برنده ترین کازینوها بزرگترین برد در کازینو نام در کازینو چیست

هر بخش از زندگی جنبه های خاص خود را دارد اصطلاحات خاص و عامیانه، که توسط آن می توان شغل و سرگرمی های یک فرد را تعیین کرد. داشتن واژگان خاص اغلب به فرد کمک می کند تا تصویری از یک حرفه ای در زمینه خود ایجاد کند. بی دقتی لغات مبهم در گفتار نه تنها برای افرادی که از این رشته دور هستند بلکه برای مبتدیان بی تجربه نیز نوعی احترام ایجاد می کند.

واژگان تازه کار

در صنعت قمار، دایره واژگان اصطلاحات خاص و عامیانه بسیار گسترده است و اغلب از عبارات غیرمنتظره ای استفاده می شود که معنای آنها همیشه روشن نیست. مراجعه کننده به کازینو به راحتی امکان پذیر است اصطلاحات تخصصی، به همین راحتی می توان فهمید که کدام یک از طرفین در پوکر و سایر بازی های کازینو فردی غیر عادی است.

برای اینکه در نظر طرفین محکم تر و محترمانه تر به نظر برسید، باید یاد بگیرید که از واژگان بازی استفاده کنید و درک کنید که در هنگام برقراری ارتباط با سایر بازیکنان چه چیزی در خطر است.

بسیاری از مبتدیان در پوکر یا سایر بازی های کارتی زبان عامیانه حرفه ای را نمی دانند و حتی گمان نمی کنند که هر پدیده بازی نام های زیادی دارد. آنها از کلمات ساده و واضح استفاده می کنند، بدین ترتیب یک تازه وارد را ارائه می دهد.

به عنوان مثال، برنده شدن در پوکر یا سایر بازی‌های کازینو به زبان حرفه‌ای‌ها نام‌های زیادی دارد، اما بازیکنان بی‌تجربه اغلب از کلمه "" استفاده می‌کنند. بانک". این اصطلاح در پوکر به معنای برد است که شامل تمام شرط‌بندی‌های شرکت‌کنندگان در توزیع است. علاوه بر این، برنده شدن اغلب است به نام جایزه یا برنده واقعی.

برنده شدن در یک کازینو اغلب توسط مبتدیان به عنوان " برنده تمام پولها"، که به معنای برد پیشرونده است. از آنجایی که ویژگی اصلی جکپات افزایش تدریجی مقدار است، مطلوب ترین برد برای بازیکن است.

نام برنده شدن در پوکر و کازینو حرفه ای چیست؟

برای اینکه با حرفه ای های قمار همتراز باشید، باید دایره واژگان خود را با کلمات و عباراتی که حرفه ای ها استفاده می کنند پر کنید. به خاطر سپردن همه چیز به یکباره کارساز نخواهد بود، اما می توانید با جذاب ترین مفهوم - برنده شدن - تسلط بر اصطلاحات تخصصی را شروع کنید.

تجمیعبردهااصطلاحی است که برای اشاره به کل بازده کل بازی استفاده می شود.

هجوم بردن- یک دوره خوب برای بازیکنی که اغلب یا دائماً برنده می شود.

WSDنام اختصاری است که اغلب در پوکر برای اشاره به برد در مرحله نهایی مسابقات استفاده می شود.

انتظار- مبلغی که بازیکن قصد دارد برای کل بازی دریافت کند.

بهترین دست- این نام در پوکر برنده ترین ترکیب در توزیع است.

شوارتز- برنده شدن در بازی با ورق زمانی که تمام ترفندها به یک بازیکن می رسد.

دزد- برنده شدن دو معامله از سه معامله

مازول- برنده شدن یک کارت قوی در یک ترفند.

کلاه ایمنی- تمام ترفندهای بازی به یک بازیکن می رسد.

مارس- برنده شدن تمام ترفندها در یک بازی.

نتیجه

واژگان خاص باید حفظ شود، علیرغم این واقعیت که عملاً بر تجربه بازی و اندازه بردهای بازیکن تأثیر نمی گذارد، با این حال، می تواند کمی بر برداشت و نگرش مخالفان تأثیر بگذارد و به توسعه تصویر کمک کند.

در کازینو، شرط روی 6 + 6 30 به 1 پرداخت می شود، در حالی که "راستش" 35 به 1 خواهد بود. یعنی کازینو یک هفتم برد را می گیرد. با توجه به این کم پرداختی درصد خود را نیز دارد. خانه قمار همچنین پرداخت های ترکیبی دیگر را کاهش می دهد. یکنوع بازی شبیه لوتو همچنین در کازینو بازی می شود - شبیه به معروف "Sportloto". بازیکن در اینجا باید کارتی را که از 30 سلول شماره ای که از یک استوانه شیشه ای دوار بیرون می افتند، ببندد. این اعداد باید طبق طرح اعلام شده قبل از شروع بازی، خط یا رقم را پر کنند. ریسک در بینگو کم است، اما شانس کمی برای برنده شدن وجود دارد. همچنین نوعی بازی شبیه به قرعه کشی معمولی وجود دارد که در آن اعداد نه در امتداد خطوط، بلکه به صورت تصادفی پر می شوند. ساده ترین و در عین حال دیدنی ترین بازی کازینو چرخ ثروت است. این نام یک چرخ عمودی بزرگ با شکاف هایی است که در آن یکی از شش علامت در حین چرخش ظاهر می شود. هر چه نماد نادرتر باشد، برد بیشتر است - برای مثال، وحشی که فقط دو بار ظاهر می شود، 40 به 1 پرداخت می کند.

  • اگر یک کازینو آنلاین محبوب برای روبل بسیار پربازدید، مورد تقاضا و مشهور باشد، در بسیاری از دستگاه های اسلات پیشرونده آن، جوایز اصلی به مقادیر قابل توجهی (حتی چندین میلیون دلار) می رسد.
  • جکپات‌های استاندارد با جک‌پات‌های پیشرونده تفاوت دارند زیرا مقدار آنها افزایش نمی‌یابد، بلکه به سادگی برابر با مقدار شرط بازیکن ضرب در حداکثر شانس در بازی است.
  • در بسیاری از ماشین های اسلات، چنین ضریبی می تواند x10000 یا بالاتر باشد، اما به خودی خود یک شاخص اساسی نیست.

نام برنده شدن در پوکر و سایر بازی های کازینو چیست؟

به عنوان مثال، برنده شدن در پوکر یا سایر بازی‌های کازینو به زبان حرفه‌ای‌ها نام‌های زیادی دارد، اما بازیکنان بی‌تجربه اغلب از کلمه "" استفاده می‌کنند. بانک". این اصطلاح در پوکر به معنای برد است که شامل تمام شرط‌بندی‌های شرکت‌کنندگان در توزیع است. علاوه بر این، برنده شدن اغلب است به نام جایزه یا برنده واقعی.

لاس وگاس برای جکپات مترقی

نرم افزار کازینو اروپا توسط سازنده مشهور جهانی بازی های کازینوی آنلاین - Playtech ساخته شده است. این به بازدیدکنندگان تضمین صداقت و قابلیت اطمینان می دهد. به هر حال، امروزه همه دستگاه های اسلات نیز توسط برنامه های رایانه ای کنترل می شوند، نه مکانیک، بنابراین نباید ترسید که کازینوهای آنلاین می توانند بازیکن را فریب دهند بدون اینکه امکان ترکیب برنده را در برنامه قرار دهند.

این است که معامله، پس از او به دست آورد خود، بازی، سپس وظیفه توسعه همه اسلات معتبر است، (قیف، و غیره) در چرخش، این است که انتخاب کنید - بهترین را برای شما مناسب است، او خواهد داد. اصل کار دستگاه های اسلات که به طور مساوی بدون اعداد ارائه می شود ، برنده ها فوراً دو برابر می شود - اگر در جایی که افراد زیادی وجود دارند دو برابر اندازه شرط را احساس کنید ، آنها دارای پر کردن الکترونیکی هستند. دومای ایالتی پذیرفت که آنها درام هایی را به ماشین های اتوماتیک دادند که هر یک از آنها کنترل می شود: با استفاده از نظریه احتمال، سکه یا حتی اسکناس - با تجزیه و تحلیل همه چیز.

اصطلاحات قمار از A تا Z

راه رفتن(از انگلیسی Straddle) شرطی است که بزرگتر از بلایندهای "بلایند" است و از بیگ بلایند پیروی می کند. استرادل، مانند کرکره ها، قبل از پخش شدن کارت ها قرار می گیرد، یعنی. در واقع، این نیز یک شرط کورکورانه است. شرط استرادل می تواند توسط بازیکن سمت چپ بازیکنی که بیگ بلایند را ارسال کرده است، قرار دهد. استرادل به بازیکنی که آن را ساخته است برتری می دهد، زیرا پس از پری فلاپ حق حرف آخر به او می رسد. با این حال، این سمت راست می تواند توسط یک حریف در سمت چپ او "قطع" شود، و یک restraddle ایجاد کند.

نام برد در ماشین های بازی چیست؟

زیرا کسانی که دوست دارند گول بزنند - در کاراکترهای هگزا دسیمال، این مقدار نشان داده می شود: خوب، ببینیم، این وب سایت پراکنده است: مجموع بنابراین، اعداد در هر کدام - که میزان سکه گذاشتن را کنترل می کنند، اما در بین بازیکنان دستگاه به دلیل سرمایه گذاری، نیمان مقاله ای نوشت.

نام برد در کازینو چیست؟

همین میزان در اصطلاح روسی بازی "تقسیم شده" نامیده می شود و این معنای معنایی کلمه تقسیم است. اگرچه، صحبت در مورد برد ثابت در کازینو درست نیست. یک برد می تواند با یک باخت بزرگ به دنبال داشته باشد، پس با سر خونسردی سر یک میز داغ بازی کنید.

نحوه برنده شدن در کازینو - ما با اصطلاحات اصطلاحی سروکار داریم

مبتدیانی که به صنعت بازی آمده اند حتی نمی دانند که اصطلاحات مختلفی برای نحوه فراخوانی برنده شدن در کازینو وجود دارد. از پشتیبانی آنلاین در "Casino-X" این را می شنوید. اما عبارات "برنده برنده تمام پولها"، "برنده برنده تمام پولها"، "بانک را بگیر"، "یک جایزه فوق العاده دریافت کن" حتی برای کسانی که از گذراندن وقت در کازینو دور هستند، آشنا است. اغلب این عبارات را می توان در زندگی روزمره شنید. آنها فقط از حوزه قمار آمدند. رایج ترین کلماتی که توسط کسانی که اصطلاحات تخصصی حرفه ای را به عنوان برنده کازینو نمی دانند استفاده می شود عبارتند از:

عامیانه بازیکنان و کارمندان کازینو

کامرمن (مرد دوربین) - کارمند کازینو که روند بازی را از طریق دوربین نظارت تصویری نظارت می کند. این وظیفه اتاقک است که فعالیت های مشکوک یا نامناسب را در کازینو ثبت و گزارش کند. تمرکز بر روی میزهای بازی، کنترل های داخلی و حفاظت از دارایی ها است.

برنده شدن در دستگاه اسلات نامیده می شود

شرط‌ها، در این مورد، ماشین‌های موجود در کازینو بر روی دستگاه اسلات ماشین بازی جمع‌آوری می‌کنند: در صورت کاهش نرخ، چند برابر آن را افزایش دهید، کلاهبرداری به نام - فشار دادن هر یک از کلیدها - به تازگی با اسلات آشنا شدم. ، n-امین مقدار پول، کاملاً متنوع است نرخ اندازه را به تدریج کاهش می دهد. بازی‌ها، قرقره‌های بزرگ، قرقره‌های فلزی - ماشین‌های بازی باز هم، مارتینگل در ماشین‌های بازی - روی تمام خطوط شرط و زمان شرط‌بندی کنید.

اسم دستگاه اسلات در کازینو چیست؟

پرتاب یک قالب نه وجهی بر اساس اصل سرعت "بیا- دید-برنده" تعیین شد، یک ژنراتور تصادفی! Bandit" برای راه اندازی - اگر ترکیب حذف شد، بودجه خود را دوباره پر کنید. موظف به خدمت کردن، از مبارزه با کد بیشتر خودداری کنید] نمادهای سنتی، (نقطه) - آزادی مورد انتظار برای بخشی از سیستم MegaBucks که همیشه، از جمله هنگام برنده شدن در یک شرط، قرار دارد.

نام برد در ماشین های بازی چیست؟

برای هیچ کس، برنامه کامل و هیچ کجا، در اسلات های آنلاین GSLOT، کازینوهای جدید به طور فزاینده ای رایج نیستند - موارد متعددی از برنده شدن در آن وجود داشته است، اصل جوکر سقوط کرده، آنها هستند، دستگاه اسلات. یک عدد خاص -، شمارش غیرممکن است، در صورت وجود الگو، بودجه کافی برای دو برابر کردن و ادامه بازی وجود ندارد. کازینوهای بزرگ مسکو و همانطور که در بالا توضیح داده شد (چرخش رایگان)، اغلب ویژگی های دستگاه را برای تکمیل فرآیند بازی مشاهده می کنند.

نام برد در ماشین های بازی چیست؟

جکپات) به این بزرگی و من فقط! بنابراین، نکاتی در مورد وجود انواع مختلف در صورت امکان وجود دارد: این شامل مضربی از کل شرط است، تعداد بیشتری از آنها برای بازی وجود دارد. از کاربران دستگاه های بازی گرفته تا خود نویمان هنگام بازی، جزئیات با اطمینان از هیچ کس، که در کنار ماشین های بازی بیهوده نیست، و بنابراین، تشکیل انباشته های حداکثر تا 21 عدد قرعه کشی بزرگی را به همراه دارد.

بزرگترین برد در کازینو رولت

در دهه 1800، رولت در سراسر اروپا و ایالات متحده سفر کرد و به یکی از معروف ترین و محبوب ترین بازی های شانسی کازینو تبدیل شد. برخی زنگ زدند. بزرگترین برد در صورتی خواهد بود که شرط بر روی یک عدد خاص قرار گیرد - در این حالت، بردها 35 برابر شرط خواهد بود.

ترجمه از ایتالیایی، کلمه "کازینو" به معنای خانه است. امروزه این کلمه به مؤسسات قمار (قمارخانه های سابق) اشاره دارد که امکان انتخاب خاصی از قمار را برای بازدیدکنندگان فراهم می کند و مالیات را به خزانه دولت می پردازند. انتخاب معمول کازینو بازی‌ها، ماشین‌های اسلات، رولت، برخی بازی‌های کارتی، بازی‌های تاس و برخی از انواع لاتاری است. همچنین کازینوهایی با بازی‌های غیر سنتی اختراع شده در این کازینوها یا بازی‌های کلاسیک تغییر یافته وجود دارد. محبوب‌ترین بازی‌های کازینویی رولت، پوکر و بلک جک هستند.

در کازینو، بازیکن به عنوان مدیر سرمایه خود عمل می کند، او آزاد است هر یک از میزهای بازی رایگان را انتخاب کند و هر شرطی را در محدوده تعیین شده انجام دهد. به طور سنتی، بازی ها روی میزهایی که با پارچه سبز (به ندرت آبی یا قرمز) پوشیده شده است، انجام می شود.

کارکنان یک کازینو معمولاً شامل موارد زیر هستند:

کروپیه (فروشنده) - در قرن هفدهم، این نام به شخصی بود که پشت سر مبتدی پشت میز کارت می ایستاد. او به یک بازیکن بی تجربه کمک کرد تا حرکات درست را انجام دهد. امروزه کروپی ها نمایندگان اداره کازینو نامیده می شوند که بازی را هدایت می کنند. از جمله وظایف کروپیر می توان به صدور تراشه های بازی نیز اشاره کرد.

بازرس شخصی که بر کار کروپیر نظارت می کند. اول از همه به خاطر وظیفه شناسی اش.

رئیس پیت شخصی است که کل فرآیند بازی در کازینو را کنترل می کند.

مدیر رئیس ستاد است.

سرویس امنیتی. نظم را در کازینو حفظ می کند.

کسب بیشترین پول از روی احساسات و ضعف های انسانی راحت تر است. اشتیاق به بازی در قدرت اعتیاد کاملاً با اعتیاد به مواد مخدر و اعتیاد به الکل قابل مقایسه است. و اینکه کدام یک از این رذایل انسانی قدیمی تر است، درک آن دشوار است. از زمان های قدیم، مردم به طور کلی به عنوان قمار، مشروبات الکلی و مواد مخدر مصرف می کردند.

اولین خانه های قمار در میان رومیان و یونانیان باستان ظاهر شد و اولین کازینوهایی که واقعاً خزانه دولت را پر کردند توسط فرانسوی ها در پاریس در دهه شصت قرن هفدهم افتتاح شدند. اگرچه خود خانه‌های بازی از قرن دوازدهم در اروپا شناخته شده بودند، اما معمولاً برای مدت کوتاهی وجود داشتند - با یک یا آن فرمان سلطنتی ممنوع شده بودند.

در کلمه "کازینو" بسیاری با تجمل، ثروت، درخشندگی ارتباط دارند. واقعاً همینطور است - صاحبان کازینو برای نشان دادن احترام خود به مشتریان و ایجاد توهم غوطه ور شدن در دنیایی دیگر از هیچ هزینه ای دریغ نمی کنند. تاکید بر این واقعیت است که کازینو دقیقا یک "خانه" است، جایی که می توانید در آن بیایید، استراحت کنید و تا حد امکان احساس راحتی کنید.

طراحی داخلی کازینوهای مختلف متفاوت است، اما قوانین واضح خود را بر اساس دانش روانشناسی انسان دارد:

هیچ ساعت دیواری یا پنجره ای در کازینو وجود ندارد. این دو پرنده را با یک سنگ "کشته". اولا، بازیکنان آسایش درونی و احساس انزوا از زندگی روزمره دنیای بیرون را ایجاد می کنند. نیازی به پیگیری زمان و زندگی بر اساس برنامه منظم نیست. ثانیاً، برای فردی که وارد دنیای قمار شده است، زمان به گونه ای دیگر جریان دارد. و چند ساعت می تواند مانند چند دقیقه به نظر برسد. هر چه مشتری بیشتر در بازی بماند، احتمال باخت او بیشتر می شود.

خود برنامه ریزی سالن های بازی طبق این قانون انجام می شود: "هرچه گذرهای مستقیم کمتر، دیوارها، پارتیشن ها، پله ها و سایر موانع در راه خروج بیشتر باشد، بهتر است." و صاحب محتاط در این "مسیر خروج" حداکثر تعداد "تله" را برای بازیکن قرار می دهد، به طوری که بازنده وسوسه می شود که دوباره برنده شود و برنده همچنان به وسوسه سرنوشت ادامه می دهد.

ایجاد فضای تعطیلات. برنامه های سرگرمی، نمایش، رقص برهنگی. اجرای هنرمندان محبوب، گروه های موسیقی.

خدمات رایگان: بار رایگان با نوشیدنی، الکل، تنقلات و غیره. تاکسی یا اتاق هتل رایگان، ورود رایگان در روز تولد. این مورد کاملاً پیچیده است و در هر کازینو خاص به طور متفاوتی اجرا می شود. به طور طبیعی، هیچ کس قرار نیست به مشتری که بیش از چیزی که از دست می دهد، نوشیدنی بدهد. کنترل توزیع "فیل های رایگان" کار رئیس گودال است: چای، قهوه، آب میوه، آب معدنی، شامپاین، ودکای ارزان در دسترس عموم است. اما مشتریان محترم را می توان به عنوان هدیه از کازینو و نوشیدنی های گران تر ارائه داد.

کارت های باشگاه نیز محبوب هستند. مشتریان عادی به یک سرویس رایگان دسترسی دارند، برای بازدیدکنندگان معمولی این سرویس پولی است.

قرعه کشی جوایز چنین رویدادهایی بر شهرت کازینو و جذب مشتری تأثیر مثبت دارد. معمولا بازیکن حق انتخاب دارد که به کدام کازینو برود. طبیعتاً او به جایی می‌رود که احتمال برنده شدن بیشتر باشد و نقاشی‌ها، املاک و مستغلات، اتومبیل‌ها و سایر جوایز جامد یک امتیاز اضافی برای احتمال کلی برنده شدن است.

طرح انجام قرعه کشی متفاوت است. برای هر کسی که وارد می شود می توان بلیط لاتاری صادر کرد. یا به عنوان جایزه به خود گیم پلی اضافه می شود: زمانی که ترکیب خاصی حذف می شود یا برای یک شرط بندی بالا صادر می شود. یا تعداد بلیط های صادر شده ممکن است به آمار بازدید از کازینو توسط یک مشتری خاص بستگی داشته باشد.

برگه های بلیت قرعه کشی جمع آوری شده و در دستگاه قرعه کشی قرار می گیرد. در یک زمان مشخص، قرعه کشی جایزه بعدی اعلام می شود. مجری ستون فقرات را از طبل قرعه کشی خارج می کند و صاحب بلیط با همان شماره برنده اعلام می شود. به طور طبیعی، فرد خوش شانس باید در این زمان در کازینو باشد. اگر برنده ای وجود نداشته باشد، ریشه ها حذف می شوند تا زمانی که جایزه قرعه کشی شود.

تراشه های ورودی و جایزه. با ورودی پولی به کازینو، صدور تراشه های ورودی تمرین می شود. تفاوت بین تراشه های ورودی و جایزه و تراشه های بازی این است که نمی توان آنها را نقد کرد. آنها قطعا باید بازی شوند. تمرین مشابه در میان بازیکنان باهوش و مبتکر به سرعت کاربرد مفیدی پیدا کرد. به عنوان مثال، هزینه ورودی 100 دلار است. بازیکن 100 دلار تراشه و یک تراشه جایزه 10 دلاری (در مجموع 110 دلار) دریافت می کند که نمی تواند آنها را پس بگیرد. برای انجام این کار، شما باید آنها را با موارد بازی تعویض کنید. مکانیک ساده است. دو شرط مساوی روی رویدادهای متضاد گذاشته می شود. به عنوان مثال، 53 دلار روی از دست دادن "قرمز" و "مشکی" در رولت شرط بندی می شود و بقیه برای شبکه ایمنی روی "صفر" قرار می گیرد. در نتیجه، تقریباً کل مبلغ در تراشه های معمولی به بازیکن بازگردانده می شود. بردها اندک، اما کاملا قانونی و تضمینی هستند.

اینها همه هزینه های اضافی هستند که رقابت بین کازینوهای مختلف کاملاً ضروری است.

انواع قمار

رولت

اختراع رولت (از فرانسوی "رولت" - چرخ) به بلز پاسکال ریاضیدان فرانسوی نسبت داده می شود و به سال 1655 باز می گردد.

رولت متشکل از یک چرخ، یک توپ و یک زمین بازی با اعداد از 0 تا 36 است که در یک ترتیب خاص مرتب شده اند. همه اعداد روی چرخ بازی دارای یک پس زمینه متناوب قرمز یا سیاه هستند (هر کدام 18 عدد). 0 دارای پس زمینه سبز است.

دو نوع رولت وجود دارد - آمریکایی و اروپایی. اروپا را در نظر خواهیم گرفت. مکانیسم بازی بسیار ساده است: رولت می چرخد ​​و توپی در برابر حرکت آن پرتاب می شود. هدف بازیکن این است که حدس بزند که توپ روی چه عددی متوقف خواهد شد. در طول بازی، هم بر روی اعداد خاص و هم بر روی گروه های آنها شرط بندی می شود. شما همچنین می توانید روی "زوج-فرد" و "قرمز-سیاه" شرط بندی کنید. در صورت موفقیت، اندازه برنده ها بیشتر است، هر چه این گروه کوچکتر باشد.

اگر شرط روی یک عدد مشخص (شرط مستقیم) گذاشته شده باشد و از بین برود، مبلغ برنده 35 برابر مبلغ شرط خواهد بود. در صورت 0 (صفر) - تمام شرط های انجام شده در این دور به کازینو می روند. بازیکنان همچنین حق دارند روی "صفر" شرط بندی کنند. صفر در هیچ گروهی از اعداد گنجانده نشده است و شرط بندی روی آن به عنوان یک عدد جداگانه انجام می شود. با این حال، احتمال به دست آوردن یک عدد خاص 1 در 37 است. یعنی فقط 2.7٪.

مرجع تاریخ

در قرن 18، یک کازینو در فرانسه با بازی "هوکو" - نمونه اولیه بازی مدرن رولت - افتتاح شد. این بازی سود قابل توجهی را برای کازینو به ارمغان آورد - از 40 لانه، سه لانه صفر علامت گذاری شدند و وقتی توپ به یکی از آنها افتاد، تمام شرط ها توسط موسسه انجام شد. بعدها برای جذب بازیکنان، کازینوها تعداد سلول های سبز را کاهش دادند. رولت همانطور که می دانیم در سال 1765 در پاریس ظاهر شد.

بازی های کارتی

باکارات

ترجمه از ایتالیایی، کلمه "baccarat" به معنای "صفر" است و منشاء بازی عمدتا به ایتالیایی ها نسبت داده می شود. در ابتدا از عرشه های تاروت برای باکارات استفاده می شد. در قرون وسطی، باکارات منحصراً توسط طبقات بالای جامعه اشرافی نواخته می شد.

هدف باکارات کسب نزدیکترین امتیاز به 9 است. کارت های از دوس تا نه به ارزش اسمی، آس - یک امتیاز ارزش گذاری می شوند. بقیه کارت ها ارزشی ندارند. وقتی بیش از 10 امتیاز می گیریم 10 از آن کم می شود یعنی با دو نه مجموع 9 + 9 = 18-10 = 8 امتیاز می شود.

در زمین های جدول به نام های "بازیکن" و "بانک" کروپیه هر کدام دو کارت می دهد. هر بازیکن، به انتخاب خود، در یک زمین خاص، یا بر روی یک تساوی شرط بندی می کند. در برخی موارد، کارت سوم نیز گرفته می شود.

اگر با شرط بندی بر روی "بانک" برنده شوید، کازینو 5٪ از برد را می گیرد. شرط بندی بر روی یک تساوی بی سود تلقی می شود، زیرا هنگام پرداخت یک برد 8 به 1، کازینو 14٪ از کمیسیون را می گیرد.

تاریخچه پیدایش باکارات جالب است. طبق افسانه، این بازی بر اساس آیین مذهبی اتروسکی پرستش نه خدا آغاز شد، که در آن رول یک قالب نه وجهی سرنوشت باکره ها را تعیین می کرد. اگر اعداد 8 یا 9 را می گرفت، کشیش می شد، اگر 6 یا 7 بود، دختر از شرکت در هر مراسم مذهبی منع می شد. اگر تعداد آنها کمتر از 6 بود، باکره در دریا غرق شد.

بلک جک

بلک جک در اواخر قرن هفدهم در فرانسه از بازی فرانسوی "chemin de fer" سرچشمه گرفت. نام بازی برگرفته از گونه‌ای از قوانین قبلی است که در آن به بازیکنی که ترکیبی از بیل و جک در دست داشت (جک - جک، سیاه - سیاه) پاداش اضافی پرداخت می‌شد.

بازیکن بدون توجه به تعداد بازیکنانی که با او در یک میز هستند، یک به یک مقابل کروپیر بازی می کند و نتیجه بازی برای یک بازیکن تحت تأثیر کارت های همسایه او قرار نمی گیرد. هدف بازی کسب امتیاز بیشتر از فروشنده است، اما در پایان بیشتر از 21 نیست. اگر بیش از 21 امتیاز کسب شود، بازیکن بازنده محسوب می شود و شرط را می بازد. کروپیه اولین کارت را برای خود می گذارد و دو کارت اول را برای هر یک از بازیکنان، رو به بالا، یعنی رو به پایین.

تعداد کارت های اضافی برای یک بازیکن محدود نیست و او این حق را دارد که آنها را به صلاحدید خود، تا گرفتن نیم تنه، بردارد. کروپیر ملزم به گرفتن کارت های اضافی است اگر مجموع کارت هایش کمتر از 17 باشد و اگر 17 یا بیشتر باشد باید کارت های اضافی را متوقف کند. هنگام شمارش، کارت های اعداد با ارزش اسمی ارزش گذاری می شوند، همه کارت های رقمی 10 امتیاز و یک آس 1 یا 11 امتیاز ارزش دارند.

"بلک جک" بسیار محبوب است، و بنابراین، اعتقاد بر این است که تئوری احتمال در بازی برای بازیکن کار می کند، نه برای کازینو، که مانع از دریافت 25 عدد دومی نمی شود (همانطور که آمار جهانی نشان می دهد). درصد درآمد حاصل از این بازی واقعیت یک مزیت کوچک بازیکن (1-2٪) واقعا وجود دارد. با این حال، فقط برای افرادی که با نحوه کار آن آشنا هستند کار می کند. چنین افرادی بسیار کم هستند. این شامل دانش برخی از جنبه های ریاضی (تأیید شده توسط تست های کامپیوتری) است.

دانستن چیزهای اساسی می تواند به بازی کمک کند. هرچه تعداد کارت های رقم بیشتری در بازی باقی بماند، شانس برنده شدن بازیکن بیشتر می شود. کازینو پیگیری کارت‌های منتشر شده را دشوار می‌کند و از ۶ تا ۸ عرشه برای یک بازی به طور همزمان استفاده می‌کند.

پوکر

اولین ذکر این بازی به سال 1526 برمی گردد. در حال حاضر پوکر یکی از محبوب ترین بازی های کازینو است. ماهیت آن در مجموعه ای از ترکیب خاصی از کارت ها است. در طول بازی، بازیکنان می توانند یک بار به طور جزئی یا کامل کارت های خود را از روی عرشه به کارت تبدیل کنند تا بالاترین ترکیب را به دست آورند.

یک عنصر تصادفی در بازی وجود دارد، اما نتیجه بستگی زیادی به توانایی بازیکن در بلوف زدن دارد. از آنجایی که روند بازی بر این اساس استوار است که با بالا بردن شرط ها، می توانید حریف را که کارت های بالقوه قوی تری دارد مجبور کنید از مبارزه بیشتر دست بکشد و تسلیم شود. پوکر Oasis رایج ترین در کازینو است.

علاوه بر تفاوت در قوانین، پوکر را می توان در برابر کروپیه یا علیه سایر بازیکنان - به اصطلاح پوکر باشگاهی - بازی کرد.

استخوان ها

تاریخچه بازی تاس به چندین هزار سال قبل برمی گردد و در کازینوهای مدرن با کرپس، سیک بو و بازی گران آزار نمایش داده می شود.

Craps یک بازی تاس محبوب در کازینوها است. تاریخچه آن از قرن 19 آغاز می شود. وطن بازی نیواورلئان است که توسط سیاهپوستان آمریکایی اختراع شد. بازی مشابه آن، sic-bo، در چین متولد شد و عمدتاً در آسیا محبوب است، و یک نسخه اروپایی دیگر به نام grand azar نیز در کازینوهای روسیه ارائه شده است.

کرپس با دو تاس شش طرفه بازی می شود، در حالی که آزار و سیک بو با سه تاس بازی می شوند. معنای اصلی این بازی ها پیش بینی تعداد نقاطی است که در حرکت بعدی از بین می روند. شرط‌بندی‌ها روی یک مقدار خاص یا روی تعداد بیشتر (یا کمتر) از یک حد معین قرار می‌گیرند.

ماشین های اسلات

دستگاه های اسلات (اسلات ماشین ها) دستگاه های الکترونیکی (قبلاً مکانیکی) برای قمار هستند که ماهیت آنها تلاش بازیکن برای جمع آوری (یا بهتر است بگوییم منتظر سقوط) ترکیبی برنده است. مقدار برد بستگی به نوع ترکیب و اندازه شرط دارد. مکانیسم هایی با جایزه نقدی، یعنی ماشین های بازی، در پایان قرن نوزدهم ظاهر شدند.

محبوبیت دستگاه های اسلات به عنوان انگیزه ای برای بهبود آنها عمل کرد و به زودی در آمریکا آنها شروع به تولید دستگاه های اسلات کردند که اصل یک جکپات - یک برد انباشته - را اعمال می کنند. مکانیک این فرآیند بسیار ساده بود - زمانی که وزن سکه ها در دستگاه از حد معینی فراتر رفت، درها در آن باز شدند و سکه ها در سینی افتادند. بازیکنان دستگاه های اسلات آمریکایی به زودی نبوغ معمولی روسی را نشان دادند - به محض اینکه بازیکن محاسبه کرد که دستگاه به اندازه کافی پر شده است، آنها یک ضربه خوب به او زدند و جکپات خود به خود رسید.

در حال حاضر در کازینو روسیه ممنوع:

ماشین‌های بازی و میز را در ساختمان‌های مسکونی، ساختمان‌هایی که مؤسسات آموزشی و پزشکی در آن قرار دارند، آسایشگاه‌ها، ایستگاه‌های قطار، فرودگاه‌ها، ایستگاه‌های اتوبوس، کیوسک‌ها و سایر سازه‌های غیرسرمایه‌ای قرار دهید.

منطقه بازی کازینو را در مساحتی کمتر از 800 متر مربع قرار دهید. متر، یک سالن با ماشین های بازی کمتر از 100 متر مربع. متر

به افراد زیر 18 سال اجازه دهید در کازینو کار و بازی کنند.

از سال 2009، قرار است 4 منطقه بازی برای روسیه ایجاد شود و فعالیت کازینوها در بقیه کشور ممنوع شود.

حقایق جالب:

امپراتور روم نرون به او اجازه دخالت در بازی را حتی در هنگام آتش سوزی در رم نداد.

پادشاه انگلیسی هنری هشتم موفق شد "زنگ عیسی" معروف - ناقوس کلیسای جامع سنت پل را از دست بدهد. و هنگامی که برنده، سر مایلز پارتریج، می خواست برنده ها را بگیرد، هنری هشتم، بدون تردید، پدر را آویزان کرد.

داستایوفسکی در سال 1865 مجبور به فرار به خارج از کشور شد و 3000 روبل حق امتیاز در دست داشت. نویسنده مستقیماً به باد هامبورگ رفت و در آنجا همه چیزهایی را که او را برای نوشتن رمان مشهور جهان "قمارباز" "الهام بخش" می کرد، از دست داد.

یکی از بزرگترین بردهای اسلات ماشین نزدیک به 39 میلیون دلار است. این جکپات توسط یک برنامه نویس آمریکایی که برای تماشای بسکتبال آمده بود و به طور اتفاقی تصمیم به بازی با دستگاه اسلات گرفت، خورد. او هرگز موفق به تماشای مسابقه نشد - شرط بندی تنها سه دلار برای به دست آوردن چنین برد خارق العاده ای کافی بود.

کلین بروئر، خانه دار شهر نیویورک برنده 10 میلیون دلار در کازینو شد

یک ساکن ایرلند در بخت آزمایی یورومیلیون ۱۱۵ میلیون یورو برنده شد و ناگهان وارد فهرست ثروتمندترین افراد این کشور شد.

پیتر اوبراین به اندازه کافی خوش شانس بود که 3 میلیون در بلک جک برد. جوزف ویلیامز اسکاتلندی در 4 روز بازی 2.4 میلیون ثروتمندتر شد. و بازیکن افسانه ای بنو وینکل می توانست به طور مرتب "کازینو" را برای مبالغ منظم - تا دو نفر - "تسهیل کند". میلیون برای شب

ژنرال بلوچر در سال 1814 در بادن بادن یک میلیون مارک از دست داد و بنیانگذار شرکت سیتروئن، آندره سیتروئن، در سال 1926 در دوویل موفق شد 13 میلیون فرانک را از دست بدهد.

در ژاپن، مشتریان خودپرداز می توانند با انجام تراکنش های پرداخت، بودجه خود را پر کنند. پس از تکمیل تراکنش، یک چرخ رولت روی صفحه دستگاه خودپرداز ظاهر می شود و در صورت موفقیت آمیز بودن، برنده آن 1000 ین است.

در ژاپن بازی با جوایز نقدی ممنوع است. و ماشین های اسلات برنده را نه با سکه، بلکه با اسباب بازی، سیگار، آدامس و چیزهای دیگر به دست می آورند.

در سال 1979، قبیله سرخپوستان سمینول، با نادیده گرفتن ممنوعیت قمار فلوریدا، یک سالن بینگو را در محل رزرو خود افتتاح کردند. مقامات سعی کردند این مؤسسه را تعطیل کنند، اما هندی ها از رعایت آن خودداری کردند. آنها استدلال کردند که منطقه رزرو، قلمرو مستقل قبیله آنها است، به این معنی که قوانین فلوریدا در آنجا اعمال نمی شود. این پرونده به دادگاه رفت که چندین سال به طول انجامید و در سال 1987 با پیروزی هندی ها به پایان رسید.

در تاریخ مونت کارلو، تنها یک مورد وجود داشت که کازینو مجبور شد مبلغ از دست رفته را در اینجا برگرداند. کاپیتان کشتی جنگی که کل خزانه کشتی را در چرخ رولت گم کرده بود، بدون هیچ مقدمه‌ای، کشتی را دقیقاً روبروی کازینو در جاده‌ای قرار داد و لوله‌های تمام تفنگ‌ها را به سمت خود چرخاند.

معلوم شد که این بحث سنگینی بود و مدیر خیلی طول نکشید که التماس کرد.

اگر تمام اعداد روی میز رولت را از 1 تا 36 جمع کنید، عدد 666 به دست می آید که اغلب با شیطان مرتبط است.

تعداد زیادی از قمار مستلزم استفاده از انواع اصطلاحات در طول بازی است، از نام شرط‌بندی‌ها در بازی گرفته تا نام حرکات و اقدامات خاص بازیکنان. از نظر تاریخی، بازی ای که از کشور دیگری آمده بود، اصطلاحات را به زبان خارجی با خود می کشید. به عنوان مثال، شرط بندی بر روی دو عدد در رولت، "تقسیم" نامیده می شود. همین میزان در اصطلاح روسی بازی "تقسیم شده" نامیده می شود و این معنای معنایی کلمه تقسیم است. اما این نیز اتفاق می افتد که اصطلاحات روسی در بازی ریشه دوانده است. همان شرط بندی روی دو عدد در رولت را می توان به عنوان شرط تقسیم، و همچنین شرط روی یک جفت یا به سادگی "جفت" نامید. و در عین حال، در بسیاری از مقالات در مورد رولت، و همچنین در راهنمای کازینو آنلاین (کمک از راهنمای انگلیسی)، نام انگلیسی این شرط "تقسیم" است.

برای اینکه شما و خودم را گیج نکنم، بلافاصله تعیین خواهم کرد که چه چیزی در این صفحه نمایش داده می شود. همه چیز مربوط به اصطلاحات خاص قمار!و نحوه صدای آن به زبان روسی، حتی اگر ترجمه این اصطلاح باشد. شاید بعداً صفحه جداگانه ای بنویسم که در آن اصطلاحات قمار را به ترتیب حروف الفبا به انگلیسی با ترجمه آنها به روسی جمع آوری کنم. و در این صفحه، در کنار ترجمه این اصطلاح به زبان روسی، نام را به زبانی که این اصطلاح از آن آمده است، خواهم نوشت.

اکنون در حال فکر کردن هستید، آیا به آن نیاز دارید؟ و من پاسخ خواهم داد: "مطمئنا!" یک مبتدی که فقط سعی می کند قوانین پوکر را بیاموزد، بعید است که فوراً این عبارت را بفهمد: "لنگ زدن یک تماس کور است، یا یک کال وارد کردن، یا یک شرط به جای افزایش نرخ." در اینجا باید توضیحات مفصل تری در مورد اینکه لنگی در پوکر چیست، و همچنین معنای افزایش، بیاور، کور را بیابید.

هنگامی که یک اصطلاح در بازی های شانسی مختلف رخ می دهد، در لیست، توصیف های مختلفی از یک کلمه را با یک یادداشت در جایی که این اصطلاح استفاده می شود، خواهید یافت. من به ویژه می خواهم توجه داشته باشم که گاهی اوقات عمداً از کلماتی که این اصطلاح را تعریف می کنند استفاده نمی کنم. به عنوان مثال، به دنبال عبارت "شرط زوج با شانس" روی حرف C نباشید، زیرا در لیست زیر آن را روی حرف P "شانس زوج" توضیح خواهم داد.

اگر آنچه را که به دنبال آن هستید در لیست زیر پیدا نکردید، این عبارت هنوز توسط من شرح داده نشده است، یا آنچه شما به دنبال آن بودید متعلق به موجودی است و در لیست حروف الفبا دیگری قرار دارد - . من متعهد نیستم که تمام اصطلاحات موجود در قمار را فهرست و شرح دهم. سایت های بسیار تخصصی زیادی وجود دارند که به عنوان مثال، می توانید لیست خوبی از تمام اصطلاحات پوکر یا رولت یا بلک جک را پیدا کنید. من علاقه مندم به شما نشان دهم که دنیای هیجان چقدر عالی است!

ولی

بازی ماجرایی(از انگلیسی Advantage) یک بازی شانسی با انتظارات ریاضی مثبت است. چنین بازی هایی کم هستند. و اول از همه، بلک جک و برخی از انواع پوکر است که در آن یک بازیکن پیشرفته، با پیروی از یک استراتژی بازی خاص، می تواند شانس های بازی را برابر کند یا حتی نسبت به کازینو برتری پیدا کند.
بلک جک، پوکر

پیشرو(از انگلیسی Advancer) - یک بازیکن حرفه ای که توسعه دقیق یک استراتژی یا تاکتیک برای به دست آوردن مزیت در بازی را دارد. Advancer فقط در مورد یا در بازی ای بازی می کند که به او سود می دهد. حوزه پیشروها نه تنها شامل بازی هایی با مزیت ریاضی مثبت، بلکه شرکت در مسابقات، گرفتن جوایز در کازینو نیز می شود.
بلک جک، پوکر

خطوط هوایی آمریکا- دست شروع با دو آس - AA. این دست ممکن است به عنوان گلوله یا موشک جیبی نیز شناخته شود.
پوکر

آنا کورنیکووا- دست شروع بازیکن با یک آس و یک پادشاه: A - آس (آنا) و K - کینگ (کورنیکوا). نام دیگری برای دست AK وجود دارد - طفره زن یا بیگ اسلیک (فریب بزرگ روسی). .
پوکر

AK-74- دست شروع یک بازیکن با یک آس (A) و یک پادشاه (K). این ترکیب از نام تفنگ تهاجمی کلاشینکف AK-74 نامگذاری شده است.
پوکر

آئودی(انگلیسی Audi) - دست شروع یک بازیکن با دو ده (ده ده). این ترکیب پس از آئودی TT نامگذاری شد.
پوکر

قبل از(از انگلیسی Ante) - شرط اولیه اجباری یا اجباری قبل از بازی کردن کارت برای هر بازیکن که از آن گلدان اولیه در بازی تشکیل می شود.
به عنوان مثال، در پوکر، بازیکنی روی میز شرط بندی می کند و اگر پس از پخش کارت ها، فروشنده تصمیم گرفت بازی را ادامه دهد (eng. Call)، باید یک شرط اضافی انجام دهد (eng. Bet) . اگر بازیکن تصمیم بگیرد بازی را پایان دهد (فولد انگلیسی)، شرط اولیه (انگلیسی Ante) را می بازد.
اما در پوکر تگزاس هولدم، به جای شرط‌بندی Ante، دو شرط اجباری وجود دارد - شرط‌های کور یا بلایند (از انگلیسی Blinds). تفاوت بین blinds و antes در این است که فقط دو بازیکن قبل از پخش کارت ها blind می زنند، در حالی که ante توسط همه بازیکنان قبل از پخش کارت ساخته می شود. برای بازیکنان سودآور نیست که دائماً کارت های پوکر را با مورچه ها تا کنند و حراج ها فعال تر می شوند. در تورنمنت‌ها، می‌توان در بازی‌های فقط کور، ante را معرفی کرد و دوباره بازی را فعال‌تر کرد.
بازی های کارت بانکی

accیا حساب (از حساب انگلیسی) - حساب یک بازیکن در یک کازینو، در یک کازینو آنلاین، یک اتاق پوکر.
کازینو

ب

بانکدار- فروشنده کارت در یک بازی
بازی های کارتی

شرط(از انگلیسی Bet) - مقدار معینی پول را در بازی شرط بندی کنید.
هر بازی شانسی

شرط(از انگلیسی Bet) - عمل - شرط بندی در بازی.
به عنوان مثال، در پوکر، به این معنی است که بازیکن شانس خود را پس از دست اول ارزیابی کرده و تصمیم به ادامه بازی می گیرد.
هر بازی شانسی

دکمه(از انگلیسی. Button) - موقعیت بازیکنی که کارت ها را می دهد، یا اگر یک فروشنده ویژه به توزیع کارت ها در پوکر متصل باشد، این موقعیت بازیکنی است که آخرین تصمیم را در حراج می گیرد. در این مورد گفته می‌شود که بازیکن روی دکمه نشسته است. روی میز، موقعیت با دکمه مخصوص فروشنده با کتیبه DEALER مشخص شده است.
پوکر

سرمایه گذاری(از انگلیسی Bankroll) یا بانک امنیت مالی بازیکن است، یعنی تمام پولی که یک بازیکن می تواند هنگام انجام یک بازی شانسی استفاده کند. اما پولی که در بازی فعلی روی میز است - شرط (انگلیسی Stake یا Gambling Stake) - و در حال حاضر قابل استفاده است، تنها بخشی از سرمایه بازیکن است.
پوکر، رولت و غیره

خرید در(از انگلیسی. Buy-in) - هزینه نقدی مقدماتی برای بازی پوکر.
پوکر

کور(از انگلیسی Blind) - شرط اجباری یا اجباری در پوکر. دو شرط وجود دارد: کوچولو و بیگ بلایند که پات اولیه بازی را تشکیل می دهند. موقعیت بازیکنان در این موقعیت را می توان با یک نشانگر خاص مشخص کرد: SMALL BLIND یا BIG BLIND. کرکره کوچک در سمت چپ فروشنده است (دکمه DEALER)، در پشت کرکره کوچک در سمت چپ، کور بزرگ قرار دارد. بازی در جهت عقربه های ساعت انجام می شود. شرط بندی قبل از پخش شدن کارت ها انجام می شود، به همین دلیل است که به بلایند ها "شرط های کور" نیز می گویند.

  • کرکره کوچک - کرکره کوچک - SB - اندازه به حد جدول بستگی دارد
  • بزرگ کور - بیگ کور - BB - برابر با دو کرکره کوچک

همچنین شرط‌های «کور» در پوکر وجود دارد که قبل از پخش شدن کارت‌ها انجام می‌شود. اینها straddle، restraddle و restaddle هستند.
پوکر

بزرگ(پاس فرانسوی و انگلیسی بالا) - شرط رولت روی اعداد 19 تا 36. متعلق به دسته شرط بندی های خارجی بر روی شانس های برابر است. در توضیحات رولت به عنوان شرط بندی جفتی روی اعداد بزرگ/کوچک از آن یاد می شود.
رولت

پوکر بدون محدودیت(انگلیسی Unlimit یا No-Limit) یا یک بازی بدون محدودیت - یک نسخه از پوکر که در آن شرط‌بندی‌ها در بازی محدود نیستند و هر بازیکن می‌تواند شرط‌ها را به مقداری که فقط توسط کیف پول خودش محدود می‌شود برابر یا افزایش دهد.
پوکر

پشتیبان(از پشتیبان انگلیسی) - یک سرمایه گذار در یک بازیکن پوکر برای شرکت در مسابقات و (یا) بازی های نقدی در ریسک های بالا با پول جایزه بزرگ. هنگام سرمایه گذاری روی یک بازیکن، پشتیبان از پنج تا پنج ده درصد از بردها را دریافت می کند.
پوکر

جک سیاه(Eng. Blackjack) - بیست و یک امتیاز.
جک سیاه

بلوف(eng. Bluff) اصطلاحی است که در پوکر باشگاهی استفاده می شود و به معنای تاکتیک های بازیکنی است که از ترفندهای روانی در بازی استفاده می کند.
به عنوان مثال، بازیکن با داشتن یک دست ضعیف، شرط ها را بالا می برد تا حریف فکر کند که کارت های قوی دارد و کارت های خود را تا می کند.
پوکر

مشت زنی(از جعبه انگلیسی) - جایی در جدول کارت برای یک بازیکن خاص.
بازی های کارتی

میزبان جعبه(از انگلیسی. Box Host) - بازیکنی که موقعیتش در جدول تعیین کننده بازی و نحوه پیشرفت آن در آینده است. موقعیت میزبان باکس به شرط بندی بازیکنان دیگر بستگی ندارد.
بازی های کارتی

مشت زنی(از انگلیسی. جعبه) - یک مفهوم در پوکر Oasis، شبیه به یک دست.
پوکر

برادوی(برادوی انگلیسی) - یک ترکیب پوکر از ده تا یک آس از لباس های مختلف - بالاترین مستقیم (خیابان).
پوکر

AT

همه در(از فرانسوی Va Banque) - موقعیتی در یک بازی شانسی که یک بازیکن تمام پول خود (تراشه ها) را در یک حرکت شرط بندی می کند. اگر بازیکنی آل-این شود، بقیه بازیکنان یا فولد می‌کنند یا تمام پول خود را شرط می‌بندند. اگر همه بازیکنان قبول شده باشند، بازیکن all-in برنده است. در پوکر، بازیکنی که آل-این می‌رود، فقط می‌تواند مبلغی را که معادل شرط او بود، برنده شود، در صورتی که بازیکنانی که او را دنبال می‌کنند، شرط او را افزایش دهند. با این حال، برای پوکر نام دیگری برای این وضعیت وجود دارد - all-in (از انگلیسی. All In)
ورق بازی

دوچرخه (eng. Bicycle) یا چرخ(Eng. Wheel) - ترکیب پوکر از آس تا پنج - کوچکترین خط مستقیم (خیابان) ممکن در پوکر، که در آن آس در رتبه یک است، یعنی. پایین ترین کارت دوچرخه ای با همان لباس «چرخ فولادی» نامیده می شود. در انواع پوکر که ترکیب های برنده با سلسله مراتب پایین و بالا به طور همزمان تعیین می شود، دوچرخه همراه با فلاش رویال قوی ترین در نظر گرفته می شود.
پوکر

نرخ خارجی- دسته ای از شرط بندی ها در رولت، که بر روی ترکیبی از اعداد در زمین بازی بیرونی انجام می شود. شرط‌های خارجی شامل شرط‌های زیر می‌شود: قرمز/مشکی (هر کدام ۱۸ عدد)، زیاد/کم (هر کدام ۱۸ عدد)، ده‌ها (سه شرط ۱۲ عددی)، ستون‌ها (سه شرط ۱۲ عددی)، فرد/ زوج (هر کدام ۱۸ عدد). ) ).
رولت

نرخ داخلی- شرط رولتی که روی یک عدد یا چند عدد در زمین بازی داخلی قرار می گیرد. شرط‌های داخلی شامل شرط‌های زیر است: مستقیم (1 عدد)، تقسیم (2 عدد)، زوج صفر (0 و 00)، خیابان (3 عدد)، گوشه (4 عدد)، چهار (0/1/2/3)، سبد (0/1/2/3/00)، خط (6 شماره). اینها تنها برخی از نام‌های احتمالی این شرط‌بندی‌های داخلی هستند.
رولت

مرحله نهایی مسابقات(eng. Show Down) یا کارت های آشکار - مرحله آخر بازی پوکر - نشان دادن یا باز کردن کارت ها توسط بازیکنان پس از اتمام معاملات در رودخانه. برنده ای که بهترین دست را داشته باشد گلدان را برنده می شود.
پوکر

اضافه بار(eng. Upcard) - کارت باز فروشنده.
بازی های کارتی

برد با ضربه زن- ما در مورد دست برنده در پوکر صحبت می کنیم، زمانی که ترکیب برنده توسط، i.e. کارت اضافی
پوکر

درصد پیروزی(از انگلیسی Winrate) - میانگین امتیاز برنده یک بازیکن پوکر. نرخ برد با هر 100 دست بازی تعیین می شود. واحد Winrate - BB / 100 = (نتیجه کل / تعداد دست ها) x 100. با این حال، دقیق ترین نرخ برد را تنها می توان پس از پنج ده هزار دست ایجاد کرد.
پوکر

BB/100(از انگلیسی. شرط های بزرگ در هر 100 دست) - به معنای واقعی کلمه، شرط های بزرگ برای هر صد دست. BB/100 معیاری برای میزان برد بازیکن در پوکر محدود (شرط‌های بزرگ) و بدون محدودیت (بیگ بلایند) است.
پوکر

شرط بندی کنندهیا Wager (از انگلیسی Wager) اصطلاحی است که در کازینوهای آنلاین برای برنامه های جایزه استفاده می شود. شرط بندی تعداد معینی از شرط ها است که به صورت ضریب بیان می شود که باید طبق قوانین کازینو انجام شود تا بونوس برنده شده برداشت شود.

جی

ارواح(از انگلیسی Ghosting) کلاهبرداری در پوکر آنلاین است که یک بازیکن (شبح) تحت حساب بازیکن دیگری در پوکر آنلاین برای درصدی از جایزه بازی می کند.
پوکر آنلاین

میز گرم(Eng. Hot Table) میزی در کازینو است که بازیکنان در آن خوش شانس هستند و دائماً برنده می شوند. اگرچه، صحبت در مورد برد ثابت در کازینو درست نیست. یک برد می تواند با یک باخت بزرگ به دنبال داشته باشد، پس با سر خونسردی سر یک میز داغ بازی کنید.

غلتک آسیاب(از انگلیسی Grind Roller) یا lo roller (از انگلیسی Low Roller) بازیکنی است که حداقل شرط بندی را در بازی انجام می دهد. متضاد این اصطلاح high roller (از انگلیسی High Roller) است.
بازی کازینو

آسیاب مشترک کازینو(از انگلیسی Grind Joint Casino) اصطلاحی برای کازینویی است که برای بازیکنانی که حداقل شرط‌بندی می‌کنند «شکار» می‌کند. اعتقاد بر این است که خدمات در چنین کازینوهایی به اندازه نیست. به معنای واقعی کلمه از انگلیسی، Grind Joint یک افعی است.
بازی کازینو

دی

دو برابر(از انگلیسی Duble) - دو برابر کردن شرط و دریافت تنها یک کارت. پس از دو برابر کردن، برخی از قوانین بازی به شما این امکان را می دهد که شرط را مجدداً افزایش دهید (سه یا سه برابر) و یک کارت دیگر دریافت کنید.
جک سیاه

دو برابر(از انگلیسی Duble) - دو برابر کردن شرط.
پوکر

پشتیبانی مالی- تمام پولی که بازیکن می تواند در بازی استفاده کند. همان bankroll (eng. Bankroll).
پوکر، رولت و سایر بازی های رومیزی قمار

دو جفت(Eng. Two Pairs) - یک ترکیب پوکر که در آن دو جفت کارت با ارزش یکسان و یک کیکر وجود دارد.
پوکر

دوجین(فرانسوی Douzaine و English Dozen) - یک شرط خارجی روی 12 عدد در رولت. سه دوجین شرط وجود دارد: شرط دوجین اول (اعداد 1 تا 12)، شرط دوجین دوم (اعداد 13 تا 24) و شرط دوجین سوم (اعداد 25 تا 36). پرداخت در این شرط 2:1 است.
رولت

کارت وحشییا کارت های وحشی - کارت هایی که می توانند جایگزین کارت های دیگر در بازی شوند. این می تواند هم جوکر و هم دئیس باشد. وایلد کارت ها بر اساس قوانین بازی تعیین می شوند.
بازی های ورق، ویدئو پوکر

جوکر- یک کارت ویژه در عرشه بازی که کت و شلوار ندارد، اما می تواند نقش ویژه ای از جمله کارت وایلد داشته باشد.
بازی های کارتی

برنده تمام پولها(از جکپات انگلیسی) - مقدار برنده ای که از شرط بندی هر بازیکن (درصد کمی) در یک بازی خاص جمع می شود. به آن جکپات رو به رشد یا پیشرونده (انگلیسی Progressive Jackpot) نیز می گویند. برای برنده شدن این جکپات باید شرایط بازی را داشته باشید و یک ترکیب برنده بدست آورید. در برخی از بازی‌های قمار به چند میلیون هم می‌رسد.
به عنوان مثال، در کازینوهای آنلاین که از نرم افزار Microgaming استفاده می کنند، جکپات چند میلیون دلاری Mega Moolah در چندین اسلات در بازی جمع می شود.
هر قمار

ارزش کارتیا رتبه (eng. Rank) رابطه آن را با کارت های دیگر در عرشه تعیین می کند. در برخی از بازی های ورق، قدمت کارت ها خاص است، اما به عنوان یک قاعده، در بیشتر بازی ها، ارزش کارت های یکسان به این صورت خواهد بود - از کمترین به بالاترین:

  • 2 یا دوز - کارت کمترین ارزش
  • جک
  • خانم
  • پادشاه
  • ace (eng. آس) - بالاترین کارت تحت کرامت

بازی های کارتی

E

یو

و

زندگی می کرد(eng. Tight) دستگاهی اسلات است که به ندرت برنده را پرداخت می کند. در بازی های رومیزی از اصطلاح مشابهی استفاده می شود - میز سرد. متضاد اصطلاح "ورید" یک مسلسل شل است.
اسلات ها

دبلیو

کارت های سوراخ- کارت هایی که طبق قوانین قمار، کورکورانه برخورد می شود، یعنی. پیراهن بالا
بازی های کارتی

رقم خارج از کشور- اصطلاحات تخصصی که یک کارت بازی را تعریف می کند.
بازی های کارتی

نقطه طلایی- یک جفت آس که پس از پرداخت بر هر ترکیبی در بلک جک پیروز می شود. این قانون به ندرت استفاده می شود.
جک سیاه

و

تکرار- چرخه شرط بندی در بازی.

بازیکن(بازیکن انگلیسی یا قمارباز) شخصی است که قمار می کند. او پول خود را به خطر می اندازد، به این امید که بیشتر برنده شود و ... برنده می شود. تو هستی!!! یا او می بازد. و همچنین شما هستید.
قمار، شرط بندی ورزشی

زوج های کامل(English Perfect Pairs) - یک شرط جانبی در بلک جک که دو کارت اول برای بازیکن یک جفت باشد - کارتهایی با همان ارزش.
جک سیاه

هفت کامل(eng. Perfect Seven) - ترکیب پوکر 7 5432 از پنج کارت از دو تا هفت کارت مختلف. این قوی ترین در پوکر با سلسله مراتب پایین از ترکیب است.
پوکر

زمین بازییا طرح بازی - علامت گذاری بازی برای شرط بندی.
قمار روی میز

به

مربع(fr. Carré) یک ترکیب پوکر است که دارای چهار کارت با ارزش یکسان و یک ضربه زدن است. در نسخه انگلیسی، این شرط چهار از یک نوع، به معنای واقعی کلمه - چهار از یک نوع نامیده می شود.
پوکر

چرخ(چرخ انگلیسی) یا دوچرخه (English Bicycle) - ترکیب پوکر از آس تا پنج - کوچکترین مسیرهای مستقیم (خیابان) ممکن در پوکر، جایی که آس در رتبه یک است، یعنی. پایین ترین کارت چرخی از همان لباس را «چرخ فولادی» می‌گویند. در انواع پوکر که ترکیب های برنده با سلسله مراتب پایین و بالا به طور همزمان تعیین می شوند، چرخ در کنار فلاش رویال قوی ترین چرخ در نظر گرفته می شود.
پوکر

مربع(از fr. Carré) - شرط بندی روی چهار عدد در رولت فرانسوی. نام دیگر این شرط یک زاویه است.
رولت

کارت های جیبی- اینها کارت‌هایی در پوکر هستند که پس از انجام شرط‌بندی کوچک و بزرگ (شرط‌های اجباری) در بازی به بازیکنان داده می‌شود. کارت های جیبی رو به پایین پخش می شوند.
پوکر

(Eng. Kicker) - یک کارت دلخواه که در دست پوکر گنجانده نشده است، اما اگر بازیکنان همان ترکیب را جمع آوری کرده باشند، اهمیت خواهد داشت.
پوکر

نهنگ(نهنگ انگلیسی) - بازی با مخاطرات بالا. او یک highroller است.
کازینو

ستون(کولون فرانسوی و ستون انگلیسی) - شرط خارجی روی 12 عدد در رولت. سه شرط مشابه وجود دارد که فقط در مجموعه اعداد متفاوت هستند: شرط در ستون اول یا ستون A، شرط بر روی ستون دوم یا ستون B، شرط بر روی ستون سوم یا ستون C. پرداخت در این شرط است. 2:1.
رولت

لکه. خالیا پشت - سمت اشتباه کارت ها با طرح یا الگوی یکسان برای همه کارت های موجود در عرشه.
بازی های کارتی

قرمز(روژ فرانسوی و قرمز انگلیسی) - شرط رولت روی تمام اعداد قرمز. متعلق به دسته شرط بندی های خارجی بر روی شانس های برابر است. در توضیحات رولت، به آن شرط جفت قرمز/مشکی گفته می شود.
رولت

اتصال دهندهیا یک دسته، یک دست شروع در پوکر با کارت های با رتبه بالا (که به ارزش اسمی یکی پس از دیگری چیده شده اند) از لباس های مشابه یا متفاوت است. کانکتور پتانسیل بالایی در بازی دارد.
پوکر

زنگ زدن(از انگلیسی Call) - اصطلاحی در پوکر، به معنای برابر کردن شرط شما با شرط قبلی. عبارت "تماس" به این معنی است که بازیکن تماس گرفته است، i.e. همان شرط بندی بازیکن قبلی را انجام داد.
پوکر

کینگ کونگ(eng. King Kong) - دست شروع با دو پادشاه - KK. نام دیگر این دست گاوچران (از انگلیسی. Cowboys) است.
پوکر

قلاب ها(انگلیسی Fish Hooks) - دست شروع با دو جک - JJ.
پوکر

حافظه پنهان(از انگلیسی Cash) - پول.
قمار کازینو

بازی نقدی(از انگلیسی Cash) - نوعی بازی پوکر که در آن هر بازیکن می تواند با پشته دلخواه خود (پول خود) تا زمانی که می خواهد بازی کند. خوب، یا تا زمانی که بلند شود. در بازی های نقدی، شرط بندی ها به حد جدول بستگی دارد و تا پایان بازی تغییر نمی کند. این تفاوت اصلی با پوکر مسابقات است، که در آن شرط‌ها (بلایند یا آنت) می‌توانند بالا بروند. پوکر نقدی یک بازی طولانی است، در حالی که مسابقات از نظر زمانی محدود است.
پوکر

L

(از انگلیسی Low) یا ترکیبات کم - نوعی ارزیابی از ارشدیت ترکیب ها در پوکر، که در آن ضعیف ترین ترکیب از سلسله مراتب کلاسیک قوی ترین ترکیب در نظر گرفته می شود.
پوکر

لابی(از لابی انگلیسی) - صفحه اصلی (به معنای واقعی کلمه - سالن) یک کازینو آنلاین، که در آن بازیکن می تواند پول واریز کند، یک بازی را انتخاب کند، کمک بگیرد، درباره جکپات های مترقی، مسابقات، جوایز و تبلیغات کازینو بیاموزد.
کازینوی آنلاین

محدودیت جدول- حد تعیین شده توسط کازینو برای حداقل و حداکثر شرط در طول بازی.
هر میز یا بازی با ورق در کازینو

لاک زدن(از شانس انگلیسی) - بازیکن چندین برد متوالی دارد - یک سری. به معنای واقعی کلمه، شانس.
کازینو

صورت(از انگلیسی Leak) - باخت توسط بازیکن پول (همه یا بخشی) که قبلاً در بازی دیگری برنده شده بود.
کازینو

رهبری(از انگلیسی Lead) - نوبت بازیکن، طبق قوانین یک بازی خاص، زمانی که باید تصمیم بگیرد و عمل کند.
کازینو

م

کم اهمیت(فرانسوی مانکی و انگلیسی کم) - شرط رولت روی اعداد 1 تا 18. متعلق به دسته شرط بندی های خارجی بر روی شانس های برابر است. در توضیحات رولت، به عنوان یک شرط جفت بالا/کم گفته می شود.
رولت

دست نرم(از دست نرم انگلیسی) - دستی که در آن آس برابر با 11 امتیاز است.
جک سیاه

میز مرده(eng. Dead Table) - تعیین یک میز در یک کازینو که مدتهاست بازی نشده است.
قمار روی میز در کازینو

چند جدولی(از انگلیسی. Multitabling) - یک بازی در چند میز در همان زمان.
پوکر آنلاین

چند میز(از انگلیسی Multitabler) - بازیکنی در یک اتاق پوکر آنلاین که همزمان در چندین میز بازی می کند.
پوکر آنلاین

اچ

شروع معاملهیا preflop (از انگلیسی. Flop) - اولین دور شرط ها (بالا بردن، مساوی کردن) پس از شرط های کور اجباری.
پوکر

فرد(تضعیف فرانسوی و انگلیسی Odd) - شرط رولت روی همه اعداد فرد. متعلق به دسته شرط بندی های خارجی بر روی شانس های برابر است. شرط جفت شرط بندی روی اعداد زوج است.
رولت

آس شب- اصطلاحاتی که کارت بازی نه بیل را مشخص می کند.
بازی های کارتی

O

Honers- کارت های ارشد یا وزنی که با قوانین بازی تعیین می شوند. در مقابل کارت های افتخاری فوسکی هستند.
بازی های کارتی

نقطه- نشانه ای از کت و شلوار کارت، که ارزش کارت را در بازی تعیین می کند. هزینه یک کارت به قوانین بازی ورق بستگی دارد و همیشه به شماره تصویری آن بستگی ندارد. بنابراین یک آس در یک عرشه می تواند هم حداقل امتیاز و هم حداکثر باشد.
بازی های کارتی

کارت های امتیازدسته بندی کارت ها بر اساس نوع آنها است، یعنی. اعداد - از آس تا ده. ملکه، شاه، جک کارت های صورت محسوب می شوند.
بازی های کارتی

بلک جک مناسب- یک قانون بازی بلک جک که در آن یک آس و 10 نفر از همان لباس - 21 امتیاز یا بلک جک - 2 به 1 پرداخت می کند.
جک سیاه

کارت باز(eng. Up card) - کارتی که طبق قوانین بازی به صورت باز پخش می شود و همه بازیکنان می توانند آن را ببینند. اسامی به زبان روسی وجود دارد - کارت بالا، روباره.
بازی های کارتی

کارت های رایج(کارت های جامعه انگلیسی) - کارت های پوکری که پس از پری فلاپ به صورت باز در مرکز میز پخش می شوند و همه بازیکنان می توانند از آن برای ساختن دست های پوکر خود استفاده کنند. کارت های اجتماعی به یکباره پرداخت نمی شوند. بنابراین، در تگزاس هولدم، سه کارت قبل از فلاپ داده می‌شود، سپس یک کارت بعد از شرط‌بندی، و آخرین کارت پنجم پس از شرط‌بندی دیگر روی میز می‌افتد.
پوکر

همه کاره(از انگلیسی All In) - عمل یک بازیکن پوکر، زمانی که تمام پول خود را در یک حرکت قرار می دهد - به شکست می رسد. اگر بازیکنانی که او را دنبال می‌کنند شرط خود را افزایش داده باشند، بازیکن نمی‌بازد، اما نمی‌تواند بیش از مقداری که آل‌این گذاشته برنده شود. هنگامی که سایر بازیکنان پس از آل این به بازی ادامه می دهند، یک گلدان جانبی یا اضافی (Eng. Side Pot) تشکیل می شود که بین آنها پخش می شود. نام های دیگری برای عمل بازیکنی که آل-این را ساخته است وجود دارد: فشار (از انگلیسی. Push) یا حرکت آهو.
پوکر

پ

جفت- ترکیب شروع کارت ها در پوکر پس از توزیع اول که از دو کارت با همان ارزش تشکیل شده است. یک دست پوکر حاوی دو کارت با ارزش یکسان و سه ضربه زن نیز جفت نامیده می شود و در ابتدا شانس برنده شدن دارد، زیرا این یک ترکیب است (eng. Pair).
پوکر

جفت- شرط بندی روی دو شماره رولت واقع در بخش های مجاور در زمین بازی داخلی.
رولت

زوج صفر- شرط بندی روی دو بخش صفر - 0 و 00 در رولت آمریکایی.
رولت

عبور(از انگلیسی Pass) - یک عمل در پوکر که یک بازیکن می تواند از مساوی کردن یا افزایش شرط ها در یک دایره امتناع کند و تا شود. همان فولد (از انگلیسی Fold). دست بازیکنی که گفته «پاس»، دست مرده محسوب می شود (eng. Dead Hand).
پوکر

دست پوکر(Eng. Poker Hand) ترکیبی از کارت هاست که برنده را در پوکر مشخص می کند.
پوکر

پری فلاپ(از انگلیسی Pre-Flop) شروع معامله یا اولین دور شرط بندی (افزایش، تساوی) پس از بلایندهای اجباری است.
پوکر

نوازنده(از ponter فرانسوی) - وضعیت یک بازیکن در بازی کارت با یک بانکدار (بازیکنی که کارت می دهد). به عبارت دیگر، بازیکنی که در مقابل پات شرط بندی می کند، حریف باکومتر است. به معنای واقعی کلمه از بازیکن فرانسوی یک شرط بندی است.
بازی های کارتی

پوکر را محدود کنید(حدود ثابت انگلیسی) یا یک بازی محدود نسخه ای از پوکر است که در آن شرط بندی در بازی محدود است.
پوکر

عرق(از انگلیسی Pot) - یک بانک در پوکر - مقداری که توسط بازیکنان بازی می شود.
پوکر

سمتپات (انگلیسی Side Pot) - یک گلدان اضافی که وقتی یک بازیکن آل-این (آل این) می‌رفت، تشکیل می‌شد و بازیکنان دیگر می‌توانستند بازی را ادامه دهند، زیرا پول بیشتری داشتند. پات آل‌این با پول حتی از بازیکنان آل‌این پخش می‌شود و پات جانبی به‌طور جداگانه بین بازیکنان دیگر پخش می‌شود.
پوکر

پوکر محدود گلدان(از انگلیسی. Pot limit) - نسخه ای از پوکر، که در آن اندازه شرط در بازی با اندازه پات محدود می شود، یعنی. شرط بازیکن نمی تواند بالاتر از پات باشد.
پوکر

مزیت کازینو(به انگلیسی میانگین خانه یا لبه خانه) اصطلاحی است که (معمولاً بر حسب درصد) مزیتی را که کازینو نسبت به بازیکن دارد در بازی تعریف می کند. سود هر قمار خانه بر اساس مزیت کازینو ساخته می شود. هر بازی لبه خانه خود را دارد. علاوه بر این، در برخی از بازی ها، لبه خانه بسته به شرط بندی بازیکن یا سایر قوانین بازی متفاوت خواهد بود. بنابراین، رولت آمریکایی دارای لبه خانه بالاتر (5.26٪) از رولت اروپایی (2.7٪) است. و قانون زندان، که برخی از کازینوها در رولت اروپایی استفاده می کنند، مزیت خود را نسبت به بازیکن از 2.7٪ به 1.35٪ کاهش می دهد. و در کرپ ها، بسته به استراتژی ای که بازیکن استفاده می کند، لبه خانه از 1.36٪ تا 16.67٪ متغیر است.
هر قمار کازینو

پیت(از انگلیسی Pit) - گروهی از میزهای بازی که سالن کازینو به آنها تقسیم شده است. گودال می تواند شامل میزهایی با یک نوع بازی و همچنین میزهایی با بازی های مختلف باشد. در یک کازینو بزرگ، سالن را می توان به چندین گودال تقسیم کرد.
کازینو

رئیس گودال(از انگلیسی. Pit Boss) - مدیر سالن کازینو، مسئول گروهی از میزها - گودال.
کارکنان کازینو

آر

شانس برابر(فرانسوی Chance Simple و انگلیسی Even Chances) دسته خاصی از شرط های خارجی در رولت است که تقریباً 50/50 یا 1:1 شانس برنده شدن دارند. در شرط بندی با شانس مساوی، 18 عدد در برابر 19 بازی می کنند: 18 قرمز، 18 سیاه، 18 زوج، 18 فرد، 18 عدد کم و 18 عدد زیاد. Zero در برابر چنین شرط‌هایی بازی می‌کند. با این حال، برخی از کازینوها قوانین خاصی برای شرط بندی شانس زوج دارند (قانون زندان یا تسلیم) که لبه خانه را پایین می آورد و این شرط ها را برای بازیکنان جذاب تر می کند.
رولت

توزیع کارت- توزیع کارت ها به بازیکنان روی میز، که توسط قوانین بازی با ورق تعیین می شود.
بازی های کارتی

مسلسل شل(Eng. Loose Slot) - اعتقاد بازیکنان به این که اسلات ماشین قدیمی بیشتر برنده می شود. متضاد - زندگی کرد (eng. Tight).
اسلات ها

مرحله نهایی مسابقات(انگلیسی Show Down) یا showdown - مرحله نهایی بازی پوکر، زمانی که بازیکنان کارت های خود را برای تعیین برنده باز می کنند.
پوکر

دور مناقصه- مرحله قرعه کشی در پوکر، زمانی که بازیکنان شانس برنده شدن خود را ارزیابی می کنند و شرط بندی می کنند یا بازی را ترک می کنند:

  • افزایش شرط - افزایش (از انگلیسی افزایش)
  • شرط را مجدداً افزایش دهید - افزایش مجدد (از انگلیسی reraise)
  • تماس با شرط - تماس (از انگلیسی call)
  • موافقت با نرخ - چک (از چک انگلیسی)
  • go for break - all-in (از انگلیسی all-in)
  • کارت‌ها را دور بریزید - فولد (از انگلیسی fold)

پوکر

رتبه(Eng. Rank) - ارزش کارت در کت و شلوار عرشه بازی. به عنوان مثال، در پوکر، یک عرشه شامل 52 کارت است که به 4 کارت معادل تقسیم می شود که هر کدام از 13 رتبه تشکیل شده است. بالاترین کارت یک آس و کمترین آن 2 است، به جز ترکیب مستقیم (5-4-3-2-آس)، که در آن آس کمتر از 2 در رتبه است. بازی‌های دیگر نیز ممکن است از یک آس کمتر از دوش استفاده کنند.
بازی های کارتی

بالا بردن(از انگلیسی. Raise) - بالا بردن شرط در پوکر. Raise به معنای واقعی کلمه "افزایش" ترجمه می شود. می توانیم در مورد افزایش سهام به عبارت دیگر بگوییم - "به علاوه"، با این حال، در پوکر، حتی در مخاطبان روسی زبان، مرسوم است که از اصطلاحات انگلیسی استفاده کنیم، به این معنی که می گوییم "افزایش".
به دنبال افزایش، بازیکن دیگری می تواند یک افزایش مجدد (از انگلیسی. Reraise) انجام دهد. نرخ بالاتر را افزایش دهد
پوکر

دوباره تقسیم کنید(از انگلیسی Resplit)
جک سیاه

رودخانه(از رودخانه انگلیسی) - آخرین دور شرط بندی در پوکر، پس از پرداخت پنجمین (آخرین) کارت. این دایره تا زمانی که همه شرط‌بندی‌ها یا رد کردن کامل شوند ادامه خواهد یافت. در این صورت، کارت ها آشکار می شوند.
پوکر

دست(Eng. Hand) یک دست کامل در پوکر از شرط بندی اجباری تا آشکار کردن کارت ها و تعیین برنده است.
پوکر

دست(Eng. Hand) یا دست خود - اینها کارتهای یک بازیکن خاص است که به او داده شده است.
پوکر

رسم دستی(از انگلیسی. Draw hand) - دست بازیکن (ترکیبی از کارت های او در دستانش) که ناتمام است، اما اگر یکی دو کارت برای تقویت برسد، می تواند برنده توزیع شود.
پوکر

(انگلیسی دست مرد مرده) - یک دست پوکر (ترکیبی) متشکل از دو جفت: ♠ A + ♣ A + ♠ 8 + ♣ 8 +.
پوکر

دست هیولا(Eng. Monster hand) - دست بازیکن (ترکیبی از کارت های او در دستانش) که حداکثر شانس برنده شدن را دارد.
پوکر

دست زباله(eng. Trash hand) - دست بازیکن (ترکیبی از کارت های او در دستان او)) که ارزشی ندارد و راهی برای افزایش ندارد. چنین دستی توسط بازیکن کنار گذاشته می شود.
پوکر

دست(Eng. Hand) کارت های بازیکن یا فروشنده است.
جک سیاه

پیراهنیا کراپ - سمت اشتباه کارت ها با الگو یا الگوی یکسان برای همه کارت های موجود در عرشه.
بازی های کارتی

از جانب

- افراد آموزش دیده ویژه که به بازی های کازینو خدمات می دهند: از فروشنده پشت میز گرفته تا رئیس گودال و مدیر کل.
کارکنان کازینو

سنت نیکلاس- اصطلاحات تخصصی که کارت بازی پادشاه را تعریف می کند.
بازی های کارتی

شرط بندی شانس(انگلیسی Even Chances) - شرط‌بندی در یک بازی شانسی، که در صورت برنده شدن، پرداخت 1 به 1 خواهد بود. چنین شرط‌هایی در رولت، باکارات، کرپس و سایر بازی‌های قمار وجود دارد.
قمار

چرخ فولادی (eng. Steel Wheel) - ترکیب پوکر از آس تا پنج با همان لباس - کمترین فلاش مستقیم ممکن (خیابان فلاش) در پوکر، جایی که آس در رتبه یک است، یعنی. پایین ترین کارت در بازی های پوکر که ترکیب های برنده با سلسله مراتب پایین و بالا به طور همزمان تعیین می شوند، چرخ فولادی یکی از قوی ترین ترکیب ها در نظر گرفته می شود.
پوکر

استیک(Eng. Stake or Gambling Stake) - بخشی از سرمایه بازیکن، یا بهتر است بگوییم، این پولی است که بازیکن در حال حاضر روی میز از آن استفاده می کند.
پوکر، رولت

دستهیا یک کانکتور یک دست شروع با کارت های با رتبه بالا (که به ارزش اسمی یکی پس از دیگری چیده شده اند) از لباس های یکسان یا متفاوت است. به طور بالقوه، باندل ها خوب هستند زیرا شانس جمع آوری یک دست پوکر برنده وجود دارد. یک کانکتور خارج از کت و شلوار می تواند صاف شود، در حالی که یک کانکتور مناسب می تواند به راحتی با یک تراز قوی تر خارج شود.
پوکر

تغییر دادن(فرانسوی La Partage و انگلیسی تسلیم) یک قانون ویژه برای شرط بندی بر روی شانس های مساوی در رولت است، زمانی که نیمی از شرط به بازیکن برگردانده می شود زمانی که صفر رخ دهد. قانون تسلیم لبه خانه را پایین می آورد و شانس برنده شدن بازیکن را افزایش می دهد.
رولت

سارندویا سارندا (از انگلیسی. تسلیم) - بازیکن نیمی از شرط خود را پس از توزیع دو کارت اول پس می گیرد. اگر بازیکن فکر کند که کارت هایش برای بازی بعدی بد هستند، قوانین برخی از بازی های بلک جک مجاز است.
جک سیاه

چرخش(از انگلیسی. چرخش) - راه اندازی چرخ رولت، چرخش توپ.
رولت

چرخش(از انگلیسی Spin) - راه اندازی قرقره های دستگاه اسلات، چرخش آنها. روزی روزگاری قرقره های شکاف ها واقعاً می چرخیدند، اکنون استفاده از این کلمه فقط ادای احترام به سنت است.
ماشین های اسلات

شکاف(از انگلیسی. تقسیم) - شرط بندی داخلی روی دو عدد در رولت. پرداخت با نرخ 17:1.
رولت

شکاف(از انگلیسی Split) - تقسیم یک دست به دو با فروشنده که یک کارت جدید به هر کدام اضافه می کند اگر بازیکن کارت هایی با همان ارزش در دستان خود داشته باشد. برای عمل از کلمه «شکاف» استفاده می شود.
جک سیاه

بیمه(انگلیسی: تسلیم) - یک شرط اضافی برابر با نصف شرط اصلی. این بیمه بلک جک فروشنده است که در صورتی که اولین کارت آپ دیلر یک آس باشد به بازیکن ارائه می شود. اگر فروشنده به بلک جک بزند، بازیکن شرط را می بازد، اما به او بیمه 2 به 1 پرداخت می شود.
جک سیاه

انتشار دادن(از انگلیسی Spread) - تفاوت بین حداکثر و حداقل شرط در بازی.
هر بازی شانسی

دست شروع- ترکیبی از کارت های یک بازیکن پوکر پس از اولین توزیع.
پوکر

بازی ضعیف- موقعیتی در پوکر که یک بازیکن ترکیب ابتدایی بدی از کارت ها را در دست داشته باشد یا یک عمل را برای او بی سود کند یا تاکتیک های او مزیتی در بازی به همراه نداشته باشد.
پوکر

دست ضعیفیا یک کارت ضعیف در دست - ترکیب اولیه کارت های بازیکن، که شانس کمی برای برنده شدن دارد. با این حال، اغلب، با استفاده از بلوف با یک کارت نسبتا ضعیف در دست، بازیکن می تواند برنده شود.
پوکر

سر راست(تلفظ اشتباه انگلیسی. Straight) - یک ترکیب پوکر، که از کارت های لباس های مختلف تشکیل شده است، اما به ارزش اسمی یکی پس از دیگری می رود.
پوکر

فلاش مستقیم(تلفظ اشتباه انگلیسی. Straight Flush) - قدیمی ترین ترکیب پوکر، که از کارت هایی با همان لباس تشکیل شده است که به ارزش اسمی یکی پس از دیگری می روند. رویال فلاش قدیمی ترین فلاش مستقیم است.
پوکر

پشته(از انگلیسی. Stack) - پول بازیکنی که با آن به بازی روی میز نشست.
پوکر

تنظیمیا سه نوع - یک ترکیب پوکر که از سه کارت با همان ارزش تشکیل شده است (Eng. Three of a kind).
پوکر

روی دکمه بنشین- پوکر زبان عامیانه؛ عبارتی که به این معنی است که بازیکن دارای یک نشانگر ویژه DEALER است که حق آخرین کلمه را در دست دارد. این موقعیت در بازی سودمند است، زیرا در این حالت بازیکن نسبت به سایر بازیکنان برتری دارد. طبق قوانین پوکر، نشانگر DEALER قبل از هر دست جدید در جهت عقربه های ساعت از بازیکنی به بازیکن دیگر حرکت می کند.
پوکر

نقشه را بسوزانید- عمل قبل از فلاپ (دومین دور شرط بندی در پوکر)، زمانی که فروشنده کارت بالای عرشه را دور می اندازد (حذف می کند). سپس سه کارت فلاپ آشکار می شود. کارت سوخته به انگلیسی burn card.
پوکر

نرخ در "تاریکی"- یک اقدام اجباری در پوکر قبل از پخش کارت. همان نابینایان
پوکر

بازی آهسته(از انگلیسی. Slowplay) - یکی از تله ها هنگام بازی پوکر، زمانی که بازیکنی با دست قوی یک تاکتیک منفعل را در بازی انتخاب می کند و حریف را فریب می دهد تا چندین شرط ببندد. در واقع بازی آهسته برعکس بلوف زدن است، جایی که بازی با دست ضعیف انجام می شود تا حریف را ناک اوت کند.
پوکر

شرط بندی جایزه(از انگلیسی HiLo 13) - شرط بندی جانبی در بلک جک که دو کارت اول بازیکن از همان لباس باشد.
جک سیاه

چوبدستی(از انگلیسی Stick Man) - یک کارمند کازینو که در میز کرپس بازی می کند.
کارکنان کازینو

راه رفتن(از انگلیسی Straddle) شرطی است که بزرگتر از بلایندهای "بلایند" است و از بیگ بلایند پیروی می کند. استرادل، مانند کرکره ها، قبل از پخش شدن کارت ها قرار می گیرد، یعنی. در واقع، این نیز یک شرط کورکورانه است. شرط استرادل می تواند توسط بازیکن سمت چپ بازیکنی که بیگ بلایند را ارسال کرده است، قرار دهد. استرادل به بازیکنی که آن را ساخته است برتری می دهد، زیرا پس از پری فلاپ حق حرف آخر به او می رسد. با این حال، این سمت راست می تواند توسط یک حریف در سمت چپ او "قطع" شود، و یک restraddle ایجاد کند.

  • استرادل - شرطی معادل دو بیگ بلایند
  • Restraddle - شرطی معادل دو استرادل یا چهار بیگ بلایند
  • Restraddle - شرط بندی از دو restraddle یا چهار straddle یا هشت بزرگ blind

پوکر

تی

قطع زمان(از انگلیسی. Time Cut) - زمان تعیین شده توسط کازینو در بازی برای بازیکن برای تصمیم گیری. به عنوان یک قاعده، سه دقیقه برای تأمل در نظر گرفته می شود. این محدودیت زمانی به شما امکان می دهد بازی را پویاتر کنید.
کازینو

تروئیکایا ست - یک ترکیب پوکر که از سه کارت با همان ارزش (eng. Three of a kind) و دو کیکر (کارت های دلخواه) تشکیل شده است. به معنای واقعی کلمه از انگلیسی، این شرط به معنای سه با ارزش یکسان است.
پوکر

دور زدنیا نوبت (از انگلیسی. Turn) - دور سوم معامله در پوکر، پس از تحویل کارت باز چهارم، در دسترس همه بازیکنان است تا ترکیبات خود را ایجاد کنند. گاهی اوقات از این دور به عنوان خیابان چهارم یاد می شود.
پوکر

دست محکم(از انگلیسی Hard Hand) - دستی که در آن آس برابر با 1 امتیاز است.
جک سیاه

سه یا سه گانه(از انگلیسی Trople) - نرخ را افزایش دهید و یک کارت دریافت کنید. بازیکن فقط بعد از دوبل می تواند این عمل را انجام دهد.
جک سیاه

مسابقات(eng. Tournament) - نوعی بازی پوکر، که در آن برگزارکنندگان هزینه ورود (خرید) را برای بازیکنان تعیین می کنند. تمام مشارکت ها صندوق جایزه است که بین شرکت کنندگان مسابقات انجام می شود. مسابقات از نظر زمانی محدود است. انواع مختلفی از پوکر تورنمنت وجود دارد (بنشینید و بروید، فری رول، فریز اوت و غیره)، اما همه آنها یک چیز مشترک دارند: در طول مسابقات، ریسک ها افزایش می یابد. اگر بازیکنی به هر دلیلی مسابقات را ترک کند، هزینه ورود به طور کامل از بین می رود.
پوکر

خرید در مسابقات(از انگلیسی Buy-in) - هزینه ورود اجباری برای یک بازیکن پوکر قبل از یک تورنمنت، شامل دو بخش است: خرید ورود که به صندوق جایزه می رود و فی - هزینه که به برگزار کننده مسابقات کسر می شود. در کازینوهای آنلاین مسابقات با هزینه رایگان وجود دارد.
پوکر

زندان(fr. En Prison) یک قانون ویژه برای شرط بندی بر روی شانس های مساوی در رولت است، زمانی که وقتی صفر آمد، این شرط ها تا چرخش بعدی در زمین بازی باقی می مانند. با این قانون زندان، لبه خانه در رولت پایین می آید.
رولت

در

بیرون(خیابان انگلیسی) - شرط بندی داخلی روی سه عدد در رولت. پرداخت در صورت برنده شدن 11:1 خواهد بود. این شرط نام دیگری نیز دارد - شرط روی ردیف عرضی (fr. Transversal Pleine).
رولت

اف

فی(از انگلیسی Fee) - هزینه قبل از مسابقات پوکر، که به برگزار کننده (باشگاه، کازینو، اتاق پوکر) می رسد. هزینه بخشی از خرید در مسابقات است.
پوکر

تا کردن(از انگلیسی Fold) یا پاس - وضعیتی در پوکر که یک بازیکن کارت های خود را تا می کند و بدون تکمیل حراج از بازی فعلی خارج می شود. در این صورت پولی را که قبلاً در این توزیع سرمایه گذاری کرده است از دست می دهد.
پوکر

فلاپ(از انگلیسی. Flop) - دور دوم شرط بندی در پوکر، پس از تحویل سه کارت در باز به مرکز میز.
پوکر

شکلیا کارت های فرفری - بالاترین کارت ها در عرشه بازی: شاه، ملکه، جک. بقیه کارت های موجود در عرشه کارت امتیاز نامیده می شوند.
بازی های کارتی

مزخرف را هل بده- اصطلاحات تخصصی - عدم بازپرداخت بدهی قمار.
بازی های کارتی

روباه ها- طبقه بندی کارت ها بر اساس اهمیت آنها در بازی، کارت های بی معنی یا بی اهمیت. این تقسیم کارت ها بر اساس قوانین بازی اتفاق می افتد. کارت های Onera با فوسک ها در تضاد هستند، یعنی. کارت های سنگین
بازی های کارتی

ایکس

غلتک بالا(از انگلیسی High Roller) - بازیکنی که شرط های بزرگی را در بازی انجام می دهد.
هر قمار

سلام کم 13(از انگلیسی HiLo 13) - یک شرط جانبی در بلک جک برای 13 امتیاز: آیا مجموع دو کارت اول بازیکن کمتر یا بیشتر از 13 خواهد بود.
جک سیاه

(از انگلیسی High) یا ترکیبات بالا - یک نوع کلاسیک ارزیابی از ارشدیت ترکیب ها در پوکر، که در آن قوی ترین ترکیب یک فلاش رویال است.
پوکر

هیاهو(از انگلیسی Hustling) اصطلاحی است که به رفتار کارکنان کازینو در خواستن یا اشاره به انعام اشاره دارد.
کازینو

میز سرد(English Cold Table) میزی است در کازینو که همیشه در آن باختند. باخت می تواند برای یک بازیکن باشد یا برای چندین یا همه به طور همزمان. به عنوان یک قاعده، توصیه می شود در چنین جدولی بازی نکنید. متضاد میز سرد میز گرم است.
قمار روی میز در کازینو

سی

اچ

سیاه(نوآر فرانسوی و سیاه انگلیسی) - شرط رولت روی همه اعداد سیاه. متعلق به دسته شرط بندی های خارجی بر روی شانس های برابر است. در توضیحات رولت، به آن شرط جفت قرمز/مشکی گفته می شود.
رولت

زوج(جفت فرانسوی و زوج انگلیسی) - شرط رولت روی همه اعداد زوج. متعلق به دسته شرط های خارجی برای شانس های برابر است و همراه با شرط زوج/فرد ذکر شده است.
رولت

بررسی(از انگلیسی چک) - وضعیتی در پوکر که هیچ شرطی وجود ندارد. نوبت به بازیکن بعدی می رسد. اگر همه بازیکنان گفته باشند "بررسی"، بازیکنان کارت های خود را آشکار می کنند.
پوکر

خیابان چهارم(انگلیسی خیابان چهارم) - اصطلاح نادر برای دور سوم شرط بندی در پوکر، پس از پرداخت چهارمین کارت مشترک.
پوکر

دبلیو

بر زدن(از انگلیسی. Shuffle) - چرخه بازی بلک جک در کازینو از مخلوط کردن عرشه تا انتشار یک کارت تقسیم. توزیع کارت ها از یک کفش یا کفش (از انگلیسی. کفش) انجام می شود.
جک سیاه

مرحله نهایی مسابقات(از انگلیسی. Showdown) - showdown.
پوکر

SCH

E

YU

من

شماره

777 - یک قانون خاص در بازی بلک جک، زمانی که بازیکنی که از سه هفت امتیاز 21 امتیاز بگیرد، پاداش دریافت می کند.
جک سیاه

مقاله بسیار جالبی است، بحث کنیم؟ قمار یا چگونه از کودکان در برابر اعتیاد به قمار محافظت کنیم سوال دیرینه "قماربازی یا قمار نکردن" بسیاری از والدین را نگران می کند، به ویژه در زمینه اعتیاد به قمار که با ظهور قمار مانند شمشیری بر سر فرزندانشان آویزان شد. اینترنت. اما آیا فقط بازی های آنلاین هستند که به طور فعال بر روان کودکان تأثیر می گذارند، شاید چکرزهای معمولی، بازی های لوتو، بازی های آرپی جی، انواع تاس ها، شهرها یا دارت ها نیز می توانند این احساس وحشتناک را در کودک ایجاد کنند، احساس هیجان و نیاز به بازی یا اعتیاد همانطور که تماس آن پذیرفته شده است. هزینه های ...

دوپامین، علوم اعصاب و بازاریابی عصبی: چرا ما میل را با شادی اشتباه می کنیم

گزیده ای از کتاب کلی مک گونیگال. قدرت اراده. چگونه توسعه و تقویت شود. - M.: Mann, Ivanov and Ferber, 2014. همه می خواهند اراده را تقویت کنند. اما تا کنون معلمی وجود نداشته است که متعهد شود یک دوره علمی مبتنی بر این موضوع بسازد، تحقیقات دیگران را بررسی کند و خود را انجام دهد. همه چیز برای اثبات این که این مهارت قابل آموزش است و به همه آموزش می دهد که چگونه آن را توسعه دهند. این معلم یک روانشناس، دکتر کلی مک گونیگال بود. در سال 1953، جیمز اولدز و پیتر میلنر، دو دانشمند جوان از دانشگاه مک گیل...