاجأة: حفنة من الغطس. 24 جمال. أحصيتهم بعدد أكوام من الغطس في حقيبتي. من الأفضل قتلهم بقنبلة يدوية من طراز F1. عندما لا يكون هناك غطس متبقي ، سيكون من الممكن المضي قدمًا على طول المسار ، وسيكون هناك 3 صناديق. نأخذ محتوياتها ونستدير ونرى 7 مصاصي دماء في المكان الذي كان يوجد فيه الغطس ، أو بالأحرى في المكان الذي ترقد فيه أجسادهم الآن. لا أوصي باستخدام محتويات الصناديق. نتعامل مع مصاصي الدماء ونسير على طول الطريق نحو الشريط. نخرج إلى "قطعة" الأرض البرية ونستدير لليمين.
نخرج إلى الشريط ، ونعطي اللصوص 2 جزازات ونذهب إلى Count. هل تعتقد أنه ستكون هناك مكافأة جيدة لقتل الكثير من الوحوش؟ لا ، في أمور أخرى ، كما هو الحال دائمًا. أجرها براميل وخراطيش لها. خراطيش خارقة للدروع ، والتي ، بالمناسبة ، يمكن الحصول عليها من Borov لـ 4 زجاجات من الفودكا.

ابحث عن الأمير وأحضر له الجذع

ما هي المهمة بالفعل؟ على أي حال. هذه المهمة مأخوذة بالطبع من الكونت. نمر إلى المخازن العسكرية ونذهب إلى الحاجز. سيتم وضع علامة على طائرة هليكوبتر على الخريطة بالقرب من الحاجز (تكبير أقرب). نتجه نحوه. تحت المروحية سيكون هناك صندوق ، وفيه برميل الأمير ، حسنًا ، بالإضافة إلى الخردة. نأخذ كل شيء ونذهب إلى الرادار. إذا لم يكن لديك انتقال إلى الرادار على خريطتك ، فأنت بحاجة إلى أخذ المهمة من المخبر.
على رادار Strelka ، يتم مواجهة مكامن الخلل الشريرة للغاية. وبعد ذلك بقليل ، سيكون هناك أيضًا وحدة تحكم. ثم سنلتقي بمجموعة كبيرة من الكلاب. نقفز على الحجر ونطلق النار على الكلاب من هناك. أطلق النار على الكلاب ، امض قدمًا. نحن الآن نواجه كمينًا من الملاحقين العسكريين الذين ، على ما يبدو ، كانوا ينتظروننا لفترة طويلة. نخرجهم ونجمع كل ما لديهم من غنيمة لأنفسنا. عند هذا الحاجز يوجد مقطورة ، مدخلها مغلق بالكهرباء. يحتوي على بيريل في حالة ممتازة. على بعد أمتار قليلة سيكون هناك نقطة تفتيش ثانية للمطاردين العسكريين. نقتلهم وننظف جثثهم من الأشياء غير الضرورية. نصل إلى التقاطع (ننظر بعناية إلى PDA) ونتحول في الاتجاه المعاكس من الاتجاه الذي ذهبنا فيه إلى X-10 في المساء. باختصار ، نسير على طول الطريق المخفي خلف المقطورة. حسنًا ، أعتقد أنك ستفهم. نذهب على طول هذا الطريق حتى النهاية ، ونقتل الوهم ، ونمر عبر الإلكترونات ونرى الأمير. نعطيه الجذع ونتولى المهمة التالية. الآن دعونا نحفظ. 3 مرتزقة ينتظرون عند المدخل. انتبه الآن إلى أسمائهم ، ومحتوى المخطوطة الخامسة من المتراصة. الآن سوف ننتقل إلى المهمة من المخبر.

خذ البقالة وأدوات الإسعافات الأولية للحفارين

الآن نذهب إلى نهاية الرادار إلى القاعدة العسكرية. سيكون هناك حفارون طلب المخبر حفظهم. ستلاحظها على الفور على المساعد الرقمي الشخصي. كن حذرا ، سيكون هناك 3 وهم. عندما تكون الكيميرا في العالم التالي ، فإننا نقترب من الشيء الرئيسي. سوف تقع في المنتصف. نتحدث إليه أولاً ، ثم نعطيه حقيبة إسعافات أولية. لإكمال المهمة ، يجب أن يكون معك 5 مجموعات إسعافات أولية و 5 علب يخنة و 5 أعواد سجق و 5 زجاجات فودكا. بالمناسبة ، ستكون هناك مقطورة مع درع Svobodovsky في مكان قريب.
نتحدث مع Sviblov ونحصل على المهمة التالية.

اسحب جثة مصاص الدم الخارق إلى سفيبلوف

تم وضع علامة الدماء على الخريطة. دعنا نذهب إلى ذلك المكان. أحذرك على الفور: لقد قضيت كل الخراطيش عليه وضربتا سكين أخريان. أنصحك بالاستفادة من خطأ اللعبة وإطلاق النار عليه من تل من بعيد. لن يرد على الطلقات بأي شكل من الأشكال. إذا كنت لا تريد أن تضيع الذخيرة ، يمكنك قتله بأربع ضربات بالسكين. يمكنك أيضًا قتله بمسدس الجاذبية ، ثم استخدامه لإخراج الدماء من الشذوذ. لكن انظر إلى أن الشذوذ لا يمزقه إربًا. إذا لم تتمكن من سحب الجثة ، انزع بدلتك. نجر الجثة إلى سفيبلوف ونتحدث معه. 5 مجموعات إسعافات أولية! هذا هو goon. نعم ، لقد أنفقت أكبر عدد ممكن من البترونات التي يمكنني شراء الشريط بأكمله مقابلها. نأخذ المهمة التالية من نفس Sviblov.

قبض على الخائن

Sviblov لديه فأر في المجموعة ، ويطلب أن يمسك به. للوصول إلى المكان الذي ترك فيه ذاكرة التخزين المؤقت ، تحتاج إلى تجاوز الرادار بأكمله والذهاب إلى الغابة. هناك الكثير من الوحوش في الغابة ، وهناك الكثير من الإشعاع في جميع أنحاء الرادار. باختصار ، لقد عانيت بالفعل ، لكني لا أحسدك. نذهب إلى ذاكرة التخزين المؤقت وننتظر. نرى سلالة أصيلة ، ننتظر الأمر ونقتله ، ليس لديه أسلحة ، لذلك يمكنك إطلاق النار عليه بحرية في ظهره. هنا لدينا تميمة بخصائص وقائية تظهر بشكل غامض في مخزوننا. نحن لا نلمس جثة السلالة الأصيلة ، إنها فارغة. نعود إلى سفيبلوف. سوف يعطينا نوعا من كاربين جليم والسعي قد انتهى. واو ... لا أستطيع حتى أن أصدق ذلك. لا تنس التحدث إلى المطارد المتجول الذي سيقف بالقرب من الحائط. سيقود دراجة Strelok عبر ستة تمائم سحرية ويبحث عن جمعها.

ابحث عن المستندات والنظام في المختبر x-10

نأخذ المهمة من Sviblov ونذهب إلى X-10. على طول الطريق ، تأكد من كسر كل الصناديق التي تظهر. وستحتوي على خراطيش خارقة للدروع ومجموعات الإسعافات الأولية العلمية. نتحرك للأمام ، ونقضي على المسوخ. بجانب مكان تراكم الشفرات ، ستكون هناك وحدة نظام. لمزيد من التفاصيل ، انظر لقطة الشاشة.


ثم نزلنا الدرج ونذهب إلى المكان الذي أوقف فيه Strelok الموقد في ظل تشيرنوبيل. في تلك الغرفة في الزاوية ستكون هناك مستندات ، ومن المستحيل عدم ملاحظتها هناك. قبل أن تلتقطهم ، أنصحك بالتوفير ، لأنك ستفعل بعد ذلك

حفنة من المرتزقة. وسيظهر المرء خلفك مباشرة. نشق طريقنا إلى المخرج ، ونفسح الطريق من الأعداء على طول الطريق. نترك المختبر. نعطي ما حصلنا عليه لسفيبلوف. في هذه المرحلة ، اكتملت المهام منه ، يمكنك العودة إلى المستودعات العسكرية ، والحصول على الجزء الثاني من وثائق الكونت.


أحضر الجزء الثاني من المستندات إلى Count

نمر إلى المستودعات العسكرية ونقترب من نقطة الانتقال إلى الشريط. إستدر لليمين وإذهب مباشرة إلى أعلى التل. بعد بضع عشرات من الأمتار ، سيظهر صندوق به مستندات. أبعد من ذلك بقليل سيكون هناك صندوقان بهما غنيمة ، تأكد من أخذها جميعًا. يمكنك الآن الانتقال إلى الشريط والانتقال إلى Count. بالمناسبة ، يمكن بيع البرميلين اللذين كانا في الصندوق بسعر التكلفة. نتحدث مع الكونت ، انتهى البحث.

ساعد سخاتم في تحرير أصدقائه من السجن + البحث عن القرص الصلب للأمير + اسقاط الديون عن المطارد أو إطلاق النار عليه + ساعد الدين في صد هجوم اللصوص

الآن نحن نبحث عن المطارد ساخاتوي على أراضي الحانة. نتحدث معه ونطلب منه "ساعد سخاتم في إطلاق سراح أصدقاء من السجن" نذهب إلى الأمير. نتحدث معه ، نحصل على البحث "اعثر على القرص الصلب للأمير". بعد المحادثة ، نأخذ مهمة أخرى.
نعود إلى سخاتوم. نتعلم منه أن وينشستر يقع في وادي الظلام. نمر إلى مكب النفايات ونتوجه إلى المستودع. سيكون زيكا هناك ، نتحدث معه. يقدم لنا قطعة من خريطة Semetsky مقابل سداد الدين للأمير. ونحن نتفق. الآن ننتقل إلى وادي الظلام.
عند المدخل نحصل على May-Day من Voronin والسعي "Help duty لصد هجوم قطاع الطرق". نركض للمساعدة. أخرج اللصوص ، يُنصح بقتل العشرات دفعة واحدة بقنبلة يدوية من طراز f-1. تأكد من بقاء فورونين على قيد الحياة. نقترب من فورونين ونتحدث. نتلقى مكافأة ونأخذ السعي للتحدث مع القبطان. نقترب من القبطان ونتحدث معه ونعطي الرسالة من زاخار. نواصل الحديث معه حتى النهاية. الآن دعنا نذهب للبحث عن القرص الصلب. نذهب إلى محطة الوقود ، سيكون هناك مبنى من طابقين في مكان قريب. سوف تحتوي على 5 قطاع طرق. نقتلهم وننظر تحت الدرج. هناك سوف يكمن القرص الصلب. على الرغم من أنه في بعض الحالات ينتهي به الأمر مع أحد اللصوص. الآن يمكننا العودة إلى الشريط. نعطي القرص الصلب للأمير ، ونسلمه مهمتين. وبالطبع 25 الف. نحصل في المقابل على قطعة أثرية "خرز أمي". الآن نركض إلى Sahatom ونأخذ منه وصفة التحويل.
نأخذ مهمة من الأمير للعثور على كيس من العشب والذهاب إلى الوادي المظلم.

قم بإخلاء المنطقة المجاورة لمختبر x-18 من الوحوش

يطلب فورونين من Strelok تطهير المنطقة من الوحوش. عندما وصلت إلى هناك ، كان هناك الكثير من القمامة ، لكن المهمة الرئيسية ، في رأيي ، هي قتل جميع أنواع الغطس. قم بتخزين الذخيرة واذهب لتدميرها. نقوم بتنظيف المنطقة ، ونعود إلى فورونين ونقوم بمهمة جديدة.

ابحث عن مخبأ قطاع الطرق في Dark Valley وأحضر المحتويات إلى Voronin

تحتاج أولاً إلى العثور على قاطع الطريق جيلا. انتقل إلى الطرف الآخر من Dark Valley ، أو بالأحرى إلى المصنع. سيقع الوريد في الشمال الشرقي للمصنع. نحن نتكلم. على الفور لا نعرف منه مكان وجود ذاكرة التخزين المؤقت. عليك أولاً أن تعود إلى فورونين وتوسل إليه أن يأخذ زيلا تحت الحماية. الآن نعود إلى جيلا ونأخذ إحداثيات ذاكرة التخزين المؤقت. سيكون على سطح المبنى الرئيسي ، حيث ستحتاج إلى صعود السلالم الخشبية. سيكون هناك العديد من المسوخ على أراضي المصنع ، لذا كن حذرًا هناك. ولا تنسَ وضع مخزونك غير الضروري في نوع من ذاكرة التخزين المؤقت ، لأن محتويات ذاكرة التخزين المؤقت لقطاع الطرق ستزن حوالي 45-55 كجم. نلتقط المحتويات ونعود إلى فورونين. نعطيه غنيمة ونحصل على مكافأة. بعد ذلك ، نحصل على مسار كوردون - دارك فالي.

املأ الانهيارات الأرضية

مباشرة بعد القيام بالمهمة ، نركض إلى المستنقع الذي يقع تحت الجسر. من الضروري أن تكون في الوقت المناسب قبل هروب الانهيارات الأرضية. نحن نحبطهم. أوصي البصريات. نجمع أوتارهم ونذهب إلى بيترينكو. إنه يعطي كمكافأة بندقية قوية للغاية ، نظير المهاجم من Call of Pripyat.

The Secret Paths mod هو مقدمة لـ Shadows of Chernobyl ويغطي الأحداث الرئيسية في المنطقة حتى قبل أن يقوم Strelkom بإيقاف تشغيل Brain Scorcher. في اللعبة ، كأبطال القصة ، هناك كل الملاحقين من مجموعة Strelka: Swamp Doctor ، و Ghost ، وبالطبع Fang ، مع البحث الذي يجد بعض اللاعبين صعوبة فيه. وفي الوقت نفسه ، فإن العثور على Fang ليس بالأمر الصعب إذا كنت تعرف بعض ميزات التعديل.

التعارف مع فانغ

أولاً الشخصية الرئيسيةيلتقي فانغ في بريبيات ، بعد البحث عن وثائق في القبو والعديد من المناوشات مع أتباع "مونوليث". يمكنك الحصول على المهمة الأولى للعثور على الناب بعد التحدث مع الشبح. يوجه Strelok إلى رفيقه ، من أجل مساعدته ، ووعده بأنه سيكون قادرًا على قيادته إلى المستنقعات.

يقع فانغ في نفس الطابق ، ولكن على الجانب الآخر من المبنى. يوجد خطأ في هذا الجزء من اللعبة ، يتم تنشيطه أثناء الحوار مع NPC ويخرجك من اللعبة بخطأ فادح. يمكنك تعيين الإصلاح المناسب ، أو يمكنك فقط الحفظ قبل المحادثة: لا يعمل الخطأ دائمًا.

يرافق شريكه في الانتقال إلى المستنقعات ، بينما يحرسه بعناية ، يتعلم مطلق النار أن الشبح يطلب العودة إليه مقابل مكافأة. بعد إعادة المرور إلى المستنقعات ، يختفي فانغ في اتجاه غير معروف ، ويستمر اللاعب في خط المهمة الرئيسي.

القبض على فانغ من قبل المرتزقة

للعثور على الناب المفقود ، يجب على اللاعب إكمال مهمة في مختبر X16. هذا هو إشراف آخر من قبل المطورين للحفاظ على تناسق خط المهمة الرئيسي. في زنزانة X16 ، يحتاج اللاعب إلى العثور على كمبيوتر محمول مخفي على الحافة العلوية لجهاز فاخر. يبدو وكأنه جهاز تعقيم من الفيديو الأخير لـ "Shadow of Chernobyl" ، تم وضعه عموديًا فقط.

عند العثور على الكمبيوتر المحمول ، تظهر معلومات إضافية في قائمة المهام ، مما يشير إلى أن Fang محتجز من قبل المرتزقة. يجب أن يذهب اللاعب إلى موقع "Bar" ويخرج من قاعدة قطاع الطرق من جانب المناطق البرية. توجد مزرعة مدمرة في الأرض القاحلة ، على بعد بضعة كيلومترات من بار.

يوجد ثمانية مرتزقة في المزرعة ، معظمهم يرتدون دروع واقية أو هياكل خارجية. لذلك ، لن يكون من الضروري تخزين خراطيش خارقة للدروع لأسلحتك. بعد تطهير المنطقة من الغزاة ، يتلقى Strelok تحديثًا للمهمة ويجب عليه التحدث إلى Fang. يقع NPC في المبنى الحجري الوحيد بالمزرعة ، في غرفته المركزية.

بالإضافة إلى القطع الأثرية المعروضة في S.T. كل منهم موصوف أدناه.

"الروح الكريستالية في البنغال"

لم يتم توضيح أصل هذا المطلق ، ولكن هناك رأي مفاده أن هذه الأداة ليست أكثر من مشتق من قطعة أثرية "الروح" ، ولكن تحت أي ظروف وبأي شذوذ غير معروف. إنها ذات قيمة عالية سواء في المنطقة نفسها أو خارجها لخصائصها وجمالها.

الصحة: ​​+ 1500٪

إشعاع: -30٪

طاقة: +15

النزيف: -167٪

الصدمة الكهربائية: + 20٪

الانفجار: + 10٪

السعر: 25000 رو

"النيص الحجر»

هناك افتراض بأن هذه القطعة الأثرية مشتق من قطعة أثرية "قنفذ البحر" أثناء الحرارة الطويلة

يتم المعالجة. غير مثبت علميًا.

إشعاع: -50٪

طاقة: +77

النزيف: -389٪

الصدمة الكهربائية: + 20٪

الانفجار: + 7٪

السعر 23000 رو

"قلب المراقب"

قطعة أثرية نادرة. يمكنك العثور عليها فقط في أعماق المنطقة ولهذا تحتاج إلى معدات خاصة. هناك أسطورة

هذه القطعة الأثرية مثل المغناطيس تجذب الوحوش ، وخاصة أجهزة التحكم. طبيعة المنشأ غير معروفة ولكن

وجد أن هذه القطعة الأثرية لا يمكن أن تتشكل إلا من خلال التعرض الطويل للإشعاع. نادر ومكلف.

الفجوة: + 10٪

إشعاع: -20٪

التخاطر: -200٪

مقاومة الرصاص: + 15٪

السعر 10000 رو

« سيمبيون»

يتم الحصول على التعديل الفريد "Symbion" عن طريق التحويل المشترك لأربع قطع أثرية في وقت واحد في حالة "Jellied" الشاذة:

توفر "Medusa" و "Drop" و "Blood of Stone" و "Thorn" ، التي يتم تحويلها إلى وحدة واحدة ، حماية قوية ضد إشعاع psi والإشعاع ، لا يخلو من الضياع بالطبع.

إشعاع: + 10٪ ،

التخاطر: + 50٪

الفجوة: 15٪

النزيف: + 56٪

القدرة على التحمل -18

السعر: 10000 رو

"قطعة ذهبية ذهبية"

تشكيلة خاصة من "قطعة لحم". يمكن العثور عليها فقط بالقرب من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. من حين لآخر ، نادرًا ما توجد في مناطق أخرى

الأماكن في المنطقة. لها خصائص تختلف عن "قطعة اللحم" المعتادة.

الصحة: ​​+ 600٪

إشعاع: -15٪

طاقة: +15

حرق: -20٪

التخاطر: + 20٪

حرق كيميائي: -20٪

مقاومة الرصاص: + 5٪

السعر: 9000 رو

"فروة رأس جهاز التحكم"

حصلت القطعة الأثرية على هذا الاسم لقدرتها على حماية إشعاع psi وتغيير بنية الجلد البشري -

دون أن تفقد المرونة ، تصبح قوية ومقاومة للغاية للجروح الناتجة عن طلقات نارية. ومع ذلك ، هذه الأداة

انها فقط تسبب المجاعة.

الصحة: ​​+ 100٪

الشبع: -2200٪

التخاطر: + 50٪

حرق كيميائي: + 30٪

مقاومة الرصاص: + 10٪

الوزن: 0.5 كجم

السعر: 20000 رو

"بطارية روبي"

قطعة أثرية فريدة من نوعها ، نوع خاص من "البطارية" ، لون ياقوتي. ضعيف النشاط الإشعاعي ، ينبعث منه ضوء. لديها

خصائص بخلاف "البطارية" المعتادة. يحظى بتقدير كبير من قبل العلماء.

طاقة: +128

إشعاع: -12٪

ضرب: + 10٪

الصدمة الكهربائية: + 15٪

مقاومة الرصاص: + 5٪

الوزن: 0.5 كجم

السعر: 15000 رو

"روبي سبرينج"

قطعة أثرية فريدة من نوعها ، مجموعة خاصة من "الربيع" ، الأحمر. ضعيف النشاط الإشعاعي ، ينبعث منه ضوء. لها خصائص مختلفة عن "الربيع" المعتاد.

إشعاع: -15٪

حرق: + 20٪

ضرب: + 12٪

طاقة: + 18٪

مقاومة الرصاص: + 5٪

الوزن: 0.5 كجم

السعر: 12000 رو

"الأخ العملاق الصغير"

قطعة أثرية فريدة تتمتع بقدرة مذهلة على إنشاء مجال قوة وبالتالي "إزالة" الرصاص الذي يطير عليه من شخص ما.

إشعاع: -15٪

الشبع: -20000٪

حرق: + 20٪

الفجوة: + 12٪

الانفجار: + 5٪

مقاومة الرصاص: + 10٪

الوزن: 0.5 كجم

السعر: 20000 ص.

"بودنغ"

يشبه هذا المطلق في المظهر "الربيع" ، على الرغم من أنه أكبر في الحجم. قطعة أثرية مكلفة وفعالة.

طاقة: +18

حرق: + 40٪

الصدمة الكهربائية: + 40٪

حرق كيميائي: + 15٪

الوزن: 0.5 كجم

السعر: 20000 رو

"حبات الجدة بورر"

فرط تعديل فريد من نوعه ، أكثر تشابهًا في الخصائص مع المطلق. مجالها الزمني مرتفع للغاية وله نصف قطر كبير ، لذلك يمكن لأي شخص يرتدي هذه القطعة الأثرية البقاء على قيد الحياة حتى عند اصطدامه بـ SVD.

إشعاع: -10٪

القدرة على التحمل: -18

النزيف: -500٪

الانفجار: + 10٪

مقاومة الرصاص: + 15٪

الوزن: 0.5 كلغ

السعر: 15000 رو

"دموع الوهم"

هذا المعدل المفرط لديه القدرة على حماية ما يقرب من نصف إشعاع psi الذي يصيب الإنسان. يحظى بتقدير عالٍ من قبل العلماء والمطاردين.

الصحة: ​​-150٪

إشعاع: -30٪

النزيف: + 153٪

التخاطر: + 40٪

مقاومة الرصاص: + 5٪

السعر 15000 رو

"حصوه"

قطعة أثرية فقدت كل خصائصها نتيجة لانهيار الطاقة. تظل هذه القطع الأثرية ذات قيمة بالنسبة للعلم ، لأنها تصدر ضوءًا وطاقة مضادة للجاذبية.

الوزن: 2.0 كلغ

السعر: 8000 رو

"ثعبان العين"

قطعة أثرية تسمح لصاحبها "لنرى ما هو مخفي عن الآخرين ..."

إشعاع: -10٪

التخاطر: + 10٪

السعر 10000 رو


"مصف"

قطعة أثرية نادرة جدًا ، عند وضعها على الأرض ، تدمر جميع العيوب المعروفة داخل دائرة نصف قطرها 15 مترًا ، والتي سميت بهذا الاسم. بالإضافة إلى ذلك ، ليس لديها أي خصائص أخرى.

السعر 50000 رو

"موصل"

قطعة أثرية نادرة جدًا للمنطقة. مشتق من شذوذ "إلكترا" ومجال قوي مضاد للجاذبية. أُطلق عليه لقب "الموصل" لقدرته على تغيير المساحة لفترة ، وبالتالي إنشاء ممرات مكانية إلى نقاط مختلفة في المنطقة. هناك أربع قطع أثرية من هذا القبيل في المجموع ، كل منها تم تكييفه في واحد من أربعة مواقع: Agroprom و Cordon و Wild Territory و Army المستودعات. فقط الملاحقون المرشدون ذوو الخبرة يمكنهم التعامل مع هذه الأداة.

الصحة: ​​+ 100٪

طاقة: +18

النزيف: -33٪

حرق -5٪

الصدمة الكهربائية: -10٪

الوزن: 0.2 كجم

السعر: 30000 رو

"موصل فائق"

الأداة الأكثر تفردا. مشتق من شذوذ "إلكترا" ومجال قوي مضاد للجاذبية. وقد أطلق عليه اسم "الموصل الفائق" لقدرته على تغيير المساحة لفترة طويلة ، وبالتالي إنشاء ممرات مكانية إلى نقاط مختلفة في المنطقة. وهو يختلف عن "المستكشفون" المعتادون من حيث أنه ينشط على الفور الانتقالات على طول مسارات متعددة في وقت واحد. العثور على قطعة أثرية أمر صعب للغاية. يظهر ليلاً ، في فترة زمنية قصيرة ، بين ساعة وساعتين. إذا لم يتم العثور عليها خلال هذا الوقت ، تختفي الأداة. فقط الملاحقون المرشدون المتمرسون يمكنهم "فتح" طرق جديدة بمساعدة هذه الأداة.

الصحة: ​​+ 100٪

طاقة: +18

النزيف: -33٪

حرق: -5٪

الصدمة الكهربائية: -10٪

الوزن: 0.2 كجم

السعر: 50000 رو

"كولوبوك"

قطعة أثرية مجهولة المصدر. لا يزال العلماء غير قادرين على كشف وصفة الحصول على معجزة المنطقة. عند ارتداء الحزام ، تزداد مقاومة الجسم لأي ضرر مادي.

إشعاع: + 15٪

الفجوة: + 5٪

الانفجار: + 5٪

مقاومة الرصاص: + 5٪

الوزن: 0.8 كجم

السعر 7300 رو

"وردة الريح"

واحدة من أندر القطع الأثرية في المنطقة. مشتق من شذوذ "القلي" والتعرض الشديد للإشعاع. تنشأ مرتين فقط في السنة في مناطق ذات خلفية إشعاعية قوية ، ولم تصل هذه القطعة الأثرية إلى العلماء ، لذلك لا يُعرف عنها شيئًا مؤكدًا.

طاقة: +15

الصدمة الكهربائية: -10٪

إشعاع: -15٪

التخاطر: + 30٪

الوزن: 0.1 كجم

السعر: 150000 رو

التمائم

بالإضافة إلى القطع الأثرية ، يحتوي تعديل Secret Paths 2 على عدد من التمائم. وصف لهم سوف يذهب أدناه.

"شيميرون"

تميمة غامضة من الدرجة الأولى ، لها حماية ضد الصدمات الكهربائية والتمزق.

الصدمة الكهربائية: + 10٪

إشعاع: -10٪

الفجوة: + 10٪

الوزن: 0.1 كلغ

السعر: 10000 EN

"التنين"

تميمة غامضة من الدرجة الثانية ، لها حماية ضد الحروق الحرارية والكيميائية.

حرق: + 10٪

إشعاع: -10٪

حرق كيميائي: + 30٪

الوزن: 0.1 كلغ

السعر: 10000 EN

"أفالون"

تميمة غامضة من الدرجة الثالثة ، لها حماية ضد الانفجارات وقادرة على خلق مجال وقائي من جروح طلقات نارية.

مقاومة الرصاص: + 10٪

إشعاع: -10٪

الانفجار: + 30٪

الوزن: 0.1 كجم

السعر: 150000 رو

"ساركون"

تميمة غامضة من الدرجة الرابعة ، لها حماية من الإشعاع.

الصدمة الكهربائية: + 10٪

إشعاع: -15٪

الوزن: 0.1 كجم

السعر: 150000 رو

"جارجانون"

تميمة غامضة من الدرجة الخامسة ، لها حماية ضد التخاطر.

التخاطر: + 15٪

إشعاع: -10٪

الوزن: 0.1 كجم

السعر: 150000 رو

"كاتالون"

محفز التميمة الغامض. إذا قمت بوضعها مع التمائم التي تم جمعها لجميع الطلبات الخمسة السابقة ، فستتم عملية التحفيز السحري وستولد تميمة واحدة مطلقة ، والتي لها ضعف الخصائص الوقائية لجميع التمائم الترتيبية الخمسة.

إشعاع: -10٪

السعر: 20000 رو

"سحر"

تميمة مطلقة ، ولدت نتيجة لتحفيز سحري لتمائم من خمسة مستويات ترتيبية ، بمساعدة محفز تميمة. لها مجموعة مزدوجة من الخصائص الوقائية لجميع التمائم الترتيبية الخمسة ، بينما تخلو من الصفات السلبية. من بين أمور أخرى ، لها خصائصها الخاصة - فهي تزيد من القدرة على التحمل والحماية من الضربات.

طاقة: +182

حرق: +20%

يضرب +20%

الصدمة الكهربائية: + 20٪

الفارق: +20%

إشعاع: +20%

التخاطر: + 30٪

حرق كيميائي: + 20٪

انفجار: +20%

مقاومة الرصاص: + 20٪

الوزن: 0.1 كلغ

السعر 50000.000 ج EN

يحب 2

في البداية ستجد نفسك داخل الحافلة في منطقة المدينة الميتة. بالقرب من فورستر. جنبا إلى جنب مع هذه الشخصية ، انتقل مباشرة إلى المنزل الواقع في الغابة. بناء على طلبه ، ابحث عن جذر الماندريك وأحضره.

فورستر

بعد ذلك ، ستحتاج إلى إكمال المهمة المتعلقة بالبحث عن أستاذ مشارك فاسيليف. وسيقدم لك فاسيليف نفسه مكافأة إذا أخذته إلى Yantar - فقط اتبعه ، وعندما تكون بالقرب من البحيرة ، تحدث مرة أخرى. أدخل البحيرة وتحدث إلى Vasiliev مرة أخرى لفتح الطريق إلى Yantar.

في أراضي هذا الموقع ، قم بحماية الأستاذ الذي تعرض لهجوم من قبل الزومبي ، ثم ادخل إلى المخبأ. قبل ذلك ، عليك التحدث إلى دان. اذهب إلى ساخاروف واطلب منه الدواء. سوف يعطيك دواء للغابات. سيكون هناك أيضًا انتقال إلى الغابة.

قم بتسليم الدواء المستلم إلى الحراج والتحدث معه مرة أخرى.

أدناه يمكنك مشاهدة الفيديو تجول ستوكر 2: مسارات خفية:

ابحث عن صندوق الأحكام

في منطقة المدينة الميتة ، سوف تحتاج إلى إيجاد صندوق بداخله يحتوي على مواد. اذهب إلى هناك ، واتبع العلامة ، حتى تقابل إيزوتوف. بعد التحدث معه ، اذهب إلى ليلى ، التي ستحتاج أيضًا إلى التحدث معها.

تحتاج إلى مساعدة الشيطان ، الذي تم تحديد موقعه على الخريطة. عندما تصل إلى الشخصية ، اكتشف أنك بحاجة لقتل الزومبي داخل مبنى من خمسة طوابق. افعل ذلك بقتل كل الأعداء في كل الطوابق.

ارجع إلى ليلى لتلتقط صندوقًا من المؤن للحراج. اذهب إلى Izotov لمساعدته في الوصول إلى نقطة الانتقال إلى الغابة. أعط الصندوق لصديقك وتحدث معه مرة أخرى.

الآن يجب أن تجد ثلاثة جذور ماندريك أخرى. وهذه المرة سوف تضطر إلى زيارة الكهف. بعد أن حصلت ، عد إلى الحراج واستلم مكافأة. ستصلك رسالة من نفس ليلى من المدينة الميتة. اتبع هناك وتحدث مع المرأة.

اتبع العلامة للوصول إلى Grieg ، الذي يحتاج إلى عشرة ذيول.


جريج

اقتل الكلاب وامنح الشخصية العناصر المرغوبة. بعد ذلك ، سيتعين عليك زيارة سراديب الموتى تحت المدينة الميتة ، وسيتم الإشارة إلى نقطة الدخول في مربع الحوار - كن حذرًا.

بعد النزول إلى سراديب الموتى ، تقدم للأمام حتى يبدأ مشهد القطع.

أسئلة شارون

عندما تجد نفسك داخل الحافلة في إقليم بريبيات ، تحدث مع ميرفين وأكمل مهمته. بعد ذلك ، ستجد نفسك داخل التابوت ، حيث يجب أن تتحدث مع شارون. اذهب إلى الطوابق السفلية لقتل البرجر وابحث عن وحدة فك التشفير ، ثم أعطها لشارون.

بعد ذلك ، سيكون من الضروري تدمير المعارضين على أراضي تشيرنوبيل -2. توجه إلى العلامة للعثور على نقطة الانتقال إلى الموقع المطلوب. ابحث عن سليمان واقتل الكفار معه. عندما يموت الجميع ، ثم الإبلاغ التنفيذ الناجحالمهمة وشارون نفسه.

لكن هذا ليس كل شيء! الآن سوف تحتاج إلى قتل الأعداء داخل مخبأ Monolith للتحكم. افعل ذلك: الأمر بسيط ، لأن نقاط الانتقال المرغوبة يتم تمييزها بعلامات.

سليمان: حالات وأدوية في جولة Stalker: Hidden Paths 2

انتقل إلى سليمان لتولي مهمة جديدة تتعلق بفقدان 3 حالات. ابحث عنها مسترشدًا بالعلامات ، ثم عد إلى مانح المهمة. خذ مهمة أخرى منه. سوف تحتاج إلى العثور على صندوق طعام. اذهب إلى متجر البقالة في إقليم بريبيات وخذ الصندوق. انتقل أيضًا إلى إقليم تشيرنوبيل 1 ، حيث ستحتاج إلى العثور على الأدوية.

بالقرب من سليمان شخصية أخرى - روما شتيك. بعد التحدث معه ، ابدأ مهمة جديدة تتعلق بإيجاد نقاط توقف للغطس. اقتل الأعداء واجمع المحطات. سوف يسير جندي آخر في مكان قريب ، ويحتاج إلى زجاجة فودكا. بعد القيام بالمهمة ، انتقل إلى شارون.

بدوره ، سيرسلك إلى ميرفين ، الذي يحتاج إلى التدريب. اذهب إلى Monolith وافعل ما تريد القيام به. ارجع إلى شارون لتوجيهك إلى إقليم بريبيات حيث يوجد الطبيب. يحتاج إلى تناول دوائه. بعد مغادرة التابوت ، ستقابل دياك. ساعده ، في نفس الوقت اجعل الشخصية تأخذ سلاح أحد الموتى ، أو تبيعه أحد جذوعك.

بعد ذلك ، تحدث إلى Deak ، الذي سيعطيك تلميحًا حول مكان الأدوية التي يحتاجها سليمان. اذهب إلى إقليم بريبيات ، حيث ستجد الحاوية التي يحتاجها سليمان. كل شيء بسيط للغاية!

بمجرد وصولك إلى الملعب ، ستقابل مسعفًا سيعطي الدواء لشارون فقط إذا أحضرت له قطعتين من "نجوم الليل" أو ذيول كلب. يمكن العثور على القطع الأثرية بالقرب من الشخصية ، مما سيسمح لك بالمتابعة.


اخصائي طب طوارئ

داخل أطعمة لذيذة ، ابحث عن علبة طعام ، ثم ارجع إلى Charon لتولي جميع المهام وإعطاء الدواء. اتبع مرة أخرى إلى سليمان وأعطيه الطعام والأدوية التي عثر عليها ، بينما مرر أقدام الغطس المقتول إلى الحربة.

مساعدة ماهون واستجواب جاسوس

لمواصلة المقطع ، اذهب إلى شارون. من الضروري العثور على مخون ، وكذلك المساعدة في الدفاع عن القاعدة على أراضي بريبيات. تم اقتحام هذه القاعدة من قبل المرتزقة. اركض إلى بريبيات وتحدث إلى ماهون. هو ، بدوره ، يود منك تطهير بيت الثقافة من الأعداء. اذا افعلها.

تحدث إلى ماهون بعد الانتهاء من السعي للمتابعة تجول مطارد: مسارات خفية 2. بعد ذلك ، اقتل المعارضين في ساحة لينين. أدر المهمة واتبع تعليمات شارون لميرفين ، الذي ينتظرك في فندق بريبيات. هذا هو المكان الذي يستمر فيه تعلمك. بعد أن فعلت كل ما هو مطلوب منك ، عد إلى شارون.

الآن سوف تحتاج إلى استجواب الجاسوس ، الذي احتجزه دياك وحراسته ، في تشيرنوبيل 1. اطرح الأسئلة التي تهمك ، وبعدها يقتل الشماس السجين. عد إلى شارون. بالانتقال إلى التابوت ، ستتلقى رسالة من المسعف يطلب منك مقابلته.

مرور لعبة مسارات خفية 2. مهام الأشباح

انتقل إلى الشخصية واكتشف مهمة جديدة تتعلق بإصدار الشبح. ستظهر علامة على الخريطة. افعل ما يُطلب منك ، ثم رافق الشخصية ووجه البحث إلى المسعف.

مرة أخرى ، اذهب إلى شارون ، الذي يريدك أن تقتل الشبح. اتبع العلامة ، وعند الخروج من التابوت ستتلقى رسالة مرة أخرى. انتقل إلى المسعف ، الذي جاءت منه الرسالة ، لتلقي مهمة تتعلق بحماية الشبح. تحدث مباشرة مع الشبح نفسه ، الذي سيطلب منك العثور على خريطة للاتصالات الموجودة تحت الأرض في بريبيات.

اتبع المخبأ باستخدام لوحة التحكم Monolith ، وقتل الأعداء الذين يقفون في طريقك. إذا كانت هناك فرصة كهذه ، فاستعد البندقية الهجومية VAL المعدلة من ماهون. يمكنك أن تؤذي ماهون ثم تشفيه حتى يصبح صديقًا ويمكنك إصلاحه واستبداله.

عندما تذهب إلى تشيرنوبيل -2 ، سوف يسرقك سليمان ، ثم يساعدك. اذهب بحثًا عن الخريطة داخل القبو ، واستلمها وسلمها إلى Ghost. عند الخروج ، سيلتقي بك سليمان مرة أخرى ويطلب منك تسليم الطرد لابنته.


سليمان

وافق ثم غادر هذا المكان. بعد إعطاء الخريطة إلى Ghost ، انتقل إلى Fang ، الذي سيوجهك إلى نقطة الانتقال إلى المستنقعات. ارجع إلى الشبح للحصول على بندقية الجاذبية ، ثم غادر الموقع ، وابحث عن طبيب في المستنقعات.

المستنقعات

عند مقابلة الطبيب ، ستتعلم أنك بحاجة للعثور على شيء المستنقع وقتله. أكمل هذه المهمة ثم توجه إلى الحاجز حيث ينتظرك Grig. سترسلك الشخصية إلى لقاء مع كينت ، حيث تحتاج إلى أخذ القياسات. اصطحب الشخصيات غير القابلة للعب ، اقتل الخصوم ، ثم عد إلى Grieg. سوف تكتشف مكان نقطة الانتقال إلى الغابة.

بمجرد الوصول إلى مكانه ، ساعد الحراجي بقتل القطط. اذهب إلى الصيادين في مهمته الخاصة ، وتحدث إلى Stoop وانتقل إلى اليونانية. ساعده في محاربة الخنازير ، ثم اتبع زاخار للاستمرار. تجول Stalker: المسارات المخفية 2.


زاخار

عندما تذهب إلى نقطة الانتقال ، دع الكلاب تعض زاخار لشفائه. لذلك سوف تصنع صديقًا من زاخار ، وبفضله ستتجنب المتاعب في المستقبل. عند الوصول إلى المكان ، تحدث مع الشخصية المرغوبة وسلم الرسالة الموجهة إلى سوكولوف. سوف تتلقى نقطة انتقال إلى مستودعات الجيش.

مستودعات الجيش

في أراضي هذا الموقع ، تحدث إلى Lukash لتلقي مهمة منه تتعلق بالاستيلاء على قاعدة عسكرية. مساعدة لوكاس. خذ دائمًا برميلًا جديدًا ، والذي سينخفض ​​بعد قتل بلشوق. ارجع إلى Lukash للإبلاغ عن إكمال المهمة.

أثناء الهجوم على قاعدة العدو ، تأكد من عدم مقتل أي من شخصيات المهمة! على سبيل المثال ، يمكن للمعارضين قتل Cap ، مما سيؤدي إلى وقف المؤامرة وإكمالها. هنا يمكنك الذهاب لخدعة واحدة: يمكن مسح القاعدة قبل التحدث إلى Lukasz. لكن ليس تمامًا: دع 2-3 رجال عسكريين و Belchku نفسه يبقون على قيد الحياة.

بعد ذلك ، سيطلب منك Lukash المساعدة في الاستيلاء على الحاجز. في هذه الحالة ، يجب أن يعيش Cap. بعد مقتل قائد الجيش في هذه القاعدة ، خذ VAL المعدل. عد إلى Lukash وقم بتشغيل المهمة ، ثم قم بمهمة جديدة تتعلق بـ Lefty.

اتبع المخبر الذي يطلب منك العثور على مجلد خاص موجود في قاعدة Liberty. بعد القيام بذلك ، أعط المجلد للمخبر للحصول على نقطة انتقال إلى الموقع مع الشريط. ستطلب منك الشخصية توصيل الطعام لعمال المناجم في موقع الرادار. لذلك ستكون هناك نقطة انتقال إلى المكان الصحيح.

رادار

بناء على طلب Sviblov ، في إطار تجول Stalker: المسارات المخفية 2اقتل مصاص الدماء ، ثم اعثر على اللص فديا السارق واقتل. أخبر Sviblov عن إكمال المهمة. انتقل إلى Wanderer للحصول على مهمة تتعلق بالتميمة. تحدث معه حول كل شيء للحصول على مهمة للعثور على 6 من هذه التمائم. سيطلب منك نفس البطل أن تجد له وحدة النظام والوثائق المخبأة في أراضي مختبر X10. افعل هذا وأعد Sviblova.

أسئلة في البار

في منطقة البار عند المدخل ، ستقابل Zhenya Ninja. سيطلب منك المال للدخول. ادفع في كل مرة تحتاج إليها ، وإلا ستؤدي إلى تفاقم العلاقات مع قطاع الطرق ولن تتمكن من إكمال سلسلة المهام بأكملها.

داخل الشريط ، تحدث مع Hog واذهب لمقابلة الكونت. قم بمهمة جديدة من Potapov ، حيث سيكون عليك أن تجد عدة أجزاء من التعليمات الخاصة بإنتاج minigun.

بناءً على طلب الكونت ، انتقل إلى المروحية ، وابحث عن الصناديق والمستندات وقم بإعطاء الشخصية. بعد ذلك ، سيطلب منك العثور على أسلحة للأمير. أعطه للأمير على الرادار ، وبعد ذلك سترسلك الشخصية الأخيرة إلى مستودعات الجيش ، حيث تحتاج إلى الحصول على الصناديق والمستندات الموجودة في مستند آخر. خذ كل شيء إلى الكونت.

مهام الأمير والجنرال فورونين

يمكنك أيضًا العثور داخل الشريط على Prongs ، الذي يجب أن تتحدث معه لتولي المهمة. ثم اذهب إلى الأمير وتحدث معه. تحتاج إلى العثور على القرص الصلب لهذه الشخصية ، ثم التعامل مع Zheka من Landfill ، الذي يدين للأمير. تحدث إلى Sukhaty مرة أخرى لمعرفة مكان القرص الصلب بالضبط.

اذهب إلى القمامة ، حيث يجب أن تجد Arkasha وتتولى المهمة المتعلقة بقتل المعكرونة. ثم ابحث عن Zheka لتعرف منه عن ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky. ابحث عن ناقلة ، يجب أن توافق على شروطها.

حان الوقت لزيارة إقليم وادي الظلام. ساعد مقاتلي الخدمة الذين يقاتلون اللصوص ، ثم تحدث إلى فورونين ، الذي سيوجهك مباشرة إلى القبطان. بعد التواصل مع هذه الشخصية ، ستتلقى نصيحة حول موقع محمد. ستحتاج أيضًا إلى توصيل الراديو إلى زاخار.


قائد المنتخب

سيقدم لك الجنرال مهمة تدمير الغوغاء داخل X18. بعد الانتهاء من ذلك ، انتقل إلى الداخل لالتقاط القرص الصلب الذي يحتاجه الأمير ، وبعد ذلك ، وفقًا لسعي فورونين ، ابحث عن Zhila. عندما توافق عليه ، ستتعرف على مخبأ اللصوص. ابحث عن موقعه وعد إلى الجنرال للحصول على مسار إلى كوردون.

تحدث إلى Petrenko واقتل زواحف المستنقعات ، ثم ابحث في المختبر X18 عما طلبت الناقلة العثور عليه.

توجه إلى منطقة القمامة لإعادة "العاصفة الرعدية" التي تم العثور عليها إلى الناقلة. أعطه اليوميات. اتبع الأمير على أراضي الحانة لتسليم القرص الصلب والمال كديون لـ Zheka.

ستتلقى مهمة جديدة تتعلق بحقيبة الخطة. قم بزيارة Prongs وتحويل المهمة السابقة إليه ، ثم اذهب إلى Hog لمعرفة مكان تاجر التحف. الآن أنت بحاجة إلى العثور على ساعي.

في مستودعات الجيش ، حيث قمت بزيارتها سابقًا ، ابحث عن حقيبة بها خطة وأعدها إلى الأمير. اسأل Voronin في قاعدة Duty عن الساعي ، ثم اذهب إلى المصنع وحرر الشخصية. سوف تعرف أين يقع Borov PDA. ابحث عنه من خلال العلامة ، ونتيجة لذلك ستتلقى رسالة من الخنزير نفسه ويمكنك المتابعة تجول مطارد: مسارات خفية 2.

مرور لعبة المسارات السرية 2. مهمة Varyag

على أراضي Agroprom ، ساعد Bes وتحدث مع Lefty. تأكد من إحضار ما يطلبه ثم تحدث إلى Bes ، ووافق على إكمال المهمة. النزول داخل سراديب الموتى ، حيث يقع Varyag. إذا كنت لا تريد أن تفقد ما تمكنت من جمعه ، فقم بإخفاء جميع العناصر في نوع من المخبأ قبل الاجتماع مع Varangian.

مر بأربع دوائر ، خذ السلاح إلى Petrenko واحصل على هدية يجب تقديمها إلى Bes. افعل ذلك ، ثم عد إلى Borov ، حتى يرسلك إلى Lukash.

سافر إلى وجهتك وتحدث إلى Lukasz. يحتاج إلى حاوية بها عناصر مشعة. ابحث عنها وأعطها لمنح المهمة. قريباً ستظهر رسالة من Ghost ، وسيطلب منك Lukash قتل الأعداء عند نقطة التفتيش على أراضي مستودعات الجيش. اتبع تعليماته.

تحدث عن كل شيء مع البخيل الذي سيطلب منك أن تجد له الخبز. اذهب إلى لقاء مع الشبح ، ثم اذهب مباشرة إلى الساحر وافعل ما يطلبه.

قم بزيارة الشبح مرة أخرى ، ثم احصل على الديناميت في الصندوق من أجله. اذهب إلى الأمير وقم بتغطية الصليب ، ثم استدر في المهمة.

في كوردون ، يجب أن تساعد توليك ، ثم تتحدث مع الذئب وتعطيه ما يحتاج إليه.


ذئب

تحدث إلى المروحة. سوف تتعلم عن Yarofeev من Varyag. قم بزيارة النادل وأعطيه الطرد من سوكولوف الذي طلب نقله إلى ابنته. اذهب إلى اجتماع مع الرائد ، اقتله وأبلغ النادل عن إكمال المهمة بنجاح. بعد ذلك ، قم بزيارة سيدوروف في فيلق حفظ السلام.

مهمة سيدور

سيطلب منك أحد معارفك القدامى تزويده بالخدمات والذهاب إلى اجتماع مع الجنرال سميث. سوف تتعلم عن محمد وبيكار. يحتاج الخباز إلى الدقيق ، لذلك عليك الحصول عليه ، بينما سيوجهك سميث إلى براون ، الذي سيصدر بدوره مهمة جديدة تتعلق بالبحث عن العريف فوستر. ابحث عنه وأعده إلى القاعدة.


الجنرال سميث

سوف تتلقى رسالة من Sidor ، وبعد ذلك يجب أن تذهب إلى الشخصية. بعد تلقي رسالة منه موجهة إلى النادل ، ستتعرف على محمد وتتابع إلى Yantar.

باستخدام نقطة الانتقال في بيكر ، ابحث عن الدقيق. انتقل إلى الموقع مع الشريط ، ودردش مع المتعقب ووافق على شروطه. بعد العثور على كيس دقيق ، خذه مباشرة إلى الخباز. بعد تسليم الشيء الصحيح ، ستكتشف أين يمكنك الحصول على بدلة الجاذبية. خذ مهمة أخرى تتعلق بالعثور على الأدوات. قم بزيارة النادل ، الذي سيكلفك بمهمة تتعلق بالبحث عن المستندات على أراضي مختبر X16. بعد العثور عليهم ، يجب تسليم المستندات إلى فانغ.


العقيد براون

على أراضي Agroprom للاستمرار تجول Stalker: المسارات المخفية 2قابل الطبيب وخذ الصندوق الذي يحتاجه الخباز منه. قم بزيارة أداة التتبع للقيام بالمهمة للعثور على الأداة "الدليل". سيطلب منك أيضًا التحدث إلى Lector. قم بزيارة Count لتلقي نقطة انتقال إلى Rostock و Amber ، بالإضافة إلى مهمة متعلقة بالمحادثة مع Caesar.

في مخازن الجيش ، يجب أن تتحدث مع البخيل ، الذين ستعطيهم الخبز الجاهز. بعد ذلك ، سيحتاج الرجل إلى المساعدة في العثور على قضية في إقليم روستوك. توافق على المساعدة.

قم بتمرير بدلة الجاذبية الناتجة إلى اليسار لتحسينها.

تجول مطارد: مسارات خفية 2: تنبت

عندما تجد نفسك في إقليم روستوك ، قم بعمل القطع الأثرية اللازمة ، ثم ابحث عن الحالة والرادار. اذهب إلى اجتماع مع عمال السكة الحديد واستكمل المهام البسيطة المتلقاة منهم. انتقل إلى إقليم العنبر ، حيث ستتحدث إلى دن. بناء على طلبه ، اقتل الأعداء داخل X16.

في محادثة مع قيصر ، أعطه محركات الأقراص المحمولة وتعامل مع مهمته. قم بتسليم المستندات و PDA إلى Graf ، ثم تحدث إلى Sakharov لتولي مهمة جديدة. كجزء من ذلك ، قم بالدردشة مع Sviblov وقم بتعيين العديد من العلامات على مجموعات مختلفة من الغوغاء.

يحتاج Kruglov إلى أداة التحكم في القلب ، لذا وافق على المساعدة. عد إلى عمال السكة الحديد وامنحهم ثلاث خوذات ، ثم تحدث مع Lector ووافق على مهمة جديدة. على نفس روستوك ، ضع علامة على العملاق الزائف وخذ قطعة "Liquidator" التي يحتاجها الحارس. أعط العنصر لهذه الشخصية.

قم بزيارة الكونت لمهمة جديدة تتعلق بالأنياب. سيكون لديك أيضًا نقطة انتقال إلى أراضي المدينة الميتة. مرر العناصر الضرورية إلى Lefty ، Skunk ، خذ المهمة من المخبر ، المرتبط بعملين آخرين. من Sviblov ، ستتلقى معلومات حول العالم الذي أصيب بالجنون ، وبعد ذلك ستتلقى مهمة للبحث عن برميل خاص.

قم بزيارة الخباز وأعطيه الأداة ، ثم حدد مصاص الدماء في إقليم كوردون ، بينما يجب البحث عن الوهم بالفعل في وادي الظلام.

مقتل دورونين

سافر إلى Agroprom للعثور على قلب المراقب ، الأداة التي يحتاجها Kruglov. خذها إلى المجلس الوطني لنواب الشعب ، وبناءً على تعليماته ، قم بزيارة فورونين. بدوره في البحث ، الذي تم فيه تمييز المسوخ ، إلى الأستاذ ساخاروف. ستظهر نقطة انتقال إلى الرادار. كما سيكلف بمهمة جديدة تتعلق بالقضاء على دورونين. قم بزيارة دن لمعرفة مكان دورونين ، وكذلك استبدال بندقية قنص بالقطع الأثرية.

اتبع الموقع مع Voronin ، ولكن في الطريق ، انظر إلى Lector ، الذي تحضر إليه القطعة الأثرية. لذلك ستعرف مكان وجود "عين الأفعى". أعطِ الحقيبة التي تم العثور عليها لـ Voronin للحصول على بقشيش عن Petrenko. يحتاج توم إلى RG-6 محسّن. أكمل جميع الأنشطة المتعلقة بهذه المهمة. اصعد إلى سطح المختبر X16 ، واتخذ الموقف الصحيح واقتل دورونين ، ثم استدر في السعي إلى ساخاروف.

يمكنك التقاط برميل خاص من Kruglov يحتاجه العالم المجنون ، بينما سيمنحك ساخاروف مهمة جديدة تتعلق بالعثور على مساعد مختبر. سيكون لديك نقطة انتقال إلى موقع Agroprom. اذهب إلى هناك ، وابحث عن ما تبقى من مساعد المختبر ، واحمل الجهاز واصطحبه إلى Kruglov. تحدث إلى دان مرة أخرى للعثور على 3 أقراص له. افعلها.

توجه إلى مختبر X10 ، حيث تحتاج فقط إلى التقاط مذكرات العالم. على الرادار ، ابحث عن "عين الأفعى" وعد إلى المخبر. امنح القطع الأثرية التي يحتاجها لتحصيل المكافأة.

تحدث مع ساخاروف ، الذي كان يجب أن تكون قد عثرت عليه بالفعل يوميات عالم من مختبر X10. بعد ذلك ، سيقوم الرجل بضبط الخوذة لك. توجه داخل Lab X16 للعثور على كمبيوتر محمول وعناصر أخرى. سيكون هناك أيضًا خطاب يجب نقله إلى فانغ. بعد القيام بذلك ، ستتلقى مهمة تتعلق بزيارة مختبر X18. سوف تتعلم أيضًا عن المساعد الرقمي الشخصي الذي يبحث عنه Borov. عند الاجتماع مع راهب ، ستظهر معلومات جديدة ، بالإضافة إلى شروط الحصول على نفس المساعد الرقمي الشخصي. توجه إلى الشريط لإعطاء Potapov التعليمات الخاصة بال minigun واكتشف متى سيكون من الممكن التقاط السلاح.

اتبع أراضي مختبر X18 ، وخذ محرك الأقراص المحمول وأشياء أخرى ، ثم أعطه لـ Fang. سيطلب فانغ تسليم كل هذا إلى النادل الذي وفر لك مهمة أخرى.

ساعد ليلى على إكمال Stalker: Hidden Paths 2

في Sviblov ، باستخدام نصيحة الكونت ، يمكنك الانتقال إلى موقع المدينة الميتة. سوف يمنحك Sviblov أيضًا مهمة للعثور على Karina. قم بزيارة ليلى ، التي سترسلك إلى الحراج. في المقابل ، سوف يعطي الحراج مهمة تحتاج إلى زيارة الصيادين. يجب إعطاء راديو سوكولوف لزاخار ، لكن يمكن الحصول على إحداثيات كارينا من سوخاتي.


كارينا

بعد تحرير ليلى ، أرشدها إلى المكان الصحيح للعثور على المساعد الرقمي الشخصي. تقدم إلى نقطة الانتقال إلى المستنقعات ، حيث ستتحدث مع الطبيب وتعطي محرك أقراص فلاش الذي تم الحصول عليه من الحارس. قم بزيارة المدينة الميتة ، حيث ستقابل فيم. بعد التحدث معه ، من خلال المستودعات الوصول إلى المتعقب. في أراضي المستودعات نفسها ، ابحث عن القطعة الأثرية "الموصل الفائق" ، بالإضافة إلى المساعد الرقمي الشخصي الذي يحتاجه Borov. أعطه لمنح المهمة.

ستتلقى مهمة جديدة من النادل يطلب منك فيها نقل رسالة إلى الجنرال فورونين. افعل هذا للحصول على نقطة انتقال إلى فيلق حفظ السلام. انتقل إلى السهم مع التاجر ، وبعد ذلك ستتلقى رسالة جديدة من النادل إلى فورونين. خذها للحصول على إجابة لسيدور. تحدث إلى Sidor وساعد في تولي البار. عند الخروج ستلتقي محمد ، الذي سيتعين عليك التحدث معه.

اقتل الخصوم في منطقة البار ، كما طلب سيدور ، ثم رافق فورونين مباشرة إلى المقر. تحدث إلى النادل واذهب إلى الاجتماع مع الطبيب باستخدام الناب. في منطقة المدينة الميتة ، تحدث مع ليلى وقابل الطبيب في المستنقع ، الذي سيحتاج إلى أجزاء من المسوخ. بمجرد إحضارهم إليه ، سيفتح نقطة الانتقال إلى بريبيات.


ليلى

بريبيات: نهائي

هنا سوف تحتاج إلى التحدث إلى المسعف ، وإكمال سعيه وزيارة ملجأ Monolith. داخل التابوت ستلتقي سيميتسكي. تحدث معه لمعرفة المزيد عن الأخ. عند مدخل المخبأ ، سيتم مقابلة سليمان وسيكون عليك تنفيذ أمره.

بمجرد أن تقابل المتعقب ، حدد النهاية التي ستنتهي بها تجول مطارد: مسارات خفية 2.