Jaká je grafika světa tanků. Nastavení grafiky ve WOT

World of Tanks je zdaleka nejoblíbenější online hra v Rusku a SNS a také jedna z nejpopulárnějších na světě. Tanky milují jak mladí hráči, tak i starší generace, která si WoT zamilovala od prvního one-shotu. Všichni dennodenně nadávají vývojářům za to, jakou hodnotu má svět, ale přesto s potěšením pokračují v „ohýbání“ nepřátelských bojových vozidel v každodenních bitvách a jejich fantaziích.

Jak víte, vylepšený typ vykreslování byl představen ve World of Tanks nedávno. Jestliže dříve na standardním renderu šly „Tanky“ na jakýkoli vysavač, nyní má smysl vymyslet, jak pečlivě upravit grafiku možnostem systému. To je to, co s vámi nyní uděláme.

Minimální systémové požadavky pro World of Tanks

PROCESOR: Intel Core 2 Duo @ 2,0 GHz / AMD Athlon X2 2,4 GHz.
RAM: 2 GB.
Grafická karta: NVIDIA GeForce 6800 GT/ATI Radeon HD 2400 XT 256 MB.

Jako obvykle vám připomínáme, že pokud je váš počítač ještě slabší než konfigurace uvedená výše, je pro vás lepší World of Tanks ani nezkoušet. V opačném případě můžete ztratit svůj notebook nebo zastaralou systémovou jednotku kvůli přehřátí.

Doporučené systémové požadavky pro World of Tanks

PROCESOR: Intel Core i7-3330 @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4,0 GHz.
Velikost paměti RAM: 4 GB nebo více.
Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7850 2 GB.

Pokud je vaše PC srovnatelné nebo dokonce překračuje doporučené požadavky, pak můžete na první pohled přestat číst dál a v klidu si běžet sednout za kormidlo svého oblíbeného tanku. Nezapomeňte však, že WoT je stále online hra, což znamená, že vyžaduje stabilních 60 snímků v naprosto jakékoli situaci během bitvy. Nebude vás tedy bolet, když zjistíte, co a kde je lepší vypnout (nebo snížit kvalitu) mimo nebezpečí.

A samozřejmě pro ty, kteří jsou mezi minimálními a doporučenými požadavky, bude tento článek nejužitečnější. Tedy ti, kteří mají procesor výkonnější než AMD Athlon X2 2,4 GHz, ale slabší než Intel Core i7-3330 a grafickou kartu výkonnější než AMD Radeon HD 7850, ale slabší než NVIDIA GeForce GTX 660 a tak dále.

Nastavení grafiky World of Tanks

Následuje seznam všech nastavení obrazu ve World of Tanks. Některé z nich ovlivňují výkon více, některé méně a některé neovlivňují výkon vůbec. Pokusili jsme se stručně popsat podstatu každého z těchto parametrů a také poradit, jak je optimalizovat.

Rozlišení 3D vykreslování

vysoký.

Toto nastavení v podstatě umožňuje snížit rozlišení grafiky bez snížení rozlišení obrazovky, což umožňuje ponechat všechny prvky rozhraní v maximální čistotě.

Navzdory skutečnosti, že oslabení tohoto parametru umožňuje vážně zvýšit výkon, neměli byste zapomínat, že vzhled obrazu se stejně výrazně zhoršuje. Kvalitu renderu tedy snižujte pouze v případě, že máte zcela předpotopní zařízení a v tomto případě je lepší pouze zapnout standardní grafiku.

Rozlišení obrazovky

Dopad na výkon: vysoký.

A zde se doporučuje nekazit si oči a obecně nikdy nesnižovat hodnotu pod doporučenou hodnotu pro váš displej. Pokud ale hrajete připojením počítače k ​​moderní televizi, můžete zkusit nastavit rozlišení 1280x720 – většina televizorů na rozdíl od monitorů toto rozlišení dokonale reprodukuje, i když je jejich nativní vyšší.

V-sync a trojité ukládání do vyrovnávací paměti

Dopad na výkon: nízký.

V-sync omezuje snímkovou frekvenci na počet Hz obrazovky a trojité ukládání do vyrovnávací paměti ji ve vhodných situacích vyrovnává na 30/45/60. Tyto parametry samy o sobě mají malý vliv na FPS. Pokud je však průměr snímků za sekundu mezi 30 a 60, pak je lepší zapnout obě nastavení, aby byl obraz plynulejší.

Vyhlazování

Dopad na výkon: průměrný.

Anti-aliasing vyhladí okraje 3D objektů z perspektivy aktuálně viditelné pro přehrávač. Technologie použitá ve World of Tanks není s jistotou známa, ale soudě podle testů „žere“ zdroje ne tak málo, ale ne příliš mnoho (7-12 FPS). Na slabých PC je proto lepší jej vypnout.

Kvalita textur

Dopad na výkon: průměrná spotřeba video paměti.

Kvalita textur určuje jasnost vzhledu všech 3D modelů ve hře. Čím vyšší je hodnota tohoto parametru, tím čistší bude jejich povrch. Otočením posuvníku na maximum se hra nezpomalí, ale zabere hodně video paměti. Pokud tedy máte méně než 2 GB, nastavte zde průměrnou hodnotu.

Kvalita osvětlení

Dopad na výkon:

Ovlivňuje gama obrazu a také atmosféru obrazu díky různým dynamickým efektům jako je velké množství světelných zdrojů, sluneční světlo, optické efekty, hluboké stínování a další.

I když je vaše grafická karta poměrně výkonná, ale byla vydána před mnoha lety, tento parametr ji ovlivní poměrně silně. V nejnovějších verzích čipů od AMD a NVIDIA se výrazně zlepšila rychlost práce se složitými speciálními efekty a dopad na výkon v jejich případě nelze považovat za více než průměrný. Doporučujeme zde nastavit průměrné nebo nízké hodnoty na vzorek na základě výše uvedených informací.

Kvalita stínu

Dopad na výkon: vysoký.

Stejně jako ve velké většině her jsou stíny jedním z nejnáročnějších efektů ve hře. Pro online hru nejsou super krásné měkké stíny tak důležité, protože veškerá pozornost hráčů je zaměřena na bitvu. Proto se zde doporučuje nastavit hodnoty ne vyšší než průměr, abyste mohli vyhrát tucet nebo dvě FPS najednou.

Tráva v režimu sniper

Dopad na výkon: průměrný.

Většina hráčů jej vypíná bez ohledu na konfiguraci svého počítače, aby přirozený růst krajiny nepřekážel visícím nepřátelům na dálku. A pokud to zapnete, tak budou mít všichni (nebo skoro všichni) výhodu a vy budete mít random se solí. Ano, a můžete ztratit spoustu personálu.

Extra kvalita efekty

Dopad na výkon: střední nebo vysoké (v závislosti na „modernosti“ grafické karty).

Toto nastavení ovlivňuje tzv. částicové efekty: výbuchy, plameny, prach a kouř ve vzduchu. Snižuje se počet jak samotných částic (zmenšuje se rozsah výbuchů atd.), tak rozsah jejich viditelnosti.

Stejně jako u jiných speciálních efektů závisí dopad na výkon na „modernosti“ vašeho grafického adaptéru a pohybuje se od středních (5–10 snímků) po vysoké (více než 10 snímků). Zde nebo níže se doporučuje nastavit průměrnou hodnotu.

Přidat. efekty v režimu sniper

Dopad na výkon: průměrný.

Jak název napovídá, tento parametr je podobný předchozímu, ale je použitelný pouze pro režim zaměřování odstřelovače. Vzhledem k tomu, že v tomto režimu je zobrazení velmi omezené, je dopad na výkon přibližně průměrný, bez ohledu na grafickou kartu.

množství vegetace

Dopad na výkon: průměrná + průměrná spotřeba videopaměti.

Pomocí tohoto parametru můžete upravit hustotu trávy a vzdálenost, ve které je vykreslena. Ve většině her má vegetace na zemi střední nebo vysoký dopad na výkon. V případě World of Tanks je to průměr, protože z každého stébla trávy tady naštěstí ne padá stín. Pokud tedy chcete přidat určitý počet snímků, můžete trávu buď úplně vypnout, nebo nastavit průměrnou hodnotu. Ale můžete zkusit vysokou, pokud je váš "stroj" dostatečně výkonný. Přesto krajina bez „plešatých míst“ vypadá mnohem výhodněji.

následné zpracování

Dopad na výkon:žádné nebo průměrné (v závislosti na "modernosti" grafické karty).

Post-processing je filmové efekty, které příliš nezatěžují grafickou kartu, jako je horký vzduch nebo stínování podél okrajů objektů. Na zastaralých grafických čipech však může FPS docela znatelně klesat. Pokud je váš grafický adaptér starší než 5 let, doporučujeme vám snížit kvalitu alespoň na střední hodnotu.

Efekty zpod kolejí

Dopad na výkon: nízká + nízká spotřeba video paměti.

Pokud jej zapnete, začnou se zpod drah vašeho tanku (nebo samohybného děla) trousit hrudky nečistot, prachu, sněhu a postříkání vodou. Vypadá pěkně a spotřebovává velmi málo zdrojů. Klidně si to zapněte. Pokud jste majitelem tzv. low-endového PC, pak připomínáme, že je lepší vylepšené vykreslování grafiky jednoduše vypnout a ve hře takové efekty vůbec nebudou a počet snímků okamžitě prudce skočit.

kvalita krajiny

Dopad na výkon: vysoký.

Název „Vzdálenost vykreslování detailů krajiny“ by nejpřesněji odrážel podstatu. Při minimálních hodnotách i na blízko je půda zjednodušena. Z tohoto důvodu nemůžete vidět žádný kopec, který tam skutečně je, a nestřílet na nepřítele, ale na tuto přirozenou římsu. Potíž je v tom, že parametr Landscape Quality je dost nenasytný, takže pokud se nemůžete pochlubit výkonným PC, musíte jej stále snížit. Ale nedělejte to úplně.

Kvalita vody

Dopad na výkon: průměrný.

Kvalita vody se týká přítomnosti vln v řekách a jezerech, účinků vlnění, když se tank pohybuje podél brodu, a také odrazů zařízení na hladině nádrže.

Stojí za to připomenout, že kdykoli jste ve vodě, jste zranitelní a padající rámy mohou situaci dále zhoršit. Proto se důrazně nedoporučuje nastavovat příliš vysoké hodnoty pro jakýkoli herní systém.

Kvalita obtisků

Dopad na výkon: průměrná spotřeba video paměti.

Obtisky jsou, zhruba řečeno, textury nad texturami: stopy od lastur nebo housenek, špína, listí na zemi a další. Nastavení ovlivňuje jejich počet, hustotu a vzdálenost vykreslování. Měl by být zapnut na maximum, pouze pokud máte alespoň 2 GB video paměti.

Detailing objektů

Dopad na výkon: vysoký.

Další záludné nastavení. Jednak to spotřebovává spoustu prostředků a jednak to také velmi ovlivňuje kvalitu obrazu. Snížením tohoto parametru se zmenší vzdálenost, na kterou se 3D modely všech objektů ve hře začnou snadněji kreslit. Pokud to otočíte na minimum, můžete vyhrát 15-20 snímků, ale i zblízka bude většina tanků, budov a dalších prvků prostředí vypadat hrozně. Pokuste se proto najít kompromis nastavením posuvníku blíže ke středu, pokud váš počítač není příliš výkonný.

průhlednost listů

Dopad na výkon: průměrný.

Pokud povolíte "Folliage Transparency", pak v blízkosti přehrávače zmizí všechny listy na keřích a stromech a zůstanou pouze ve vzdálenosti, kde je jejich hustota a počet mnohem menší. Tímto způsobem můžete vyhrát 5-10 snímků a obrázek tím příliš neutrpí.

Detail stromu

Dopad na výkon: průměrný.

Stejné jako "Detailing objektů", pouze pro stromy. Vzhledem k tomu, že těch druhých není ve World of Tanks zas tak málo, doporučuje se zde nastavit maximální hodnotu pouze majitelům vysoce výkonných systémů.

Změna vzdálenosti tahu

Dopad na výkon: průměrná spotřeba video paměti.

Pokud zde nastavíte nízké hodnoty, všechny objekty, kromě tanků a dělostřelectva, nebudou kresleny na velké vzdálenosti. To je vysoce doporučeno pro grafické karty s méně než 2 GB paměti.

Kvalita rozmazání pohybu

Dopad na výkon: nízký.

Tento efekt, jak se říká, není pro každého. Výkon to příliš neovlivňuje, ale pokud je se snímky za sekundu všechno opravdu špatné nebo se vám to prostě nelíbí, můžete to vypnout.

Dynamická změna kvality efektů

Velmi užitečné nastavení. Jeho podstata je zřejmá již z názvu: jakmile se snímky začnou prohýbat, kvalita různých speciálních efektů se okamžitě na chvíli automaticky zjednoduší.

Pro střední a slabší systémy (na základě minimálních a doporučených systémových požadavků World of Tanks) musí být tato možnost povolena. Ti, kteří jsou svým „herním monstrem“ absolutně sebevědomí, mohou nechat vše tak, jak je, ale zemřít uprostřed bitvy znovu kvůli zdaleka ne nejlepší optimalizaci „Tanků“ stále není příliš příjemná vyhlídka. Proto si tuto otázku dobře rozmyslete.

Stopy od housenek

Dopad na výkon: nízký.

Pokud je parametr "Decals" vypnutý, stopy ze stop nebudou v žádném případě viditelné. Obecně tento parametr nijak výrazně neovlivňuje rychlost hry. Zkuste to tedy zapnout.

Tabulka nastavení grafiky World of Tanks

Opět shrneme pomocí tabulky, tentokrát však neobsahuje konfiguraci blízkou minimálním požadavkům na systém. Důvodem, jak již bylo zmíněno výše, je to, že na takovém počítači nemá smysl se příliš šťourat v nastavení, ale je jednodušší dát standardní render.

Klikni pro zvětšení

Děkuji za přečtení! Přijďte si zahrát World of Tanks ve vysokém nastavení na naší hlavní stránce, ale nezapomeňte být častěji venku!

Nejoblíbenější hra, "běloruský zázrak", hra všech dob a národů. Jakmile nezavolali online hru World of Tanks. A byly k tomu důvody. Jak se mohlo stát, že hra od málo známého studia Wargaming sídlícího v málo známé zemi si za rok získala divokou oblibu? Na tuto otázku nemá nikdo odpověď.

Mimochodem, "Tanks" stále drží Guinessovu knihu rekordů jako nejúspěšnější hra, která si získala oblibu za nejkratší dobu. Úspěch „Tanks“ zatím nedokázala zopakovat žádná hra, a to ani od těch nejslavnějších studií.

S každou aktualizací je však „válení v tancích“ stále obtížnější, protože systémové požadavky hry rostou. Nyní bez správného nastavení grafiky není možné normálně hrát a „ohýbat se“. Proto se pokusíme zjistit, která nastavení grafiky ve World of Tanks jsou optimální pro úspěšné bitvy.

Co potřebujete vědět o systémových požadavcích

Systémové požadavky v "Nádržích" nejsou střední. Aby hra fungovala na maximální nastavení, je potřeba velmi výkonný počítač. A čím výkonnější, tím lepší. Pro pohodlnou hru vyžaduje působivý počet snímků za sekundu. Bez toho nebude možné vést efektivní bitvy.

Požadavky na grafickou kartu jsou ještě vyšší. V ideálním případě by uživatel měl mít NVidia 1080. Pak se můžeme bavit o kvalitní a produktivní grafice. Nastavení grafiky ve World of Tanks dokáže i velmi výkonný stroj nahrát naplno.

Neméně požadavky jsou kladeny na procesor a RAM. Pohodlná hra vyžaduje minimálně nejnovější generaci Intel Core i3 a 8 gigabajtů RAM. Bez toho se hra strašně zpomalí. A v "Tanks" je zlomek sekundy vším. Optimální nastavení grafiky ve World of Tanks vám ale umožní poněkud snížit zátěž procesoru a RAM. Proto je důležité umět správně nastavit grafiku.

Obecné nastavení

Přejděme k nastavení grafiky "Nádrže". A první část se nazývá "Obecná nastavení". Ovlivňují také grafickou složku hry. Proto je musíte umět správně nakonfigurovat.

Takže začíná nastavení grafiky ve World of Tanks. V první řadě zapněte dynamickou kameru a horizontální stabilizaci v odstřelovacím režimu. To je pro pohodlnou hru naprosto nezbytné. Ale je lepší vypnout efekt optiky, protože z ní je nulový smysl a železo se zatěžuje.

Nastavení obrazovky

Závisí na typu monitoru, který používáte. Patří mezi ně rozlišení obrazovky, obnovovací frekvence, poměr stran a další nastavení. Pro pohodlnou hru je potřeba povolit dynamickou změnu, nastavit rozlišení 3D renderu na 100 procent a vypnout Anti-Aliasing, také vypnout. Tímto způsobem zlepšujeme výkon World of Tanks. Maximální nastavení grafiky není vždy dobré pro tu či onu výbavu.

Nastavení obrazovky je třeba pečlivě zvážit, protože nesprávné může ovlivnit vidění. Zvláště pokud stále používáte starověký CRT monitor.

Pamatujte, že optimální frekvence pro takové monitory je 75-85 hertzů. Pokud máte moderní LCD obrazovku, pak necháme standardních 60 hertzů a neobtěžujeme se. Správné nastavení obrazovky vám pomůže užít si hru a nezatížit váš zrak.

Nastavení grafiky

Zde se dostáváme k podstatě. Právě tato nastavení určují kvalitu obrazu a výkon hry jako celku. Okamžitě přejděte na kartu "Upřesnit" a zapněte standardní grafický režim. Nastavte kvalitu textury na "Vysoká". To je docela dost.

Vypněte zbytečné efekty: trávu v režimu odstřelovačů, housenkové efekty, průhlednost listů, dynamickou změnu kvality efektů a housenkové stopy. Bez těchto "krásavek" se dá normálně hrát. Nastavení grafiky ve World of Tanks je delikátní záležitost, která netoleruje excesy.

Všechny ostatní posuvníky jsou nastaveny do polohy "Vysoká". Kromě kvality vody, krajiny, detailů a dalších efektů. Můžete je úplně vypnout. To pomůže zlepšit výkon hry několikrát. Toto je základní nastavení grafiky pro notebook World Tanks. Všelijaké "hezké" a efekty pro notebooky jsou na škodu.

Proč nepoužít vylepšenou grafiku?

Faktem je, že taková vylepšení jsou možná pouze u počítačů se špičkovými hardwarovými konfiguracemi. O takové kvalitě nastavení si většina uživatelů může nechat jen zdát. O majitelích notebooků ani nemluvě. Pokud nemáte špičkové PC, tak se na nastavení pro vylepšenou grafiku raději ani nedívejte.

Totéž platí pro typ stahovaného klienta. Existují verze SD - s texturami v normálním rozlišení a HD - s texturami s vysokým rozlišením. Jaký typ klienta zvolit pro pohodlnější hru asi nemá cenu vysvětlovat. A tak je to jasné. Nastavení grafiky ve World of Tanks bude mnohem lepší při absenci textur ve vysokém rozlišení.

Co ještě potřebujete vědět?

Pro pohodlnou hru každopádně stačí střední nastavení. A některé efekty a "krásu" lze úplně vypnout. Nenechte se zmást grafickými vylepšeními, jako je „Track Tracks“. Pouze zatěžují počítač. Neinstalujte žádné mody pro vylepšení grafiky. Je dokázáno, že s nimi výkon hry jen klesá. Nepoužívejte všechny druhy „podporovacích“ grafických karet. Toto je přímá cesta k získání vypálené grafické karty.

Bylo by také hezké objasnit možnosti vaší grafické karty na oficiálních stránkách výrobce. Když znáte její vlastnosti, můžete experimentovat s nastavením a přizpůsobit si hru „pro sebe“. Ale tady jde hlavně o to to nepřehánět.

V každém případě stojí za to znát vlastnosti vašeho počítače jako celku. Bez těchto znalostí totiž nebude možné nastavit hru na maximální výkon. A to je přesně to, o co se snažíme. "Tanks" je velmi rozmarná hra. Vyžaduje to odpovídající úroveň železa a jemné doladění.

Závěr

Všechna výše uvedená nastavení vám pomohou dosáhnout maximální snímkové frekvence během hry. Produktivita se také okamžitě zvýší, protože se zvýší reakce. Každá akce zabere méně času.

Díky tomu se budete moci efektivněji „ohýbat“. Zvlášť pokud máte „napumpovanou“ herní myš s dobrou odezvou. Bez toho nebude možné úspěšně jezdit v „Tankách“.

World of Tanks představuje nové grafické efekty navržené tak, aby byly tankové bitvy ještě velkolepější. Je však důležité pochopit, že tyto inovace ovlivní také výkon. Z tohoto důvodu bude hráč při prvním spuštění hry po instalaci aktualizace 9.0 vyzván, aby opustil aktuální nastavení grafiky nebo spustil automatickou detekci.

Pokud po instalaci aktualizace zaznamenáte pokles výkonu, doporučujeme strávit několik minut ručním doladěním klienta.

  1. Vyberte si kvalitu grafiky z nabízených v roletovém menu nebo použijte tlačítko "Doporučeno" - systém automaticky vybere nejvhodnější grafickou kvalitu pro hru na základě parametrů vašeho počítače. Hodnoty nastavení „Graphics Quality“ ovlivňují nastavení na kartě „Advanced“. Pokud nechcete konfigurovat všechny možnosti na kartě Upřesnit, vyberte hodnotu v poli Kvalita grafiky.
  2. Rozlišení 3D vykreslování. Snížení hodnoty parametru může zvýšit výkon hry na počítačích se slabou grafickou kartou.
  3. Vyberte velikost okna hry. Pokud je povolen "Režim celé obrazovky", pak se název pole změní na "Rozlišení obrazovky". Nesoulad mezi nastaveným rozlišením v režimu celé obrazovky a aktuálním rozlišením monitoru může zkreslit obraz. Zvýšení nastavení zvyšuje zatížení grafické karty a může zpomalit výkon hry. Zátěž grafické karty můžete snížit úpravou rozlišení vykreslování 3D.
  4. Povolením režimu celé obrazovky se hra rozšíří na celý monitor vašeho počítače.
  5. Snímková frekvence omezena na 60 snímků za sekundu. Používá se v případě chvění nebo zpoždění obrazu ve spodní části obrazovky vzhledem k horní části.
  6. Když je toto nastavení povoleno, okraje a okraje objektů se vyhladí.
  7. Úhel pohledu. Obvyklý pozorovací úhel pro osobu je asi 95 °. Čím je úhel menší, tím se objekty přibližují, ale periferní pohled se zmenší. Nemá vliv na výkon hry.
  8. Mechanismus pro přizpůsobení barevné palety lidem s poruchami vnímání barev.
  9. Monitorujte obnovovací frekvenci. Obnovovací frekvenci monitoru můžete zobrazit v nastavení monitoru nebo v jeho ovladači. Upozorňujeme, že zobrazené hodnoty závisí na aktuálním rozlišení monitoru. Nainstalujte ovladače monitoru pro zobrazení podporovaných hodnot.
  10. Pokud nastavený poměr stran neodpovídá aktuálnímu poměru stran monitoru, obraz se může horizontálně roztáhnout nebo zmenšit. Toto nastavení umožňuje vyrovnat poměr stran na monitorech s nečtvercovými pixely.
  11. Zde si můžete vybrat monitor pro hru, pokud jich máte k počítači připojených více.
  12. Změna jasu obrazu. Funguje pouze v režimu celé obrazovky. Režim v okně používá aktuální nastavení operačního systému.
  13. Barevný filtr umožňuje vybrat si vizuální design hry z navrhovaných možností.
  14. Přesunutím posuvníku se změní viditelnost vybraného barevného filtru v rozhraní. Výše uvedený obrázek ukazuje změny.

Pokud potřebujete jemnější nastavení grafiky, přejděte na kartu „Upřesnit“. Upozorňujeme, že většina níže uvedených nastavení je dostupná pouze pro vykreslovací modul Enhanced Graphics.

Některá nastavení a jejich hodnoty nejsou pro standardní grafiku k dispozici.

Nastavení, která výrazně ovlivňují výkon/výkon hry, jsou umístěna v samostatném bloku „Výrazně ovlivňující výkon“. Na obrázku jsou označeny čísly 3-7 a 12-16.

Snížení nebo zakázání těchto nastavení může výrazně zlepšit výkon hry.

Zde je důležité věnovat pozornost některým bodům:

3. Výběrem ze dvou navrhovaných možností kvality grafiky předem určíte výběr ve zbývajících kategoriích na této kartě.

4. Kvalita textur nezávisí na výkonu karty, ale je náročná na videopaměť.

5. Výkon hry s tímto nastavením závisí na výkonu grafické karty.

6. Kvalita stínů je velmi závislá na celkovém výkonu systému a ovlivňuje jak grafickou kartu, tak CPU.

12. Zde můžete upravit zobrazení kouře, prachu, jisker, plamenů, výbuchů atd. Všechny tyto objekty nezávisí ani tak na grafické kartě, ale na centrálním procesoru.

15. Různé doplňkové grafické efekty: lom vzduchu, efekt květu atd. Silně závisí na výkonu grafické karty a mírně na velikosti video paměti.

Položky 8-19, 21 mírně ovlivňují výkon hry, což znamená, že při nastavování hodnot byste se měli řídit svými vlastními přáními na kvalitu každého prvku (voda, stromy, krajina atd.).

Mnoha uživatelům přijde vhod položka 20 „Dynamická změna kvality efektů“ – automatické zjednodušení efektů při poklesu výkonu systému. Povolením této možnosti umožníte hře přizpůsobit se rychlosti vašeho počítače.

Vzhledem k zavedení HD map a nové hudbě bude verze 1.0 jedním z nejdůležitějších milníků v historii World of Tanks. Realistická grafika se zrodila díky Core – našemu vlastnímu enginu, který vdechl život herním lokacím. S přechodem na tento engine se nastavení grafiky resetuje. Nebojte se, podrobně vám vysvětlíme, jak vše nastavit. A dnes budeme hovořit o tom, jak provést nastavení pro váš počítač a jak funguje funkce automatické detekce nastavení.

Buďte trpěliví: bude zde mnoho technických informací (nicméně užitečné!). A pokud vás nebaví číst dlouhé články, můžete se podívat na videa o nastavení hry nebo pomocí informačních bloků přejít rovnou k vašim otázkám. Jít!

Automatická detekce nastavení grafiky v tancích 1.0

Funkce automatické detekce se aktivuje ve dvou případech: při prvním spuštění hry a při kliknutí na tlačítko „Doporučeno“ v nastavení grafiky. Tato funkce vyhodnocuje výkon hry na vašem počítači pomocí nových algoritmů pro CPU, GPU, grafiku a systémovou paměť a další testy výkonu systému. Po všech těchto testech systém určí zlatý střed mezi pohodlným FPS (snímky za sekundu) a kvalitou grafiky na vašem počítači a nastaví jedno z předpřipravených nastavení: „Minimum“, „Nízký“, „Střední“, „Vysoký“. ““, „Maximální“ nebo „Ultra“.

Důležité! Rozdíly ve výkonu mezi klientskou verzí 1.0 a 9.22 mohou zahrnovat výsledky automatického ladění. Stejně jako dříve bude pro váš počítač nastaven obraz nejvyšší kvality při zachování pohodlného výkonu. Pokud vám nevyhovuje hodnota snímků za vteřinu, zkuste si sami upravit grafické nastavení klienta.

POZNÁMKA: Vezměte prosím na vědomí, že staré a nové nastavení se vzájemně nemapují, když se hra přesouvá na nový grafický engine. Nastavení "Minimum" a "Nízká" pracují se standardní grafikou, zatímco "Střední" a vyšší pracují s vylepšenou grafikou.

DŮLEŽITÉ: Klient SD nabízí stejnou sadu grafických předvoleb jako klient HD, takže si nové mapy můžete užít, i když budete hrát se standardní grafikou. Jediný rozdíl je v tom, že SD klient nepodporuje textury ve vysokém rozlišení.



Jak to funguje

Systém automatické detekce se snaží najít rovnováhu mezi nejlepším nastavením grafiky a snímkovou frekvencí. Vezměte prosím na vědomí, že po automatické detekci můžete zaznamenat změny v FPS oproti předchozí verzi (o tom jsme již mluvili, ale budeme se opakovat, protože je to opravdu důležité), protože naším hlavním cílem je poskytovat nejvyšší kvalitu obrazu s pohodlným výkonem indikátory. Funkce může v zásadě nabízet možnost, která povede ke změnám FPS, ale pouze v případě, že takové změny nejsou kritické pro výkon hry.

Pokud nejste spokojeni se svými FPS po spuštění autodetekce, zvolte nižší nastavení grafiky – tím se výrazně zlepší výkon (například vyberte nastavení „Střední“, pokud vám systém nabídl možnost „Vysoká“). Nedoporučujeme vám však přecházet z vylepšeného vykreslovače na standardní vykreslování, pokud vám to autotune navrhlo. Výrazně ztratíte kvalitu obrazu a výkon lze utáhnout úpravou nastavení grafiky.

Jste stále nespokojeni s výsledkem? Poté změňte přednastavená nastavení, jak chcete.

Ruční nastavení grafiky v aktualizaci 1.0 WoT

Výběr typu grafiky


S ručním nastavením budete zpočátku moci vybrat typ grafiky: „Standardní“ nebo „Rozšířená“. Oba jsou remasterované v HD kvalitě. Jediný rozdíl mezi nimi je, že "Enhanced" podporuje celou řadu nových technologií a efektů.

POZNÁMKA: Pokud vás po automatickém ladění herní klient vyzve k výběru typu grafiky „Vylepšené“, doporučujeme jej použít. Pokud vám výkon nevyhovuje, můžete si pokročilé nastavení grafiky sami změnit, ale nedoporučujeme přecházet na standardní renderer.


Pokročilé nastavení grafiky ve World of Tanks 1.0

Některá nastavení grafiky ovlivňují výkon klienta více než jiná. Snížením správného nastavení můžete dosáhnout dobrých FPS bez výrazného snížení kvality obrazu. Doporučujeme začít s efekty (vyhlazování, kvalita textur a objektů, vzdálenost kreslení, osvětlení a post-processing). Toto jsou nastavení náročná na zdroje a jejich snížení ve většině případů pomůže zvýšit FPS.

POZNÁMKA: Všechny počítače mají různé konfigurace a přesně stejné změny nastavení mohou mít různé účinky na různé počítače.


Projděte si níže uvedený seznam, abyste se seznámili s každým nastavením a viděli, jak všechna ovlivňují obraz. Grafická nastavení jsou seskupena od těch nejnáročnějších na zdroje, abyste pochopili, která z nich vypnout jako první.

Anti-Aliasing: Vyhlazuje hrubé, pixelové nebo zubaté okraje objektů pomocí různých technologií ve standardní a vylepšené grafice.
- Ve standardní grafice je vyhlazování volitelné a není vázáno na předvolby grafiky.
- V pokročilé grafice je vyhlazování nezbytné pro zajištění nejlepšího obrazu a je vázáno na předvolby grafiky.

Kvalita textur: ovlivňuje rozlišení a typ použitého filtrování. Čím vyšší úroveň detailů, tím lépe. Mějte však na paměti, že toto nastavení je náročné na zdroje. Maximální kvalita textur zahrnuje HD textury v HD klientovi.

Kvalita objektů. Detailing objektů ovlivňuje úroveň detailů (Level of Detail - LOD). Pro každý objekt je vytvořeno několik možností s různými úrovněmi detailů. Čím blíže je hráč k předmětu, tím detailněji je tento předmět zobrazen. To vám umožní opustit vysoce detailní objekty na velkou vzdálenost, když není potřeba pečlivé vykreslování, a šetří zdroje výkonu. Zároveň platí, že čím vyšší je kvalita nastavení, tím větší je vzdálenost od hráče přepínání nastavení detailů objektu. Toto nastavení také ovlivňuje realističnost tankových stop. V nastavení "Střední" a níže jsou vykresleny ve zjednodušené podobě.

Nakreslit vzdálenost: ovlivňuje vzdálenost, na kterou jsou objekty zobrazeny. Toto nastavení se vztahuje pouze na objekty, které nejsou pro hru kritické. Například klášter na stejnojmenné mapě bude pro všechna nastavení stejný, ale ploty kolem polí budou jiné.

Proč je pro váš počítač důležitá optimální vzdálenost nátahu? Na některých mapách s krátkým dosahem může být nepřítel za malou překážkou – a vy o tom nebudete vědět, dokud na něj nevystřelíte.

Osvětlení a následné zpracování:
1. Motion blur a post-processing jsou filmové efekty, jako je vinětace, chromatická aberace, zkreslení a zrnitost filmu. Podporují celkový dojem z grafiky.
2. Z nastavení "Základní" v aktualizaci 1.0 jsme odstranili kvalitu stínů z důvodu výrazné optimalizace mechanismů jejich přenosu.
3. Kvalita osvětlení je nesmírně důležitá pro celkové vnímání obrazu. Osvětlení spolupracuje se všemi ostatními grafickými prvky. V závislosti na zvolené kvalitě se liší složitost jeho výpočtů: závisí na některých technologiích (Screen Space Reflection, Global Illumination, God Rays, Lens Flare, HBAO, zvlhčovací efekt a louže).

Terén a voda: Vliv kvality vody na výkon se liší podle typu karty. Lokality s mořskou tématikou (Fiordy, Rybářská zátoka, Klid) spotřebují o něco více zdrojů než ty bez vody.

Kompletně jsme přepracovali krajinu: zlepšili její kvalitu, přidali podporu pro teselaci, která byla také přepracována speciálně pro „vylepšenou“ grafiku. Tato technologie bude nyní fungovat na grafických kartách, které plně podporují DirectX 11 (nebude však k dispozici se „Standardní“ grafikou, protože krajina bude zjednodušena, aby se zlepšil výkon).

Malé kameny, housenkové dráhy, krátery po lasturách získají geometrický tvar s dalšími detaily. Jedná se pouze o grafické vylepšení a neovlivní chování stroje.

Můžete vypnout teselaci, abyste zlepšili výkon v odstřelovacím režimu a také aby technologie nezasahovala do míření.

Vegetace: míra detailu vegetace ovlivňuje složitost výpočtu vlivu větru na stromy (v SD klientovi je bezvětří). Čím kvalitnější tráva, tím více jí bude. Toto nastavení můžete snížit a zvýšit FPS.

DŮLEŽITÉ: Maskovací mechanika funguje stejně bez ohledu na zvolená nastavení.


Efekty: umožňují nastavit požadovanou kvalitu výbuchů, ohně, kouře a dalších podobných efektů. Tento parametr může být užitečný v boji, protože takové efekty naznačují, která nepřátelská vozidla právě vystřelila (kolem nich budou oblaka kouře). Při nastavování kvality efektů mějte na paměti výhody, které poskytují.

Vylepšená fyzika destrukce díky technologii Havok Destruction znamená, že se předměty mohou rozpadnout. Pokud je tato funkce zakázána, podrobné zničení se nezobrazí. Nastavení funguje pouze s "vylepšenou" grafikou a počítá se na samostatných vláknech. Pokud procesor vašeho počítače není dostatečně výkonný, můžete tuto funkci zakázat.

Jedním z nejdůležitějších parametrů, které ovlivňují hratelnost online her, je FPS.

FPS znamená snímek za sekundu (počet zobrazených snímků za sekundu).

Proč je to potřeba? Správné nastavení grafiky ve World of Tanks, stejně jako v jakékoli jiné online hře, výrazně zvyšuje šance na výhru. Poklesy FPS překážejí v pohybu, je obtížné je mířit a obvykle končí „výstřely do nikam“, dlouhým přebíjením a vítězstvím nepřítele.

FPS závisí na konfiguraci vašeho počítače. Dobré FPS začíná na 35 snímcích za sekundu a více. Optimální výsledek je 50 snímků za sekundu a více.

Abyste dosáhli dobrého FPS, musíte mít buď vysoce výkonný herní počítač se špičkovou grafickou kartou, dostatkem paměti RAM a výkonným procesorem, nebo se snažit hru co nejvíce přizpůsobit své konfiguraci. Slabá místa v systému lze kompenzovat kompetentním nastavením grafiky ve World of Tanks, o kterém si nyní povíme.

Pro pohodlí jsme nastavení rozdělili podle míry dopadu na grafiku a FPS pomocí barevného schématu.

Tato nastavení lze překroutit „jak si vaše srdce přeje“. Nemá vliv na FPS.

Doporučujeme nejprve opravit. Platí to pro systémy střední třídy, kdy chcete vidět jak krásnou grafiku, tak stabilní FPS, ale prostředky vám nedovolí nastavit „všechno na maximum“. Tato nastavení příliš neovlivňují hru.

Nastavení grafiky, které nemá vliv na FPS

Tato nastavení můžete libovolně upravit, aniž byste se museli obávat ztráty výkonu.


Nastavení grafiky ovlivňující FPS

Rozlišení 3D vykreslování. Změní rozlišení 3D objektů ve scéně. Ovlivňuje hloubku 3D scény. Snížením nastavení se zlepší výkon slabých počítačů.

3D vykreslování můžete upravit přímo během hry. Pokud během bitvy vaše FPS "pokleslo", použijte "pravý Shift -" pro snížení hloubky kresby scény a "pravý Shift +" pro zvýšení. Snížení hloubky zvýší FPS za chodu.

Rozlišení obrazovky. Čím vyšší rozlišení, tím vyšší zatížení grafické karty. Doporučuje se zvolit hodnotu odpovídající monitoru, jinak bude obraz „rozmazaný“. Na velmi starých grafických kartách musíte snížit rozlišení, abyste získali „hratelné“ snímky za sekundu. Pokud jiné metody již nepomáhají, doporučujeme jako poslední možnost snížit rozlišení pod rozlišení obrazovky.

Vertikální synchronizace a trojité ukládání do vyrovnávací paměti. Vertikální synchronizace je synchronizace snímkové frekvence ve hře s vertikální obnovovací frekvencí monitoru. Trojité ukládání do vyrovnávací paměti zabraňuje výskytu artefaktů na obrázku. Pokud váš systém produkuje méně než 60 FPS, doporučují vývojáři obě možnosti zakázat (poznámka: na moderních monitorech to opravdu neovlivňuje obraz).

Vyhlazování Odstraňuje zubaté okraje 3D objektů (efekt schodiště), čímž je obraz přirozenější. Nedoporučuje se povolit při FPS pod 50.

Přejděte do pokročilých nastavení grafiky: menu "Grafika", záložka "Pokročilé" možnosti grafiky.

"Grafika" Maximálně ovlivňuje počet FPS daný vaší grafickou kartou.
Přepnutím grafického režimu na „Standardní“ se engine přepne do starého renderu se zastaralými efekty a osvětlením. Při standardním vykreslování bude většina pokročilých nastavení grafiky nedostupná. Na slabých počítačích se doporučuje povolit.


Kvalita textur. Čím kvalitnější textury, tím detailnější a ostřejší obraz ve hře vypadá. Čím vyšší je tento parametr, tím více vyhrazené video paměti je potřeba. Pokud má vaše grafická karta omezené množství video paměti, měla by být kvalita textury nastavena na minimum. (Maximální kvalita textury je k dispozici pouze v případě, že je povoleno „vylepšené vykreslování“ a v 64bitovém operačním systému.)

Kvalita osvětlení. Odemyká řadu dynamických efektů ve hře: sluneční paprsky, optické efekty, stíny z fyzických zdrojů (stromy, budovy a tanky). Toto nastavení výrazně ovlivňuje výkon grafické karty. Pokud máte slabou grafickou kartu, nastavte kvalitu osvětlení od středních hodnot​a níže.

Kvalita stínu. Ovlivňuje vykreslování stínů z objektů. Snížení kvality stínů nemá velký vliv na hratelnost. Pokud máte starou grafickou kartu, první věc, kterou musíte udělat, je nastavit kvalitu stínů na minimum.

Tráva v režimu sniper. Ovlivňuje nejen výkon, ale i hratelnost. Pokud vaše FPS v odstřelovacím režimu "klesne" pod 40 - musíte ji deaktivovat.

Extra kvalita efekty. Ovlivňuje "speciální efekty" ve hře: kouř, prach, výbuchy, plameny. Snížením tohoto parametru můžete snížit počet částic v rámci a omezit vzdálenost, ve které budou zobrazeny. Doporučuje se nechat alespoň "nízké" jinak nebudou vidět výbuchy a další prvky nutné pro orientaci v bitvě.

Přidat. efekty v režimu sniper. Regulujte to samé, ale v odstřelovacím režimu. Pokud během odstřelovacího režimu vaše FPS klesá, což nepochybně ovlivňuje přesnost, doporučuje se snížit parametr (ne pod „nízkou“ úroveň).

množství vegetace. Upravuje hustotu a vzdálenost vykreslování vegetace ve hře. Při nízkých FPS se doporučuje nastavit na minimum. Můžete tak uvolnit vzácné megabajty video paměti.

následné zpracování. Ovlivňuje účinky v posmrtném životě – zastínění a působení horkého vzduchu z nabouraných aut a hořících předmětů. Pokud se schováváte za zničeným tankem a vaše FPS začne klesat, je doporučeno tuto možnost deaktivovat.

Efekty zpod kolejí. Nasycují obraz efekty rozptýlené půdy, cákání vody a sněhu. Nastavení moc neovlivňuje výkon. Deaktivací lze dosáhnout malého uvolnění video paměti.


kvalita krajiny. Parametr určuje, v jaké vzdálenosti se začíná kvalita terénu zjednodušovat. Toto nastavení je velmi náročné na CPU. Pozornost! Při minimálním nastavení dochází k silnému zkreslení krajiny, takže možná neuvidíte žádnou římsu, za kterou se skrývá nepřítel, a po výstřelu střela zasáhne hranu překážky, a ne tam, kam jste mířili. Doporučuje se nastavit hodnotu nastavení ne nižší než "střední".

Kvalita vody. Parametr přidává efekty vlnění, vibrace vody při pohybu, odrazy od předmětů. Pokud máte slabou grafickou kartu, doporučujeme nastavení snížit.

Kvalita obtisků. Ovlivňuje vykreslovací vzdálenost a detaily obtisků – detailní textury, které zlepšují kvalitu obrazu (spadlé listí, stopy špíny, dlažební desky a další dobře mířené objekty roztroušené po mapě). Při nastavení na „vypnuto“ zmizí i krátery od projektilů. Čím více obtisků, tím více video paměti je potřeba k jejich načtení. Pokud vám nevadí zjednodušování krajiny, je doporučeno jej nastavit na „minimum“, při nízkých FPS.

Detailing objektů. Ve hře mají všechny objekty několik modelů různé kvality. V tuto chvíli mají budovy 3 typy objektů, tanky od pěti. Kvalita kreslených objektů výrazně ovlivňuje výkon a na velké vzdálenosti nebudou malé objekty stále viditelné. Sejmutím předmětu se jeho model změní na hrubší. Parametr ovlivňuje vzdálenost, na kterou bude nakreslen lepší model. Čím nižší je parametr nastaven, tím kratší bude vzdálenost tahu u kvalitních modelů.

průhlednost listů. Vypne vykreslování listů na blízko. Na slabých systémech se doporučuje povolit.

Detail stromu. Nastavení funguje na stejném principu jako "Detailing objektů", ale pouze pro stromy. Pokud zaznamenáte poklesy FPS při výskytu stromů, je nejlepší nastavit tento parametr na minimum (doporučuje se zapnout spolu s ním i Foliage Transparency).